Game PC

Tựa Game Final Fantasy Yêu Thích Tiết Lộ Gì Về Bạn?

Okay, tôi không hoàn toàn tin rằng việc yêu thích Final Fantasy 9 là dấu hiệu chắc chắn của gu thẩm mỹ thượng thừa. Nhưng nó là một triệu chứng, phải không? Hoặc có thể bạn không thích trò chơi đó, trong trường hợp này, chúng ta đang bắt đầu mọi thứ không suôn sẻ cho lắm rồi đây.

Hình ảnh tổng hợp một số game RPG hay nhất trên PS5, bao gồm Octopath Traveler 2, Final Fantasy 16, Cyberpunk 2077Hình ảnh tổng hợp một số game RPG hay nhất trên PS5, bao gồm Octopath Traveler 2, Final Fantasy 16, Cyberpunk 2077

Hãy nghe tôi nói này. Tôi yêu tất cả chúng – ừm, không phải tất cả, nhưng hầu hết – và tôi nghĩ đây là một cuộc trò chuyện thú vị về việc tựa game Final Fantasy nào là yêu thích nhất của một người. Điều đó tiết lộ gì về bạn? Có thể là chẳng có gì, nhưng khả năng cao là có đấy! Liệu câu trả lời của bạn có đáng để phân tích sâu sắc nhằm vắt kiệt tâm hồn bạn để tìm ra từng chút sự hấp dẫn sâu thẳm nhất không? Có lẽ là không! Nhưng dù sao thì, hãy cùng nhau giải trí một chút nhé.

Final Fantasy I: Bạn Trân Trọng Giá Trị Gốc

Trận chiến cuối cùng với Chaos trong Final Fantasy Pixel RemasterTrận chiến cuối cùng với Chaos trong Final Fantasy Pixel Remaster

Nếu tựa game Final Fantasy tuyệt đối yêu thích của bạn là phiên bản đầu tiên, tôi dám cá rằng bạn có một tình yêu đặc biệt với cảm giác rằng nguồn gốc của mọi thứ sẽ mãi mãi là phần vĩ đại nhất của toàn bộ.

Bạn có thể là kiểu người mà đôi khi tôi bắt gặp trên mạng, những người tuyên bố rằng bản gốc là bất khả chiến bại bởi vì nó là cội rễ của tất cả những gì đến sau. Final Fantasy đầu tiên thực sự đã tạo ra rất nhiều yếu tố mang tính biểu tượng: thiết kế cho các lớp nhân vật White, Black, và Red Mage đã khắc sâu vào quá trình phát triển FF lặp đi lặp lại, và truyền thuyết về các Tinh Thể (Crystals) bắt đầu từ đây.

Thế đấy, đó là lý do.

Final Fantasy II: Bạn Thực Sự, Thực Sự Đề Cao Sự Thử Nghiệm

Chocobo trong phiên bản Final Fantasy II Pixel RemasterChocobo trong phiên bản Final Fantasy II Pixel Remaster

Bạn có lẽ rất mê loạt game SaGa của Kawazu. Đúng không nào? Final Fantasy II thực chất là cội rễ của SaGa, tựa game “cừu đen” của Final Fantasy đã khai sinh ra một series đậm chất thử nghiệm, dành hết mình để làm những điều kỳ lạ đáng chú ý với các cơ chế JRPG truyền thống.

FFII, tự bản thân nó, không được đánh giá cao lắm. Cho đến ngày nay, nó thường bị coi là bản tệ nhất trong các phiên bản chính. Tuy nhiên, nó đã làm điều gì đó khác biệt. Nó khác biệt một cách đáng kinh ngạc so với phần còn lại của series, đặc biệt là phiên bản ngay trước và sau nó, cả hai đều tập trung lớn vào Hệ thống Job (Job Classes) và Tinh Thể. Trong Final Fantasy II, chỉ số được tăng lên thông qua việc sử dụng tích cực các kỹ năng liên quan, và phép thuật thăng cấp dựa trên sự tận tâm của bạn với một câu thần chú.

Kết quả nghe có vẻ thú vị hơn thực tế, nếu hỏi tôi, nhưng thôi kệ, đó là sở thích của bạn mà.

Final Fantasy III: Nếu Không Phải Người Nhật, Chắc Hẳn Bạn Rất Sành “Emulation”

Nhóm nhân vật du hành trên bản đồ thế giới trong Final Fantasy III Pixel RemasterNhóm nhân vật du hành trên bản đồ thế giới trong Final Fantasy III Pixel Remaster

Final Fantasy III ra mắt tại Nhật Bản trên hệ máy NES vào năm 1990. Nó không được phát hành ra nước ngoài dưới dạng (gần như) nguyên bản cho đến tận năm 2021. 2021. Phiên bản thực sự đầu tiên của FFIII mà game thủ phương Tây được trải nghiệm là bản làm lại 3D được cải tiến đáng kể trên Nintendo DS vào năm 2006. Còn phiên bản 2D, thực sự là một game khác biệt ở cốt lõi… đã mất thời gian kinh khủng mới ra mắt.

Do đó, tôi phải dành lời khen cho bạn nếu bằng cách nào đó bạn chỉ mới trở thành một fan cuồng nhiệt của Final Fantasy III trong vài năm qua, bởi vì trừ khi bạn là người Nhật (trong trường hợp đó, vâng, FFIII nhận được sự tôn kính rất lớn), bất kỳ fan cứng nào của FFIII có lẽ đã tiếp cận nó thông qua cộng đồng “emulation” (giả lập).

Hoặc bạn yêu thích bản làm lại, tôi đoán vậy. Tôi chưa bao giờ gặp ai có cảm xúc mãnh liệt về phiên bản đó, nhưng tôi đoán không có nghĩa là họ không tồn tại?

Final Fantasy IV: Bạn Đã Có “Tuổi” Rồi Đấy

Nhân vật trong cảnh dịch bệnh ở Final Fantasy IV Pixel RemasterNhân vật trong cảnh dịch bệnh ở Final Fantasy IV Pixel Remaster

Nghe này, tôi chẳng có ý gọi bạn là già đâu. Tôi là một trong số ít người hiếm hoi, khi còn nhỏ, thậm chí còn không coi ai là “có tuổi” cho đến khi họ khoảng 50. Tôi không cảm thấy nhiều lắm khi bước sang tuổi 30. Chỉ là thêm một năm. Nói tóm lại, tôi là người cuối cùng gọi ai đó có tình cảm tích cực mãnh liệt với Final Fantasy IV là già.

Nhưng nếu FFIV là tình yêu chính của bạn, có lẽ bạn không còn là “gà tơ” nữa rồi. FFIV thường được coi là, vì lý do chính đáng, lần đầu tiên Square thực sự đào sâu vào một cốt truyện phức tạp hơn. Dù nó có một số nét giống phim hoạt hình sáng thứ Bảy – và có lẽ đó là một phần lý do bạn yêu thích nó! – nhưng dù sao đi nữa, đây là cốt truyện Final Fantasy sâu sắc nhất của họ cho đến khi FFVI ra đời.

Nó cũng từ bỏ hệ thống Job Class để ủng hộ các lớp nhân vật cố định cho dàn nhân vật hùng hậu của mình, điều này khá thú vị theo ý tôi. Và những người hùng đầy mâu thuẫn của nó, Cecil và Kain, là những nhân vật FF để đời. Tôi thích FFIV, dù không hoàn toàn “sùng bái” nó.

Final Fantasy V: Bạn Chắc Chắn Đã Nghe Về “Four Job Fiesta”

Gilgamesh đối đầu với nhóm anh hùng trong Final Fantasy V Pixel RemasterGilgamesh đối đầu với nhóm anh hùng trong Final Fantasy V Pixel Remaster

Final Fantasy V thường được coi là một trong những FF bị đánh giá thấp nhất, một game bị nhiều người phương Tây bỏ qua. Điều đó có thể vẫn đúng ở một mức độ nào đó; xét cho cùng, phiên bản SNES của nó đã không đến tay chúng ta, và mãi đến năm 1999 ở Bắc Mỹ, và 2002 ở Châu Âu, chúng ta mới được chạm tay vào nó.

Nhưng có một điều thế này. Tôi dám tranh luận rằng Final Fantasy V có một trong những cộng đồng fan cuồng nhiệt nhất trong lịch sử gaming. Hàng năm, một nhóm fan hardcore tập hợp lại (và mời tất cả chúng ta tham gia, nếu quan tâm!) và sử dụng quy trình lựa chọn ngẫu nhiên để quyết định bốn Job (trong số hơn 20) mà họ phải gắn bó trong suốt toàn bộ trò chơi. Đây gọi là “Four Job Fiesta”.

FFV được xây dựng trên nền tảng hệ thống Job của I và III. Nó phát triển mạnh mẽ nhờ một phiên bản sâu sắc hơn của cơ chế đó. Bằng cách tự giới hạn bản thân vào một bộ tứ được xác định ngẫu nhiên, mọi thứ trở nên khó khăn hơn, nhưng chúng cũng có thể trở nên hấp dẫn đối với những ai đã quá quen thuộc với tựa game này.

Nói cách khác, nếu FFV là tình yêu Final Fantasy của bạn, tôi cá rằng bạn có lẽ khá “hardcore” về nó đấy. Tuyệt vời!

À tiện thể, bản dịch script từ phiên bản Game Boy Advance trở đi vượt trội hơn rất nhiều so với phiên bản PlayStation, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn không nên chơi bản này trên PS1.

Final Fantasy VI: Bạn Đã Từng Trải Qua Giai Đoạn “Còn Tôi Thì Sao?” Trong Cuộc Đời

Nhân vật đứng trên ban công dưới ánh trăng trong Final Fantasy VINhân vật đứng trên ban công dưới ánh trăng trong Final Fantasy VI

Quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game có “tựa game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc ít nhất, đó là điều người ta sẽ nghĩ, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ FFVI. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX vẫn phần lớn tin rằng chỉ số ít và những người tự hào mới thấy được sự vinh quang trong câu chuyện đầy hoài niệm này.

Điều đó không đúng! FFVI đã duy trì trạng thái “underdog” (kẻ yếu thế) trong một thời gian dài. Ngay cả ở Nhật Bản, tôi không nghĩ nó một vấn đề lớn đến thế, với một vài tựa game khác vượt qua VI về mức độ phổ biến chung. Mặc dù vậy, Final Fantasy VI, với dàn nhân vật ngoạn mục, cốt truyện hay đến thắt lòng, và nhiều hơn thế nữa, đã tăng tốc rất nhiều trong ý thức cộng đồng qua nhiều thập kỷ đến nỗi giờ đây nó thường xuyên được xếp ngang hàng với FFs VII và X là những tựa game được kính trọng nhất.

Tuy nhiên, cảm giác rằng nó đã bị lu mờ trong các cuộc thảo luận của cộng đồng fan quá lâu đã khiến một số người hành động như thể điều đó chưa bao giờ thay đổi. Tôi xin phản bác; tôi nghe về nó suốt ngày giờ đây! Nhưng ngày xưa? Vâng, có lẽ là vậy.

Final Fantasy VII: Bạn Có Lợi Thế Hơi “Không Công Bằng”

Cloud Strife nhìn thẳng vào camera tại Gongaga trong Final Fantasy VII RebirthCloud Strife nhìn thẳng vào camera tại Gongaga trong Final Fantasy VII Rebirth

Đầu tiên, cho phép tôi nói rằng, Final Fantasy VII Final Fantasy VII Rebirth là hai trong số những trò chơi điện tử yêu thích nhất của tôi từng được tạo ra. Bản gốc là một sử thi kịch tính tuyệt vời với bộ cơ chế cốt lõi xuất sắc và bộ minigame cực kỳ thú vị. Rebirth, phần thứ hai trong bộ ba làm lại đang diễn ra, mang trở lại cảm giác rộng lớn đầy ấn tượng của thời PS1 của Square, và truyền sự ngầu cùng đặc tả nhân vật xuất sắc vào hầu hết mọi khoảnh khắc trong thời lượng dài của nó.

Nhưng có điều gì đó về những gì tôi vừa nói mang lại cho FFVII một lợi thế thực sự. Nó có bản làm lại. Những bản làm lại nghiêm túc, được xây dựng lại từ đầu, với hình ảnh lộng lẫy, nhạc nền tuyệt vời. (Tôi biết, “soundtracked” không phải là một từ. Thôi kệ, giờ thì nó là từ rồi đấy). Thêm vào đó, nó đã tận hưởng ánh đèn sân khấu rất lâu với tư cách là biểu tượng cho thể loại này, một siêu phẩm bán chạy khủng khiếp, giành nhiều giải thưởng, đặt JRPG lên bản đồ cho cả một thế hệ.

Có rất nhiều điều đang diễn ra ở đây. Tôi không phải là kiểu người ghen tị với những người trả lời FFVII; ý tôi là, chà, như tôi đã nói, tôi cũng mê mẩn nó. Nhưng vâng, cuộc thảo luận về nỗ lực tuyệt vọng của Avalanche để cứu hành tinh khỏi một tập đoàn tàn nhẫn và một cựu anh hùng mệt mỏi đã hoàn toàn thống trị mạng lưới fan FF trong vài năm trước đây, và giờ đây, với sự đón nhận tích cực của giới phê bình dành cho FFVII Rebirth, điều đó gần như lại xảy ra một lần nữa. Tôi không thể không gọi đó là một lợi thế bẩm sinh!

Final Fantasy VIII: Bạn Chán Ngấy Việc Phải Nói Với Mọi Người Rằng “Card Mod” Tốt Hơn “Drawing”

Squall và Rinoa trong cảnh lãng mạn của Final Fantasy VIIISquall và Rinoa trong cảnh lãng mạn của Final Fantasy VIII

Cứ uống một ngụm mỗi khi ai đó chắc chắn sẽ chê bai Final Fantasy VIII vì yêu cầu người chơi sử dụng lệnh Draw để nhàm chán nhặt 100 phép thuật các loại, vài lần một lúc, từ kẻ thù của bạn. Hàng giờ… và hàng giờ… và hàng giờ.

Uống cạn ly nếu bạn, là một fan FFVIII, nhận thức rõ về sự lan truyền thông tin sai lệch đáng tiếc này. “Card Mod” mới là cách đúng. Bạn sẽ có được Magic đó nhanh hơn rất nhiều với lệnh này, chết tiệt, và nhiều thứ khác nữa. Và bạn thậm chí không cần phải tham gia vào trận chiến để làm điều đó.

Hãy nói những gì bạn muốn về câu chuyện lãng mạn của FFVIII, sự tập trung mạnh mẽ vào hành trình cảm xúc của Squall Leonhart, và tất cả những yếu tố gây tranh cãi khác của nó. Nhưng Triple Triad và lệnh Card trong trận đấu mới là những anh hùng thầm lặng, những phương pháp giúp loại bỏ phần lớn sự nhàm chán không cần thiết đó, và lạy Chúa tôi ước gì nhiều người nhận ra điều đó sớm hơn.

Final Fantasy IX: Bạn Không Cô Đơn. Không, Nghiêm Túc Đấy, Bạn Không Cô Đơn Đâu

Quên Final Fantasy VI đi. Chính Final Fantasy IX mới là tựa game có vấn đề “tựa game yêu thích của tôi bị đánh giá thấp” lớn nhất trong tất cả. Hoặc, người ta sẽ nghĩ vậy, nếu họ lắng nghe nhiều người ủng hộ FFIX. Trong khi FFVI cuối cùng đã được chấp nhận là, trên thực tế, được yêu thích rộng rãi như nó vốn có, cộng đồng fan FFIX vẫn phần lớn tin rằng chỉ số ít và những người tự hào mới thấy được sự vinh quang trong câu chuyện đầy hoài niệm này.

Điều đó không đúng! FFIX đã xây dựng được một cộng đồng fan đáng kể theo thời gian mặc dù ban đầu ra mắt hơi “lặng lẽ” vào năm 2000. Hãy nhìn thế này. Năm 2019, FFIX đã bán được sáu triệu bản trên toàn thế giới. Thời kỳ PS1 của nó chỉ bán được hơn năm triệu bản một chút, con số này, dù tốt, nhưng không thể so sánh với những gì VII và VIII đạt được – cũng như X, một năm sau đó.

Danh sách các phiên bản của Ifrit, một summon quen thuộc trong Final FantasyDanh sách các phiên bản của Ifrit, một summon quen thuộc trong Final Fantasy

Vào năm 2025, Square Enix thông báo rằng FFIX đã vượt mốc 8,9 triệu bản. Con số đó chỉ kém ba triệu bản kể từ năm 2019. Đó là một sự bùng nổ. Đó là một tựa game có sức hút bền bỉ thế hệ mới. Các game Final Fantasy chơi đơn hiện đại cũng phải ao ước có được sức bán “chạy dài” như vậy.

Thật kỳ lạ khi toàn bộ phần viết này lại tập trung vào doanh số phải không? Có lẽ vậy. Cho phép tôi nhấn mạnh, FFIX là một trong những tựa game yêu thích của tôi, chấm hết. Nó cực kỳ quyến rũ, và chứa đựng sự đa dạng gameplay gần như ngang ngửa FFVII. Đó là một kho báu. Nhưng nếu bạn vẫn nói với mọi người rằng nó bị đánh giá thấp… thì không phải vậy đâu. Tôi hứa đấy.

Final Fantasy X: Bạn Yêu PlayStation 2

Final Fantasy X có lẽ là một trong hai phiên bản mới duy nhất thu hút được số lượng fan hoàn toàn mới gần như ngang bằng với FFVII. Được định vị là một showcase sớm cho sức mạnh của PlayStation 2, câu chuyện đầy màu sắc và ngọt ngào pha chút cay đắng này kết hợp hệ thống chiến đấu theo lượt đầy đủ với dàn nhân vật đáng nhớ trong một hành trình định mệnh xuyên qua một trong những thế giới sống động nhất của gaming.

FFX ra mắt vào thời kỳ đỉnh cao khi Square là một trong những nhà phát triển có năng lực kỹ thuật hàng đầu trong ngành. Khi ra mắt, trò chơi này được coi là lộng lẫy đến kinh ngạc, với các đoạn cắt cảnh CG chưa từng thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Bạn có thể đã mua một chiếc PS2 chỉ để chơi tựa game này. Nếu không, khả năng cao đây là một trong những game PS2 đầu tiên bạn mua sau đó. Khi mọi người nghĩ đến PS2, Hành trình của Yuna (Yuna’s Pilgrimage) thường là một trong những ký ức hiện lên nhanh nhất; FFX gần như định hình thế hệ game thủ nhiều như FFVII vậy.

Hoặc có thể bạn chỉ thực sự, thực sự thích hệ thống chiến đấu của FFX-2, bởi vì tôi luôn bắt gặp những fan cuồng nhiệt của phiên bản đó. X-2 không hẳn là “gu” của tôi, nhưng tôi hiểu cảm giác của bạn. Tôi sẽ gộp bạn vào nhóm những người hâm mộ FFX; bạn chắc chắn được tính đấy.

Bạn là fan của tựa game Final Fantasy nào? Lựa chọn đó có nói lên điều gì về cách bạn trải nghiệm game không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tựa game FF yêu thích và điều đó nói gì về bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button