Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất series Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, đã chia sẻ những suy nghĩ của mình về yếu tố làm nên thành công vang dội cho Monster Hunter Wilds.
Thật khó để diễn tả hết quy mô thành tựu của Wilds. Như TheGamer đã chỉ ra, Wilds từng có hơn 1,3 triệu người chơi đồng thời vào thời điểm đỉnh cao… chỉ tính riêng trên Steam. Và nền tảng đó có lẽ là lựa chọn tệ nhất để trải nghiệm Monster Hunter, do các vấn đề về hiệu suất.
Thành công như vậy không tự nhiên mà có. Khi được hỏi, Tsujimoto đã nêu ra một vài yếu tố then chốt. Đầu tiên trong số đó là cảm giác đắm chìm được thúc đẩy bởi việc game tăng cường tập trung vào cốt truyện.
Thợ săn Monster Hunter Wilds trong bộ giáp cấp cao, minh chứng cho sự đầu tư vào game
Monster Hunter luôn đề cao sự đắm chìm, nhưng theo truyền thống, dòng game này sử dụng các yếu tố như hệ sinh thái làm phương tiện chính để đạt được điều đó. Giờ đây, game được lồng tiếng đầy đủ – một trong nhiều cách mà trò chơi nhấn mạnh vào cốt truyện của mình như một phương thức để thu hút người chơi.
Thứ hai, Tsujimoto đặc biệt yêu thích tính năng cross-play của game, cho phép các thợ săn hợp tác cùng nhau vượt qua rào cản giữa các hệ máy console.
Trong hai yếu tố này, yếu tố đầu tiên chắc chắn sẽ nổi bật hơn nhiều trong mắt người hâm mộ Monster Hunter. Cross-play là một tính năng mà mọi người đều thích trên cơ sở khá phổ thông – việc người chơi có thêm tự do khó có thể bị ghét bỏ. Nhưng sự chuyển hướng sang trải nghiệm dựa trên cốt truyện? Đó là một điều rất mới mẻ đối với Monster Hunter.
Monster Hunter Wilds Đón Nhận Hướng Đi Mới
Cuộc chạm trán nảy lửa giữa thợ săn và quái vật khổng lồ trong Monster Hunter Wilds
Các tựa game Monster Hunter luôn được dẫn dắt bởi lối chơi. Dòng game này chưa bao giờ coi trọng gameplay hơn cốt truyện, nhưng thế giới của nó vẫn luôn là một yếu tố nền vững chắc.
Đó là một bối cảnh được xây dựng cực kỳ tốt – với sự chú ý đến từng chi tiết ở mức độ có thể khiến hầu hết các game chú trọng cốt truyện phải ghen tị – nhưng về cơ bản, nó vẫn là một bối cảnh. Giờ đây, ngay cả những chú mèo Palico cũng trò chuyện với bạn.
Điều đáng chú ý là, trong khi việc tập trung mới vào cốt truyện rất dễ nhận thấy, chất lượng thực tế của câu chuyện đó dường như không để lại ấn tượng mạnh mẽ. Bài đánh giá của chúng tôi về trò chơi gần như mở đầu bằng việc đề cập đến cốt truyện, nhưng cuối cùng, lại gọi nó là “khá hay, nhưng không thực sự đột phá.”
Trang đánh giá của game trên Steam cũng mang lại một cảm nhận tương tự. Những ý kiến tiêu cực hoàn toàn về cốt truyện của Monster Hunter Wilds là rất hiếm hoi – nhưng lời khen cũng chỉ nhiều hơn một chút.
Do đó, những bình luận của Tsujimoto có vẻ hơi lạ lẫm dưới góc độ này. Người ta không thể phủ nhận tính hiệu quả của một câu chuyện trong việc hỗ trợ sự đắm chìm. Nhưng liệu câu chuyện có đóng góp nhiều hơn vào điều đó so với, chẳng hạn, phần lồng tiếng của trò chơi hay không, vẫn còn phải xem xét.
Dù sao đi nữa, cảm xúc nhìn chung là tích cực mà mọi người dành cho cốt truyện của Monster Hunter Wilds, cộng với những tình cảm lớn lao từ những người đứng sau dự án, có nghĩa là các tựa game Monster Hunter trong tương lai có khả năng cũng sẽ tập trung nhiều hơn vào cốt truyện. Và này, ngay cả khi chất lượng còn có thể cải thiện, mọi câu chuyện đều phải có một khởi đầu.
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới này của Monster Hunter Wilds? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!