Việc chứng kiến và chế giễu những tựa game ra mắt với sự đón nhận tiêu cực tràn lan là một thú vui phổ biến của những game thủ dành nhiều thời gian trên mạng. Dù không muốn trở thành một trong số đó – bất chấp tính cách khó ưa của tôi có thể gợi ý điều ngược lại, tôi không hề vui khi thấy một trò chơi sụp đổ.
Hiện tại, MindsEye chính là cái tên đó. Sau khi ra mắt với hàng loạt lỗi nghiêm trọng và đánh giá tồi tệ (công bằng mà nói, hầu hết các trang tin vẫn chưa đăng bài đánh giá do nhà phát hành không gửi mã game sớm), MindsEye đang bị gọi là “tựa game tệ nhất năm”. Tôi không thể nói “tôi đã bảo rồi”, bởi vì tôi không làm vậy. Khi xem trailer lần đầu tiên, tôi đã quyết định không viết về việc nó trông giống một Tựa Game Tệ, vì trong giới chuyên môn, việc nói xấu một game chưa ra mắt mà chưa được chạm tay vào là điều không nên. Tuy nhiên, nếu bạn chơi đủ nhiều video game và xem đủ nhiều trailer, cuối cùng bạn sẽ học được cách nhận biết khi nào một game có khả năng sẽ chỉ ở mức trung bình.
Một nhân vật game MindsEye nhìn chằm chằm vào hộp đĩa game PS5 có dán nhãn 'đã qua sử dụng' với giá chỉ 19.99 USD, ám chỉ việc game thất bại và rớt giá.
MindsEye: Nội Dung Cốt Lõi Kém Hấp Dẫn
MindsEye lần đầu được hé lộ vào cuối đoạn teaser của Everywhere tại Gamescom 2022 – và Everywhere là một vấn đề hoàn toàn khác mà tôi không thực sự muốn đi sâu vào, một phần vì vẫn chưa rõ chính xác nó là gì và dành cho ai. Tại sự kiện State of Play của PlayStation đầu năm nay, chúng ta cuối cùng cũng được xem trailer cinematic đầy đủ của MindsEye, và nó đúng như sự thất vọng mà nhiều người lo sợ.
Mặc dù nhiều người ngay lập tức đặt kỳ vọng cao vì game được chỉ đạo bởi cựu chủ tịch Rockstar North, Leslie Benzies – người có cuộc chia tay ồn ào với Take-Two vào năm 2016 – nhưng rõ ràng nó sẽ không có gì đặc biệt, ít nhất là về mặt cốt truyện. Và điều đó rất quan trọng, khi game tự quảng cáo là một tựa game chơi đơn dựa trên cốt truyện.
Tiền đề của game hoàn toàn không có gì truyền cảm hứng, đó chỉ là một câu chuyện giật gân khoa học viễn tưởng khá thông thường. Nhân vật chính, một cựu quân nhân, gặp phải tác dụng phụ từ một bộ cấy ghép thần kinh và bắt đầu hành trình tìm hiểu mục đích thực sự của nó. Có AI và robot độc ác. Bạn biết phần còn lại rồi đấy.
Điều này sẽ không thành vấn đề nếu game kể câu chuyện theo một cách thú vị, nhưng tất nhiên, nó chỉ là một game hành động phiêu lưu tuyến tính thông thường. Về cơ bản, nó chơi giống Mafia với một chút lái xe kiểu GTA và chắc chắn không có gì mới mẻ. Điều này đã khá rõ ràng từ trailer gameplay, nhưng chỉ được xác nhận khi mọi người thực sự được trải nghiệm game. Trong thời đại mà chúng ta đang thấy những game tương đối phổ biến như Alan Wake 2 lật đổ hoàn toàn ý tưởng về cách kể chuyện, MindsEye cảm giác như một di tích từ thời mà “tầm thường” vẫn được chấp nhận.
Vậy là game nhàm chán cả về mặt cốt truyện lẫn gameplay, không có gì thú vị để tạo điểm nhấn. Khi mà rất nhiều game ra mắt năm nay lại không hề nhàm chán – Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction, và Blue Prince đều là những game sáng tạo từ các studio nhỏ và được đánh giá cao – tôi thích nghĩ rằng người chơi đang có tiêu chuẩn cao hơn đối với video game.
Chiến Dịch Marketing Rầm Rộ Che Lấp Tình Trạng Game Lỗi Nặng?
Nhân vật chính của MindsEye đứng ở cửa, vẫy tay, hình ảnh được dùng trong các chiến dịch marketing của game trước khi ra mắt.
Điều mà tôi không thể dự đoán được là tình trạng cực kỳ lỗi của MindsEye khi ra mắt, mặc dù có lẽ tất cả chúng ta nên nghi ngờ từ việc CEO của studio, Mark Gerhard, đã tuyệt vọng khăng khăng rằng những bình luận tiêu cực dựa trên các bản xem trước game đang bị trả tiền bởi “ai đó”, được cho là Rockstar hoặc Take-Two.
Tôi đã mong đợi MindsEye sẽ ra mắt và nhanh chóng chìm nghỉm trong dòng tin tức, giống như rất nhiều game tầm thường khác. Điều này xảy ra rất thường xuyên, đặc biệt với số lượng game ra mắt mỗi năm. Tuy nhiên, MindsEye lại được triển khai một chiến dịch marketing khổng lồ dù rõ ràng ra mắt trong tình trạng chưa hoàn thiện, và các tin tức chủ yếu tập trung vào việc game hủy bỏ các buổi stream tài trợ vào phút chót để tránh lượng lớn khán giả phát hiện ra game lỗi đến mức nào.
Ảnh chụp màn hình gameplay MindsEye, cho thấy góc nhìn thứ ba và môi trường trong game.
MindsEye vốn dĩ sẽ luôn chỉ ở mức trung bình. Khi mọi người đã ngừng chế giễu không thương tiếc và game vá hết lỗi sau một năm gì đó, nó sẽ là một tựa game tầm thường hoàn hảo mà mọi người mua khi giảm giá, chơi hết rồi nhanh chóng quên đi. Rất nhiều khuyết điểm của nó có thể được sửa, nhưng thật không may, bạn không thể vá lỗi sự nhàm chán.
Lời Kết: MindsEye Sẽ Đi Về Đâu?
MindsEye đã có màn ra mắt đầy sóng gió với tình trạng lỗi nghiêm trọng và nội dung bị đánh giá là nhạt nhẽo, thiếu đột phá. Dù được hậu thuẫn bởi tên tuổi lớn như Leslie Benzies và một chiến dịch marketing rầm rộ, bản thân cốt lõi game lại không đủ sức hấp dẫn để chinh phục người chơi.
Khả năng sửa lỗi kỹ thuật là có, nhưng việc thay đổi một lối chơi và cốt truyện đã được định hình từ ban đầu để trở nên thú vị hơn là một thách thức lớn. MindsEye có thể sẽ được cải thiện qua các bản vá, trở thành một lựa chọn tạm chấp nhận được khi giảm giá sâu, nhưng để đạt được vị thế “bom tấn” hay thậm chí là một tựa game đáng nhớ trong lòng game thủ thì có lẽ là điều khó thành hiện thực. Thời gian sẽ trả lời liệu Build A Rocket Boy có thể cứu vãn đứa con đầu lòng của mình hay không, nhưng màn chào sân này chắc chắn đã để lại một ấn tượng tiêu cực khó phai.
Bạn đã trải nghiệm MindsEye chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!