Game PC

Top 10 Tựa Game Làm Lại (Reboot) Thất Bại Đáng Thất Vọng Nhất Lịch Sử

Trong ngành công nghiệp game đầy sôi động, việc làm lại (reboot) các thương hiệu game kinh điển đã trở thành một xu hướng phổ biến. Tại sao lại mạo hiểm đầu tư vào một IP mới chưa rõ thành bại, khi bạn có thể hồi sinh một dòng game được yêu thích và đưa nó lên nền tảng hiện đại?

Lý thuyết thì rất hấp dẫn: chỉ cần sao chép những yếu tố làm nên thành công của bản gốc, thêm thắt cải tiến hiện đại và nâng cấp trải nghiệm người dùng, thế là xong.

Tổng hợp các game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)Tổng hợp các game reboot thành công: Castlevania: Lords of Shadow, DOOM (2016), Resident Evil 7: Biohazard, và Tomb Raider (2013)

Thế nhưng, thật ngạc nhiên khi không ít game reboot lại gây thất vọng. Đôi khi, việc cố gắng áp dụng cơ chế gameplay hiện đại vào một thương hiệu “old-school” lại không hiệu quả. Lấy ví dụ, Sonic the Hedgehog hoạt động tốt nhất ở định dạng platformer màn hình ngang 2D, thay vì 3D. Sonic Mania chính là minh chứng rõ ràng nhất cho điều này.

Những lần khác, game bị “phá nát” hoàn toàn vì cố gắng nhồi nhét các ý tưởng thiết kế thịnh hành vào thời điểm đó nhưng lại không phù hợp với bản chất của dòng game.

Dưới đây là những tựa game reboot tệ nhất từng ra mắt. Hãy cùng điểm qua và “thắp nến” cho những thương hiệu từng làm mưa làm gió một thời.

10. Medal of Honor (2010) – Không Thể Kêu Gọi Đồng Minh Như Call of Duty

Tin hay không tùy bạn, đã từng có thời Medal of Honor là thương hiệu game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II hàng đầu, trong khi Call of Duty vẫn chưa nổi lên. Mọi thứ thay đổi vào năm 2000 với Call of Duty bản gốc, và Medal of Honor không bao giờ lấy lại được vị thế.

Việc một bản reboot ra đời là điều hợp lý, khi mà dòng game này đang tụt lại phía sau so với gã khổng lồ FPS. Đôi khi, để cạnh tranh với những người giỏi nhất, bạn cần một khởi đầu mới.

Medal of Honor ra mắt năm 2010 tốt hơn một số tựa game khác trong danh sách này, nhưng cuối cùng, nó hoàn toàn nhạt nhòa.

Lý do duy nhất game này tồn tại là để “lật đổ” Call of Duty, một mục tiêu mà nó đã thất bại thảm hại. Game không tệ, nhưng nó kém xa so với các đối thủ cùng thời và không thể chứng minh được giá trị tồn tại của mình trong thế giới game hiện đại. Thậm chí, chế độ multiplayer ban đầu cho phép người chơi hóa thân thành Taliban – một quyết định gây tranh cãi lớn vào thời điểm đó.

Poster game Medal of Honor (2010) với binh lính trên chiến trường Trung ĐôngPoster game Medal of Honor (2010) với binh lính trên chiến trường Trung Đông

Medal of Honor (2010) là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) do Danger Close Games và DICE phát triển, Electronic Arts phát hành vào ngày 12 tháng 10 năm 2010 trên PS3, Xbox 360 và PC.

9. SimCity (2013) – Vỡ Trận Ngay Khi Vừa Chuyển Đến

SimCity 4 ra mắt năm 2003 là một game xây dựng thành phố xuất sắc, được nhiều người coi là đỉnh cao của dòng game này. Làm thế nào để các phiên bản tiếp theo có thể vượt qua nó nếu không có những thay đổi lớn?

Đội ngũ tại Maxis cũng nghĩ như vậy, và bản reboot SimCity năm 2013 đã thực hiện một số thay đổi lớn. Thay vì tập trung vào một thành phố khổng lồ, game xoay quanh việc phát triển các thành phố nhỏ hơn để tạo nên một vùng rộng lớn.

Bạn cũng có thể hợp tác với bạn bè trong chế độ multiplayer online, một ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết. Nhưng thực tế thì server của game hoàn toàn không hoạt động khi ra mắt. Chế độ multiplayer không thể chơi được, ngay cả chế độ chơi đơn cũng vậy vì game yêu cầu kết nối internet liên tục.

Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity (2013)Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity (2013)

Các modder sau đó đã tìm cách tắt yêu cầu kết nối mạng này, nhưng người hâm mộ cũng nhận ra rằng các tính năng được quảng cáo về công dân thành phố không hoạt động đúng cách. Game không bao giờ lấy lại được danh tiếng. Nếu bạn đang tìm kiếm một game xây dựng thành phố hiện đại, hãy thử dòng Cities: Skylines.

SimCity (2013) thuộc thể loại City Builder, Simulation, do Maxis phát triển và Electronic Arts phát hành vào ngày 6 tháng 3 năm 2013 trên PC.

8. Saints Row (2022) – Không Thể Tiến Bước Dù Đã Làm Lại

Một số bản reboot ra đời mà không có lý do thuyết phục. Saints Row năm 2022 là một trong số đó. Đối với những người chưa biết về dòng game Saints Row, đây là những trải nghiệm thế giới mở vui nhộn, “lầy lội” và phóng khoáng, ban đầu là một nhánh của Grand Theft Auto trước khi phát triển theo hướng riêng.

Sau Saints Row IV (2013), dòng game đã tạm dừng một thời gian trước khi có bản reboot vào năm 2022. Sự trở lại lần này đã “trượt mục tiêu” ở mọi khía cạnh.

Nhân vật và thế giới mở đầy màu sắc trong Saints Row (2022)Nhân vật và thế giới mở đầy màu sắc trong Saints Row (2022)

Bằng cách cố gắng làm cho game trở nên kịch tính và “người lớn” hơn, nhà phát triển Volition đã quên mất điều gì đã làm cho những bản Saints Row trước đây được yêu thích. Có một lý do tại sao dòng game này ngừng cố gắng tỏ ra nghiêm túc và đi “all-in” vào sự điên rồ: nó hoạt động tốt hơn khi là một sân chơi thế giới mở không quá đặt nặng tính thực tế. Thay vào đó, Saints Row 2022 ngay lập tức cảm thấy lỗi thời về mặt cốt truyện, lời thoại và tệ nhất là gameplay.

Saints Row (2022) là game Open-World Action-Adventure, Third-Person Shooter do Volition phát triển, Deep Silver phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 2022 trên PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows và Stadia.

7. Perfect Dark Zero – Thất Bại Ngay Khi Khởi Đầu

Thật kỳ lạ khi gọi Perfect Dark Zero là một bản reboot vì nó là tiền truyện của một game ra mắt 5 năm trước đó, nhưng đây chính là trường hợp. Thay vì phát triển phần tiếp theo cho tựa game kinh điển trên Nintendo 64, Rare đã khai thác nguồn gốc của Joanna Dark trong một bản tiền truyện, đồng thời thực hiện những thay đổi lớn cho gameplay cốt lõi.

Perfect Dark bản gốc là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, còn Perfect Dark Zero lại là sự kết hợp giữa FPS và góc nhìn thứ ba, có thêm hệ thống lăn và ẩn nấp. Đáng buồn, những lựa chọn thiết kế này không hiệu quả, đặc biệt khi Gears of War ra mắt một năm sau đó và vượt trội hoàn toàn.

Vấn đề lớn nhất với Perfect Dark Zero là nó thiếu đi cái “phép màu” đã làm cho bản gốc được yêu thích đến vậy. Game không có hồn, gameplay kém cỏi, và AI của kẻ địch thì tệ hại. Đây lẽ ra phải là tựa game phô diễn sức mạnh phần cứng mới của Xbox 360, nhưng khi ra mắt, nó đã cảm giác như bị bỏ lại phía sau.

Nhân vật Joanna Dark trong Perfect Dark Zero cầm súngNhân vật Joanna Dark trong Perfect Dark Zero cầm súng

Perfect Dark Zero thuộc thể loại FPS, Stealth, do Rare phát triển, Microsoft Game Studios phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2005 trên Xbox 360 và Xbox One.

6. Sonic the Hedgehog (2006) – Một Vệt Xanh Mờ Nhạt

Bạn biết trước thế nào tôi cũng sẽ nhắc đến tựa game này sau khi đề cập Sonic Mania ở phần mở đầu. Sonic the Hedgehog ra mắt năm 2006 là ví dụ điển hình cho câu nói “nếu nó không hỏng, tại sao phải sửa?”. Chắc chắn, các game Sonic Adventure đã chứng minh rằng Sonic có thể hoạt động tốt trong môi trường 3D, nhưng tôi không hiểu Sega đã nghĩ gì với bản này.

Công chúa Elise và Sonic đứng trên cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006Công chúa Elise và Sonic đứng trên cánh đồng trong Sonic The Hedgehog 2006

Dòng game Sonic đã loạng choạng trong thời gian gần đây, với bản này là tệ nhất vì nó thực sự không làm tốt bất cứ điều gì. Đồ họa nhạt nhòa, cốt truyện “khó nuốt”, và gameplay thì hoàn toàn không vui. Sega vẫn tiếp tục cố gắng tạo ra các game Sonic 3D, nhưng thành thật mà nói, họ nên bám trụ với công thức 2D, đặc biệt khi các game đồ họa pixel cổ điển đang ngày càng phổ biến.

Sonic the Hedgehog (2006) là game Action-Adventure, Platformer do Sonic Team phát triển, Sega phát hành vào ngày 14 tháng 11 năm 2006 trên PS3 và Xbox 360.

5. Alone In The Dark (2008) – Chìm Vào Bóng Tối

Những game thủ kỳ cựu nhớ rằng thể loại kinh dị sinh tồn (survival horror) có thể nói là bắt đầu với dòng game Alone in the Dark. Những game này đi trước thời đại, mang đến môi trường nhập vai trong không khí đáng sợ thực sự khiến chúng ta “thót tim”. Theo thời gian, dòng Resident Evil trở thành một trong những game kinh dị sinh tồn hàng đầu, trong khi Alone in the Dark dần chìm xuống.

Vậy bạn làm gì với một thương hiệu từng vĩ đại nhưng đã bị lãng quên? Bạn reboot nó! Và điều gì thường xảy ra? Nó không tốt! Đó là trường hợp với bản reboot Alone in the Dark năm 2008.

Cảnh chiến đấu trong Alone in the Dark (2008) với hiệu ứng lửaCảnh chiến đấu trong Alone in the Dark (2008) với hiệu ứng lửa

Game đã lạc mất định hướng ban đầu, bỏ qua những yếu tố đã làm nên sự vĩ đại của các bản gốc. Thay vào đó, nó cảm giác như được điều chỉnh cho khán giả hiện đại thay vì giữ đúng bản chất. Kết quả là một mớ hỗn độn, vụng về và lỗi thời, lãng phí mọi tiềm năng nó có. Ít nhất thì nó không cố gắng trở nên quá “ngầu” hay “cool ngầu”, phải không?

Alone in the Dark (2008) là game Third-Person Shooter, Survival Horror do Eden Games phát triển, Atari phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 2008 trên PC, PS2, PS3, Wii và Xbox 360.

4. Turok (2008) – Niềm Vui Đã Tuyệt Chủng

Tôi rất yêu thích những game Turok gốc. Cốt truyện đầy những câu chuyện hấp dẫn, gameplay mượt mà đối với một game FPS trên console những năm 90, và thiết kế màn chơi đi trước thời đại. Thêm vào đó, thiết kế vũ khí của game thật đáng kinh ngạc. Cerebral Bore vẫn là một trong những vũ khí yêu thích của tôi trong bất kỳ video game nào.

Ảnh chụp màn hình game Turok (2008) với nhân vật đang chiến đấu với khủng longẢnh chụp màn hình game Turok (2008) với nhân vật đang chiến đấu với khủng long

Điều tôi muốn nói là tôi đã rất hào hứng khi thương hiệu này được làm lại vào năm 2008. Đáng buồn, game lại gặp phải những vấn đề mà bạn có thể đoán trước từ một bản reboot thời kỳ 2000s: nó không hiểu điều gì đã làm cho các bản gốc trở nên tuyệt vời. Thiết kế màn chơi tệ hại, gameplay vụng về, và góc nhìn camera gây khó chịu.

Tệ nhất là, cốt truyện của game là một mớ hỗn độn tầm thường, cảm giác giống như một bộ phim bom tấn mùa hè thất bại tại phòng vé hơn là một tựa game Turok đích thực. Ít nhất thì chúng ta có thể mong chờ một phiên bản mới trong dòng game sắp tới.

Turok (2008) thuộc thể loại FPS, do Propaganda games phát triển, Touchstone Games và Capcom phát hành vào ngày 5 tháng 2 năm 2008 trên PC, PS3 và Xbox 360.

3. Bionic Commando (2009) – Nỗi Thất Vọng Cơ Khí

Tôi không chắc ai đã yêu cầu một bản reboot của Bionic Commando, nhưng nó vẫn xuất hiện vì cuối những năm 2000 là kỷ nguyên của các bản reboot. Tệ hơn nữa, nó ra mắt chỉ một năm sau bản remake của game gốc, vốn không tệ chút nào! Bản reboot thực sự, lại là một thảm họa.

Nhiều người vẫn nhớ cái kết tệ hại của game, cố gắng tạo ra một cú twist “siêu ngầu” để gây ấn tượng với khán giả, dù thực tế nó chỉ khiến mọi người khó chịu. Ngay cả khi bỏ qua cái kết, đối với một bản reboot của một game tập trung vào cơ chế di chuyển ấn tượng, lỗi lớn nhất của Bionic Commando lại nằm ở những vấn đề kỹ thuật. Đây là ví dụ hoàn hảo về một game có ý tưởng tuyệt vời trên lý thuyết nhưng thực hiện tệ hại. Nó không bao giờ đạt được tiềm năng của mình và cuối cùng là một trải nghiệm khó chịu từ đầu đến cuối.

Nhân vật chính của Bionic Commando (2009) sử dụng cánh tay máyNhân vật chính của Bionic Commando (2009) sử dụng cánh tay máy

Bionic Commando (2009) thuộc thể loại Action, Third-Person Shooter do Grin phát triển, Capcom phát hành vào ngày 19 tháng 5 năm 2009 trên PlayStation 3, Xbox 360 và PC.

2. Space Raiders – Một Tựa Game Không Có Đối Tượng Khán Giả

Nói về những game mà không ai yêu cầu, tôi đã phải dụi mắt hai lần khi lần đầu thấy đĩa game Space Raiders. Lúc đó tôi đang làm việc tại GameStop và tự hỏi họ đã làm gì để Space Invaders phù hợp hơn với khán giả hiện đại. Hóa ra là… chẳng làm gì cả!

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ đến trong buổi thuyết trình về Space Raiders là họ muốn tạo ra một phiên bản “hiện đại, gai góc, trưởng thành” của tựa game arcade kinh điển. Hoặc có lẽ đội ngũ phát triển có một ý tưởng tồi tệ đang bế tắc cho đến khi họ thử gắn nó với một trong những game được yêu thích nhất mọi thời đại.

Poster game Space Raiders với nhân vật chính và kẻ thù ngoài hành tinhPoster game Space Raiders với nhân vật chính và kẻ thù ngoài hành tinh

Space Raiders bằng cách nào đó lại chơi tệ hơn rất nhiều so với tựa game arcade năm 1978, đi kèm với lượng diễn xuất kém cỏi, các đoạn cắt cảnh dở tệ và môi trường “khó đỡ” đến mức ngay cả Metroid: Other M cũng phải “đỏ mặt”.

Space Raiders thuộc thể loại bắn súng arcade, do Taito phát triển, Majesco Entertainment phát hành năm 2002 trên GameCube và PlayStation 2.

1. Bomberman: Act Zero – Không Có Lý Do Gì Để Chơi

Tôi không chắc điều gì đáng khó hiểu hơn: việc ai đó cố gắng biến Bomberman thành một game gai góc, tương lai, hay việc ai đó đã thử làm điều đó sau thất bại của Space Raiders. Năm 2006, Hudson Soft quyết định làm lại thương hiệu Bomberman với Bomberman: Act Zero. Về gameplay, người hâm mộ sẽ cảm thấy quen thuộc, dù có lẽ là quá quen thuộc. Không có sự đổi mới hay cập nhật nào cho gameplay. Vẫn là Bomberman mà bạn biết và yêu thích, chỉ là được “copy-paste” vào một mớ hỗn độn của một game hiện đại.

Nhân vật Bomberman với thiết kế gai góc, tương lai trong Bomberman Act ZeroNhân vật Bomberman với thiết kế gai góc, tương lai trong Bomberman Act Zero

Chúng ta nên bắt đầu với những điểm yếu nào đây? Game có khả năng va chạm kém, thời gian tải màn chơi lâu, các texture bị lặp lại và một sự thay đổi tông màu đột ngột so với các game Bomberman trước đây đến mức gây “sốc” cho người chơi. Bạn biết đấy, những “đặc sản” của các game tệ hại thời Xbox 360. Bạn bè không để bạn bè chơi game tệ, nên từ tôi đến bạn, hãy tránh xa mớ hỗn độn này.

Bomberman: Act Zero thuộc thể loại Action, Strategy, do Hudson Soft phát triển và phát hành vào năm 2006 trên Xbox 360.


Game reboot mang đến cơ hội tuyệt vời để hồi sinh các thương hiệu cũ, nhưng như danh sách này đã cho thấy, không phải lúc nào chúng cũng thành công. Những thất bại này thường đến từ việc không hiểu rõ bản chất của game gốc, cố gắng áp dụng cơ chế hiện đại một cách gượng ép, hoặc đơn giản là gặp phải các vấn đề kỹ thuật và thiết kế cơ bản. Hy vọng các nhà phát triển tương lai sẽ rút ra bài học quý giá từ những sai lầm này.

Bạn nghĩ sao về những tựa game reboot trong danh sách này? Bạn có từng trải nghiệm nỗi thất vọng nào tương tự không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!

Related Articles

Back to top button