Cân bằng game luôn là một trong những chủ đề được bàn luận sôi nổi nhất, đặc biệt với các tựa game PvP như Marvel Rivals. Nó là yếu tố then chốt của trải nghiệm, thứ mà người chơi tương tác ngay cả khi không trực tiếp cầm chuột điều khiển. Bạn đã bao giờ tranh luận nảy lửa về việc đội hình nào mạnh hơn đội hình nào chưa?
Thế nhưng, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Luôn có một câu hỏi chiếm vị trí số một: “Game có vui không?” Và đó cũng chính là tâm niệm của đội ngũ phát triển Marvel Rivals, theo như chia sẻ từ các lãnh đạo cấp cao của trò chơi trong một buổi phỏng vấn với PC Gamer. Họ khẳng định: “Chúng tôi có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn vui vẻ. Nhưng đó chỉ là thứ yếu.”
uyên bố này đến từ Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase. “Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, đó là ưu tiên hàng đầu và quan trọng nhất.”
Nhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals thể hiện triết lý thiết kế ưu tiên sự vui nhộn của game
NetEase ưu tiên “Niềm Vui” hơn “Cân Bằng Tuyệt Đối” trong Marvel Rivals
Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals phần lớn nằm trong ý đồ thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – ví dụ điển hình như trường hợp của nhân vật Jeff the Land Shark từng gây bão cộng đồng.
Nhưng NetEase dường như không quá bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – như việc đã có những điều chỉnh liên quan đến Jeff dựa trên dữ liệu tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn – nhưng nếu sự hỗn loạn khiến mọi thứ trở nên vui vẻ hơn, đó sẽ là một lựa chọn rất hấp dẫn đối với họ. “Lối chơi casual” vẫn là một ưu tiên hàng đầu.
Chú cá mập Jeff the Land Shark, nhân vật gây nhiều tranh cãi về sức mạnh và cân bằng trong Marvel Rivals
Danny Koo chia sẻ thêm: “Tựa game này được xây dựng để dễ tiếp cận hơn với lối chơi casual. Suy cho cùng, mọi người chỉ muốn giải trí.”
Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals đều mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo cho từng trận đấu, và đó là chủ đích. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy thật sự khác biệt, điều này có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn, sức mạnh tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai.
“Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa lửa và lốc xoáy, tạo thành một cơn bão lửa. Bản thân điều đó đã là một cảnh tượng vô cùng ngoạn mục,” Koo hào hứng nói.
Triết lý thiết kế kiểu này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và rất có thể chúng ta sẽ thấy NetEase tiếp tục đi sâu hơn vào hướng này trong tương lai.
Marvel Rivals: Mỗi Siêu Anh Hùng Phải “Đúng Chất” Comic
Dàn siêu anh hùng và ác nhân hùng hậu của Marvel Rivals được thiết kế bám sát nguyên tác truyện tranh
Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại kiểu như ‘ồ, game đang thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thêm một thứ gì đó’, nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên, họ có những mục tiêu khác trong tâm trí.
“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào có một nhân vật, chúng tôi sẽ xây dựng bối cảnh, họ là ai, và các chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, rồi chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế,” Koo giải thích.
Sự quan tâm của NetEase đối với cốt truyện của một nhân vật không chỉ giới hạn ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.
Các nhân vật Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals thể hiện sự đầu tư kỹ lưỡng vào thiết kế và cốt truyện
Dù là một biểu tượng quen thuộc hay một kẻ vô danh ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện.
“Hiện tại không có gì là bất khả thi. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó,” Koo cho biết.
Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua yêu cầu của người chơi về một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ ra: “Chúng tôi phải đáp ứng mọi loại người chơi.”
Koo kết luận: “Bộ kỹ năng của họ cũng phải thật khác biệt bởi vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến thuật gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”
Đa dạng nhân vật trong Marvel Rivals mang đến nhiều lựa chọn lối chơi cho game thủ
Lời kết
Rõ ràng, Marvel Rivals đang được NetEase xây dựng với một triết lý rất riêng: đặt trải nghiệm vui vẻ, tính giải trí và sự trung thành với nguyên tác Marvel lên hàng đầu, thậm chí có phần ưu tiên hơn cả yếu tố cân bằng thuần túy trong thi đấu cạnh tranh. Hướng đi này có thể gây ra những tranh luận, nhưng không thể phủ nhận chính nó đã góp phần tạo nên sức hút ban đầu mạnh mẽ cho tựa game.
Bạn nghĩ sao về triết lý “vui là chính” này của Marvel Rivals? Liệu đây có phải là công thức cho một tựa game siêu anh hùng thành công lâu dài? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!