Chào mừng anh em game thủ đã đến với Tingame360.net! Hôm nay, chúng ta sẽ cùng “mổ xẻ” một siêu phẩm mà tôi tin rằng đã khiến không ít con tim game thủ phải thổn thức từ khi những thông tin đầu tiên rò rỉ: Hell Is Us. Giữa vô vàn tựa game đổ bộ vào năm 2025, cái tên này luôn giữ vững vị trí “được mong đợi nhất” trong lòng tôi. Một trải nghiệm thế giới bán mở, không hề “dắt tay chỉ lối”, mà buộc người chơi phải tự mình khám phá, tự mình giải mã mọi bí ẩn – một ý tưởng quá đỗi hiếm hoi trong bối cảnh thị trường game hiện đại. Tôi đã rất nóng lòng muốn xem liệu đội ngũ Rogue Factor có thể làm nên chuyện hay không.
Trong một thế giới game mà bạn liên tục được chỉ dẫn phải làm gì, đi đâu, cứ như thể đang hoàn thành một danh sách kiểm tra, việc bắt gặp một ý tưởng độc đáo như Hell Is Us thực sự là một làn gió mới. Dù có rất nhiều trò chơi đòi hỏi người chơi phải động não, nhưng Hell Is Us còn yêu cầu nhiều hơn thế. Nó đòi hỏi một trí nhớ siêu việt, một sự kiên nhẫn đọc từng ghi chú, xâu chuỗi từng mảnh ghép, biến bạn thành một thám tử thực thụ.
Với một concept “tự mình tìm hiểu” cực kỳ ngầu và bối cảnh hậu tận thế khoa học viễn tưởng còn ngầu hơn, Hell Is Us và tôi đã tạo thành một cặp bài trùng trời định. Sau 60 giờ đắm chìm và hai lần hoàn thành game, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình đã đúng khi đặt trọn niềm tin vào tựa game này – dù đôi khi vẫn có một vài khía cạnh khiến tôi chưa thực sự hài lòng.
Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm, mang lại cảm giác như một thể loại game hoàn toàn mới, đồng thời khéo léo lồng ghép các tính năng và cơ chế từ nhiều thể loại khác. Đây chắc chắn không phải là tựa game dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những ai không có nhiều thời gian rảnh rỗi. Thế nhưng, đây là một tác phẩm xứng đáng nhận được sự tôn trọng cho những gì nó đã đặt ra, và còn hơn thế nữa khi nó đã phần lớn thành công trong mục tiêu đó.
Hadea – Đất Nước Chìm Trong Nội Chiến Và Bí Ẩn Quái Dị
Remi khám phá bí ẩn cốt truyện Hell Is Us tại Hadea
Hell Is Us đưa người chơi vào bối cảnh một cuộc nội chiến khốc liệt, nơi bạn sẽ nhập vai Remi – một nhân vật đang trên hành trình khám phá nguồn gốc của chính mình. Bị cha mẹ bỏ rơi từ khi còn nhỏ, sự tò mò muốn tìm hiểu thêm về họ đã dẫn Remi đến đất nước Hadea, một vùng đất ẩn chứa một bí mật đen tối và đầy rùng rợn. Lời cuối cùng mẹ anh nói trước khi bỏ đi là: “Đừng quay lại.” Thế nhưng, anh đã trở về.
Hadea không phải là một đất nước tan hoang vì chiến tranh thông thường. Thay vào đó, đây là một quốc gia đang bị tàn phá bởi những sinh vật vô diện, đáng sợ. Chẳng ai biết nhiều về chúng, nhưng điều duy nhất mọi người nắm được là có điều gì đó không ổn với những tạo vật này, ý định của chúng vô cùng tàn độc. Chính vì vậy, Hadea đang phải đối mặt với nhiều khó khăn hơn bất kỳ cuộc nội chiến nào có thể mang lại.
Những sinh vật quái dị và không mặt trong cuộc nội chiến Hadea của Hell Is Us
Khi Remi khám phá Hadea và bắt đầu vén màn bí ẩn đằng sau cha mẹ mình cũng như nơi anh sinh ra, anh dần nhận ra có một âm mưu đen tối cần phải được ngăn chặn.
Từ đó, cuộc điều tra bắt đầu, và để tránh spoil, tôi sẽ để các bạn tự mình khám phá phần còn lại của câu chuyện. Tiết lộ thêm về cốt truyện sẽ là một sự bất công với người chơi, bởi phần lớn niềm vui của game đến từ việc tự mình hé lộ nó.
Tuy nhiên, điều tôi có thể bật mí là cốt truyện được trình bày theo một cách vừa quen thuộc nhưng cũng rất độc đáo, khi hầu hết thông tin được kể thông qua các yếu tố lore như đọc ghi chú, những dòng chữ khắc trên tường và môi trường xung quanh người chơi.
Dù tôi không nghĩ Hell Is Us là một game Souls-like, nhưng cách kể chuyện của nó gợi nhớ rất nhiều về thể loại này, nơi không phải mọi thứ đều được trực tiếp kể cho người chơi. Tuy nhiên, game thủ cũng sẽ tìm thấy những thông tin cực kỳ quan trọng từ các nhân vật mà họ gặp gỡ, những điều này cũng là yếu tố thúc đẩy cốt truyện tiến về phía trước.
Hell Is Us: Vinh Danh Kẻ Khám Phá Và Những Bộ Óc Tò Mò
Remi khám phá thế giới mở Hadea đầy bí ẩn trong Hell Is Us
Hell Is Us thực sự tỏa sáng ở khía cạnh khám phá và cách nó liên kết với các nhiệm vụ. Thường xuyên, mỗi NPC bạn gặp ở Hadea đều đang gặp khó khăn hoặc cần sự giúp đỡ, nhưng họ lại không nói rõ chính xác cần phải làm gì. Việc tìm ra cách giúp đỡ từng nhân vật hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi và đòi hỏi kỹ năng lắng nghe và điều tra sắc bén.
Điều này được thể hiện rõ nét nhất qua tính năng “Good Deeds” – về cơ bản là phiên bản nhiệm vụ phụ của trò chơi. Khi bạn khám phá Hadea, bạn sẽ tìm thấy hàng tấn vật phẩm phát sáng màu vàng, được gọi là “Exploration Items”, kèm theo một mô tả ngắn gọn chứa một gợi ý về việc phải làm gì với chúng. Những vật phẩm này liên quan đến các “Good Deeds” và thường chỉ dùng để trao đổi với một NPC nào đó.
Vật phẩm "Exploration Items" màu vàng sáng dẫn lối giải đố trong Hell Is Us
Đây chính là lúc trò chơi đặt trọng tâm lớn vào việc lắng nghe mọi đoạn hội thoại khi trò chuyện với các nhân vật. Chẳng hạn, bạn tìm thấy một ống kính máy ảnh vào giữa game, và rồi bạn nhớ lại một nhân vật từ đầu game đã từng đề cập rằng anh ta ước mình có thể chụp được những bức ảnh đẹp hơn. Dùng một chút tư duy, bạn mang ống kính này đến cho nhân vật đó, và “Good Deed” hoàn thành.
Mọi nhiệm vụ trong Hell Is Us đều diễn ra theo cách này, nơi mỗi vật phẩm và nhân vật đều quan trọng và không nên bị lãng quên khi bạn tiến bộ trong cốt truyện. Và có rất nhiều những vật phẩm này. Hoàn thành các “Good Deeds” cũng rất đáng giá, vì có một thương gia sẽ thưởng cho những nỗ lực của bạn, cung cấp các vật phẩm giá trị như trang bị phòng thủ, thánh tích, vũ khí và nhiều hơn nữa.
Việc tìm ra cách giải quyết những nhiệm vụ này mang lại cảm giác thành tựu thực sự, bởi game hầu như không cung cấp bất kỳ thông tin nào về cách giải quyết chúng. Việc hoàn thành một “Good Deed” chỉ vì bạn đã chú ý lắng nghe những gì một nhân vật nói, hoặc bạn đọc được một ghi chú cung cấp manh mối, là một cảm giác cực kỳ bổ ích và hiếm thấy trong các trò chơi điện tử ngày nay.
Remi tìm kiếm manh mối, giải các câu đố phức tạp trong nhiệm vụ "Investigations" của Hell Is Us
Điều tương tự cũng có thể nói về các nhiệm vụ chính trong Hell Is Us, được gọi là “Investigations”. Chúng phức tạp hơn nhiều và liên quan đến các câu đố đầy thách thức. Thường xuyên, tôi gặp phải những câu đố thực sự làm tôi bế tắc và phải lùi lại để tìm ra giải pháp. Tôi thậm chí còn phải ghi chép lại các gợi ý vào một cuốn sổ tay.
Có thể một câu đố sẽ yêu cầu bạn đứng trên một loạt các ô gạch theo đúng thứ tự, trong khi các ô gạch này lại gây sát thương và làm giảm máu của bạn. Một câu đố khác có thể liên quan đến việc sắp xếp các biểu tượng theo đúng thứ tự, với mỗi biểu tượng đại diện cho lịch sử bi thảm của một gia đình. Để tìm ra giải pháp cho câu đố này, bạn cần khám phá và tìm hiểu về gia đình đó thông qua những dòng chữ khắc kể lại một câu chuyện.
Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều câu đố bạn sẽ gặp trong Hell Is Us. Mỗi câu đố đều mang đến thử thách độc đáo riêng, không có cái nào gây cảm giác quá phức tạp hay khó chịu, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác cực kỳ bổ ích, thỏa mãn và được thiết kế thông minh.
Đa Dạng Hóa Lối Chơi – Hệ Thống Chiến Đấu Độc Đáo
Hệ thống chiến đấu hack-and-slash của Remi với Drone Module và Glyph trong Hell Is Us
Khi Hell Is Us lần đầu được tiết lộ, nhiều người đã lầm tưởng rằng nó là một game Souls-like về mặt chiến đấu. Tôi muốn dập tắt ngay ý nghĩ này và khẳng định rằng nó không hề giống một chút nào. Thay vào đó, Hell Is Us giống một game hack-and-slash hơn, mặc dù nó không đạt đến mức độ cực đoan mà những tựa game đó thường có với hệ thống chiến đấu của mình.
Người chơi có thể trang bị 8 kỹ năng cùng lúc: 4 kỹ năng Drone Module và 4 kỹ năng Glyph đại diện cho một trong năm loại “nguyên tố”: Neutral (Trung tính), Grief (Nỗi buồn), Ecstasy (Ngây ngất), Terror (Kinh hoàng) và Rage (Thịnh nộ). Trong khi người chơi có thể trang bị bất kỳ Drone Module nào họ muốn, họ chỉ có thể trang bị Glyph phù hợp với nguyên tố của vũ khí của mình. Ví dụ, Rage Glyphs chỉ có thể được trang bị trên vũ khí Rage.
Các kỹ năng Drone Module là những khả năng cho phép Remi thực hiện những đòn tấn công ngoạn mục, như lao về phía trước với kiếm, đập xuống nhóm kẻ thù, xoay tròn điên cuồng để gây sát thương, và nhiều hơn nữa. Nó thậm chí có thể được sử dụng để kích hoạt một cú né tránh tốt hơn, cho phép Remi lướt qua khu vực.
Tôi nhận thấy mình thường xuyên sử dụng các Drone Module nhất, vì chúng luôn phát huy hiệu quả tuyệt vời khi đối phó với nhóm kẻ thù và giúp tôi thoát khỏi những tình huống cận kề cái chết.
Combo yêu thích của tôi là thực hiện Distract Module lên một quái vật tinh anh (elite monster), khiến kẻ thù mất tập trung khỏi bạn, sau đó sử dụng Forward Charge Module để xông qua và tiêu diệt những kẻ thù nhỏ hơn cản đường. Điều này giúp việc hạ gục kẻ thù tinh anh trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Remi đối đầu với quái vật trong cơ chế chiến đấu đa dạng của Hell Is Us
Đối với các kỹ năng Glyph, đây là những đòn tấn công đặc biệt tập trung vào việc sử dụng nguyên tố cụ thể của chúng. Chúng rất đa dạng, với một số tập trung vào việc gây sát thương cao, một số dùng để làm choáng nhóm kẻ thù, và một vài kỹ năng thậm chí còn kéo kẻ thù lại gần bạn, điều mà tôi đã sử dụng liên tục để chống lại những kẻ thù tấn công từ xa.
Kỹ năng Glyph yêu cầu Năng lượng Lymbic, về cơ bản là phiên bản Mana của trò chơi. Tôi cảm thấy nhu cầu liên tục về Năng lượng Lymbic là một điểm nhấn thú vị, vì nó bổ sung thêm yếu tố quản lý kho đồ, khi bạn cần trang bị các vật phẩm tiêu thụ Lymbic Capacitor vào các ô nhanh để giúp bổ sung thanh năng lượng. Đây là lúc tôi cảm thấy cần phải khám phá nhiều hơn, vì tôi liên tục tìm kiếm những vật phẩm tiêu thụ này.
Việc kết hợp và thử nghiệm các Drone Module và Glyph thực sự cho phép người chơi thử nghiệm nhiều build đa dạng. Xét rằng có rất nhiều Drone Module và Glyph được tìm thấy trong thế giới game, các cách kết hợp là gần như vô tận. Sự đa dạng trong build mang đến cho người chơi một lý do vững chắc để chơi lại game lần thứ hai, giống như tôi đã làm, khi lần chơi đầu tiên của tôi là một build Rage, và lần thứ hai tập trung vào Ecstasy.
Hell Is Us cũng có một hệ thống hồi máu độc đáo. Mặc dù người chơi có thể hồi máu thông qua các vật phẩm tiêu thụ, nhưng hình thức hồi máu chính được thực hiện bằng cách gây sát thương và căn thời gian bấm nút.
Khi người chơi gây sát thương, một thanh màu xám xuất hiện bên cạnh thanh máu của họ, cho biết lượng máu có thể phục hồi. Sau đó, khi một vòng tròn màu trắng xuất hiện quanh Remi trong một khoảnh khắc ngắn, người chơi nhấn R1 để phục hồi máu. Tôi đã mất một thời gian dài để làm quen với thời gian bấm nút, nhưng một khi đã thành thạo, tôi không gặp vấn đề gì khi hồi máu nữa, và cơ chế này mang lại cảm giác tuyệt vời trong suốt phần còn lại của cuộc chơi.
Vẫn Còn Chút “Tiếc Nuối” Trong Thế Giới Hell Is Us
Chân dung nhân vật chính Remi từ game Hell Is Us
Mặc dù ấn tượng tổng thể của tôi về Hell Is Us là rất tích cực, nhưng vẫn có một vài điểm khiến trò chơi chưa thực sự hoàn hảo. Đầu tiên, sự đa dạng của kẻ thù còn thiếu sót nghiêm trọng, khi tất cả chúng đều có vẻ ngoài giống nhau. Chắc chắn, có những kẻ thù với hình dạng và kích thước khác nhau, nhưng tất cả đều mang chung một vẻ ngoài trắng đen. Nói cách khác, việc chiến đấu với những kẻ thù này có thể trở nên nhàm chán rất nhanh.
Một điểm thất vọng lớn khác là thiếu các trận đấu boss trong Hell Is Us. Không phải trò chơi nào cũng cần những con boss lớn và hoành tráng, nhưng tôi không thể không cảm thấy đây là một cơ hội bị bỏ lỡ. Toàn bộ trò chơi chỉ có hai con boss thực sự, và thật không may, một trong số đó không hay chút nào và mang lại cảm giác như một công việc vặt hơn là một trận chiến vui vẻ và đầy thử thách. Tuy nhiên, con boss còn lại thì rất tuyệt vời, và tôi đã thực sự tận hưởng nó.
Cuối cùng, mặc dù các “Good Deeds” rất bổ ích để giải quyết và nhìn chung rất thú vị, tôi ước chúng có nhiều hơn thế. Sẽ thật tuyệt nếu những nhiệm vụ phụ này có trọng lượng hơn và kể những câu chuyện sâu sắc và hấp dẫn hơn thay vì chỉ ngắn gọn như hiện tại. Một số nhiệm vụ chỉ bao gồm vài dòng đối thoại, điều này không làm nổi bật được thế giới mà Rogue Factor đã tạo ra.
Tuy nhiên, không phải tất cả các “Good Deeds” đều như vậy, và một số kể những câu chuyện cảm động và có tác động sâu sắc, sẽ thực sự đọng lại trong lòng bạn. Dù sao thì, tôi vẫn khuyên các bạn nên hoàn thành tất cả chúng, vì chúng đều mang lại sự hài lòng khi giải mã qua công việc điều tra, và phần thưởng luôn hữu ích.
Tóm lại: Hell Is Us là một viên ngọc quý hiếm mà chúng ta không thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nó không chỉ đơn thuần là một trò chơi “không có waypoint hay dấu hiệu nhiệm vụ”. Thay vào đó, nó là một trải nghiệm hấp dẫn, thực sự tin tưởng vào trí thông minh, sự tò mò và kỹ năng lắng nghe của người chơi. Việc tìm ra cách tiến bộ trong cốt truyện chính hay các nhiệm vụ phụ thông qua công việc điều tra thuần túy mang lại sự thỏa mãn vô cùng và liên tục tạo cảm giác được tưởng thưởng, đến mức tôi không thể đặt tay cầm xuống. Cảm giác như Rogue Factor đã tạo ra một thể loại riêng theo cách của mình, tương tự như cách FromSoftware đã khai sinh ra dòng game Souls-like. Điểm thất vọng thực sự duy nhất của trò chơi là sự thiếu đa dạng của kẻ thù và số lượng boss ít ỏi, điều này có thể khiến chiến đấu trở nên nhàm chán khá nhanh.
Bìa game Hell Is Us – Hành trình khám phá thế giới hậu tận thế
Đánh giá: 8.5 / 10
Hell Is Us
Đánh giá trên: PlayStation 5
Thể loại: Action, Adventure, Open-World
Hệ máy:
- PlayStation 5
- Xbox Series X
- Xbox Series S
- PC
Ngày phát hành: 04 tháng 9, 2025
ESRB: Mature 17+ // Máu me, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân một phần, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất kích thích
Nhà phát triển: Rogue Factor
Nhà phát hành: Nacon
Engine: Unreal Engine 5
Số người chơi: Chơi đơn
Tương thích Steam Deck: Chưa xác định
Ưu & Nhược điểm:
Ưu điểm:
- Thiết kế màn chơi tuyệt vời
- Việc giải quyết các Investigation, Mysteries và Good Deeds mang lại cảm giác thực sự bổ ích
- Đa dạng build nhân vật
- Thế giới và cốt truyện lôi cuốn
- Các câu đố thỏa mãn
- Tôn trọng trí thông minh của người chơi
Nhược điểm:
- Kẻ thù thiếu đa dạng có thể khiến chiến đấu nhanh chóng trở nên nhàm chán
- Một số câu chuyện nhân vật chưa được khai thác đủ sâu