Khi một thể loại hay phong cách gameplay trở nên phổ biến, lẽ tự nhiên là ngày càng nhiều nhà sáng tạo sẽ tham gia và tạo ra những phiên bản, trải nghiệm của riêng họ. Điều này gần đây đã xảy ra với dòng game Soulslike, luôn đúng với Metroidvania, và giờ đây ngay cả JRPG (game nhập vai Nhật Bản) cũng không ngoại lệ, với nhiều nhà thiết kế tạo ra những “bức thư tình” gửi gắm cho thể loại này. Đó là lý do chúng ta có một số JRPG không phải do Nhật Bản sản xuất, chứng minh rằng sức ảnh hưởng sáng tạo vượt xa giới hạn địa lý. Tính thẩm mỹ, những đổi mới trong chiến đấu và cốt truyện tập trung vào nhân vật của JRPG đã truyền cảm hứng cho các nhà sáng tạo trên toàn thế giới.
Tuy nhiên, trong khi nhiều người mơ ước tạo ra một “hậu duệ tinh thần” tiếp theo cho Chrono Trigger, thì chỉ một số ít thực sự tạo ra được một tựa game tử tế. Và tôi không chỉ nói về các nhà phát triển độc lập mà còn cả những studio đã có tên tuổi. Sau khi chơi quá nhiều game chất lượng thấp, không có gì lạ khi tôi nảy sinh vấn đề về lòng tin. May mắn thay, luôn có những ngoại lệ. Trong danh sách này, tôi sẽ giới thiệu một số JRPG hoặc game lấy cảm hứng từ JRPG thực sự hay hơn nhiều so với những gì chúng “đáng được hưởng”, có thể vì chúng ta đã đánh giá thấp chúng ban đầu hoặc vì chúng là những sáng tạo đầu tay của một nhà thiết kế game xuất sắc.
8. Digimon World
Ôi Không, Lại Là Numemon
Khung cảnh File City nhộn nhịp trong Digimon World PS1
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Mô phỏng, RPG |
Ngày phát hành | 28 tháng 1, 1999 |
Xếp hạng ESRB | T (Teen) |
Nhà phát triển | Flying Tiger Development, BEC |
Nhà phát hành | Bandai |
Thương hiệu | Digimon |
Nền tảng | PS1, PC |
Tôi biết Digimon World: Next Order thực tế là một bản làm lại của Digimon World trên PS1 và đã “sửa chữa” mọi thứ mà tôi sắp đề cập khiến phiên bản gốc bị đánh giá thấp, nhưng hãy nghe tôi nói.
Khi lần đầu chơi Digimon World, tôi khoảng mười tuổi. Tôi chưa bao giờ đọc sách hướng dẫn (và tôi không chắc liệu chúng có mẹo hữu ích nào không), và phần hướng dẫn trong game rất sơ sài, vì vậy mọi khám phá đều cảm thấy như một bất ngờ thực sự. Tôi không biết cách huấn luyện Digimon của mình, dạng tiến hóa tiếp theo sẽ là gì, hay một Digimon mới được giải cứu sẽ bổ sung cơ sở vật chất nào cho File City. Mỗi khi tôi khởi động game, đó là một bất ngờ đầy thú vị.
Cảm giác đó kéo dài cho đến tận cuối game. Vâng, thật vô cùng bực bội khi bỏ ra một nỗ lực khổng lồ để biến Digimon của mình thành một cỗ máy chiến đấu chỉ để nó trở thành Numemon hoặc việc phải quay lui liên tục để đến những khu vực cuối cùng. Nhưng vòng lặp gameplay chọn một quả trứng mới, chăm sóc tân binh của mình và xem nó tiến hóa Digivolve thành các dạng mới trong khi tôi khám phá những khu vực hoàn toàn mới và giải cứu những người bạn Digimon của mình luôn là một niềm vui.
7. Final Fantasy Type-0
Class Zero Xứng Đáng Được Yêu Thương Hơn
Cảnh Chocobo hy sinh đầy ám ảnh trong Final Fantasy Type-0 HD
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Action RPG |
Ngày phát hành | 17 tháng 3, 2015 |
Xếp hạng ESRB | M (Mature 17+) // Máu me, Chủ đề nhạy cảm, Đề cập đến chất cấm, Bạo lực |
Nhà phát triển | Square Enix, HexaDrive |
Nhà phát hành | Square Enix |
Thương hiệu | Final Fantasy |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Thời gian hoàn thành | 24 giờ |
Có trên PS Plus | Extra & Premium |
Thời gian hoàn thành (100%) | 50 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Khá (Fair) |
Các tựa game spin-off của Final Fantasy thường có chất lượng thất thường. Final Fantasy Tactics là một trong những JRPG chiến thuật hay nhất từng được tạo ra. Ngược lại, những game như Final Fantasy Explorers hay Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII tồn tại chỉ để ăn theo sự nổi tiếng của thương hiệu.
Final Fantasy Type-0 rất phù hợp với danh sách này vì nó nằm ở giữa lằn ranh tốt và xấu. Về mặt cốt truyện, game khá “điên rồ”. Chúng ta vào vai một lớp học sinh, điều này gợi ý một chủ đề nhẹ nhàng, nhưng những gì chúng ta nhận được lại hoàn toàn trái ngược. Bị cuốn vào chiến tranh và xung đột, game liên tục thể hiện cái chết và sự tuyệt vọng, thậm chí coi đó là chủ đề trung tâm. Những cảnh đầu tiên cho thấy một Chocobo đang hấp hối, vì Bahamut! Điều đó thật điên rồ, Square!
Trong chiến đấu, mỗi nhân vật của Class Zero có chuyên môn riêng, gần giống như một hệ thống Job. Các trận chiến diễn ra trực diện, nhưng việc chuyển đổi nhân vật tạo thêm một lớp hấp dẫn cho các cuộc đối đầu và thúc đẩy lối chơi. Final Fantasy Type-0 cố gắng làm quá nhiều thứ, cung cấp quá nhiều tính năng không cần thiết khiến game có cảm giác khó hiểu hoặc quá cồng kềnh. Nhưng xét về những khía cạnh đơn giản nhất của gameplay và cốt truyện, nó mang lại mọi thứ mà nó đặt ra, cộng thêm một vài bất ngờ.
6. Resonance of Fate
Dành Cho Tất Cả Những Kẻ Lập Dị Ngoài Kia
Hệ thống chiến đấu đậm chất điện ảnh trong Resonance of Fate
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG, Fantasy, Cốt truyện |
Ngày phát hành | 28 tháng 1, 2010 |
Xếp hạng ESRB | T (Teen) |
Nhà phát triển | Tri-Ace |
Nhà phát hành | Tri-Ace, Sega |
Engine | Engine độc quyền |
Nền tảng | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, PC |
Thời gian hoàn thành | 51 giờ |
Resonance of Fate là một trong những JRPG có hệ thống chiến đấu khó hiểu nhất trên thị trường, vì vậy tất nhiên nó sẽ bị bỏ qua — và cũng đáng như vậy. Nhưng hãy thử làm một bài tập: điều gì sẽ xảy ra nếu một người chơi nắm được bản chất của nó và kiên trì? Liệu một tựa game hay có chờ đợi họ không?
Câu trả lời là có. Resonance of Fate có lỗi khi tạo ra một hệ thống chiến đấu kỳ quặc như vậy, nhưng đồng thời, nó lại mới mẻ một cách kỳ lạ trong một ngành công nghiệp mà vào thời điểm đó, tràn ngập các game hành động chỉ cần bấm nút liên tục. Bối cảnh steampunk với vũ khí hiện đại và súng ống cũng rất sáng tạo. Vào vai Zephyr và nhóm bạn “bất hảo” của anh, chúng ta giải quyết các nhiệm vụ kỳ quặc trong một cốt truyện kỳ lạ không thực sự giải thích rõ ràng, ngay cả khi kết thúc. Nhưng chính cuộc hành trình mới làm cho nó đáng giá.
Đây không phải là lời kêu gọi bạn chơi nó. Bởi vì nếu vậy, đó sẽ là một lời kêu gọi tồi tệ. Vấn đề là, Resonance of Fate bị tiếng xấu vì hệ thống chiến đấu của nó trong khi còn rất nhiều thứ khác. Nếu bạn thích những hệ thống thực sự độc đáo sẽ thử thách trí não của bạn, bạn vừa tìm thấy một tựa game như vậy.
5. Romancing SaGa: Minstrel Song
Nó Sẽ Ngấm Dần Vào Bạn, Tin Tôi Đi
Giao diện chiến đấu và hệ thống Glimmer độc đáo của Romancing SaGa Minstrel Song
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 11 tháng 10, 2005 |
Xếp hạng ESRB | T (Teen) |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Unity 2020 [Lưu ý 1] |
Nền tảng | PC, PS2, PS4, PS5, Switch |
Thời gian hoàn thành | 27 giờ |
Bất cứ ai quen thuộc với dòng game SaGa đều biết rằng nhiều tựa game của nó rất khó nắm bắt, có thể do lối chơi dựa trên may rủi, cốt truyện phi tuyến tính, hoặc một triết lý thiết kế khác thường phá hỏng trò chơi — nhìn bạn đấy, Unlimited SaGa.
Dù vậy, một số tựa game trong series vẫn nổi bật trong khi vẫn duy trì những nét độc đáo của mình. Đó là trường hợp của Romancing SaGa: Minstrel Song, tựa game gần nhất với một JRPG cổ điển trong khi vẫn mang đậm phong cách SaGa. Mỗi nhân vật vẫn phát triển các thuộc tính riêng lẻ trong trận chiến, một cơ chế kế thừa từ Final Fantasy II. Các kỹ năng có thể được “lóe sáng” (Glimmer – học được) giữa trận chiến, xoay chuyển cục diện của một cuộc đối đầu tưởng chừng đã thất bại thành chiến thắng. Gameplay trở nên dễ hiểu hơn khi chúng ta chơi nhiều hơn.
Tuy nhiên, điểm mà Romancing SaGa: Minstrel Song vừa vấp ngã vừa tỏa sáng chính là kịch bản tự do của nó, ưu tiên sự tự do của người chơi hơn bất kỳ cốt truyện tiêu chuẩn nào. Mọi tương tác với NPC đều có thể dẫn đến một nhiệm vụ, mở khóa một địa điểm mới, hoặc tiết lộ một mẩu truyền thuyết mới. Khi chúng ta tương tác với các hệ thống của nó, đào sâu hơn và kiên nhẫn cố gắng hiểu những gì đang xảy ra, chúng ta sẽ khám phá ra một viên ngọc ẩn. Cả Minstrel Song và các game SaGa khác không dành cho tất cả mọi người, ngay cả những người đam mê JRPG. Nhưng sẽ thật thiếu sót nếu tôi không nói rằng có một tựa game tuyệt vời đằng sau những hệ thống khác thường của nó.
4. Chained Echoes
Một Trong Những Game Indie Lấy Cảm Hứng JRPG Hay Nhất
Một cảnh chiến đấu hoành tráng với Sky Armor trong Chained Echoes
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | RPG |
Ngày phát hành | 8 tháng 12, 2022 |
Xếp hạng ESRB | M17+ (Mature 17+) Do Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh |
Nhà phát triển | Matthias Linda |
Nhà phát hành | Deck13 Interactive |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời gian hoàn thành | 35 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Rất tốt (Mighty) |
Ngành công nghiệp game độc lập (indie) có rất nhiều nhà sáng tạo giống như chúng ta, những game thủ của quá khứ khao khát cảm giác khám phá đầy hoài niệm từ lần đầu tiên bước vào thế giới JRPG. May mắn thay, một số nhà sáng tạo không chờ đợi để tìm lại cảm giác đó. Họ tự mình hành động, như trường hợp của Matthias Linda, nhà sáng tạo duy nhất của tựa game lấy cảm hứng từ JRPG Chained Echoes.
Bạn sẽ được thưởng thức một bữa tiệc thịnh soạn nếu yêu thích các JRPG trên PS1 và SNES. Chained Echoes có một câu chuyện tuyệt đẹp, một sự biến tấu xuất sắc trong chiến đấu theo lượt, và một trong những hệ thống khám phá đáng giá nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG.
Vấn đề là, ngày nay, có quá nhiều “bức thư tình gửi JRPG” đến nỗi khó tìm được một tựa game thực sự nổi bật. Tôi đã chơi Chained Echoes với thái độ hoài nghi, lo lắng rằng nó sẽ chỉ dựa dẫm vào các tài liệu tham khảo mà không tạo dựng được bản sắc riêng. Cuối cùng, tôi đã vô cùng ngạc nhiên. Đừng bỏ qua tựa game này.
3. Lost Odyssey
Lost Odyssey Cuối Cùng
Nhân vật Kaim bất tử giữa khung cảnh bi tráng trong Lost Odyssey
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 12 tháng 2, 2008 |
Xếp hạng ESRB | T (Teen) // Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng rượu, Bạo lực |
Nhà phát triển | Mistwalker, Feelplus |
Nhà phát hành | Microsoft Game Studios |
Engine | Unreal Engine 3 |
Chơi nhiều người | Local Multiplayer |
Nền tảng | Xbox 360 |
Thời gian hoàn thành | 50 giờ |
Liệu một công ty game có phải là tổng hòa các bộ phận của nó, tức là các nhà thiết kế game, hay một nhà thiết kế game chịu trách nhiệm duy nhất cho sự thành công của một trò chơi? Đây là thách thức mà Hironobu Sakaguchi, cha đẻ của Final Fantasy, phải đối mặt sau khi rời Square.
Sakaguchi thành lập Mistwalker, và với danh tiếng của mình, ông không mất nhiều thời gian để đảm bảo nguồn tài trợ vững chắc từ Microsoft. Với điều đó, ông lần đầu tiên phát hành Blue Dragon và sau đó là Lost Odyssey, mà nhiều người gọi là một Final Fantasy trá hình. JRPG này là một IP mới từ một công ty mới lạ không có đội ngũ phát triển của Square — ngoại trừ Nobuo Uematsu. Dù hồ sơ của Sakaguchi nổi tiếng đến đâu, thật khó để không cảnh giác với việc phát hành Lost Odyssey, đặc biệt là với tư cách một JRPG trong thư viện Xbox 360.
Nhưng đối với những người đã đắm mình vào cuộc phiêu lưu của Kaim bất tử, những người đã xúc động trước những câu chuyện ngắn tinh tế, và những người đã thử thách bản thân với một hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển với một cơ chế độc đáo, họ biết rằng Sakaguchi đã dồn hết tâm huyết của mình vào Lost Odyssey. Đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game độc quyền Xbox mà người hâm mộ JRPG khao khát được chuyển hệ nhất. Tôi thực sự hy vọng điều đó sẽ xảy ra. Theo Sakaguchi, ông chỉ còn một tựa game nữa trước khi nghỉ hưu, và sẽ thật đáng tiếc nếu những sáng tạo của ông không được phổ biến rộng rãi đến mọi người.
2. Eternal Sonata
Ai Ngờ Nhạc Cổ Điển Lại Vui Đến Thế
Trận chiến đầy màu sắc và âm nhạc trong thế giới mộng mơ của Eternal Sonata
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | JRPG |
Ngày phát hành | 17 tháng 9, 2007 |
Xếp hạng ESRB | T (Teen) Do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng rượu |
Nhà phát triển | tri-Crescendo |
Nhà phát hành | Bandai Namco Studios |
Nền tảng | PS3, Xbox 360 |
Thời gian hoàn thành | 30 giờ |
Một trong những “tội ác” lớn nhất trong ngành công nghiệp JRPG là việc Eternal Sonata không được hoan nghênh rộng rãi hơn, một tựa game mà chúng ta theo chân thế giới giấc mơ của một Frédéric Chopin đang hấp hối. Vâng, chính là nhà soạn nhạc đó.
Tôi cảm thấy như mọi JRPG ban đầu được phát hành trên Xbox 360 mà sau đó được chuyển hệ sang các console khác đều đã chứng minh cho ngành công nghiệp rằng nó tốt hơn hầu hết mọi người vẫn nghĩ. Thành công này có lẽ đã thúc đẩy các nhà phát hành và nhà phát triển đưa chúng đến với những đối tượng khán giả mới. Đó chính là vị trí của Eternal Sonata. Tựa game này đẹp về mặt nghệ thuật, có một bản nhạc nền đáng ghen tị — chúng ta đang nói về những tác phẩm cổ điển nổi tiếng thế giới — và có một hệ thống chiến đấu vô cùng hấp dẫn và sáng tạo liên tục phát triển trong suốt trò chơi.
Đây là một IP mới và là sản phẩm solo đầu tiên của tri-Crescendo, một studio trước đây chỉ đảm nhận việc phát triển âm thanh, vì vậy nó đã không được hầu hết các game thủ chú ý. Nhưng càng chơi, tôi càng yêu thích nó và đắm mình vào câu chuyện của Chopin.
1. Kingdom Hearts
Trò Chơi Thành Công Nhất Của Mickey
Sora và Selphie tại Đảo Định Mệnh trong Kingdom Hearts, khởi đầu cho một huyền thoại
Thuộc tính | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Action RPG |
Ngày phát hành | 17 tháng 9, 2002 |
Xếp hạng ESRB | E (Everyone): Bạo lực |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Unreal Engine 4 |
Chơi chéo nền tảng | Android, iOS |
Lưu trữ chéo | Có |
Thương hiệu | Kingdom Hearts |
Tương thích Steam Deck | Có |
Nền tảng | PS2 |
Thời gian hoàn thành | 29 giờ |
**Tối ưu hóa X | S** |
Có trên PS Plus | Extra & Premium |
Ngày nay, Kingdom Hearts là một hiện tượng. Nhưng hãy tưởng tượng nếu tôi giới thiệu cho bạn một game nhập vai hành động vào đầu những năm 2000 kết hợp các nhân vật Final Fantasy với Disney. Bạn sẽ nghĩ tôi mất trí.
Nhưng bằng cách nào đó, Square đã làm được. Họ không chỉ thành công trong việc tái hiện các nhân vật Disney thành những anh hùng toàn cầu, mà còn tạo ra một truyền thuyết đáng chú ý và một cốt truyện trong vũ trụ Kingdom Hearts luôn ám ảnh trong tâm trí người hâm mộ. Ít nhất đối với những người hâm mộ JRPG, Sora đã trở nên lớn hơn cả Donald, Goofy, và thậm chí cả Mickey. Kingdom Hearts không còn chỉ là về Disney nữa — nó chỉ còn là về Kingdom Hearts. Và thương hiệu này cứ thế lớn mạnh không ngừng, bất chấp mọi khó khăn có thể tưởng tượng được.
Lúc đầu, tôi thừa nhận rằng càng cảm thấy Kingdom Hearts rời xa Final Fantasy, tôi càng thấy hụt hẫng. Điều thu hút tôi đến với series không phải là Mickey cầm Keyblade mà là chiến đấu bên cạnh Cloud và Squall. Nhưng bây giờ, tất cả những gì tôi muốn là biết về những cuộc phiêu lưu trong tương lai của Sora, Master of Masters chết tiệt là ai, và liệu tôi có còn sống sót khi Kingdom Hearts 4 cuối cùng cũng ra mắt hay không. Nếu nó ra mắt, Tetsuya Nomura thân mến ạ.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý thú vị về các tựa game JRPG chất lượng nhưng có thể bạn đã vô tình bỏ qua. Thế giới JRPG luôn ẩn chứa những bất ngờ thú vị chờ đợi được khám phá.
Bạn đã từng bị bất ngờ bởi một tựa game JRPG nào chưa? Hãy chia sẻ ngay dưới phần bình luận những “viên ngọc ẩn” của riêng bạn nhé! Và đừng quên theo dõi Tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!