Chào mừng các chiến hữu mê game giải đố, đặc biệt là những bộ óc siêu việt đang “quay cuồng” với Strange Antiquities! Là chuyên gia SEO và biên tập viên kỳ cựu của tingame360.net, tôi biết các bạn đang cần gì: một cẩm nang “tất tần tật” để khai phá bí ẩn của những chiếc “Clue Cards” – chìa khóa mở ra cánh cửa kho báu cổ vật! Hãy cùng tôi lao vào cuộc phiêu lưu trí tuệ này, nơi mỗi Clue Card không chỉ là một câu đố, mà còn là một thử thách đích thực cho khả năng suy luận của bạn. Mục tiêu của chúng ta rất rõ ràng: không chỉ tìm thấy cổ vật, mà còn trở thành những thợ săn báu vật đỉnh cao nhất!
Trong thế giới đầy mê hoặc của Strange Antiquities, việc sở hữu những cổ vật quý hiếm là niềm khát khao của mọi nhà khảo cổ học nghiệp dư. Game cung cấp rất nhiều cách để bạn làm phong phú thêm bộ sưu tập của mình: từ những món quà bất ngờ, phần thưởng hậu hĩnh khi trao đổi cổ vật, cho đến việc tự mình khám phá cửa hàng và giải mã những câu đố hóc búa để mở khóa các căn phòng bí mật. Nhưng đỉnh cao của sự khám phá, nơi trí tuệ được thử thách một cách chân thực nhất, chính là thông qua các Clue Card.
Những chiếc thẻ gợi ý này bắt đầu xuất hiện từ Ngày 2 và cứ thế mỗi ngày lại mang đến một thử thách mới. Chúng không chỉ là những mảnh giấy thông thường, mà là cả một bản đồ kho báu được mã hóa – có thể là một câu đố hóc búa, một mảnh bản đồ bị xé rời, hay sự kết hợp tinh tế giữa hình ảnh và từ ngữ. Thú vị thay, bạn có thể giải chúng ngay khi nhận được, và chúng đòi hỏi một chút tư duy, khả năng quan sát và kỹ năng giải quyết vấn đề sắc bén. Điều tuyệt vời nhất là bạn không thể bỏ lỡ khi một Clue Card đã được giải thành công, bởi vì chúng sẽ “bốc cháy” theo đúng nghĩa đen!
Nếu bạn đang gặp khó khăn, đừng lo lắng! Dưới đây là danh sách đầy đủ các Clue Card và hướng dẫn giải chi tiết từng bước, giúp bạn không bỏ lỡ bất kỳ cổ vật nào. Hãy sẵn sàng, vì hành trình săn tìm báu vật chính thức bắt đầu!
Tổng Quan Về “Clue Cards” Và Cơ Chế Hoạt Động Trong Strange Antiquities
Clue Cards là một cơ chế cốt lõi trong Strange Antiquities, đưa người chơi vào vai một thám tử thực thụ, giải mã các thông điệp ẩn để tìm kiếm cổ vật. Mỗi thẻ bài là một thách thức riêng biệt, đòi hỏi người chơi phải vận dụng nhiều kỹ năng: từ đọc hiểu các câu đố phức tạp, phân tích bản đồ, đến việc nhận diện hình ảnh và liên kết thông tin. Sự xuất hiện đều đặn của chúng từ ngày thứ hai tạo nên một nhịp điệu cuốn hút cho lối chơi, khuyến khích sự khám phá liên tục.
Cơ chế “đốt cháy” Clue Card khi hoàn thành không chỉ là một hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn mà còn là chỉ báo trực quan, giúp người chơi biết chắc chắn mình đã giải đố thành công. Đây là một yếu tố quan trọng, giúp duy trì sự hứng thú và giảm bớt sự mơ hồ trong quá trình giải đố – điều mà đôi khi các tựa game cùng thể loại thường mắc phải. Để tối ưu trải nghiệm và đảm bảo bạn không bỏ lỡ bất cứ chi tiết nào, chúng ta hãy cùng khám phá sâu hơn vào từng Clue Card theo trình tự thời gian.
Hướng Dẫn Giải Đố Thẻ Gợi Ý Strange Antiquities Chi Tiết Từng Ngày
Ngày 2: Undermere – Khởi Đầu Đơn Giản
Clue Card đầu tiên này, đúng như mong đợi, khá đơn giản, mang đến một câu đố cơ bản để bạn làm quen.
Câu đố: “Phía sau hai ngôi nhà, một của Locke và một của Key.”Bản đồ Undermere với khu vực tìm kiếm cổ vật được đánh dấuPhân tích: Các từ khóa quan trọng ở đây là: “hai ngôi nhà”, “phía sau”, “Locke” và “Key”. Hãy tập trung vào từ “Locke”, được đánh vần thêm chữ “E”, gợi ý đây là một cái tên thay vì một từ thông thường.
Giải pháp:
- Mở bản đồ Undermere. Bạn sẽ thấy Locke House (số 7).
- Ngay cạnh đó là Keystone Manor (số 13), liên quan đến từ “key” trong câu đố. Cả hai đều được nhắc đến là “loại nhà”, khớp với manh mối “hai ngôi nhà”.
- Cuối cùng, hãy quan sát kỹ khu vực đất phía sau hai ngôi nhà này. Đây chính là nơi bạn sẽ tìm thấy cổ vật của mình!
Ngày 3: Undermere – Vượt Ngục Tìm Cổ Vật
Ngày thứ 3, một câu đố khác xuất hiện, nâng cấp độ khó lên một chút. Điều này phần lớn đến từ một điểm mà tôi khá “khó chịu” với bản đồ trong Strange Antiquities: không phải lúc nào cửa ra vào của các tòa nhà cũng rõ ràng, khiến tôi phải thử vài lựa chọn trước khi tìm ra câu trả lời đúng.
Câu đố: “Một tù nhân vượt ngục, đi về phía tây bắc, đến tòa nhà đầu tiên anh ta gặp.”
Phân tích: Chúng ta có ba manh mối chính:
- “Một tù nhân vượt ngục” gợi ý bạn đang tìm một tòa nhà liên quan đến nhà tù hoặc tội phạm. Chúng ta có thể thấy The Old Jail (số 10).
- “Tây bắc” chỉ hướng bạn cần tìm. Hãy nhìn vào la bàn ở góc dưới bên trái bản đồ; bạn cần tìm một thứ gì đó ở phía trên và bên trái nhà tù.
- “Tòa nhà đầu tiên anh ta gặp” thu hẹp khu vực tìm kiếm, chỉ còn lại vài lựa chọn.
Giải pháp:
- Nếu chúng ta giả định rằng tù nhân không nhất thiết phải trốn thoát qua đường chính mà đi “tòa nhà đầu tiên anh ta gặp” theo nghĩa đen, thì đó sẽ là tòa nhà đầu tiên nằm ngay phía tây bắc từ nhà tù.
- Nhấn vào vị trí này trên bản đồ và cổ vật sẽ hiện ra!
Ngày 4: Undermere – Đọc Bản Đồ Qua Hình Khối
Vào ngày thứ tư của Strange Antiquities, một loại câu đố mới đã xuất hiện: một Clue Card không có chữ, chỉ có các khối hình với một phần được tô sáng. Ban đầu, điều này có thể gây hoang mang, nhưng khi bạn nhận ra rằng các khối đó chính là hình dạng của các tòa nhà, câu đố trở nên khá đơn giản.
Manh mối: Một hình ảnh các khối nhà với một phần được tô sáng.
Phân tích: Đây là một bài kiểm tra khả năng nhận diện hình ảnh và không gian của bạn.
Giải pháp:
- Mở bản đồ Undermere và quét qua các tòa nhà. Bạn sẽ nhận thấy một số cấu trúc trông tương tự như trên Clue Card.
- Lưu ý rằng các tòa nhà trên bản đồ có thể được đặt ở một góc khác so với hình ảnh trên thẻ. Việc xoay màn hình hoặc thiết bị có thể giúp ích trong trường hợp này.
- Sau một vài suy luận nhẹ nhàng, bạn sẽ tìm thấy một khu vực các tòa nhà nằm ở phía dưới bản đồ, gần Prince’s Street. Cổ vật bạn tìm kiếm nằm ở đó.
Ngày 5: Lâu Đài Gleaston – Ghép Hình Tìm Đường
Ngày thứ 5 đưa chúng ta đến một bản đồ mới toanh: Lâu Đài Gleaston – một lâu đài cổ kính, tráng lệ với vô vàn căn phòng để khám phá. Bạn sẽ nhận thấy Clue Card lần này có một phần bị cắt đi, và nó trông giống hệt hình một căn phòng.
Manh mối: Một phần bản đồ bị khuyết, trông giống hình một căn phòng.
Phân tích: Đây là một câu đố ghép hình trực quan.
Giải pháp:
- Mở bản đồ lâu đài.
- Bạn có thể “đặt” Clue Card lên các căn phòng trong lâu đài cho đến khi tìm thấy một căn phòng ở tầng một, phía dưới bản đồ, khớp hoàn hảo.
- Nhấn vào đó, và bạn đoán đúng rồi đấy, một cổ vật đang chờ bạn!
Ngày 6: Lâu Đài Gleaston – Mê Cung Tầng Một
Clue Card thứ hai lấy bối cảnh tại Lâu Đài Gleaston, lần này yêu cầu bạn phải suy luận một chút về các hướng đi cụ thể.
Câu đố: “Lên cầu thang, rẽ trái, rồi lại rẽ trái, thứ hai bên phải.”
Phân tích: Hãy cùng phân tích từng phần:
- “Lên cầu thang” gợi ý vị trí sẽ ở tầng một, không phải tầng trệt. Tuy nhiên, có một vài cầu thang ở tầng trệt có thể sử dụng.
- “Rẽ trái, rồi lại rẽ trái” không chỉ là rẽ ngay lập tức, mà yêu cầu chúng ta đi đến cuối một hành lang trước khi rẽ trái.
- Manh mối này giúp chúng ta xác định cầu thang nào đúng: chỉ có cầu thang giữa, cạnh phòng ngủ chính, mới cho phép rẽ hai lần sang trái.
- “Thứ hai bên phải” là manh mối cuối cùng.
Giải pháp:
- Từ cầu thang giữa, đi lên tầng một.
- Đi hết hành lang, rẽ trái, rồi rẽ trái một lần nữa.
- Đếm các căn phòng dọc hành lang, tìm căn phòng thứ hai bên phải – căn phòng có biểu tượng kali. Nhấn vào đó, bạn sẽ tìm thấy một căn phòng ngủ với cổ vật.
Ngày 7: Undermere – Điểm Hẹn Tháp Và Rừng
Clue Card tiếp theo đưa chúng ta trở lại Undermere, với sự kết hợp giữa câu đố và hình ảnh. Lần này, chúng ta sẽ cần nhấn vào hai khu vực riêng biệt.
Câu đố và hình ảnh: “Một thiếu nữ trong tháp chỉ đường.” Hình ảnh cô gái chỉ về phía Đông.
Phân tích: Câu đố gợi ý một nhân vật nữ trong tháp sẽ cung cấp manh mối.
Giải pháp:
- Mở bản đồ, tìm Galfrey’s Tower. Nhấn vào đây, bạn sẽ thấy một bức tượng thiếu nữ đang chỉ thẳng về phía Đông.
- Sử dụng la bàn trên bản đồ, đi theo hướng Đông để tìm Mossy Wood.
- Bên trong Mossy Wood có một vòng tròn nhỏ của rừng cây – nhấn vào đó, và bạn sẽ tìm thấy cổ vật của mình.
Ngày 8: Lâu Đài Gleaston – Tháp Của Hoàng Hôn
Quay trở lại Lâu Đài Gleaston cho Clue Card này. Lại là một câu đố kết hợp hình ảnh, cũng dựa trên một tòa tháp. Tuy nhiên, vì chúng ta đã “cạn” tháp ở Undermere, nên chắc chắn nó phải ở trong lâu đài.
Câu đố: “Tôi gần nhất với hoàng hôn, nhưng xa nhất với bình minh.”
Phân tích: Nếu bạn có một chút kiến thức phổ thông, bạn sẽ biết mặt trời lặn ở phía Tây và mọc ở phía Đông.
Giải pháp:
- Nhiệm vụ là tìm tòa tháp nằm ở phía Tây nhất.
- Hãy cẩn thận: la bàn trên bản đồ lâu đài chỉ hướng Bắc lệch một chút (nếu bản đồ Undermere hướng thẳng lên trên, thì bản đồ này hướng về phía tây nam).
- Khi đã xác định được hướng, chỉ cần tìm tòa tháp nằm xa nhất về phía Tây, đó chính là tòa tháp ở góc dưới bên phải, có biểu tượng nỗi sợ hãi. Cổ vật đang chờ bạn ở đó.
Ngày 9: Hầm Mộ – Lăng Mộ Bí Ẩn
Clue Card đầu tiên xuất hiện ở bản đồ thứ ba của game, The Catacombs (Hầm Mộ). Lần này, thẻ bài cung cấp một hình bóng của một ngôi mộ.
Manh mối: Hình bóng của một ngôi mộ.
Phân tích: Đây là một câu đố nhận dạng hình ảnh đơn giản.
Giải pháp:
- So sánh hình bóng trên thẻ với các ngôi mộ trong hầm mộ.
- Bạn sẽ nhanh chóng nhận ra nó khớp nhất với ngôi mộ ở phía trên, thứ hai từ bên trái. Nhấn vào đó, bạn sẽ nhận được phần thưởng của mình – mặc dù có thể bạn sẽ bị gọi là “kẻ đào mộ”!
Ngày 10: Hầm Mộ – Dưới Ánh Trăng, Không Dấu Vết
Clue Card thứ hai ở The Catacombs, và lần này chúng ta có một câu đố khác. Các từ khóa chính cần tập trung là “dưới trăng”, “không dấu vết trên đền thờ”, “không cô đơn”, “hàng xóm” và “thập giá”.
Câu đố: “Dưới trăng, không dấu vết trên đền thờ của tôi, không cô đơn, hàng xóm của tôi có thập giá.”
Phân tích:
- “Dưới trăng” gợi ý bạn đang tìm một ngôi mộ nằm dưới một ngôi mộ có hình mặt trăng – thu hẹp xuống còn bốn ngôi mộ tiềm năng.
- “Không dấu vết trên đền thờ” là manh mối hữu ích nhất, loại bỏ ngay hai ngôi mộ. Ngôi thứ ba về mặt kỹ thuật có một cây thập giá, nên cũng có thể bị loại.
- “Không cô đơn, hàng xóm của tôi có thập giá” giúp xác định chính xác hơn.
Giải pháp:
- Sau khi loại trừ, bạn sẽ còn lại một lựa chọn duy nhất: ngôi mộ nằm ở tầng thứ hai, thứ hai từ bên phải, cạnh một ngôi mộ có hình thập giá và năm “1755”. Đó chính là nơi cất giấu cổ vật.
Ngày 11: Undermere – Ba Điểm Tam Giác
Ngày 11 mang đến một trong những Clue Card khó nhất, hoặc ít nhất là phức tạp nhất. Ba vị trí được trình bày theo hình tam giác, gợi ý rằng bạn sẽ cần sử dụng phép đo tam giác để xác định vị trí của cổ vật bằng cách sử dụng các tòa nhà này làm điểm tham chiếu.
Manh mối: Ba vị trí được sắp xếp theo hình tam giác.
Phân tích: Đây là một bài toán hình học không gian, đòi hỏi khả năng hình dung và thử nghiệm.
Giải pháp:
- Nhìn vào bản đồ Undermere, bạn sẽ nhận ra tòa nhà phía trên là The Twinings, với một khối nhỏ rõ ràng bị loại bỏ khỏi tòa nhà.
- Hãy hình dung một hình tam giác trên bản đồ. Tòa nhà bên trái nằm ngay dưới Số 9 trên bản đồ, và tòa nhà bên phải nằm ngay dưới Số 17.
- Sau một chút thử và sai, bạn sẽ tìm thấy cổ vật của mình bên trong một ngôi nhà khá “đáng sợ” ở góc đường King Edward Street và Guild Street.
Ngày 12: Hầm Mộ – Ngày Và Đêm Ngăn Cách
Quay trở lại với một câu đố cổ điển cho Clue Card tiếp theo, lấy bối cảnh The Catacombs. Có hai phần chính, hãy cùng phân tích chúng.
Câu đố: “Bên trái tôi, ngày. Bên phải tôi, đêm.” Nền thẻ bài gợi ý mặt trời và mặt trăng.
Phân tích:
- “Bên trái tôi, ngày” gợi ý có một thứ gì đó liên quan đến ban ngày (mặt trời) ở bên trái vị trí ẩn giấu cổ vật.
- “Bên phải tôi, đêm” gợi ý có một thứ gì đó liên quan đến ban đêm (mặt trăng) ở bên phải vị trí ẩn giấu cổ vật.
Giải pháp:
- Mở bản đồ hầm mộ.
- Đúng như dự đoán, ở tầng đầu tiên, bạn sẽ thấy một bia mộ cạnh một tảng đá có hình mặt trời ở bên trái và một tảng đá có hình mặt trăng ở bên phải. Đó chính là nơi bạn cần tìm kiếm!
Ngày 13: Lâu Đài Gleaston – Dấu Ấn Thần Jupiter
Tiếp theo, chúng ta trở lại Lâu Đài Gleaston, với chỉ một câu duy nhất để tìm kiếm.
Câu đố: “Tôi được đánh dấu bởi Jupiter.” Kèm theo hình ảnh khuôn mặt của vị thần La Mã.
Phân tích: Đây là một câu đố đòi hỏi kiến thức về biểu tượng và thần thoại.
Giải pháp:
- Nếu bạn tham khảo cuốn sách biểu tượng của mình (hoặc Google nhanh), bạn sẽ thấy biểu tượng của Jupiter cũng là biểu tượng của thiếc – một số 4 với một số 2 mọc ra từ nó.
- Lấy bản đồ Lâu Đài Gleaston ra và bạn sẽ tìm thấy một căn phòng có biểu tượng này ở giữa tầng trệt, nơi kho báu của bạn đang ẩn chứa.
Ngày 14: Hầm Mộ – Nơi Hiệp Sĩ Gai Ngủ Yên
Lại một lần nữa “nhảy” xuống hầm mộ với Clue Card tiếp theo, với manh mối “được chôn cùng Hiệp Sĩ Gai”.
Manh mối: “Được chôn cùng Hiệp Sĩ Gai” (Knight of Thorns).
Phân tích: Manh mối này liên kết trực tiếp đến lịch sử và truyền thuyết trong game.
Giải pháp:
- Hiệp Sĩ Gai (Knight of Thorns) được nhắc đến trong mục lục của cổ vật Shimmer. Đọc mục này, bạn sẽ biết rằng Hiệp Sĩ Gai đeo một Shimmer trên giáp ngực, giúp anh ta chống lại nỗi sợ hãi trong trận chiến, nhưng điều đó không ngăn được một vũ khí kết thúc cuộc đời anh ta vào năm 1356.
- Bây giờ, hãy vào The Catacombs và bạn sẽ nhận thấy một ngôi mộ có hình gai và năm “1356” trên đó. Nhấn vào đây và bạn sẽ tìm thấy kho báu của mình.
Ngày 15: Undermere – Rìu Và Cây Gặp Nhau
Muốn dạo quanh Undermere một lần nữa không? Đó là điều bạn sẽ cần làm với Clue Card này, vốn có một câu đố khác trên đó.
Câu đố: “Tôi nằm dưới nhà kho. Một cái rìu và một cái cây gặp nhau.”
Phân tích:
- “Tôi nằm dưới nhà kho” gợi ý bạn đang tìm một khu vực nông trại. Tuy nhiên, nhìn nhanh qua bản đồ Undermere sẽ không thấy bất cứ điều gì đáng chú ý nhắc đến một nhà kho, nên chúng ta có thể bỏ qua manh mối này tạm thời.
- Thay vào đó, bạn hãy tập trung vào các từ “rìu” và “cây”, và việc chúng “gặp nhau”.
Giải pháp:
- Nếu bạn nhìn vào tên một số con đường, bạn sẽ thấy Woodcutter Lane (Làn đường Thợ Đốn Gỗ) và Pine Road (Đường Thông).
- Và nơi chúng gặp nhau, có một khu đất không tên với hai tòa nhà. Đây chính là nơi bạn sẽ tìm thấy nhà kho và kho báu bạn đang tìm kiếm.
Ngày 16: Hầm Mộ – Hình Dáng Sợi Chỉ
Trở lại The Catacombs và một thẻ bài khác đòi hỏi sự tập trung và một chút phỏng đoán. Mặc dù ban đầu bạn có thể cố gắng tìm kiếm thứ gì đó liên quan đến cuộn sợi chỉ (yarn) – điểm nhấn chính của thẻ bài, nhưng đây là một manh mối giả (red herring) và có thể bị bỏ qua.
Manh mối: Hình dạng của một cuộn sợi chỉ.
Phân tích: Câu đố này đánh lừa trực giác, yêu cầu bạn nhìn vào hình dáng tổng thể hơn là ý nghĩa của vật thể.
Giải pháp:
- Thay vào đó, hãy nhìn vào hình dạng mà cuộn sợi chỉ tạo ra và so sánh nó với một vị trí trong hầm mộ.
- Cuộn sợi chỉ cho thấy nơi bạn cần đến để tìm cổ vật bị mất – một ngôi mộ có năm chi tiết trang trí nhỏ giống như cửa sổ.
Ngày 17: Hầm Mộ – Đồng Hồ Định Mệnh
Ở lại The Catacombs cho Clue Card này, với hình ảnh chủ đạo là một ngôi mộ có đồng hồ trên đó. Bạn có thể nhận thấy không có ngôi mộ nào như vậy trong The Catacombs.
Manh mối: Hình ảnh một ngôi mộ có đồng hồ trên đó.
Phân tích: Đây là một câu đố liên quan đến tương tác vật lý trong game, không chỉ đơn thuần là tìm kiếm trên bản đồ.
Giải pháp:
- Thay vào đó, bạn sẽ cần sử dụng chiếc đồng hồ trong Strange Antiquities, thứ mà bạn có lẽ đã làm để tiến bộ trong cốt truyện chính.
- Kéo con lắc trên đồng hồ cho đến khi kim đồng hồ phản ánh thời gian trên thẻ bài.
- Sau đó, nhấn nút ở góc trên bên phải của đồng hồ để chuyển sang bộ phản chiếu pha mặt trăng.
- Ở đây, bạn sẽ thấy mặt trăng bán nguyệt, và nếu bạn nhìn vào các ngôi mộ trong The Catacombs, bạn sẽ tìm thấy ngôi mộ tương ứng ở phía dưới, gần trung tâm.
Ngày 18: Lâu Đài Gleaston – Thư Viện Cổ Kính
Chúng ta đã đến với Clue Card cuối cùng! Và lần này chúng ta đang thư giãn trong lâu đài. Có một vài cụm từ khóa khác nhau cho câu đố này, hãy cùng phân tích chúng.
Câu đố: “Tôi nằm dưới sách và cuộn giấy, trong một hốc tối quanh bên phải.”
Phân tích:
- “Tôi nằm dưới sách và cuộn giấy” gợi ý thư viện.
- “Trong một hốc tối quanh bên phải” cung cấp thêm chi tiết về vị trí cụ thể.
Giải pháp:
- Vào thư viện ở tầng một. Bạn sẽ tìm thấy một số sách và cuộn giấy về những điều bí ẩn và thần bí “trong một hốc tối quanh bên phải”.
- Nếu bạn đối chiếu góc bên phải của thư viện với sơ đồ tầng trệt, bạn sẽ tìm thấy căn phòng mình đang tìm kiếm. Cụ thể, đó là căn phòng thứ hai từ bên trái, ngay sau đại sảnh.
Vậy là chúng ta đã cùng nhau vượt qua toàn bộ 18 “Clue Cards” đầy thử thách trong Strange Antiquities! Hy vọng cẩm nang này đã giúp các bạn giải mã mọi bí ẩn, tìm thấy những cổ vật quý giá và nâng tầm kỹ năng giải đố của mình. Strange Antiquities không chỉ là một trò chơi giải trí, mà còn là một cuộc phiêu lưu trí tuệ thực sự, nơi mỗi manh mối, mỗi địa điểm đều ẩn chứa một câu chuyện, một thử thách riêng.
Đừng quên, sự am hiểu sâu sắc về game chính là sức mạnh lớn nhất của bạn. Hãy tiếp tục khám phá, thử nghiệm và chia sẻ những phát hiện của mình với cộng đồng tingame360.net nhé! Những cổ vật tiếp theo có thể đang chờ bạn ở một góc khuất nào đó của Undermere, Gleaston Castle, hay sâu thẳm The Catacombs. Chúc các bạn luôn giữ vững tinh thần thám tử, và có những giờ phút chơi game thật bùng nổ!
Bản đồ Undermere với khu vực tìm kiếm cổ vật được đánh dấu
Thông tin nhanh về game Strange Antiquities
- Thể loại: Casual, Simulation, Puzzle, Mystery, Point-and-click
- Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2025
- ESRB: Everyone 10+ / Mild Fantasy Violence, Mild Language
- Nhà phát triển: Bad Viking
- Nhà phát hành: Iceberg Interactive
- Tiền truyện: Strange Horticulture
- Hệ máy: PC, Nintendo
Một trong những hình ảnh giới thiệu từ Strange Antiquities
Một góc khác trong Strange Antiquities
Giao diện khám phá cổ vật trong game Strange Antiquities
Cận cảnh chi tiết một cổ vật được tìm thấy
Minigame giải đố trong Strange Antiquities
Hình ảnh một phần bản đồ Gleaston Castle
Khám phá khu vực hầm mộ Catacombs
Các loại Clue Cards và vật phẩm trong Strange Antiquities