Game PC

Diễn viên Baldur’s Gate 3 chỉ trích AI trong game: Vì tiền!

Tóm tắt

  • Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart chỉ trích việc sử dụng AI trong phát triển game là vì lợi nhuận.
  • Giới diễn viên lo ngại AI sẽ thay thế họ trong các tựa game, ảnh hưởng đến kế sinh nhai.
  • Steam yêu cầu các nhà phát triển minh bạch việc sử dụng AI, vấn đề này ảnh hưởng đến nhiều hơn chỉ là diễn viên lồng tiếng.

Ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game, tuy nhiên, những người trực tiếp tham gia sản xuất game lại không mấy hào hứng với ý tưởng này. Điều tương tự cũng xảy ra với các diễn viên lồng tiếng, như chúng ta đã thấy gần đây với trường hợp của franchise Apex Legends.

Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô chia sẻ thực sự rất đáng suy ngẫm.

Diễn viên Baldur’s Gate 3: Giám đốc điều hành chỉ muốn tiết kiệm tiền với AI

Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3 bị giam cầm, thể hiện cảm xúc mạnh mẽNhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3 bị giam cầm, thể hiện cảm xúc mạnh mẽ

Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thủ vai Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang thúc đẩy việc sử dụng AI trong phát triển game.

Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền. Trả lời phỏng vấn tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”

Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế chính họ. “Chuyện đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự tay ký vào việc loại bỏ mọi cơ hội việc làm hay sự nghiệp của mình,” Béart nói thêm.

So sánh các giám đốc điều hành chạy theo lợi nhuận với diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví họ như “dầu với nước” – hai thứ mà chúng ta đều biết từ lớp khoa học là không thể hòa trộn.

Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những con người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy được thôi thúc để làm những điều này, và rồi bạn lại có những người lắm tiền, những người không chơi game, những người xem đó như một cách dễ dàng để thu lợi nhuận từ đầu tư… hai điều đó như dầu với nước vậy.”

Một Barbarian trong Baldur's Gate 3 thể hiện sức mạnhMột Barbarian trong Baldur's Gate 3 thể hiện sức mạnh

Thật khó để không đồng tình với những cảm xúc của Béart. Ý tôi là, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua cỗ máy AI, tại sao người ta lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một khoản phí một lần. Thực sự, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này chẳng mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ những ông chủ tập đoàn điều hành các studio. Giờ đây, nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và nó được cấu trúc theo cách có thể mang lại lợi ích cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.

Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ và quyền năngRaphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ và quyền năng

Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và không có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện nay yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong các trò chơi của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm đến; ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chẳng mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ túi tiền của những người đứng đầu.

Về tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của franchise này.

Chiến binh Paladin trang bị giáp uy nghi trong thế giới Baldur's Gate 3Chiến binh Paladin trang bị giáp uy nghi trong thế giới Baldur's Gate 3

Tóm lại, những lo ngại mà Samantha Béart và cộng đồng sáng tạo trong ngành game đưa ra về việc lạm dụng AI là hoàn toàn có cơ sở. Động cơ lợi nhuận không nên lấn át giá trị nghệ thuật và công sức của con người. Việc tìm kiếm một giải pháp cân bằng, nơi AI hỗ trợ chứ không thay thế, là điều cần thiết để đảm bảo sự phát triển bền vững và đạo đức của ngành công nghiệp game.

Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong lồng tiếng và phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của mình dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!

Related Articles

Back to top button