Game PC

MindsEye: Leslie Benzies Nói Gì Về Thời Lượng Chơi & Giá Bán?

Trong khi hầu hết các tựa game thế giới mở hiện nay đòi hỏi hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ để hoàn thành, điều này sẽ không xảy ra với MindsEye, tựa game đầu tay từ cựu nhà phát triển lừng danh của Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Những bình luận gần đây của Benzies về độ dài và giá bán của MindsEye đang thu hút sự chú ý, đặc biệt trong bối cảnh thị trường giải trí ngày càng đa dạng.

Benzies nhấn mạnh rằng trong thời đại này, người chơi có quá nhiều lựa chọn để giải trí ngoài game, từ streaming TV cho đến các nền tảng khác. Đó là lý do vì sao nhóm phát triển Build a Rocket Boy đặt mục tiêu thời lượng hoàn thành chiến dịch chính của MindsEye ở một con số tương đối khiêm tốn.

Chiến Dịch “Đậm Đặc” Khoảng 20 Giờ

Chia sẻ với GamesIndustry, Benzies đã được hỏi về mức giá 60 USD của MindsEye – mức giá phổ biến cách đây một thập kỷ – và cách nhóm phát triển quyết định về độ dài cũng như quy mô của game. Benzies xác nhận rằng chiến dịch chính của MindsEye sẽ mất khoảng 20 giờ để hoàn thành, mặc dù game vẫn có nội dung phụ đáng kể để người chơi khám phá thêm.

Ông cho biết: “Vì vậy, bạn có chiến dịch MindsEye, và đúng vậy, nó sẽ kéo dài khoảng 20 giờ. Nhưng bạn có tất cả nội dung phụ khác nữa: sẽ có một luồng nội dung liên tục. Ngày nay, người chơi có rất nhiều lựa chọn khác nhau. Không chỉ là game: có truyền hình trực tuyến, rất nhiều chương trình hay ngoài kia. Tôi không nghĩ bạn có thể đưa nội dung ‘lấp đầy’ (filler) vào game. Tôi nghĩ người chơi muốn nội dung ‘thịt thà’, muốn thứ cốt lõi.”

MindsEye screenshot official. 2MindsEye screenshot official. 2

Benzies tiếp tục lập luận rằng dữ liệu chỉ ra một tỷ lệ lớn người chơi không hoàn thành các tựa game lớn. “Tôi nghĩ đó là một độ dài hợp lý cho một game. Điều bạn cũng thấy qua dữ liệu là, với các game lớn, người chơi không chơi hết. Phần lớn – 60% hoặc 70% người chơi – thực sự không chơi game đến cuối,” ông chủ studio lưu ý.

Ông nói thêm: “Vì vậy, khi bạn tạo ra thứ gì đó, tôi thà – và tôi chắc chắn đội ngũ cũng nghĩ như vậy – bạn có trải nghiệm trọn vẹn từ đầu đến cuối, thay vì tạo ra một game 200 giờ. Hãy tạo ra thứ gì đó có thể hoàn thành được, nhưng có những điều phụ để làm phong phú thêm vũ trụ. Rất nhiều nhiệm vụ phụ trong phần chơi MindsEye sẽ làm sâu sắc thêm câu chuyện nền của các nhân vật, hoặc làm rõ những gì đang xảy ra trong thế giới.”

Giá 60 USD Trong Bối Cảnh Kinh Tế Hiện Tại

Khi nói về mức giá 60 USD, Benzies đề cập đến việc “thế giới đang ở một nơi kỳ lạ,” khi mọi người lo lắng về giá cả sinh hoạt. “Vì vậy, giá trị xứng đáng với đồng tiền, tôi nghĩ mọi người sẽ trân trọng điều đó khi thời điểm khó khăn.”

mindseye-in-game-screenshot-1.jpgmindseye-in-game-screenshot-1.jpg

Ông khẳng định: “Tôi không phản đối các game có giá thấp hơn. Ý tôi là, chúng ta đang chuyển sang xu hướng game giá 80 USD, và bất kỳ sản phẩm nào muốn định giá thấp hơn, tôi hoàn toàn ủng hộ.”

Benzies có một điểm đáng suy ngẫm về việc game ngày nay có quá nhiều nội dung “lấp đầy” không cần thiết. Nhiều game thủ có lẽ cũng đồng ý rằng họ thà chơi một game ngắn hơn nhưng tôn trọng thời gian của họ, thay vì một tựa game khổng lồ 100 giờ mà buộc người chơi phải thực hiện các nhiệm vụ thu thập vật phẩm chỉ để kéo dài thời lượng game. May mắn thay, ngày càng có nhiều nhà phát triển đang từ bỏ cách thiết kế game lạc hậu này, khi game thủ ngày càng tỉnh táo và nhận ra rằng một game dài chưa chắc đã đáng tiền.

Studio của Benzies, Build a Rocket Boy, gần đây cũng gây chú ý khi đồng Giám đốc điều hành Mark Gerhard thẳng thắn cáo buộc các đối thủ cạnh tranh đã trả tiền để bôi nhọ game và studio của ông, sau khi các bản xem trước gần đây dường như không mấy tích cực cho MindsEye.

Liệu IP mới này và studio có thể tái hiện lại “phép màu GTA”? Chúng ta sẽ sớm biết chắc khi MindsEye dự kiến phát hành trên PS5, Xbox Series X|S và PC.

Kết luận:

Những chia sẻ của Leslie Benzies về thời lượng chơi khoảng 20 giờ và mức giá 60 USD cho MindsEye thể hiện một triết lý thiết kế game đề cao chất lượng, sự tập trung vào trải nghiệm cốt lõi và giá trị cho người chơi, thay vì chỉ đơn thuần kéo dài thời gian. Trong bối cảnh thị trường game thế giới mở ngày càng cạnh tranh và game thủ có ít thời gian hơn, hướng đi này có thể là một điểm cộng lớn. Chúng ta hãy cùng chờ đợi xem MindsEye có thực sự mang lại trải nghiệm “đậm đặc thịt thà” như Benzies kỳ vọng hay không khi game ra mắt.

Bạn nghĩ sao về thời lượng chơi và giá bán mà Leslie Benzies tiết lộ cho MindsEye? Liệu một game thế giới mở khoảng 20 giờ có đủ hấp dẫn bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!

Related Articles

Back to top button