Tính hiện thực trong game là một chủ đề tranh luận lâu đời, với những người ủng hộ và phản đối đứng ở hai thái cực rõ rệt. Đây là câu hỏi thú vị, đặc biệt khi bạn nhìn vào một tựa game nghiêng hẳn về một phía. Sẽ thế nào nếu cú va chạm xe trong Mario Kart phá hủy hoàn toàn chiếc xe của bạn? Hoặc nếu Arthur Morgan có thể nhảy lên đầu bạn và nghiền nát bạn ngay lập tức? Câu hỏi về mức độ hiện thực (hoặc thiếu hiện thực) trong một trò chơi đơn thuần chỉ là một cơ chế. Việc làm cho một điều gì đó thực tế hay không thực tế là lựa chọn của nhà phát triển, và quyết định đó luôn phụ thuộc vào mục đích của họ. Vấn đề chính cần đặt ra là: liệu cơ chế này có làm cho trò chơi thú vị hơn, hấp dẫn hơn hay không? Để làm rõ điều này, chúng ta sẽ cùng điểm qua một vài ví dụ về những tựa game nghiêng về một trong hai thái cực, sau đó đi sâu vào các ý tưởng và cơ chế gameplay cụ thể mà nhiều trò chơi chia sẻ, cùng lý do tại sao chúng phù hợp với từng trường hợp.
Cơ Chế Hiện Thực So Với Phi Hiện Thực Trong Game
Trong thế giới game, ranh giới giữa hiện thực và phi hiện thực thường được định hình bởi các cơ chế gameplay. Việc lựa chọn mức độ chân thực ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người chơi, từ cảm giác nhập vai sâu sắc đến sự giải trí thuần túy.
Red Dead Redemption 2: Chuẩn Mực Của Tính Hiện Thực Gây Ấn Tượng
Red Dead Redemption 2 là một chuẩn mực vàng khi nói đến những trò chơi xử lý tính hiện thực một cách đầy ấn tượng. Rất nhiều yếu tố trong RDR2 được đưa vào để làm cho người chơi cảm thấy chìm đắm trong thế giới game. Nó khiến bạn sải bước qua những cánh rừng và cảm giác như có thể ngửi thấy mùi không khí trong lành ngay từ trong nhà. Nó khiến bạn cảm thấy mình thực sự là Arthur Morgan.
RDR2 chắc chắn có rất nhiều yếu tố game hóa trong các cơ chế của mình. Chẳng hạn như việc hút một điếu thuốc để nạp lại khả năng “Dead Eye” (và bản thân kỹ năng Dead Eye nói chung), hay khả năng sống sót sau nhiều vết đạn và vẫn đi lại được. Nhưng khi những cơ chế này được bao quanh bởi quá nhiều tính hiện thực trong các khía cạnh khác, chúng bằng cách nào đó lại lu mờ đi, nhường chỗ cho cảm giác chân thực của thế giới.
Mario Kart: Tiệc Tùng Của Sự Phi Hiện Thực
Mario Kart là một ví dụ ngược lại hoàn toàn. Mặc dù sẽ rất thú vị nếu thử nghiệm tạo ra một game đua xe kart thực tế nhất có thể, nhưng đó lại là điều tồi tệ nhất mà Mario Kart có thể làm.
Điều làm nên thành công của Mario Kart, và rất nhiều game Nintendo khác, chính là cảm giác kỳ diệu, sự ngớ ngẩn đáng yêu của chúng. Việc đâm phải vỏ chuối khiến chiếc xe của bạn quay tròn mất kiểm soát là hoàn toàn phi lý, nhưng chúng ta chấp nhận điều đó, bởi vì thế giới game được trình bày theo cách như vậy.
Theo một cách nào đó, một tập hợp các cơ chế phi lý nhưng nhất quán có thể khiến bạn đắm chìm vào thế giới game không kém gì các cơ chế thực tế. Chính sự đồng nhất trong luật lệ “phi thực tế” của game tạo nên một logic riêng, đủ sức thuyết phục người chơi.
Nhiều nhân vật từ Policenauts cùng nhau, Skull Face trong Metal Gear Solid 5, và Gray Fox trong Metal Gear Solid, từ trái sang phải.
Stalker 2: Sự Kết Hợp Hiện Thực Và Kỳ Ảo
Stalker 2 là một ví dụ về một trò chơi kết hợp tính hiện thực với yếu tố kỳ ảo theo cách khiến bạn đắm chìm ngay lập tức. Có rất nhiều điều kỳ lạ và kinh hoàng trong Stalker, từ những sinh vật vô hình đến những bông hoa anh túc khiến bạn bị ảo giác.
Nhưng trò chơi xử lý tất cả những điều đó một cách nghiêm túc nhất có thể, và mọi thứ khác mà nó có thể làm cho thực tế, như vũ khí và chiến đấu, thì nó đều thực hiện. Tất cả kết hợp lại để khiến bạn tin vào những con quái vật và sự tuyệt vọng, thực sự đặt bạn vào thế giới khắc nghiệt đó.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild/Tears of the Kingdom: Cân Bằng Tinh Tế
Breath of the Wild đi theo một ranh giới thú vị. Rõ ràng đây là một game fantasy đầy rẫy những sinh vật, con người và tình huống bất khả thi, bao gồm cả câu chuyện ẩn dụ về thanh kiếm trong đá và khả năng bơi ngược thác nước khi bạn mặc đúng loại trang phục.
Điều làm cho Breath of the Wild trở nên tuyệt vời là khi nó xử lý những thứ cụ thể với tính hiện thực. Khả năng chặt đổ cây để tạo cầu bắc qua khe hở. Việc sét hút các vật kim loại. Đồ ăn cay giúp bạn sống sót trong giá lạnh.
Được rồi, có lẽ điều cuối cùng thì không hẳn, nhưng bởi vì rất nhiều thứ khác tuân theo logic vật lý, điều đó gần như đánh lừa bạn nghĩ rằng ngay cả điều đó cũng có lý theo cách nào đó.
Baurus, Antoinetta Marie, và một Flame Atronach từ Oblivion Remastered trên nền trái tim.
Game Thể Thao: Khi Phi Hiện Thực Thể Hiện Rõ Nhất Yếu Tố Game Hóa
Có lẽ tôi sẽ khiến một số người không hài lòng với nhận định này; tôi hứa tôi không chỉ trích bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Nhiều game thể thao thường cố gắng mô tả môn thể thao của họ một cách chân thực để trông giống nhất có thể với một trận đấu thực tế. Và điều đó có thể thú vị! Tôi đã chơi Madden quá nhiều trong đời, và tôi sẽ còn chơi Madden rất nhiều trong tương lai.
Tuy nhiên, nhiều game thể thao hay nhất lại có xu hướng đi chệch khỏi tính hiện thực. Rocket League và Rematch là hai ví dụ điển hình; những trò chơi này tái tạo bóng đá theo cách chỉ có thể thực hiện được trong một video game. Các game thể thao thực tế bộc lộ yếu tố game hóa ở một nơi nào đó, nhưng vì những game khác chỉ là video game thuần túy, chúng không gặp vấn đề đó.
Nhân vật chính Journey trước bối cảnh hoang tàn từ Death Stranding.
Nhập Vai (Immersion) Không Đòi Hỏi Tính Hiện Thực
Nhập vai là cảm giác chìm đắm vào game, cảm thấy kết nối với thế giới và vị trí của bạn trong đó. Nhiều người cho rằng các cơ chế thực tế tạo nên sự nhập vai, và họ không sai! Các yếu tố hoặc cơ chế thực tế trong game có thể làm cho thế giới cảm thấy quen thuộc và dễ chìm đắm hơn. Nhưng đó không phải là cách duy nhất để đưa ai đó vào một thế giới.
Trên thực tế, một số thế giới nhập vai nhất lại không mang tính hiện thực bẩm sinh. Arkane (nổi tiếng với Dishonored, Prey) có danh tiếng trong việc xây dựng những thế giới cực kỳ nhập vai (họ tạo ra thể loại Immersive Sim mà), nhưng những thế giới đó lại không hoàn toàn thực tế. Một ví dụ khác, Stardew Valley là một game pixel art góc nhìn isometric, nhưng tôi dám cá rằng tôi có thể nhắm mắt lại và cảm thấy mình đang đứng bên trong cửa hàng Tổng hợp của Pierre.
Power Fantasy: Phi Hiện Thực Nhưng Vô Cùng Thú Vị
Nhiều trò chơi mang yếu tố “Power Fantasy” – cảm giác mạnh mẽ vượt trội; lấy các game Arkham làm ví dụ. Trở thành Batman thật tuyệt vời, nhưng điều đó không thực tế. Và nếu các game Arkham quá thực tế, bạn sẽ không cảm thấy mình là một Batman đúng nghĩa, hoặc chúng sẽ trở nên khá nhàm chán. Điều này đúng với bất kỳ trò chơi nào mà bạn nhận được thứ gì đó giống như sức mạnh, những tiện ích bất khả thi, hoặc bất cứ thứ gì tương tự.
Cũng có những trò chơi phát triển mạnh bằng cách tước đi sức mạnh của bạn, đặc biệt là các game kinh dị. Tước đi sức mạnh có thể là một công cụ rất hiệu quả khi được xử lý đúng cách. Nhưng đó không phải là điều mọi trò chơi cần; đôi khi, bạn chỉ muốn có thể bay lượn trong game mà thôi.
Tìm Kiếm Niềm Vui: Hai Mặt Của Một Đồng Xu
Có những người thích thể loại Khoa học viễn tưởng Hard Sci-Fi, thường được coi là Khoa học viễn tưởng có tính khả thi. Nó có thể không xảy ra ngay bây giờ, nhưng được trình bày theo cách mà về mặt lý thuyết, nó có thể xảy ra trong tương lai. Những ví dụ như The Expanse. Những người khác lại thích Khoa học viễn tưởng Fantasy, nơi khoa học viễn tưởng về cơ bản được trình bày như phép thuật. Đó sẽ là những thứ như Star Wars.
Không có câu trả lời đúng giữa hai lựa chọn này; tất cả phụ thuộc vào sở thích cá nhân. Sẽ có những người chỉ quan tâm đến những trò chơi thực tế nhất có thể. Họ muốn cảm thấy như mình thực sự đang quản lý một tình huống sống động, chân thực. Những người khác lại muốn thực hiện những điều không thể và khám phá những địa điểm bất khả thi.
Một diễn viên đời thực hóa trang thành Mario từ quảng cáo Mercedes-Benz của Nhật Bản cho Mario Kart 8 với Luigi và Peach đua xe trong Mario Kart 8 trên các xe Mercedes-Benz.
Điều duy nhất quan trọng là, dù trò chơi được trình bày hoặc hoạt động như thế nào, nó cần phải thú vị. Nó cần có những cơ chế mà, dù cảm thấy chân thực hay hoàn toàn kỳ ảo, đều mang lại trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Chúng ta đến với game vì những lý do khác nhau, từ những nơi khác nhau, nhưng tất cả đều ở đây để có những giây phút giải trí sảng khoái.
Kết lại, cuộc tranh luận về tính hiện thực trong game sẽ còn tiếp diễn. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn: sự lựa chọn giữa hiện thực và phi hiện thực không phải là thước đo chất lượng tuyệt đối. Quan trọng hơn cả là cách nhà phát triển sử dụng các cơ chế này để tạo ra một trải nghiệm độc đáo, hấp dẫn và trên hết là thú vị cho người chơi. Dù là cảm giác chân thực đến nghẹt thở của RDR2 hay sự hỗn loạn đầy màu sắc của Mario Kart, mục tiêu cuối cùng vẫn là mang lại niềm vui cho game thủ.
Bạn nghĩ sao về tính hiện thực trong game? Bạn thích những tựa game mô phỏng chân thực hay những thế giới nơi mọi thứ đều có thể xảy ra? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!