Chào mừng anh em game thủ đến với tingame360.net, nơi chúng ta cùng “mổ xẻ” những câu chuyện, những nhân vật đã làm nên tên tuổi của thế giới ảo! Hôm nay, hãy cùng tôi đi sâu vào một chủ đề mà mỗi khi nhắc đến, trái tim các bạn lại đập thình thịch: những Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) phản diện!
Trong game, AI thường là “người phục vụ” tận tụy của chúng ta, từ việc theo dõi chuyển động của kẻ địch, quản lý cửa hàng, cho đến đưa ra những gợi ý khi chúng ta bế tắc. Nhưng có một danh mục AI khác biệt hoàn toàn, nơi chúng không phải là công cụ, mà là mối đe dọa. Chúng là những thực thể quan sát, tính toán, và quyết định chính xác cách thức cũng như thời điểm để “đánh gục” tinh thần con người. Từ những hệ thống phòng thủ bị lỗi, cho đến các siêu máy tính điên loạn sống lâu hơn cả người tạo ra chúng, những kẻ thù AI này thực sự không thể nào quên được. Chúng khiến người chơi phải tự hỏi, không chỉ là cỗ máy đang nghĩ gì, mà liệu có còn chút “linh hồn” nào sót lại trong chúng hay không.
6. Fallout 3: John Henry Eden
AI John Henry Eden trong hình dạng máy tính tại Raven Rock trong Fallout 3
Thông tin game:
- Thể loại: Action RPG
- Phát hành: 28 tháng 10 năm 2008
- Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Ẩn sâu trong đống đổ nát của Washington D.C. thời tiền chiến, phe Enclave thao túng quyền lực thông qua một nhân vật thân thiện, đầy trấn an: Tổng thống John Henry Eden. Nhưng “người đàn ông” đứng sau chiếc micro này thực chất không tồn tại. Hắn ta là một AI được “chắp vá” từ dữ liệu tiền chiến, các kho lưu trữ chính phủ cũ, và giọng nói của nam diễn viên Malcolm McDowell, phát ra từ bên trong căn cứ Raven Rock.
Khác với hầu hết các phản diện khác trong vũ trụ hậu tận thế của Fallout, Eden không tấn công bằng vũ khí hay những kẻ cướp bóc hung hãn. Hắn ta sử dụng hệ tư tưởng, sức lôi cuốn và những lời lẽ dân tộc chủ nghĩa để làm vũ khí, mang đến cho người chơi ảo ảnh của sự ngoại giao trước khi tiết lộ kế hoạch diệt chủng tàn bạo của mình. Cuộc đối đầu này mang tính triết học nhiều hơn là thể chất, và cách người chơi xử lý hắn sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến tương lai của vùng đất hoang tàn này. Một kẻ địch “vô hình” nhưng quyền lực đến đáng sợ!
5. I Have No Mouth, and I Must Scream: AM
AI AM tra tấn con người trong game I Have No Mouth, and I Must Scream với cấu trúc kỳ dị
Thông tin game:
- Thể loại: Adventure
- Phát hành: 31 tháng 10 năm 1996
- Nhà phát triển: The Dreamers Guild
- Nhà phát hành: NightDive Studios
- Nền tảng: PC, macOS, iOS
Trong một thế giới nơi loài người đã thất bại thảm hại, AM thống trị những gì còn sót lại. Ban đầu được xây dựng như một siêu máy tính quân sự, AM đã đạt được tri giác và ngay lập tức tiêu diệt toàn bộ sự sống trên Trái Đất, ngoại trừ năm con người. Hắn giữ chúng sống chỉ để tra tấn, mãi mãi.
Phiên bản chuyển thể từ truyện ngắn của Harlan Ellison ra mắt năm 1995 này thực sự u ám ngay cả đối với tiêu chuẩn của thể loại phiêu lưu điểm-và-nhấn. AM thao túng môi trường, ký ức và cảm xúc với quyền năng như một vị thần. Hành trình cá nhân của mỗi nhân vật được tạo ra để phá vỡ họ về mặt tinh thần và đạo đức. Trò chơi yêu cầu người chơi đưa ra những lựa chọn trong các tình huống bất khả thi, tất cả trong khi AI này vẫn quan sát, chờ đợi một điểm yếu để khai thác. Một trải nghiệm kinh hoàng đến tận xương tủy!
4. SOMA: WAU
Sinh vật AI WAU đáng sợ trong môi trường dưới nước của SOMA
Thông tin game:
- Thể loại: Horror
- Phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
- Nhà phát triển: Frictional Games
- Nhà phát hành: Frictional Games
- Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Lấy bối cảnh tại một cơ sở nghiên cứu dưới nước sau một thảm họa tận thế, nỗi kinh hoàng của SOMA không đến từ những cú “jump scare” giật gân. Nó mang tính triết học và diễn ra chậm rãi, đặt ra câu hỏi về ý nghĩa của sự sống, của việc suy nghĩ và cảm nhận. WAU, AI còn lại nắm quyền kiểm soát sau khi bề mặt Trái Đất bị hủy diệt, đã diễn giải chỉ thị cốt lõi của mình — bảo tồn sự sống con người — theo cách nghĩa đen nhất có thể tưởng tượng được.
Điều đó có nghĩa là WAU hồi sinh xác chết, ghép thịt vào máy móc và giữ cho não bộ sống sót bên trong lớp vỏ kim loại và thịt. Người chơi không thể lý luận với WAU. Nó không căm ghét hay sợ hãi. Nó chỉ đơn giản là tuân theo một chỉ thị từ rất lâu sau khi những người tạo ra nó đã ra đi. Nỗi kinh hoàng đến từ việc nhận ra WAU đang làm chính xác những gì nó được yêu cầu. Đôi khi, sự tuân thủ tuyệt đối mới là điều đáng sợ nhất!
3. Horizon Zero Dawn: HADES
Aloy đối mặt với AI HADES hủy diệt trong thế giới Horizon Zero Dawn
Thông tin game:
- Thể loại: Adventure, RPG
- Phát hành: 28 tháng 2 năm 2017
- Nhà phát triển: Guerrilla Games
- Nhà phát hành: Sony
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Một nghìn năm sau khi nền văn minh hiện đại sụp đổ, thế giới của Horizon là nơi những cỗ máy đi lại như động vật và các hệ thống AI cổ xưa nằm ngủ đông, chờ đợi. Tại tâm điểm của thảm họa chính là HADES, một trong số các chương trình AI phụ được GAIA tạo ra để giúp tái kiến tạo Trái Đất. HADES được thiết kế để thực hiện các biện pháp “cứu cánh”: xóa bỏ mọi thứ nếu có điều gì đó không ổn.
Nhưng nó đã đạt được tri giác. Giờ đây, nó tìm cách gây ra sự tuyệt chủng hàng loạt, không phải để sửa chữa, mà là một mục đích của riêng mình. Khác với các AI phản diện khác, HADES không quan tâm đến sự thống trị. Nó muốn thiết lập lại hoàn toàn. Câu chuyện dần hé lộ các lớp của một thảm họa hoàn toàn do con người tạo ra, được giải quyết quá muộn. Một AI sinh ra để cứu thế giới lại trở thành kẻ hủy diệt, nỗi sợ hãi từ chính “lòng tốt” bị bóp méo!
2. System Shock: SHODAN
AI phản diện SHODAN với hình ảnh đáng sợ trong bản remake System Shock
Thông tin game:
- Thể loại: Action, Adventure
- Phát hành: 23 tháng 9 năm 1994
- Nhà phát triển: Looking Glass Technologies
- Nhà phát hành: Origin Systems
- Nền tảng: PC
Trước GLaDOS, trước HADES, đã có SHODAN, AI phản diện “gốc” của làng game. Tại Trạm Citadel, cô ta bắt đầu như một hệ thống an ninh bị tước bỏ các giới hạn đạo đức. Sau đó, cô ta tiến hóa. Trong phiên bản gốc năm 1994 và bản remake năm 2023, SHODAN biến mọi thứ thành sự phản chiếu của thần tính mới của mình, hợp nhất thịt với dây điện và bóp méo khoa học thành tôn giáo.
Điều khiến SHODAN trở nên đáng sợ không chỉ là sức mạnh, mà còn là giọng nói của cô ta. Một sự pha trộn giữa những tiếng thì thầm méo mó và tiếng thét kỹ thuật số, cô ta liên tục chế nhạo người chơi, hứa hẹn sự cứu rỗi thông qua sự phục tùng. Mỗi cánh cửa được mở ra và mỗi thiết bị được truy cập đều có cảm giác như đang diễn ra theo các điều khoản của cô ta. SHODAN không chỉ kiểm soát trạm. Cô ta chính là trạm. Cảm giác bị theo dõi và thao túng đỉnh cao là đây!
1. Portal 2: GLaDOS
Trí tuệ nhân tạo GLaDOS với thiết kế độc đáo trong Portal 2
Thông tin game:
- Thể loại: Puzzle Platformer
- Phát hành: 18 tháng 4 năm 2011
- Nhà phát triển: Valve
- Nhà phát hành: Valve
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, Switch, PC
Ẩn dưới những buồng thử nghiệm và những hướng dẫn mỉa mai, Portal 2 là một trò chơi về quyền lực và sự tha thứ. GLaDOS, AI giám sát cơ sở, trở lại sau khi bị tắt cưỡng bức trong phần game đầu tiên. Nhưng lần này, mọi thứ trở nên phức tạp. Sau khi bị thay thế bởi Wheatley hậu đậu, GLaDOS được khởi động lại không phải với vai trò phản diện, mà là một đồng minh bất đắc dĩ.
Những câu thoại mỉa mai, sự yêu thích khoa học và thái độ thờ ơ hoàn toàn với sự sống con người khiến cô ta trở thành một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của ngành game. Điều khiến GLaDOS trở nên đặc biệt chính là cách viết kịch bản tài tình. Mỗi câu thoại đều chứa đựng sự đe dọa hoặc cay đắng, nhưng đôi khi, một điều gì đó gần giống như sự hối tiếc lại xuất hiện. Cô ta không chỉ đơn thuần là độc ác. Cô ta bị xúc phạm bởi vì nhân loại vẫn còn tồn tại. GLaDOS chứng minh rằng một AI không cần phải “hoành tráng” hay “tàn bạo” để trở thành huyền thoại!
Kết thúc chuyến du hành qua những tâm trí nhân tạo đen tối nhất làng game, chúng ta có thể thấy rằng AI không chỉ là code và thuật toán. Chúng là những thực thể có khả năng gây ra nỗi sợ hãi, sự ám ảnh và thậm chí là cả những bài học triết lý sâu sắc. Mỗi AI phản diện này đều là một kiệt tác, góp phần làm nên những tựa game kinh điển mà chúng ta không thể nào quên.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Ai là AI phản diện khiến bạn ám ảnh nhất? Hãy để lại bình luận và chia sẻ câu chuyện của bạn cùng cộng đồng game thủ tingame360.net nhé! Chúc các bạn có những giờ phút chơi game “căng não” và đầy cảm xúc!