Đối với tôi, Halo luôn là những chiến dịch (campaign) và cốt truyện hoành tráng. Chắc chắn, tôi yêu thích các chế độ chơi mạng – đặc biệt là SWAT – nhưng tôi luôn muốn đắm chìm trong câu chuyện tổng thể đầy sử thi. Dù có thể không đạt đến đỉnh cao như trước đây trong khoảng một thập kỷ qua, Halo vẫn là định nghĩa của thế lực FPS chơi mạng trên Xbox.
Trên trang này, tôi sẽ xếp hạng tất cả các tựa game Halo từng ra mắt, theo thứ tự ý kiến cá nhân của mình. Hãy lắng nghe nhé. Giống như bạn, tôi đoán, tôi cũng là một fan cuồng của Halo.
Danh sách này sẽ không bao gồm mọi bản phát hành Halo ở tất cả các khu vực, mà chỉ tập trung vào các game chính và các bản spin-off. Chất lượng và số lượng gameplay, cốt truyện, cũng như khả năng giữ vững giá trị theo thời gian là các yếu tố được cân nhắc khi xếp hạng.
16 Halo Recruit
Trải Nghiệm VR Halo Thất Vọng Chỉ Để Nhá Hàng
Halo Recruit là một cuộc phiêu lưu chớp nhoáng vào thế giới thực tế ảo mà bạn có thể bỏ lỡ. Nó không có cốt truyện rõ ràng và không được coi là canon.
Thậm chí còn không có chuyển động nào. Toàn bộ trải nghiệm chỉ gói gọn trong năm phút sử dụng hai khẩu Magnum và bắn vào các mục tiêu trên bãi tập bắn. Và đó là tất cả.
Chắc chắn, việc được cảm thấy như một Spartan ngoài đời thực, sử dụng bộ điều khiển chuyển động để nhặt vũ khí của UNSC và luyện tập khả năng ngắm bắn là điều thú vị. Nhưng thực tế, giống như Windows Mixed Reality, hệ thống VR đầu tiên của Microsoft, Halo Recruit chưa bao giờ cất cánh.
Thật đáng tiếc, bởi vì tiềm năng cho một tựa game Halo VR là rất lớn. Rõ ràng, thời điểm vẫn chưa chín muồi.
Người chơi trong vai Spartan sử dụng hai súng Magnum trong trải nghiệm VR Halo Recruit
15 Halo: Spartan Assault
Bước Chân Đầu Tiên Ngập Ngừng Của Halo Vào Thể Loại Twin-Stick Mobile
Tiếp theo là Spartan Assault. Là một game bắn súng twin-stick góc nhìn từ trên xuống dành cho thiết bị di động, đây là một hướng đi mới cho Halo.
Bạn sẽ vào vai Spartan Sarah Palmer (nhân vật xuất hiện trong Halo 4), chiến đấu cùng Spartan Davis khi khám phá lý do Covenant lại quan tâm đến hành tinh Draetheus V. Cốt truyện được kể dưới dạng mô phỏng chiến đấu, dựa trên các sự kiện xảy ra giữa Halo 3 và Halo 4.
Tôi đã chơi game này khi nó mới ra mắt, và dù tôi đã hoàn thành chiến dịch (khá vui), tôi không thực sự yêu thích nó. Các màn chơi tuy ngắn gọn (khoảng năm đến mười phút mỗi nhiệm vụ) nhưng lại lặp đi lặp lại, và các giao dịch mua trong game (microtransactions) cũng khiến tôi không hài lòng.
Rõ ràng, game này không quá tệ. Phiên bản Xbox sau đó có thêm chế độ chơi mạng, và dù sao đi nữa thì tôi cũng đã bị cuốn hút đủ để hoàn thành chiến dịch. Nhưng sau đó thì sao? Tôi khá chắc là mình đã xóa nó và không bao giờ nghĩ đến nữa. Cho đến tận bây giờ.
Gameplay góc nhìn từ trên xuống trong Halo Spartan Assault, cảnh Wraith tấn công Grunt trong Operation Umbra
14 Halo: Spartan Strike
Phần Tiếp Theo Cải Thiện Hơn Nhiều, Nhưng Vẫn Chưa Phải Là Halo Thực Thụ
Khi phần tiếp theo của Spartan Assault ra mắt, rõ ràng là các nhà phát triển đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm trước đó. Spartan Strike được làm theo cùng phong cách twin-stick góc nhìn từ trên xuống, nhưng nó mang lại nhiều nội dung hơn đáng kể và đồ họa tốt hơn.
Bạn vào vai một Spartan ẩn danh (mà tôi tin rằng được thiết kế để là ‘bạn’ theo phong cách tương tự Reach). Với 30 nhiệm vụ trải dài trong hai khoảng thời gian, Halo 2 và sau Halo 4, game mang đến sự đa dạng đáng kể về mục tiêu nhiệm vụ và chiến trường hấp dẫn.
Mặc dù vậy, tôi vẫn cảm thấy Spartan Strike đang bỏ lỡ điều gì đó, và đối với tôi, thứ chính yếu còn thiếu là sự phát triển nhân vật. Hơn nữa, game cũng không có tùy chọn chơi mạng nào cả.
Đối với một game di động, nó khá tốt. Nhưng về cơ bản, nó vẫn là một game di động, và đó không thực sự là bản chất của Halo.
Spartan bắn từ trụ súng máy vào kẻ thù Covenant trong nhiệm vụ A-6 Last Exit của Halo Spartan Strike
13 Halo 5: Guardians
Đầy Hấp Dẫn Nhưng Thiếu Đi Sự Thực Thi
Halo 5: Guardians tiếp nối sau Halo 4. Master Chief quyết tâm chuộc lỗi và giải cứu Cortana. UNSC cử Spartan Locke đi ngăn chặn anh ta.
Đây là một câu chuyện căng thẳng về việc nhân loại đánh mất quyền kiểm soát công nghệ do chính họ tạo ra.
Việc được chơi qua góc nhìn của một Spartan khác (Locke) là một rủi ro thú vị. Đối với tôi, nó không hiệu quả, vì bạn chỉ được chơi ba nhiệm vụ với vai trò Master Chief, và cảm giác giống như đang chơi đối nghịch với chính mình vậy. Tuy nhiên, đó vẫn là một ý tưởng đáng cân nhắc.
Đồ họa của game thì không thể chê vào đâu được, và việc mở rộng cốt truyện của Halo 4 trước đó vẫn mang lại cảm giác mới mẻ – dù gây ra nhiều tranh cãi.
Từ góc nhìn trung lập, cốt truyện của game rất tuyệt vời, đầy rẫy những cú twist bất ngờ và lôi cuốn về mặt cảm xúc. Tuy nhiên, đối với một fan Halo lâu năm, những ‘sự cố’ (không muốn tiết lộ spoiler) với Cortana đã khiến tôi đặt câu hỏi, vậy rốt cuộc tất cả những điều đó để làm gì?
Spartan Locke chiến đấu với kẻ thù trong chiến dịch của Halo 5 Guardians
12 Halo Wars 2
Cốt Truyện Tuyệt Vời Trong Một Game RTS Xuất Sắc
Halo Wars 2 lấy bối cảnh 28 năm sau các sự kiện của Halo Wars. Phi hành đoàn của UNSC Spirit of Fire thức tỉnh gần The Ark, một công trình của Forerunner dùng để chế tạo các vành đai Halo.
Không hề biết chuyện gì đã xảy ra với phần còn lại của thiên hà, nhiệm vụ của bạn là chiến đấu chống lại Atriox, một kẻ nổi loạn của Covenant, người đang xây dựng quân đội của riêng mình bằng cách sử dụng sức mạnh của The Ark. Cốt truyện cực kỳ lôi cuốn, và Atriox có lẽ là phản diện hay nhất mà Halo từng có.
Giống như phần đầu, lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh đều tuyệt vời. Chế độ chơi mạng cũng mang đến một cách tiếp cận độc đáo thông qua chế độ Blitz, nhưng tôi cảm thấy nó thiếu đi một chút gì đó – tâm hồn chẳng hạn?
Cảnh chiến đấu quy mô lớn trong game chiến thuật thời gian thực Halo Wars 2
11 Halo 4
Phiên Bản Halo Cũ Đầy Cảm Xúc Nhưng Hơi Tẻ Nhạt
Khi Halo 4 ra mắt, tôi còn nhớ sự phấn khích về đồ họa được nâng cấp. So với các phiên bản Halo trước đó, nó trông đẹp mắt một cách đáng kinh ngạc.
Bốn năm sau Halo 3, Master Chief (đang trong trạng thái ngủ đông) rơi xuống hành tinh Requiem của Forerunner. Cortana đang hấp hối, dần suy yếu do AI rampancy (về cơ bản là cô ấy đang suy nghĩ quá mức đến chết). Chiến dịch game khám phá ý nghĩa của việc làm người.
Là tựa game đầu tiên của 343 Industries trong series Halo sau khi tiếp quản từ Bungie, mọi thứ đều cảm giác được làm mới. Chúng tôi được giới thiệu kẻ thù mới của Master Chief, Prometheans. Chế độ chơi mạng rất xuất sắc, và mọi thứ khi chơi online đều cảm giác tuyệt vời.
Ngoại trừ việc, trong trường hợp này, tôi nhớ mình đã cảm thấy miễn cưỡng ngay cả khi cầm bộ điều khiển Xbox để chơi chiến dịch. Tôi mất một khoảng thời gian rất dài để hoàn thành câu chuyện vì tôi chỉ đơn giản là không cảm thấy niềm vui.
Master Chief sử dụng súng Needler tấn công một Elite trong chiến dịch của Halo 4
10 Halo: Fireteam Raven
Các Game VR Halo Tương Lai Nên Học Hỏi Từ Trò Arcade Bốn Người Chơi Này
Tôi thấy Halo: Fireteam Raven là một sự bổ sung khá thú vị cho thương hiệu Halo. Đây là một tựa game chỉ có ở các khu giải trí (arcade), được phát triển cùng với Raw Thrills, và đó là giấc mơ của một fan Halo.
Bạn sẽ vào vai Fireteam Raven, một nhóm ODSTs trên đường giúp Master Chief trên thế giới vành đai. Game lấy bối cảnh song song với các sự kiện của Combat Evolved và mang đến một góc nhìn thực sự mới mẻ.
Fireteam Raven là một game bắn súng đi cảnh (on-rail shooter), vì vậy bạn không cần lo lắng về việc di chuyển. Tất cả những gì bạn cần nghĩ là bắn vào kẻ thù theo phong cách Combat Evolved từ ghế có phản hồi lực của mình. Trên màn hình 10 feet.
Đây là một trải nghiệm bốn người chơi tuyệt vời. Tôi chỉ ước nó dễ tiếp cận hơn để nhiều fan Halo có thể thử sức.
Hai người chơi cùng chiến đấu với Hunters bằng súng Plasma Rifle trong game thùng Halo Fireteam Raven
9 Halo Wars
Bước Đột Phá Cách Mạng Đưa RTS Lên Console
Tôi thích các tựa game chiến thuật thời gian thực, và Halo Wars là một ví dụ thú vị. Lấy bối cảnh khoảng hai mươi năm trước Halo: Combat Evolved, bạn cố gắng ngăn chặn Covenant vũ khí hóa một hạm đội Forerunner. Cảm giác như mức độ nguy hiểm rất cao, một phần nhờ vào phần nhạc nền bị đánh giá thấp.
Các tùy chọn chơi mạng rất vui, đặc biệt là chế độ 2v2 và 3v3. Tuy nhiên, thành thật mà nói, nó vẫn giống như mọi game chiến thuật khác ngoài kia, chỉ là khoác lên mình lớp áo Halo.
Game này được làm bởi những người đứng sau Age of Empires, và điều đó khá rõ ràng trong lối chơi.
Halo Wars là một yếu tố quan trọng trong việc đưa các game RTS lên console. Mặc dù điều đó khiến nó trở thành người tiên phong, nó cũng mang lại những vấn đề hiển nhiên so với PC.
Đương nhiên, cách điều khiển phải đơn giản hơn, và điều đó dẫn đến hệ thống chiến đấu ít chiến thuật hơn.
Đối với tôi, điều thực sự khiến nó nổi bật là các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh. Tôi chơi game này chỉ vì những đoạn đó. Đồ họa của game đỉnh cao so với thời bấy giờ, và tôi yêu thích những hình ảnh tuyệt vọng của Marines chiến đấu với Elites.
Xe tăng Scorpion của UNSC khai hỏa trong cảnh chiến đấu của game chiến thuật Halo Wars
8 Halo Infinite
Chiến Dịch Thế Giới Mở Và Các Bản Cập Nhật Chơi Mạng Bất Tận
Halo Infinite tiếp nối 18 tháng sau Halo 5: Guardians. Sau khi bị Atriox đánh bại, Master Chief bị mắc kẹt trong không gian, cho đến khi một phi công đơn độc giải cứu anh khỏi đống đổ nát.
Tiếp theo là một cuộc phiêu lưu vành đai thế giới mở hoành tráng, trong đó Master Chief khám phá điều gì đã xảy ra với Cortana, tái lập quyền kiểm soát của UNSC trên vành đai, và chuẩn bị chiến đấu với Escharum, kẻ kế nhiệm của Atriox.
Thế giới quê hương Zeta Ring của The Banished được thiết kế tuyệt đẹp, và Halo Infinite chắc chắn là tựa game kế thừa tinh thần gần nhất với Combat Evolved gốc. Nó có lẽ cũng là cốt truyện mang tính cá nhân sâu sắc nhất mà Halo từng tạo ra, và đó là một điểm cộng lớn trong suy nghĩ của tôi.
Tuy nhiên, giống như mọi kịch bản thế giới mở, game hơi kéo dài. Nó có lẽ là phiên bản Halo thế giới mở tốt nhất có thể – chỉ là, thành thật mà nói, tôi thích một cách tiếp cận tuyến tính hơn.
Cảnh giao tranh trong chế độ chơi mạng của game Halo Infinite
7 Halo: Combat Evolved Anniversary
Bản Làm Lại Trung Thực Của Tựa Game Halo Đầu Tiên
Năm 2011, chúng tôi được trải nghiệm phiên bản làm lại của tựa game Halo đầu tiên, Combat Evolved. Phiên bản Anniversary là một ví dụ tuyệt vời về cách tái hiện một tựa game kinh điển.
Game giữ nguyên mọi thứ gần như chính xác như bản gốc, ngoại trừ việc làm lại đồ họa và âm thanh. Bạn có thể chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới chỉ bằng một nút bấm – đó là điểm độc đáo của Combat Evolved.
Tất nhiên, việc đưa một trò chơi điện tử cũ vào thời điểm hiện tại cũng mang lại một vài điểm khó chịu nhỏ. Ví dụ, hình nền và cảnh quan dường như lặp đi lặp lại so với tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng này, chúng ta không thể phàn nàn được!
Lý do duy nhất tôi đặt Halo: Combat Evolved Anniversary ở thứ hạng thấp hơn trong danh sách này là vì nó chỉ đơn thuần là sao chép và dán (copy-paste) từ bản gốc. Rõ ràng, tôi muốn điều đó từ nó, nhưng điều đó cũng có nghĩa là không có gì đặc biệt đáng nói về nó so với Combat Evolved đầu tiên.