Game PC

Nguồn Gốc Bất Ngờ Của The Last Of Us: Hành Trình Từ Thất Bại Đến Siêu Phẩm Game Nhập Vai

The Last Of Us đã trở thành một trong những thương hiệu giải trí thành công nhất, không chỉ riêng trong ngành game. Với mùa 2 của loạt phim chuyển thể từ HBO đang được mong đợi, thật thú vị khi nhìn lại di sản lâu dài của The Last Of Us – tựa game không chỉ là một trong những game độc quyền PlayStation xuất sắc nhất mà còn là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất mọi thời đại.

Phiên bản The Last of Us gốc, ra mắt lần đầu trên PS3 và sau đó được tái phát hành, làm lại cho PS4 và PS5, là một trong số ít trò chơi thực sự vượt qua thử thách của thời gian. Dù phát hành vào năm 2013, giám đốc sáng tạo Neil Druckmann đã ấp ủ và phát triển câu chuyện của nó từ nhiều năm trước đó.

Ý Tưởng Ban Đầu: Từ Pitch Thất Bại Đến Ước Mơ

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây giữa Sony Creator To Creator, Neil Druckmann đã ngồi cùng Alex Garland, nhà văn của bộ phim 28 Days Later, và thảo luận về quá trình sáng tạo ý tưởng cho The Last Of Us, từ những cú pitch ban đầu cho George Romero cho đến thành công vang dội tại Naughty Dog. Garland thậm chí còn nhận xét: “Hãy để tôi nói điều này, The Last Of Us hay hơn 28 Days Later.” Thật đáng ngạc nhiên khi thấy The Last Of Us không chỉ là nguồn cảm hứng lớn cho người hâm mộ game mà còn cho các nhà sáng tạo khác trong cùng lĩnh vực.

Màn “Chạm Trán” Với Huyền Thoại George Romero

Druckmann chia sẻ rằng The Last Of Us ban đầu là một dự án trường học được ông pitch cho George Romero, đạo diễn phim kinh dị huyền thoại đứng sau những tác phẩm như Night Of The Living Dead. Dù câu chuyện này đã được kể trước đó, nó càng trở nên hấp dẫn hơn khi nhìn vào thành công vượt trội của bộ phim chuyển thể The Last Of Us gần đây.

“Chúng tôi có một dự án trường học mà phải trình bày ý tưởng game cho George Romero… giáo sư của chúng tôi là bạn với ông ấy, nên ông ấy ghé thăm studio và tôi đã pitch câu chuyện về một người đàn ông mất đi con gái.”

Điều buồn cười là, Druckmann kể lại rằng George Romero “ghét cay ghét đắng” ý tưởng đó, vì cho rằng nó thiếu chiều sâu nhân vật và câu chuyện. Tuy nhiên, Druckmann vẫn coi đây là một cột mốc quan trọng, và ông đã đăng tải dòng trạng thái “RIP George Romero” khi nhà làm phim qua đời vào năm 2017.

Cú Pitch Truyện Tranh Hụt

Đây không phải lần cuối Druckmann pitch ý tưởng mà sau này trở thành The Last of Us. Ví dụ, sau đó ông đã “phát triển nó như một cuốn truyện tranh. Tôi đã pitch cho Image Comics vào thời điểm đó. Họ không hứng thú; họ đã có The Walking Dead.”

Joel và Ellie trong một phân cảnh của The Last Of UsJoel và Ellie trong một phân cảnh của The Last Of Us

Hành Trình Đến Với Naughty Dog và Thành Công Vang Dội

Dự án nhỏ tưởng chừng thất bại ở mọi bước ngoặt cuối cùng đã có cơ hội lớn khi Druckmann đóng góp vào thành công của Uncharted 2: Among Thieves cho công ty game danh tiếng Naughty Dog.

Neil Druckmann và Naughty Dog

Druckmann có lịch sử làm việc lâu dài tại Naughty Dog trước khi cuối cùng đạo diễn The Last Of Us. Khi làm việc tại công ty, ông dần được thăng tiến lên các vị trí thiết kế cho các tựa game như Jak and Daxter: The Lost Frontier, và hai phần đầu tiên của series Uncharted.

Cơ Hội Vàng và Sự Ra Đời Của Siêu Phẩm

Sau đó, Naughty Dog thông báo với đội ngũ rằng vì họ “vừa đạt được thành công vang dội với Uncharted 2, lần đầu tiên, chúng tôi sẽ thực hiện hai dự án.” Đáp lại, Druckmann đã tiết lộ ý tưởng đã ấp ủ bấy lâu của mình cho The Last of Us, và nó nhanh chóng thu hút sự chú ý trong công ty.

“Chúng tôi tự hỏi, dự án kia sẽ là gì, liệu có phải là một phiên bản reboot của Jack And Daxter không? Tôi nghĩ, tôi có ý tưởng này đã làm việc trên đó, nếu chúng tôi thử thực hiện điều này thì sao… Trước khi tôi nhận ra, tôi đã viết kịch bản và trở thành giám đốc sáng tạo.”

Sau chuỗi những lần thất bại trước đó, Druckmann cuối cùng đã có một đội ngũ hùng hậu hỗ trợ tại Naughty Dog. Sau đó, thành công của trò chơi đã dẫn đến các phiên bản làm lại, phần tiếp theo và hiện là mùa thứ hai sắp ra mắt của loạt phim gốc HBO cùng tên.

Joel và Ellie ngắm hươu cao cổ trong The Last Of Us Part 1Joel và Ellie ngắm hươu cao cổ trong The Last Of Us Part 1

Đáng ngạc nhiên, một ý tưởng bắt đầu như một cú pitch thất bại cho một trong những đạo diễn zombie vĩ đại nhất mọi thời đại đã biến thành một trong những thương hiệu giải trí zombie được kính trọng nhất, gặt hái giải thưởng và danh tiếng trong cả lĩnh vực game và truyền hình.

Hình ảnh quảng bá chính thức của game The Last Of UsHình ảnh quảng bá chính thức của game The Last Of Us

Kết Luận

Hành trình ra đời của The Last Of Us thực sự là một câu chuyện đầy cảm hứng về sự kiên trì và tầm nhìn. Từ những ý tưởng ban đầu bị từ chối bởi huyền thoại George Romero và Image Comics, Neil Druckmann đã không ngừng theo đuổi ước mơ của mình. Cuối cùng, tại Naughty Dog, ý tưởng đó đã tìm được “mảnh đất màu mỡ” để nảy mầm và phát triển, biến thành một siêu phẩm game nhập vai sinh tồn với cốt truyện sâu sắc và gameplay cuốn hút, chinh phục hàng triệu game thủ trên toàn thế giới và tạo nên một vũ trụ giải trí đa dạng. Câu chuyện nguồn gốc này không chỉ cho thấy sự vĩ đại của The Last Of Us mà còn là minh chứng cho việc không bao giờ từ bỏ đam mê.

Bạn nghĩ sao về câu chuyện thú vị đằng sau sự ra đời của The Last Of Us? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button