WWE 2K25 Best Community Creations
Game PC

Xếp Hạng Các Chế Độ Chơi Đáng Chú Ý Nhất Trong Loạt Game Đấu Vật Mô Phỏng

Tuần Lễ WrestleMania từ lâu đã là khoảng thời gian huy hoàng nhất trong năm đối với những người hâm mộ đấu vật, và với game thủ yêu thích thể loại này, việc trải nghiệm các tựa game mô phỏng cũng mang lại cảm xúc tương tự. Dù là người hâm mộ cuồng nhiệt hay chỉ chơi game giải trí, việc khám phá các chế độ chơi đa dạng là yếu tố then chốt tạo nên giá trị của một game đấu vật.

Trong bối cảnh các tựa game đấu vật mô phỏng liên tục được cập nhật và phát triển, với phiên bản mới nhất như WWE 2K25, luôn có rất nhiều điều để game thủ mong đợi – từ những cải tiến về đồ họa, lối chơi cho đến sự xuất hiện của các siêu sao mới và quan trọng nhất là sự đa dạng và chiều sâu của các chế độ chơi.

Mặc dù mỗi phiên bản game có thể mang lại những trải nghiệm “thượng vàng hạ cám” khác nhau, danh sách xếp hạng các chế độ chơi đáng chú ý nhất dưới đây chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn góc nhìn chi tiết và định hình được giá trị thực sự của chúng đối với cộng đồng game thủ.

Các tiêu chí xếp hạng của tôi dựa trên chất lượng trải nghiệm (gameplay), độ hấp dẫn khi bắt đầu chơi (build-up), những tính năng hoặc khoảnh khắc độc đáo (notable spots), và tất nhiên là cảm nhận cá nhân sau nhiều giờ “cày cuốc” trong từng chế độ.

14 Chế Độ “Tutorial” Cơ Bản

Với vai trò là một game thủ lâu năm, tôi không phản đối việc có các chế độ hướng dẫn trong game, bởi lẽ không phải ai cũng quen thuộc với hệ thống điều khiển phức tạp của các game đấu vật. Tuy nhiên, thật khó để xem đây là một chế độ chơi hấp dẫn hay đáng để dành nhiều thời gian, ngoại trừ lần đầu tiên làm quen.

Sự lạc quan của tôi về việc chế độ này có thể được cải tiến với các thử thách nâng cao hơn đã nhanh chóng tan biến. Ngay khi các hướng dẫn cơ bản được lặp đi lặp lại hoặc chỉ tập trung vào những thao tác đơn giản nhất, sự chú ý của tôi dành cho chế độ này giảm đi đáng kể.

Bản thân chế độ này cũng không có gì đặc sắc. Bạn chỉ thực hiện các động tác được yêu cầu, đôi khi có một thử thách nhỏ tạo cảm giác thú vị tức thời, nhưng chỉ dừng lại ở đó. Chế độ này sớm kết thúc sau khi bạn hoàn thành tất cả các bài học cơ bản.

Nhìn chung, dù tôi mong muốn chế độ hướng dẫn sẽ sâu sắc hơn, cung cấp các mẹo nâng cao hoặc các bài tập chuyên biệt cho từng loại đòn đánh, chế độ này chỉ chứng tỏ sự hời hợt trong cách nhà phát triển nhìn nhận tầm quan trọng của việc hướng dẫn game thủ mới nhập môn. Họ hoàn toàn có thể tích hợp các hướng dẫn này vào chế độ khác hoặc làm cho chúng sinh động hơn.

13 Chế Độ “Quick Match” Với AI Mức Dễ

Tôi ước rằng mọi game thủ đều có cơ hội được thử thách bản thân, và việc đấu với AI ở mức khó hơn hoặc có những tùy chọn tùy chỉnh sâu hơn sẽ rất tuyệt vời. Dù sao đi nữa, tôi thích việc có thể nhanh chóng bắt đầu một trận đấu, nhưng chất lượng trải nghiệm ở mức độ khó dễ lại không đạt được kỳ vọng của tôi, điều này thật đáng tiếc.

Sau năm phút đầu tiên, trận đấu thường kết thúc với một đòn kết liễu đơn giản từ phía bạn, nhờ vào việc AI phản ứng chậm chạp và dễ dàng bị hạ gục. Tôi hiểu rằng chế độ này dành cho người mới hoặc chỉ muốn giải trí nhanh, nhưng nó có thể được mở rộng một chút để giới thiệu nhiều kiểu trận đấu hơn hoặc cho phép tùy chỉnh luật chơi phức tạp hơn ngay cả ở mức dễ.

12 Chế Độ “Online Lobby” Thiếu Tính Năng Lọc Nâng Cao

Trước khi bạn chỉ trích tôi vì có quan điểm giống như một “game thủ khó tính”, tôi yêu thích chế độ online và khả năng kết nối với cộng đồng. Tuy nhiên, tôi không thể tranh cãi về sự thiếu tính năng lọc và tìm kiếm nâng cao trong hệ thống lobby trực tuyến.

Mặc dù nhà phát triển đã cố gắng cải thiện một chút bằng cách thêm các tùy chọn cơ bản, điều đó vẫn chưa đủ để việc tìm kiếm một trận đấu phù hợp tại chế độ online trở nên thú vị. Chúng ta đều biết kết quả sẽ ra sao khi bạn liên tục gặp những người chơi có kết nối mạng không ổn định hoặc luật chơi không mong muốn.

Trải nghiệm tổng thể trong các lobby này là một “mớ hỗn độn” theo đúng nghĩa đen, nơi mà việc tìm được một trận đấu mượt mà và đúng ý dường như là chuyện may rủi. Từ việc không thể lọc theo chất lượng kết nối đến việc thiếu các tùy chọn cài đặt luật chơi chi tiết trước khi vào phòng.

Điều làm tôi khó chịu nhất là việc thiếu khả năng xếp hạng hoặc phản hồi về người chơi khác. Điều này khiến chế độ online dễ trở thành nơi “toxic” khi không có cơ chế rõ ràng để người chơi tự điều chỉnh hành vi. Dù tôi ủng hộ việc có chế độ online, đây là một trong những phần kém hấp dẫn nhất của game. Nhưng này, tôi sẽ ghi nhận việc nó vẫn cho phép kết nối với người chơi khác, dù trải nghiệm còn hạn chế.
WWE 2K25 Best Community CreationsWWE 2K25 Best Community Creations

11 Chế Độ “Women’s Tag Division”

Tôi không có bất kỳ lời chỉ trích trực diện nào đối với các nhân vật nữ trong game, nhưng tôi thực sự không thích hệ thống giải đấu đồng đội nữ (Women’s Tag titles) trong các chế độ mô phỏng giải đấu (Universe Mode hoặc MyGM). Chúng gần như không có chiều sâu và tôi thậm chí còn bỏ qua chúng trong chế độ Universe Mode cá nhân của mình trong WWE 2K24 và ngay cả phiên bản mới nhất WWE 2K25.

Ngay khi bạn bè Discord của tôi và tôi thấy một nhân vật nữ được ghép cặp ngẫu nhiên với người khác trong chế độ mô phỏng, chúng tôi đã biết kết quả sẽ ra sao, bởi vì thường không có cốt truyện hay sự phát triển đáng kể nào cho các cặp đôi này.

Bản thân các trận đấu đồng đội nữ thì vẫn ổn với một số khoảnh khắc khá tốt. Điểm thu hút chính là sự góp mặt của các nhân vật nữ được yêu thích. Tôi yêu thích các nhân vật nữ, nhưng mục đích của việc có hệ thống giải đấu đồng đội nữ này là gì nếu chúng không được đầu tư về mặt cốt truyện hoặc tính năng?

Nếu có thể, chế độ mô phỏng nên cho phép người chơi tùy chỉnh sâu hơn cho các giải đấu đồng đội nữ, hoặc tích hợp họ vào các cốt truyện chính phức tạp hơn. Dù sao thì mọi thứ đã diễn ra như vậy, tôi vẫn hy vọng nhà phát triển sẽ mang đến nhiều cải tiến hơn trong tương lai.

10 Chế Độ “MyFACTION” Ban Đầu

Sau khi được giới thiệu như một chế độ mới đầy tiềm năng, tôi nghĩ MyFACTION có thể sẵn sàng cho một hướng đi hấp dẫn. Mặc dù ban đầu nó có vẻ hứa hẹn với ý tưởng xây dựng đội hình riêng, nhưng nó vẫn chưa đủ để khiến MyFACTION trở nên thực sự đáng tin cậy và cuốn hút theo thời gian.

Điều đó trở nên rõ ràng trong các phiên bản đầu tiên của chế độ này, nơi nó cảm thấy giống một chế độ “trưng bày” các thẻ bài nhân vật hơn là một chế độ cạnh tranh hoặc có chiều sâu thực sự.

Đây không phải là một chế độ tồi, nhưng tôi ước có nhiều điểm nhấn đáng chú ý hơn trong gameplay của nó. Ngoài việc thu thập thẻ và nâng cấp cơ bản, việc thiếu các sự kiện độc đáo hoặc chế độ chơi phụ hấp dẫn khiến MyFACTION nhanh chóng trở nên lặp lại.

9 Chế Độ “Creation Suite” Cơ Bản

Chế độ Tạo Dựng (Creation Suite) đã có những phản ứng trái chiều trong cộng đồng, và không ai biết mọi thứ sẽ tệ đến mức nào theo thời gian. Thành thật mà nói, bạn hoặc là người thích mày mò tùy chỉnh mọi thứ trong chế độ này, hoặc chỉ đơn giản là thấy khó chịu vì giao diện rườm rà và các tùy chọn hạn chế.

Tôi đang ở giữa hai thái cực này. Chế độ này đôi khi trông có vẻ quá phức tạp, nhưng điều đó hơi dễ hiểu khi bạn cố gắng tạo ra thứ gì đó độc đáo.

Về chế độ này, vài phút đầu tiên dành cho việc lựa chọn các tùy chọn cơ bản là rất tuyệt, nhưng nó dần trở nên rườm rà khi bạn đi sâu vào các chi tiết nhỏ hơn.

Xem xét chất lượng tổng thể của việc tạo dựng nội dung trong game, bạn không thể trách tôi vì chỉ có một chút hy vọng rằng chế độ này sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, phải không? Chà, tôi đoán điểm cứu vớt là khả năng tải xuống các nội dung do cộng đồng tạo ra (Community Creations), điều này giúp bù đắp phần nào những hạn chế của bộ công cụ gốc.

8 Chế Độ “Online Ranked” Với Vấn Đề Kết Nối

Tôi đã rất mong đợi chế độ xếp hạng trực tuyến. Nó có thể kết nối bất kỳ ai: người chơi giỏi, người chơi bình thường… nhưng chế độ xếp hạng nói lên tên của bạn, và bạn xuất hiện: một người chơi với kết nối mạng kém.

Joe Hendry là một trong những cá nhân đã đạt được sự nổi tiếng cực đỉnh thông qua tính cách lôi cuốn của họ (trong đấu vật thật). Thật không may, trong chế độ xếp hạng online của game, tính cách không quan trọng bằng chất lượng kết nối mạng và kỹ năng thực chiến.

Chế độ này chỉ đơn thuần là nơi để người chơi so tài, nhưng nó thường chỉ làm nổi bật vấn đề về lag và ping cao, điều đã tạo ra một trong những khoảnh khắc “viral” (theo nghĩa tiêu cực) khi bạn bị hạ gục một cách khó hiểu do độ trễ, tạo ra những meme và video chế hài hước trên internet.
WWE 2K25 Best Male Wrestlers, RankedWWE 2K25 Best Male Wrestlers, Ranked

7 Chế Độ “GM Mode” (Các Phiên Bản Đầu)

Bỏ qua những thiếu sót ban đầu và giao diện chưa tối ưu, bạn không thể phủ nhận tiềm năng tuyệt đối của GM Mode (chế độ Giám đốc Điều hành) ngay từ khi nó trở lại trong game, và việc điều hành show đấu vật của riêng bạn? Nghe có vẻ giống như một chế độ “hái ra tiền” nếu bạn hỏi tôi.

Thật không may, tạm gác lại gameplay, phiên bản đầu tiên của GM Mode chỉ tập trung vào việc chứng minh rằng bạn có thể điều hành một show đấu vật cơ bản. Nó bao gồm các yếu tố như quản lý ngân sách và đối thủ cạnh tranh AI, điều cuối cùng lại trở thành điểm yếu của chế độ này.

Nhưng đây là lúc mọi thứ đi xuống: hơn 15 phút dành cho việc sắp xếp trận đấu với AI đối thủ quá dễ hoặc quá khó, một vài sự kiện ngẫu nhiên không mấy hấp dẫn, và việc sử dụng hệ thống “độ nổi tiếng” còn đơn giản, chỉ để mọi thứ kết thúc với một điểm số tổng thể không mấy ý nghĩa.

Việc AI đối thủ đôi khi đưa ra những lựa chọn ngớ ngẩn khiến tôi bật cười, nhưng việc chế độ này quá nông cạn so với tiềm năng của nó? Tôi hiểu góc độ “làm quen” ban đầu, nhưng chế độ này cần được đầu tư sâu hơn rất nhiều.

6 Chế Độ “MyRISE” (Các Cốt Truyện Chưa Hấp Dẫn)

Tôi có lẽ sẽ bị chỉ trích về điều này, nhưng với tư cách là một người yêu thích chế độ cốt truyện từ lâu, ngay cả khi nó còn đơn giản, chế độ MyRISE với những cốt truyện ban đầu của nó được xây dựng kém và quan trọng nhất là nhàm chán.

Mặc dù việc xây dựng cốt truyện đã được cải thiện một chút với diễn xuất lồng tiếng và các phân cảnh cắt cảnh trong những phiên bản sau, bạn đã có rất nhiều điều để mong đợi khi bước vào chế độ cốt truyện chính trong game.

Thật buồn cười khi một vài người quen của tôi cứ bào chữa cho chế độ này bằng lý lẽ lặp đi lặp lại rằng “cốt truyện trong game đấu vật thì chỉ cần thế thôi”, nhưng đó là một trong những lập luận khó hiểu nhất mà tôi từng thấy để biện minh cho chất lượng của chế độ MyRISE ban đầu.

Không có những điểm nhấn đáng nhớ trong cốt truyện, không có những trận đấu then chốt thực sự kịch tính, nhịp độ chậm chạp, và tệ hơn nữa, chúng ta có sự xuất hiện của các nhân vật khách mời vô nghĩa, điều khiến tôi hoàn toàn bối rối về cách xây dựng tổng thể của cốt truyện này.

Nhìn này, bạn không cần phải làm quá phức tạp cốt truyện như một bộ phim bom tấn, nhưng việc khiến nhân vật chính trông yếu đuối và thua những trận đấu vô lý chỉ vì kịch bản không phải là điều bất kỳ ai trong chúng ta mong đợi, đặc biệt là khi nhân vật đó được xây dựng để trở thành một ngôi sao.

Tôi đoán điểm cộng duy nhất mà tôi sẽ dành cho nó là nỗ lực cố gắng kể một câu chuyện, nhưng chỉ là vì người hâm mộ cốt truyện trong tôi không thể không vui mừng khi thấy một chế độ có tiềm năng.

5 Chế Độ “Universe Mode” (Các Phiên Bản Đầu)

Jacob Fatu cuối cùng cũng nhận được sự phát triển (trong đời thật), chắc chắn là một cảnh tượng thú vị, với khả năng nói chuyện tuyệt vời sau khi im lặng quá lâu (trong kịch bản) và quan trọng nhất, khả năng thi đấu đỉnh cao của anh ấy nhận được sự đánh giá xứng đáng. (Tôi đang cố gắng liên kết với việc một chế độ ban đầu chưa được đánh giá cao dần được cải thiện và phát huy tiềm năng – tương tự như sự phát triển của một đô vật).

Nhờ hai đặc điểm mạnh mẽ này, Fatu có sức hút của một ngôi sao. Đây cũng là thời điểm hoàn hảo để LA Knight tiến lên vị trí main event (trong đời thật), vì vậy tôi không phản đối việc Fatu cuối cùng giành được đai đơn đầu tiên của mình.

Chế độ Universe Mode ban đầu cũng giống như vậy – tiềm năng rất lớn, nhưng chưa được khai thác. Chế độ này rất tuyệt vời; bạn có những khoảnh khắc đáng nhớ khi bạn tự tay sắp xếp các show đấu, tạo ra những câu chuyện tiềm năng, cho phép các nhân vật thể hiện khả năng của họ bằng cách chiến đấu và thi đấu.

Hơn nữa, điểm nổi bật đáng chú ý là khả năng tùy chỉnh giải đấu và tạo ra các kịch bản ngẫu nhiên, đó là một điều tuyệt vời. “Viên anh đào” trên đỉnh của chế độ ổn định này là khả năng mô phỏng một vũ trụ đấu vật sống động, điều luôn mê hoặc khi bạn có thể điều khiển mọi thứ.

4 Chế Độ “Showcase” (Các Phiên Bản Chưa Đầu Tư)

Tôi gác lại tính cách và đạo đức gây tranh cãi của Logan Paul (trong đời thật), bạn không thể phủ nhận sự nhanh nhẹn tuyệt đối của anh ấy kể từ khi gia nhập WWE (đời thật), và việc tham gia một trận đấu với AJ Styles tại Mania? Nghe có vẻ giống như một trận đấu “hái ra tiền” nếu bạn hỏi tôi. (Tôi đang cố gắng liên kết với việc một chế độ Showcase có tiềm năng lớn khi chọn đúng chủ đề).

Thật không may, gác lại chế độ này, phiên bản Showcase ban đầu chỉ tập trung vào việc chứng minh rằng chế độ này có thể tái hiện lại các trận đấu cũ một cách đơn giản. Nó bao gồm các mục tiêu cơ bản cần hoàn thành.

Nhưng đây là lúc mọi thứ đi xuống: hơn 15 phút dành cho việc thực hiện các mục tiêu lặp lại, một vài điểm nhấn từ các đòn đánh đặc trưng, và việc sử dụng các đoạn video cắt cảnh đôi khi chưa mượt mà, chỉ để mọi thứ kết thúc với một phần thưởng không mấy hấp dẫn.

Việc hệ thống mục tiêu đôi khi “bắt bẻ” khiến tôi khó chịu, nhưng việc hoàn thành chế độ này lại không mang lại cảm giác thỏa mãn như mong đợi. Tôi hiểu góc độ kéo dài cốt truyện ở đây, nhưng phần thưởng sau khi hoàn thành quá ít ỏi.

3 Chế Độ “MyGM” (Các Phiên Bản Cải Tiến)

Tôi có lẽ sẽ bị chỉ trích về điều này, nhưng với tư cách là người đã yêu thích chế độ mô phỏng quản lý từ lâu, ngay cả khi nó còn đơn giản, chế độ MyGM với những cải tiến gần đây đã trở nên hấp dẫn và quan trọng nhất là mang lại chiều sâu.

Mặc dù việc xây dựng chế độ này mất một thời gian để thực sự hoàn thiện với hệ thống kinh tế phức tạp hơn và các sự kiện ngẫu nhiên đa dạng hơn trong những phiên bản sau, bạn đã có rất nhiều điều để mong đợi khi bước vào chế độ quản lý show đấu vật trong game.

Thật thú vị khi một vài người quen của tôi lại bắt đầu yêu thích chế độ này với lập luận rằng “MyGM giờ đây thực sự cho bạn cảm giác làm một Tổng Giám đốc”, và đó là một trong những lời khen có cánh nhất mà tôi từng nghe để biện minh cho chất lượng của chế độ MyGM cải tiến.

Có những điểm nhấn đáng nhớ trong gameplay, có những trận đấu quan trọng ảnh hưởng đến kết quả, nhịp độ hợp lý hơn, và tuyệt vời hơn nữa, chúng ta có sự xuất hiện của các yếu tố quản lý sâu sắc, điều khiến tôi hoàn toàn hào hứng về cách xây dựng tổng thể của chế độ này.

Nhìn này, bạn không cần phải làm quá phức tạp việc quản lý như một trò chơi chiến thuật đỉnh cao, nhưng việc khiến người chơi cảm thấy mọi quyết định đều có ý nghĩa là điều mà chế độ MyGM cải tiến đã làm rất tốt.

Tôi đoán điểm cộng lớn nhất mà tôi sẽ dành cho nó là cuối cùng nó đã thực sự mang lại trải nghiệm quản lý sâu sắc, nhưng chỉ là vì người hâm mộ thể loại mô phỏng quản lý trong tôi không thể không vui mừng khi thấy một chế độ như vậy được cải thiện.
Logan vs aj stylesLogan vs aj styles

2 Chế Độ “Showcase” (Các Phiên Bản Đầu Tư Sâu)

Bỏ qua những khó khăn ban đầu, bạn không thể phủ nhận sự đầu tư tuyệt đối của chế độ Showcase trong các phiên bản game gần đây, và việc tái hiện lại các khoảnh khắc huyền thoại trong lịch sử đấu vật (thông qua gameplay và video tư liệu)? Nghe có vẻ giống như một chế độ “huyền thoại” nếu bạn hỏi tôi.

Thật may mắn, chế độ này đã được cải thiện rất nhiều. Việc xây dựng Showcase giờ đây tập trung vào việc mang lại trải nghiệm điện ảnh và chính xác lịch sử. Nó bao gồm các mục tiêu chi tiết, các đoạn phim tư liệu xen kẽ mượt mà với gameplay.

Đây là lúc mọi thứ tỏa sáng: hơn 15 phút cho mỗi trận đấu tái hiện lịch sử với gameplay liền mạch, rất nhiều điểm nhấn từ các đòn đánh đặc trưng và khoảnh khắc nổi tiếng, và việc sử dụng các đoạn video tư liệu chất lượng cao được lồng ghép khéo léo, chỉ để mọi thứ kết thúc với cảm giác như bạn vừa sống lại lịch sử.

Việc hệ thống mục tiêu được làm rõ ràng và thú vị hơn khiến tôi hài lòng, và việc hoàn thành chế độ này mang lại cảm giác thỏa mãn lớn. Tôi hiểu góc độ học hỏi lịch sử đấu vật ở đây, và phần thưởng sau khi hoàn thành cũng hấp dẫn hơn nhiều.
Cena wins his 17th world titleCena wins his 17th world title

1 Chế Độ “Universe Mode” (Các Phiên Bản Cải Tiến & Tùy Chỉnh Sâu)

Đây là chế độ mà tôi dành nhiều lời khen nhất. Với tư cách là người đã say mê chế độ mô phỏng toàn diện từ lâu, ngay cả khi nó còn rất cơ bản, chế độ Universe Mode với những cải tiến liên tục và khả năng tùy chỉnh gần như vô hạn đã trở thành “linh hồn” của game, và quan trọng nhất là mang lại giá trị chơi lại cực cao.

Mặc dù việc xây dựng chế độ này có thể mất một thời gian để bạn làm quen và thiết lập theo ý mình, bạn có vô số điều để mong đợi khi bước vào “vũ trụ” đấu vật do chính bạn tạo ra.

Thật tuyệt vời khi cộng đồng game thủ liên tục sáng tạo ra những câu chuyện và giải đấu riêng trong chế độ này, khẳng định đây là một trong những chế độ “hữu ích” và có giá trị nhất.

Có vô số điểm nhấn đáng nhớ trong gameplay – bạn có thể tạo ra các siêu sao mới, xây dựng các mối thù kinh điển, tổ chức những sự kiện pay-per-view hoành tráng, và xem kết quả diễn ra theo cách bạn mong muốn hoặc đầy bất ngờ. Nhịp độ hoàn toàn do bạn kiểm soát, và tuyệt vời hơn nữa, chúng ta có sự xuất hiện của các tùy chọn tùy chỉnh sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất, điều khiến tôi hoàn toàn bị cuốn hút vào khả năng sáng tạo không giới hạn của chế độ này.

Nhìn này, bạn không cần phải là một người kể chuyện đại tài hay nhà tổ chức chuyên nghiệp, nhưng việc chế độ Universe Mode cho phép bạn làm bất cứ điều gì bạn muốn với dàn nhân vật và hệ thống gameplay là điều khiến nó vượt trội so với mọi chế độ khác.

Tôi đoán điểm cộng lớn nhất mà tôi sẽ dành cho nó là khả năng tái tạo và sáng tạo vô tận, nhưng chỉ là vì game thủ thích “sandbox” và tự do sáng tạo trong tôi không thể không vui mừng khi có một chế độ tuyệt vời như vậy.
Jacob fatu wins the US ChampionshipJacob fatu wins the US Championship

Kết luận:

Loạt game đấu vật mô phỏng luôn mang đến sự kết hợp độc đáo giữa thể thao và giải trí tương tác, và các chế độ chơi chính là yếu tố quyết định liệu tựa game đó có giữ chân được game thủ lâu dài hay không. Từ những chế độ cơ bản chỉ mang tính làm quen đến những “sân chơi” sáng tạo không giới hạn, mỗi chế độ đều có vai trò và giá trị riêng biệt.

Qua việc xếp hạng các chế độ đáng chú ý nhất, chúng ta có thể thấy rõ sự đầu tư của nhà phát triển vào từng khía cạnh của trò chơi, dù không phải lúc nào cũng thành công mỹ mãn ngay từ đầu. Các chế độ như Universe Mode hay Showcase (trong các phiên bản cải tiến) thực sự là những điểm sáng, mang lại chiều sâu và giá trị chơi lại vượt trội, trong khi một số chế độ khác vẫn cần được cải thiện để đáp ứng kỳ vọng của cộng đồng.

Dù bạn là người thích trải nghiệm cốt truyện, thử thách khả năng quản lý, hay đơn giản là muốn tạo ra vũ trụ đấu vật của riêng mình, các tựa game đấu vật mô phỏng hiện đại đều cung cấp những lựa chọn đa dạng.

Bạn nghĩ sao về các chế độ chơi trong các tựa game đấu vật mô phỏng? Chế độ nào là yêu thích của bạn và chế độ nào cần được cải thiện nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé! Theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin và đánh giá game hấp dẫn khác!

Related posts

Xếp Hạng Các Thế Hệ Console Game: Đâu Là Thời Kỳ Vàng Son Của Lịch Sử Gaming?

Rose Pompadour

Biến Đội Bóng 1 Sao Thành Thế Lực Huyền Thoại Trong College Football 26

Rose Pompadour

Top Game Metroidvania Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Nên Chơi

Rose Pompadour