Pokémon Trading Card Game (TCG) với những lá bài đẹp mắt luôn có sức hút kỳ diệu, nhưng bộ luật phức tạp của nó lại là một thử thách “khó nhằn” đối với bộ não non nớt của những game thủ nhí thuở ấu thơ. Thay vì ngồi vật lộn với cuốn luật dày cộp cho đến khi hiểu rõ từng ngóc ngách của Pokémon TCG, chúng ta ngày ấy thường tự tạo ra những “luật chơi chế” của riêng mình. Những quy tắc “nhà làm” này giúp trận đấu diễn ra nhanh hơn, đơn giản hơn, và quan trọng nhất là phù hợp với “logic trẻ con” của chúng ta.
Nếu bạn là một “thần đồng” nhí đã thuộc làu mọi quy tắc và thành thạo chiến lược phức tạp ngay từ bé, thì có lẽ bạn là một ngoại lệ. Còn phần lớn chúng ta đều từng “đau đầu” để hiểu ý nghĩa của các lá bài. Tệ hơn nữa, giai đoạn cuối những năm 90 và đầu 2000 là thời kỳ vàng son của nhiều game TCG khác, trong đó có Yu-Gi-Oh! (YGO), đã ít nhiều ảnh hưởng đến ý tưởng “chế luật” Pokémon TCG của chúng ta.
1. Tấn công không cần Thẻ Năng lượng: Đòn “One-hit K.O.” của tuổi thơ
Sức mạnh không giới hạn
Các thẻ Năng lượng cơ bản hệ Điện, Tâm linh và Đấu sĩ từ kỷ nguyên Scarlet & Violet của Pokemon TCG.
Đây chắc chắn là một trong những quyết định “phá game” nghiêm trọng nhất mà lũ trẻ chúng ta từng đưa ra. Nhưng khi mọi người đều có những lá bài “hack”, thì liệu có gì là “hack” nữa không? Về lý thuyết thì không, miễn là bộ bài của bạn tương đồng với đối thủ.
Những đòn tấn công mạnh mẽ hiển nhiên được thiết kế để khó sử dụng hơn các đòn yếu hơn, và đây là một quy tắc hoàn toàn hợp lý. Nhưng khi đối mặt với “logic trẻ con”, mọi quy tắc đều có thể bị phá vỡ. Chúng ta có muốn ngồi đó và liên tục bỏ lượt cho đến khi con Articuno của mình có đủ Thẻ Năng lượng Nước để tấn công không? Chắc chắn là không, vì vậy chúng ta đã bỏ qua điều đó.
2. Thả sức ra trận: Chơi bất kỳ Pokémon nào không cần Tiến hóa
Charizard thẳng tiến!
Thẻ Charizard WOTC LC Promo từ Pokemon TCG.
Quy tắc này là tuyệt vời nhất để chất đầy bộ bài của chúng ta với hàng tấn Pokémon mạnh mẽ, mà không phải tốn chỗ cho những “thẻ tiến hóa” phiền phức kia. Điều này có vẻ hợp lý hơn khi nhìn từ góc độ game video Pokémon, nơi bạn chỉ muốn giữ phiên bản mạnh nhất của một Pokémon trong đội hình chiến đấu của mình.
Liệu bạn có mang một Charmander và một Charmeleon vào đội hình sáu Pokémon của mình chỉ để dùng được Charizard không? Chắc chắn là không, vì vậy chúng ta nghĩ điều tương tự cũng nên áp dụng cho Pokémon TCG. Thành thật mà nói, đây là một thay đổi khá thú vị, và mặc dù nó sẽ thay đổi hoàn toàn cách xây dựng bộ bài, nhưng đây có lẽ là quy tắc duy nhất có thể được áp dụng vào game thực tế.
3. Bỏ qua Điểm yếu & Kháng cự: Cân bằng “ảo” của những trận đấu
Khi toán học nhường chỗ cho niềm vui
Thẻ Clefable Prerelease WOTC Promos từ Pokemon TCG.
Việc bỏ qua những chỉ số “Điểm yếu” và “Kháng cự” nhỏ bé ở cuối thẻ bài có lẽ không phải là điều thông minh nhất. Việc nhìn Venusaur dễ dàng “đánh ngang cơ” với Charizard thật sự cảm thấy “sai trái”. Nhưng với các phép nhân và cộng phức tạp cần xem xét, chúng ta đã quyết định loại bỏ hoàn toàn quy tắc này.
Nhìn lại thì đây không phải là một ý tưởng “sáng chói” gì, nhưng nó lại có tác động tích cực không ngờ là làm cho tất cả các bộ bài đều khả thi bất kể đối thủ là ai, vì tất cả Pokémon đều ở thế cân bằng về hệ. Trong khi chúng ta mải mê “phá game”, ý tưởng này lại giúp mọi thứ trở nên công bằng một cách kỳ lạ.
4. Tạm biệt Prize Card: Cuộc chiến “hạ gục” đối thủ
Tại sao lại phải rút 6 lá bài?
Thẻ Pikachu V Prize Pack Series trong Pokemon TCG với hiệu ứng ánh sáng.
Cho đến tận bây giờ, ý tưởng phải loại bỏ ngẫu nhiên sáu lá bài khỏi bộ bài của bạn để dùng làm Prize Card vẫn cảm thấy vô cùng khó chịu, vì may mắn có thể hủy hoại chiến lược của bạn nếu sáu lá bài chủ chốt bị chọn ngẫu nhiên. Trong một trò chơi vốn đã bị “nhấn chìm” trong vô số lớp may rủi và tung đồng xu, chúng ta đã bỏ qua bất kỳ khái niệm nào về thể thức thi đấu cạnh tranh.
Trên thực tế, có cảm giác như quy tắc này khiến yếu tố may mắn trở nên quan trọng hơn kỹ năng, vì vậy chúng ta chỉ đơn giản là bỏ qua nó và quyết định rằng ai hạ gục được sáu Pokémon đầu tiên, hoặc “dọn sạch” sân đấu trước, sẽ là người chiến thắng. Nếu có một thay đổi chúng ta có thể đưa vào game thực tế, thì quy tắc này có lý do chính đáng nhất đằng sau nó.
5. Đổi Pokémon tự do: Khi Energy không còn là rào cản
Linh hoạt trên sân đấu
Thẻ Hỗ trợ Switch từ bộ Base Set trong Pokemon TCG.
Việc bỏ qua chi phí Retreat (Rút lui) của mỗi Pokémon thậm chí không phải là điều chúng ta cố ý quyết định; nó chỉ đơn giản là đi kèm với việc loại bỏ Thẻ Năng lượng khỏi bộ luật tùy chỉnh của chúng ta. Thật khó để biện minh cho điều này là hợp lý vì nó giống như một tác dụng phụ của một lựa chọn khác hơn bất cứ điều gì, nhưng chúng ta cũng đã cân bằng mọi thứ một chút.
Trong những trường hợp chúng ta quan tâm đến việc có một Pokémon Chủ động và một dàn Pokémon Dự bị, chúng ta quyết định rằng một lần đổi mỗi lượt sẽ là công bằng, mặc dù đôi khi chúng ta “mặc cả” để nâng lên thành hai lần khi nó phù hợp với mục đích của mình. Đúng là kiểu “làm luật” của con nít.
6. Sân đấu Yu-Gi-Oh!: Khi hai thế giới TCG giao thoa
Triệu hồi quái vật, làm đầy sân đấu
Yugi Muto tự mãn cầm một lá bài trong Yu-Gi-Oh! Duel Monsters.
Khi việc có một ô Chủ động và các ô Dự bị nghe có vẻ quá “phiền phức”, đã có một giải pháp thay thế thú vị: áp dụng sân đấu quái vật của Yu-Gi-Oh! (YGO), cho phép năm quái vật xuất hiện cạnh nhau. Việc chơi Yu-Gi-Oh! trong thời kỳ này đã dẫn đến một số sự trùng lặp dễ hiểu trong đầu chúng ta giữa các TCG, vậy tại sao không kết hợp chúng?
YGO đã làm rất tốt việc tạo ra cảm giác “hoành tráng” khi tập hợp một sân đấu đầy quái vật để tấn công kẻ thù và bảo vệ Life Points của bạn, vì vậy việc mang điều đó sang Pokémon TCG cảm thấy như một cách tự nhiên để kết hợp hai game mà không làm cho trò chơi quá khó theo dõi.
7. Giải phóng sức mạnh: Chơi tất cả Thẻ Hỗ Trợ
Combo không giới hạn
Hình ảnh tổng hợp các thẻ Hỗ trợ từ bộ Pokemon TCG Journey Together Set List.
Việc giới hạn số lượng Thẻ Hỗ trợ (Trainer Cards) bạn có thể chơi mỗi lượt là một quy tắc công bằng, vì về lý thuyết, bạn có thể may mắn và rút được vài lá bài ngay ở lượt đầu tiên nếu không có giới hạn. Nhưng ngày xưa, chúng ta bận rộn nhồi nhét bộ bài với Charizard, Moltres và Lugia đến nỗi không lo lắng về việc Thẻ Hỗ trợ sẽ “phá game”.
Mọi thứ đã thay đổi đối với Thẻ Hỗ trợ, với những thiết kế full-art tuyệt đẹp khiến những lá bài này hấp dẫn hơn rất nhiều so với trước đây. Có lẽ chúng ta sẽ quan tâm nhiều hơn nếu chúng trông đẹp mắt như vậy từ hồi đó.
8. Hiệu ứng phụ luôn áp dụng: Tạm biệt yếu tố may rủi
Sát thương chắc chắn, không lo hụt
Thẻ General Mills Pikachu SM04 từ Pokemon TCG.
Ngay cả khi còn bé, chúng ta cũng ghét các cơ chế dựa trên may rủi và bất kỳ yếu tố ngẫu nhiên nào trong một trò chơi mà chúng ta muốn coi là thước đo kỹ năng huấn luyện của mình.
Phải, việc thay đổi tất cả các quy tắc để phù hợp với lối chơi của chúng ta có thể không phải là một chỉ số thực sự về việc chúng ta giỏi đến mức nào trong một trò chơi mà chúng ta không thực sự hiểu, nhưng hãy cứ chấp nhận nó đi.
Chúng ta đã phải “nhượng bộ” và tung đồng xu để quyết định xem Pokémon có tỉnh dậy sau khi ngủ hay không, và những thứ tương tự. Nhưng bất kỳ chiêu thức nào nói rằng nó có cơ hội áp dụng hiệu ứng trạng thái đều được coi là một “sự đảm bảo”. Bất kể hướng dẫn trên thẻ bài, chúng ta đồng ý tung một đồng xu sau khi áp dụng trạng thái, và như vậy là đủ công bằng đối với chúng ta.
Những “luật chơi chế” này không chỉ giúp chúng ta tận hưởng Pokémon TCG một cách đơn giản hơn mà còn là một phần ký ức tuổi thơ không thể quên. Chúng thể hiện sự sáng tạo và đôi khi là cả “sự bá đạo” rất riêng của những game thủ nhí.
Bạn có từng “chế luật” khi chơi Pokémon TCG hay bất kỳ game thẻ bài nào khác không? Hãy chia sẻ những câu chuyện và ký ức độc đáo của bạn về những trận đấu Pokémon TCG “nhà làm” dưới phần bình luận nhé! Chúc các bạn có những giờ phút chơi game vui vẻ!