Game PC

Xếp Hạng Các Bản Mở Rộng World of Warcraft: Từ Tệ Nhất Đến Tốt Nhất

World of Warcraft đã vững mạnh tồn tại suốt hơn hai thập kỷ. Từ những bước chân đầu tiên tại Rừng Elwynn cho đến việc lái xe quanh Undermine ngày nay, WoW đã trở thành một phần quen thuộc trong danh mục game của tôi suốt hai mươi năm qua.

Giữa phiên bản “retail” hiện đại của World of Warcraft và các bản tái phát hành Classic cho phép chúng ta sống lại kỷ niệm các bản mở rộng cũ, tôi đã có cơ hội chơi gần như mọi bản mở rộng của WoW trong khoảng năm năm trở lại đây.

Chắc chắn, có những bản tốt hơn các bản khác. Nhưng mỗi phiên bản đều mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị để giữ cho dòng game luôn cảm thấy phù hợp và tươi mới theo cách riêng của nó.

Vì vậy, với tinh thần đó, hãy cùng xếp hạng tất cả các bản mở rộng World of Warcraft từ tệ nhất đến tốt nhất.

11. Shadowlands

Khóa Chặt

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2020
  • Nhà phát triển: Blizzard
  • Nhà phát hành: Blizzard
  • Nền tảng: PC

Trên lý thuyết, Shadowlands đã khởi đầu mạnh mẽ với một raid đầu tiên mang tính biểu tượng – Castle Nathria. Tuy nhiên, đó cũng là điểm sáng nhất của bản mở rộng này, vì sau đó mọi thứ đều đi xuống.

Danh sách dungeon Mythic+ khá ổn, mặc dù việc phải chạy đi chạy lại chúng suốt cả bản mở rộng bắt đầu trở nên nhàm chán. Đó là lý do tại sao chúng ta lại có một danh sách dungeon mới trong mùa cuối cùng của Shadowlands.

Có hai lời giải thích lớn nhất khiến Shadowlands trở thành bản mở rộng WoW tệ nhất. Thứ nhất là số lượng đáng kinh ngạc những lựa chọn thiết kế tồi tệ đã gây khó chịu cho trải nghiệm. Việc bị “khóa” vào các Covenant rất đáng thất vọng, và hệ thống của nó chỉ là một kiểu “borrowed power” khác, chỉ khác về “trang phục” bên ngoài.

Thứ hai, cốt truyện của game đã có một bước ngoặt vô lý, phá hỏng những nhân vật và khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong lịch sử Warcraft mà không mang lại kết quả xứng đáng. The Jailer không cần phải là người tạo ra Mũ Giáp Thống Trị và Frostmourne, nhưng hắn lại làm thế, bí mật giật dây mọi thứ từ rất lâu rồi.

10. Warlords of Draenor

Tiếng Trống Chiến Tranh

Warlords of Draenor Classic sẽ là một “hit” lớn bởi vì nó sẽ chỉ tập trung vào các raid của mình, vốn đều rất tuyệt vời và kéo dài tối đa 10-12 tháng. Đáng buồn thay, bản WoD gốc không kéo dài được một năm, và đó là một vấn đề—mặc dù không phải là vấn đề lớn nhất.

Garrisons, tính năng đặc trưng của Warlords of Draenor, đã thành công quá mức trong việc mang lại cho người chơi một “căn cứ” cá nhân. Tại sao bạn lại phải rời Garrison khi nó có mọi thứ bạn cần?

Warlords cũng khiến tôi nhận ra rằng chơi cùng bạn bè có thể làm cho một bản mở rộng tệ trở nên thú vị hơn nhiều. Tôi đã rời guild cũ gắn bó lâu năm và là người mới trong một nhóm khác. Do đó, tôi đã phải chịu đựng một bản mở rộng đáng thất vọng này một mình.

Tôi không nói rằng chơi cùng bạn bè sẽ biến Warlords thành một bản mở rộng tuyệt vời, nhưng chắc chắn nó sẽ giúp ích rất nhiều.

9. Battle For Azeroth

Tha Hóa

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 14 tháng 8 năm 2018
  • Nhà phát triển: Blizzard
  • Nhà phát hành: Blizzard
  • Nền tảng: PC

Một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về Battle For Azeroth là số lượng nội dung cốt truyện quá nhiều. Chúng ta không chỉ bị cuốn vào Cuộc Chiến Thứ Tư, mà nó còn là một bản mở rộng về Old God, với N’Zoth đóng vai trò chủ chốt trong bản cập nhật nội dung cuối cùng.

Về mặt đó, BFA cũng là câu chuyện của hai bản mở rộng. Nội dung endgame khá “lúc hay lúc dở”, các raid chỉ ở mức chấp nhận được, trong khi một số dungeon Mythic+ như Freehold và MOTHERLODE lại là những dungeon hay nhất mà game từng có.

Battle For Azeroth cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ các hệ thống “borrowed power”. Việc cày Azerite cho Heart of Azeroth thật là một công việc tẻ nhạt. Thật khó chịu khi phải cày cuốc chỉ để nhân vật của bạn hoạt động tốt hơn, đặc biệt là vì nó là điều bắt buộc. Tôi phải công nhận rằng nó là một bước tiến so với hệ thống trong Legion, nhưng vẫn là điều tôi ước không tồn tại trong game.

Vậy thì tại sao BFA lại xếp trên hai bản mở rộng kia? Các hệ thống gameplay của bản cập nhật cuối cùng, đáng chú ý là Corruption trên trang bị và Horrific Visions, lại là một “hit” lớn. Corruption là một cách tuyệt vời để làm cho trang bị endgame tốt hơn, và các Visions vẫn rất thú vị cho đến ngày nay. Chúng thậm chí còn quay trở lại trong bản vá 11.5 sắp tới.

8. Dragonflight

Sải Cánh Bay Lượn

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 28 tháng 11 năm 2022
  • Nhà phát triển: Blizzard, Activision
  • Nhà phát hành: Blizzard, Activision
  • Nền tảng: PC

Trong nhiều khía cạnh, Dragonflight đóng vai trò là một bản “reset” cho trải nghiệm World of Warcraft.

Nó đánh dấu sự trở lại của các Dragon Aspects, những người đã lùi về phía sau sau sự kiện của Cataclysm và nhường lại sân khấu cho kỷ nguyên của các chủng tộc phàm trần. Hóa ra là chúng ta đã không làm tốt việc chăm sóc Azeroth.

Dragonflight cũng mang lại các bảng tài năng kiểu cũ, cho người chơi nhiều lựa chọn về khả năng để sử dụng cho lớp và chuyên môn của họ. Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo các lựa chọn đều có ý nghĩa thay vì chỉ tạo cảm giác có lựa chọn.

Điều tuyệt vời nhất mà Dragonflight giới thiệu là Dragonriding. Điều này cho phép chúng ta bay vút qua bầu trời với tốc độ cực nhanh. Đó là cách di chuyển tốt nhất trên thế giới, và đôi khi, chỉ đơn giản là vui khi bay lượn quanh Azeroth và tham gia các cuộc đua. Đó là kiểu nội dung nhẹ nhàng mà World of Warcraft rất cần.

7. The War Within

Bản Mở Rộng Hiện Tại

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 26 tháng 8 năm 2024
  • Nhà phát triển: Blizzard
  • Nhà phát hành: Blizzard
  • Nền tảng: PC

Chúng ta đang ở khoảng giữa bản mở rộng The War Within, và cho đến nay, mọi thứ đều tốt đẹp… ngoại trừ bản 11.1.5, đó là một thảm họa.

Blizzard đã làm rất tốt việc lắng nghe phản hồi của người chơi, mang lại những gì mọi người thích ở Dragonflight và giải quyết các lo ngại của chúng tôi.

Cốt truyện của nó có cảm giác quan trọng hơn, đóng vai trò là lời giới thiệu cho bộ ba bản mở rộng sắp tới, và thiết kế hình ảnh của các khu vực thật tuyệt vời. Ngoài ra, lượng nội dung có sẵn không quá áp đảo đối với người chơi mới, và nó được thiết kế để giúp bạn trang bị đồ đạc nhanh chóng.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà The War Within còn gặp khó khăn là thiết kế dungeon. Đáng buồn thay, Blizzard cảm thấy đủ khi chỉ mang đến trải nghiệm dungeon tuyến tính, dẫn đến những trải nghiệm Mythic+ tốt nhất lại đến từ các dungeon cũ hơn. Nếu họ có thể cải thiện điều đó và bỏ bớt việc khóa nội dung theo thời gian (time gating), thì chúng ta sẽ đi đúng hướng.

6. Wrath of the Lich King

Nỗi Nhớ Hoài

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 26 tháng 9 năm 2022 (Classic)
  • Nhà phát triển: Blizzard
  • Nhà phát hành: Activision Blizzard
  • Nền tảng: PC

Không thể phủ nhận rằng sự nổi tiếng của World of Warcraft đã đạt đỉnh trong Wrath of the Lich King. Mọi thứ đều đã được xây dựng cho khoảnh khắc này: hành trình đến Northrend, tấn công Icecrown Citadel và đối phó với Arthas.

Blizzard đã làm rất tốt việc đảm bảo người chơi cảm nhận được ảnh hưởng của The Lich King trong suốt bản mở rộng, ngay cả khi đang lên cấp. Nhiều người đã chỉ trích rằng các nhân vật phản diện của The Burning Crusade có cảm giác xa lạ, vì vậy Blizzard đã đảm bảo chúng ta hiểu rõ Arthas. Có thể nói rằng hắn xuất hiện hơi nhiều, nhưng đó là chuyện khác.

Tuy nhiên, với tất cả những gì Wrath đã làm đúng, nó lại “già đi” rất tệ. Tier raid đầu tiên thật đáng thất vọng, với điểm nhấn là sự trở lại của một Naxxramas quá dễ dàng. Phương pháp nhận trang bị cũng gây khó chịu, khi người chơi buộc phải chạy cả phiên bản raid 25 người và 10 người để có cơ hội nhận được trang bị tốt nhất.

Rõ ràng là Blizzard vẫn đang trong quá trình tìm hiểu mọi thứ trong thời kỳ Wrath, dẫn đến một trải nghiệm mà thành thật mà nói, nên được giữ lại trong quá khứ.

5. Cataclysm

Kẻ Hủy Diệt Thế Giới

Làm thế nào để nối tiếp một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại? Bằng một kẻ còn mạnh mẽ hơn!

Sự xuất hiện của Deathwing đã thay đổi vĩnh viễn thế giới Azeroth như chúng ta biết, cho phép Blizzard cập nhật lại một số khu vực rất cần thiết. Tuy nhiên, điều này đánh đổi bằng chính những gì làm cho chúng được yêu thích, vì vậy phản ứng với The Shattering (Sự kiện Đại Biến) rất “lúc khen lúc chê”.

Cataclysm đã làm tốt việc cung cấp nội dung endgame hấp dẫn, ngay cả khi một số trận đấu trùm đã không còn phù hợp với thời đại. Các raid chắc chắn là một bước tiến về chất lượng so với những gì chúng ta đã quen, và mặc dù tôi đã phàn nàn về tier 11 và cơ chế khó chịu của nó đôi khi, thành thật mà nói, nó không tệ đến vậy.

Cataclysm đã “già đi” tốt hơn tôi nhớ và đã làm rất tốt việc kết nối khoảng cách giữa thiết kế WoW “Classic” và “Hiện đại”.

4. Legion

Nỗi Nhớ Trở Lại

Sau sự thất vọng của Warlords of Draenor, Blizzard đã mang Burning Legion trở lại, bao gồm cả nhân vật được yêu thích Illidan Stormrage, và đạt được thành công lớn.

Đúng vậy, Legion gặp vấn đề với “borrowed power” và yếu tố RNG (ngẫu nhiên) trong việc nhận Legendary, nhưng vẫn có rất nhiều điều để yêu thích trong một trong những bản mở rộng WoW phổ biến nhất mọi thời đại.

Từ việc giới thiệu các dungeon Mythic+ và những raid đáng kinh ngạc, cho đến các nhiệm vụ thế giới (world quests), các khu vực được thiết kế tốt, và vô số lý do để khám phá thế giới mở, Legion mang lại cảm giác World of Warcraft mà chúng ta đã yêu thích từ ngày xưa.

Với Legion Remix sắp ra mắt, chúng ta sẽ được trải nghiệm lại tất cả những điều tuyệt vời về bản mở rộng này. Những ai đã bỏ lỡ sẽ có một dịp tuyệt vời.

3. Vanilla World of Warcraft

Ngôi Nhà Đầu Tiên

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2004
  • Nhà phát triển: Blizzard
  • Nhà phát hành: Blizzard
  • Nền tảng: PC

Chắc chắn có những khía cạnh của Vanilla World of Warcraft đã không “già đi” tốt. Nội dung endgame của game không đặc biệt khó khăn, và các raid 40 người là một cơn ác mộng về mặt logistics. Tuy nhiên, WoW ngày xưa không phải là kiểu game như vậy.

Nếu có một thời điểm mà World of Warcraft nói về hành trình chứ không phải đích đến, thì đó chính là thời điểm này. Bạn không chơi World of Warcraft để vào Molten Core hàng tuần hay cày PVP hơn 14 giờ mỗi ngày. Bạn làm điều đó để khám phá thế giới Azeroth cùng những người bạn cũ và mới.

Đúng vậy, đó là một thời đại khác, và là điều chúng ta sẽ không bao giờ có thể tái tạo lại được nếu bản tái phát hành Classic WoW năm 2019 là một dấu hiệu. Quá nhiều người tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu suất của họ trong một trò chơi video 20 năm tuổi.

Thay vào đó, điều quan trọng là hãy chậm lại, thư giãn và đi ra ngoài những con đường quen thuộc. Chiêm ngưỡng và khám phá những bí mật đang chờ đợi bạn.

2. Mists of Pandaria

Chúng Ta Chiến Đấu Vì Điều Gì?

Nói rằng phản ứng với Mists of Pandaria khi ra mắt là “lúc khen lúc chê” vẫn còn là nói giảm nói tránh. Mọi người không thích hướng đi của game sau Cataclysm.

Rồi sau đó họ trải nghiệm nó và phải “ăn miếng bánh khiêm nhường”. Mists chứa đầy đủ nội dung để giữ cho bạn bận rộn suốt bản mở rộng. Đúng vậy, nội dung endgame tiêu chuẩn vẫn ở đây, nhưng còn có thêm các dungeon Chế độ Thử thách, Pet Battles, và trang trại để chăm sóc. Ai có thể quên Đảo Timeless nữa chứ?

Lý do lớn nhất khiến chúng ta nhìn lại Mists of Pandaria một cách trìu mến là sự thành công trong cân bằng lớp nhân vật. Nó mang lại thiết kế lớp nhân vật đỉnh cao, cung cấp vô số lựa chọn để mọi người không chỉ hoạt động tốt mà còn cảm thấy vui khi chơi. Đó là một lý do tại sao tôi rất hào hứng muốn quay trở lại với Mists of Pandaria Classic: Đó là cơ hội để một lần nữa chơi qua và tận hưởng điều mà nhiều người tin là đỉnh cao trong thiết kế lớp nhân vật của WoW.

À, và các raid đều rất tuyệt vời, như chúng ta vừa trải nghiệm trong MoP Remix.

1. The Burning Crusade

Đỉnh Cao Của WoW

  • Thể loại: MMORPG
  • Ngày phát hành: 16 tháng 1 năm 2007
  • Nhà phát triển: Blizzard Entertainment
  • Nhà phát hành: Blizzard Entertainment
  • Nền tảng: PC

Đối với tôi, The Burning Crusade là đỉnh cao của mọi thứ mà World of Warcraft đã xây dựng trong phiên bản gốc và là sự khởi đầu cho kỷ nguyên “hiện đại” của game.

Các khu vực tuyệt vời để lên cấp, các dungeon và raid mới là một thách thức và mang lại cảm giác đáng giá khi vượt qua. TBC cũng có sự cân bằng lớp nhân vật đáng kinh ngạc, cho phép mọi chuyên môn đều có chỗ đứng trong các hoạt động endgame.

Mặc dù nội dung không nhiều bằng Mists of Pandaria, nhưng việc thiếu các hệ thống “borrowed power” hay quá nhiều “gameplay kiểu chore” khiến TBC nổi bật hơn so với các bản mở rộng sau này.

The Burning Crusade chính là World of Warcraft ở trạng thái tốt nhất.


Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Bản mở rộng World of Warcraft yêu thích của bạn là gì? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!

Related Articles

Back to top button