Game PC

Larian Studios: Các Studio Game Nên “Vỗ Tay” Cộng Đồng Modder Thay Vì Đàn Áp

Luật sở hữu trí tuệ (IP law) là một chủ đề khá phức tạp trong mọi lĩnh vực, và ngành công nghiệp game cũng không ngoại lệ. Ban đầu được thiết kế để bảo vệ những người sáng tạo nhỏ lẻ, ngày nay, luật IP đôi khi lại trở thành rào cản, khiến các streamer lo lắng mỗi khi vô tình bật nhạc có bản quyền hay gây khó dễ cho những dự án do fan làm. Đặc biệt, vấn đề này thường nảy sinh mâu thuẫn với cộng đồng làm game mod.

Tuy nhiên, theo một cuộc phỏng vấn gần đây, có một studio game cực kỳ ủng hộ và trân trọng các bản mod do người hâm mộ tạo ra: đó chính là Larian Studios, cha đẻ của siêu phẩm nhập vai Baldur’s Gate 3. Swen Vincke, CEO của Larian, đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm rằng các studio game thực sự nên thay đổi cách nhìn nhận về game mod và cộng đồng modder đầy tâm huyết.

“Điều đó thật tuyệt vời, phải không?” Vincke chia sẻ trong buổi phỏng vấn với GameSpot. “Ý tôi là, đó là sự đam mê, đó là tiếp thị truyền miệng từ góc độ marketing.”

“Bạn chỉ cần nói ‘Này, tôi nghĩ điều bạn đang làm thật tuyệt vời, đây là giấy phép’, và thế là mọi thứ được giải quyết,” ông đề xuất.

Vincke đã đưa ra nhiều ví dụ về việc các dự án do fan làm nhận được sự công nhận tích cực từ phía nhà phát triển. Ông khẳng định rằng những hành động như vậy gửi đi một thông điệp mạnh mẽ, tích cực đến cộng đồng fan. Thay vì đàn áp sức sáng tạo của người hâm mộ, các studio nên nuôi dưỡng ngọn lửa đam mê đó càng nhiều càng tốt.

Khi Nhà Phát Triển Game Chọn Ủng Hộ Cộng Đồng Mod

Ví dụ đầu tiên mà Swen Vincke nhắc đến là một câu chuyện khá mới đây. Khi Bethesda Softworks công bố và phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, họ đã gửi một món quà nhỏ đầy ý nghĩa đến nhóm phát triển của dự án Skyblivion.

Màn hình hiển thị môi trường trong dự án Skyblivion, bản mod tái tạo Oblivion trong SkyrimMàn hình hiển thị môi trường trong dự án Skyblivion, bản mod tái tạo Oblivion trong Skyrim

Đội ngũ Skyblivion đã dành nhiều năm để tái tạo lại toàn bộ thế giới của Oblivion bên trong engine và đồ họa của Skyrim, trước cả khi phiên bản remaster chính thức của Oblivion được biết đến. Hành động đáp lại của Bethesda là tặng mỗi thành viên trong nhóm Skyblivion một bản sao miễn phí của Oblivion Remastered. Đây được xem là một cử chỉ tuyệt vời, thể hiện sự ghi nhận công sức và đam mê của cộng đồng.

Một ví dụ khác được Vincke nêu ra là Baldur’s Village – một bản mod đầy sáng tạo đưa các nhân vật được yêu thích từ Baldur’s Gate 3 vào thế giới đáng yêu của Stardew Valley. Việc kết hợp các IP khác nhau như vậy thông qua kênh chính thức thường là một cơn ác mộng về mặt pháp lý, nhưng cộng đồng fan sẵn sàng làm điều đó hoàn toàn miễn phí, chỉ vì tình yêu với cả hai tựa game.

Không Thể Dập Tắt Ngọn Lửa Đam Mê Của Cộng Đồng Fan

Trang Videogamer, trong bài viết về câu chuyện này, đã đưa ra ví dụ về các bản ROM hack của game Pokemon để minh họa cho một trong những luận điểm chính của Vincke. Nintendo nổi tiếng là hãng game rất cứng rắn trong việc xử lý các dự án fanmade có thể vi phạm IP của họ. Các bản ROM hack Pokemon nhỏ lẻ thường nằm trong tầm ngắm, nhưng họ cũng không ngại “đụng” đến cả những cái tên lớn hơn như Palworld, vốn vẫn đang đối mặt với các vấn đề pháp lý liên quan đến cáo buộc sao chép ý tưởng Pokemon.

Hình ảnh nhân vật Shadowheart từ Baldur's Gate 3, một trong những nhân vật được yêu thíchHình ảnh nhân vật Shadowheart từ Baldur's Gate 3, một trong những nhân vật được yêu thích

Thế nhưng, cộng đồng fan Pokemon vẫn không ngừng sáng tạo. Khi một dự án bị dập tắt, hàng tá dự án khác lại xuất hiện. Với những hành động cứng rắn như Nintendo thường làm, họ dường như không đạt được nhiều hiệu quả thực sự. Các dự án do fan làm vẫn sẽ luôn tồn tại, và Vincke cho rằng miễn là không liên quan đến tiền bạc một cách trực tiếp, các công ty nên chủ động đón nhận điều đó.

“Ở cốt lõi, đó là một luật loại trừ,” Vincke nói về luật IP. “Đó là sự lệch lạc so với nguyên tắc chung rằng nên có một thị trường tự do, đó là lý do tại sao bạn có tất cả những điều ngớ ngẩn xung quanh nó. Điều đó cần phải được nói ra bởi vì nó dẫn các công ty đến những hành động kỳ lạ.”

Và trong khi một số hãng game có thể hành động “kỳ lạ” vì luật IP, Larian Studios lại muốn hành động một cách đúng đắn. Vincke tin rằng các công ty nên “vỗ tay” (applaud) cho những người hâm mộ tạo ra các dự án như vậy, thậm chí có thể ban phước lành trực tiếp cho họ bằng cách cấp giấy phép sử dụng IP. Điều này tốt hơn cho những người sáng tạo (modder), tốt hơn cho người chơi (có thêm nội dung để trải nghiệm), và Vincke lập luận rằng điều đó đơn giản là dễ dàng hơn (và tử tế hơn!) cho chính chủ sở hữu IP.

Hình ảnh nhân vật Minsc và Beholder từ Baldur's Gate 2, biểu tượng của series game nhập vai kinh điểnHình ảnh nhân vật Minsc và Beholder từ Baldur's Gate 2, biểu tượng của series game nhập vai kinh điển

Quan điểm này từ Larian Studios không chỉ thể hiện sự am hiểu sâu sắc về cộng đồng game thủ mà còn cho thấy tầm nhìn xa về cách xây dựng mối quan hệ bền vững với những người yêu thích sản phẩm của mình.

Kết Luận

Qua chia sẻ của CEO Swen Vincke, Larian Studios một lần nữa khẳng định vị thế là một trong những studio game thấu hiểu và trân trọng cộng đồng bậc nhất hiện nay. Thay vì xem mod game là mối đe dọa về mặt pháp lý, họ nhìn nhận đó là minh chứng cho tình yêu, sự sáng tạo và tiềm năng marketing khổng lồ từ người hâm mộ. Các ví dụ về Bethesda với Skyblivion hay mod Baldur’s Village là minh chứng rõ ràng cho lợi ích khi nhà phát triển chủ động kết nối và hỗ trợ cộng đồng modder. Hy vọng rằng quan điểm tích cực và mang tính xây dựng này sẽ lan tỏa, khuyến khích nhiều studio game khác có cách tiếp cận cởi mở và thân thiện hơn với thế giới game mod đầy sôi động.

Bạn nghĩ sao về quan điểm của CEO Larian Studios? Cộng đồng modder có vai trò như thế nào trong ngành game hiện đại? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!


Tài liệu tham khảo: GameSpot, Videogamer, Dualshockers, Gamerant.

Related Articles

Back to top button