Hornet tung mình trên nấm độc trong Hollow Knight Silksong
Game PC

Đánh giá Hollow Knight: Silksong – Siêu Phẩm Hay Thử Thách Cực Đại?

Anh em game thủ ơi, có mấy khi chúng ta được chứng kiến một tựa game như Hollow Knight: Silksong xuất hiện trên thị trường đâu! Đây là cái tên mà không cần giới thiệu nhiều, một tựa game đã khiến cộng đồng game thủ đứng ngồi không yên suốt bảy năm trời, một sản phẩm không vội vàng, không rơi vào “development hell” và tuyệt đối không đi đường tắt. Nghe thôi đã thấy mùi “bom tấn indie” rồi phải không?

Ngay cả trong không gian game indie đầy rẫy những dự án tâm huyết, một trò chơi tầm cỡ như Silksong vẫn là của hiếm. Hollow Knight bản gốc đã vươn tầm, sánh ngang các game AAA về độ phổ biến, và điều đó đồng nghĩa với việc hậu bản được hứa hẹn từ chiến dịch Kickstarter phải gánh trên vai một kỳ vọng khổng lồ. Từ chỗ chỉ là một bản mod cho phép người chơi điều khiển Hornet trong Hollow Knight, Silksong đã “phình to” thành một dự án đồ sộ, có quy mô và chiều sâu ngang ngửa, thậm chí còn hơn cả bản gốc, và ngốn thời gian phát triển gấp ba lần.

Không cần phải nói, fan hâm mộ đã “sốt ruột” đến mức nào. Cả cộng đồng rần rần đội “tóc hề” mỗi khi có sự kiện game lớn nào được công bố, và lời hứa hẹn game sẽ ra mắt vào năm 2022-2023 từ quản lý mạng xã hội của Xbox càng làm mọi thứ thêm phần kịch tính. Cá nhân tôi là một fan cứng của Hollow Knight, và dù mới trải nghiệm bản gốc cách đây hai năm, tôi vẫn cực kỳ háo hức chờ đợi Silksong. Đúng là “fan dỏm” không phải chờ đợi bảy năm dài đằng đẵng như nhiều người, nhưng điều đó lại giúp tôi có cái nhìn khách quan và khắt khe hơn khi so sánh hai siêu phẩm này.

Chính vì vậy, tôi tin mình đang ở vị trí lý tưởng để phân tích Silksong cả về giá trị tự thân lẫn khả năng cải thiện so với bản gốc. Đã đến lúc chúng ta cùng nhau mổ xẻ “ngọc quý” Hollow Knight: Silksong này, một trải nghiệm đánh giá được thực hiện trên PC, bất chấp sự cố máy chủ Steam có thể xảy ra. Lưu ý nhỏ: Bài viết có thể chứa một vài spoil nhỏ về hình ảnh, gameplay và tên khu vực trong Silksong, nhưng tuyệt đối không tiết lộ cốt truyện chính anh em nhé!

Cải Tiến Đan Xen – Gameplay Bứt Phá Giới Hạn

Nhìn chung, Silksong vẫn giữ nguyên lối chơi cốt lõi của Hollow Knight, nhưng điểm làm nên sự khác biệt là nó đã lấy mọi cơ chế và thành phần cơ bản, sau đó làm lại, cải thiện và tái triển khai theo một cách mà ít hậu bản nào dám thử. Tôi từng rất “ức chế” với việc la bàn chiếm mất một slot Charm trong Hollow Knight, và hệ thống Charm nhìn chung quá mất cân bằng. May mắn thay, Team Cherry đã khắc phục hoàn toàn cả hai vấn đề đó! Giờ đây, thay vì Charm, chúng ta có Tools (công cụ) chỉ chiếm các slot riêng biệt, và tất cả đều cảm thấy cực kỳ cân bằng trong từng danh mục của chúng.

Hornet tung mình trên nấm độc trong Hollow Knight SilksongHornet tung mình trên nấm độc trong Hollow Knight Silksong

Ngoài ra, tôi từng cảm thấy mệt mỏi với chiến đấu trong Hollow Knight, bởi số lượng quái vật quá nhiều so với độ sâu combat còn “nông” của nó. Silksong đã biến combat trở nên thú vị hơn rất nhiều, đồng thời tăng tốc độ và làm lại cơ chế hồi máu trở thành một lựa chọn khả thi, nhanh gọn hơn.

Khám phá thế giới cũng trở nên sảng khoái hơn hẳn nhờ sự bổ sung nút chạy ngay sau khi lướt (dash), và tất cả các tùy chọn di chuyển đều liên kết mượt mà với nhau. Toàn bộ trải nghiệm di chuyển quanh bản đồ tự thân đã là một niềm vui, và khi một tựa game platformer làm được điều đó, anh em biết nó chất lượng đến mức nào rồi đấy!

Hollow Knight Silksong phá kỷ lục trên Steam, minh chứng cho sức hút của game indieHollow Knight Silksong phá kỷ lục trên Steam, minh chứng cho sức hút của game indie

Tôi thực sự yêu thích cách tiếp cận của game này với mọi khía cạnh của một tựa Metroidvania. Nó như thể đã cải thiện mọi vấn đề cốt lõi mà tôi từng gặp phải với Hollow Knight, rồi còn tiếp tục giải quyết những vấn đề mà tôi thậm chí còn chưa nhận ra, như việc di chuyển giờ đây đã “đã tay” đến vậy. …Cơ chế platforming của game thực sự là đỉnh cao.

Hệ thống nhiệm vụ là một bổ sung mà tôi chưa bao giờ nghĩ đến, nhưng nó thêm rất nhiều chiều sâu cho một thể loại vốn đã rất chú trọng vào việc quay lại các khu vực cũ. Hoàn thành dần bốn nhiệm vụ khác nhau khi tôi khám phá thế giới, rồi quay về thị trấn và nhận phần thưởng, đó là một cảm giác thật tuyệt vời.

Tôi cũng cảm thấy nền kinh tế trong game này cân bằng hơn rất nhiều. Trong Hollow Knight, việc cày tiền thường quá dễ dàng hoặc mọi thứ bạn mua đều đến quá nhanh, nhưng ở Silksong, nếu bạn không quá “đi lệch đường”, lượng tiền kiếm được sẽ chặt chẽ hơn, điều mà tôi rất thích. Bạn không thể “phất lên” giàu có chỉ trong vài phút đâu.

Cuối cùng, cơ chế platforming thực sự đỉnh cao, và một phần là nhờ vào kỹ năng dive kick của Hornet. Ban đầu có thể hơi khó làm quen, nhưng khi đã thuần thục, nó mang lại một cảm giác độc đáo và cực kỳ thỏa mãn. Mọi khía cạnh cốt lõi của gameplay ở đây đều được xem xét kỹ lưỡng và kết hợp hoàn hảo, tôi thực sự không thể nào chán được!

Điệu Nhảy Tử Thần – Nắm Vững Kỹ Năng Hay Chấp Nhận Thất Bại?

Khi Silksong dần tiến triển, anh em có thể sẽ nhanh chóng nhận ra game này “đấm” bạn đau hơn và nhanh hơn nhiều so với bản gốc, và cá nhân tôi lại khá thích điều đó. Kẻ thù bắt đầu gây 2 damage ngay từ khu vực đầu tiên, nhưng cơ chế hồi máu được cải thiện của bạn sẽ bù đắp lại. Thông điệp mà game đưa ra rất rõ ràng: “Học cơ chế, làm chủ điệu nhảy, hoặc… chết!”

Clawline Ring – Một công cụ mới trong Hollow Knight Silksong giúp Hornet vượt qua thử tháchClawline Ring – Một công cụ mới trong Hollow Knight Silksong giúp Hornet vượt qua thử thách

Mỗi trận chiến như một điệu nhảy sinh tử mà bạn phải học từng bước ngay tại chỗ.

Tuy nhiên, có một điểm là độ khó của game không phải lúc nào cũng công bằng. Với những thứ như Moorwing, game cung cấp một cách để vượt qua. Bạn cần tư duy thông minh hơn, không chỉ là chăm chỉ hơn, và bằng cách khám phá xung quanh để đạt được những mục tiêu khác thay vì chỉ “đâm đầu vào tường”, bạn có thể vượt qua những thử thách khó nhằn này mà không bị “thủng” màn hình.

Theo một cách nào đó, điều này gợi tôi nhớ đến Outer Wilds, một tựa game thường xuyên ném vào người chơi những thử thách tưởng chừng bất khả thi, nhưng lại dễ dàng vượt qua bằng kiến thức và sự suy nghĩ. Silksong cũng có cách tiếp cận tương tự, tập trung nhiều hơn vào các lộ trình thay thế, và khi nó hoạt động hiệu quả, nó thực sự tuyệt vời. Nhưng không có nghĩa là game không bao giờ mắc lỗi.

Đây thường là một bài kiểm tra về kỹ năng, kiến thức và sự kiên nhẫn. Mỗi trận chiến như một điệu nhảy sinh tử mà bạn phải học từng bước ngay tại chỗ, và cảm giác đó thật khó tin. Làm chủ các đòn đánh của boss, nhận phần thưởng và cảm thấy cực kỳ thỏa mãn sau một cuộc đấu tranh là một cảm giác quen thuộc trong game này.

Hornet đối mặt nguy hiểm tại Fay Mountain trong Hollow Knight SilksongHornet đối mặt nguy hiểm tại Fay Mountain trong Hollow Knight Silksong

Đáng tiếc thay, cách mà kẻ thù thông thường tăng độ khó lại là điểm khiến tôi “khó ở” nhất trong toàn bộ game. Chúng bắt đầu trở nên khó chịu hơn, thay vì thực sự thử thách. Ví dụ lớn nhất ở đây là các kẻ thù bay, chúng bắt đầu né tránh mọi đòn tấn công của bạn và luôn giữ khoảng cách.

Việc một kẻ thù cứ ré lên, lùi lại mỗi khi tôi vung kiếm và di chuyển né tránh các đòn đánh của tôi thì thực sự không vui chút nào. Nó khiến tôi muốn “đá” lũ kẻ thù bay ở Citadel vào danh sách 10 kẻ thù đáng ghét nhất trong game mà tôi muốn “táng” ra khỏi sân bóng đá. Các điểm hồi phục (benches) cũng có xu hướng được đặt ở vị trí khó chịu hơn.

Ví dụ, ở một con boss, bạn cần sử dụng ghế tại phiên bản stagways của game, leo lên một ngọn núi dốc cao vời vợi, và né tránh hàng tá kẻ thù chỉ để thử lại lần nữa. Đôi khi, quãng đường chạy lại (runback) có thể là cả một khu vực bản đồ mất vài phút để di chuyển, chỉ để kết thúc bằng một chiếc ghế lừa bạn và không thể sử dụng được.

Thật khó chịu khi đây là những vấn đề lớn duy nhất của game, vì chúng là những điều có thể dễ dàng tránh được. Tôi đã có thể tung hô Silksong nhiệt tình hơn nếu lũ kẻ thù bay không quá “lầy lội”, có nhiều ghế hơn, các phòng chiến đấu không quá nhàm chán vô cớ, và nếu họ tập trung vào thế mạnh của combat thay vì cố tình gây ức chế.

Tuyệt Tác Thị Giác – Đồ Họa Đỉnh Cao Mãn Nhãn

Anh em game thủ ơi, phần hình ảnh của Silksong phải nói là “miễn chê”, xuất sắc đến từng milimet! Team Cherry đã lấy phong cách nghệ thuật vẽ tay vốn đã tuyệt đẹp của bản gốc, rồi đánh bóng nó lên một tầm cao mới, thêm vào vô số khung hình hoạt ảnh, và nâng cấp hệ thống ánh sáng cùng hiệu ứng hình ảnh để mọi thứ trở nên hoàn hảo hơn.

Thiết kế mặt nạ Lava độc đáo trong bối cảnh đồ họa tuyệt đẹp của SilksongThiết kế mặt nạ Lava độc đáo trong bối cảnh đồ họa tuyệt đẹp của Silksong

Tựa game này đúng là một bữa tiệc thị giác tuyệt đối! Tôi cực kỳ thích thú khi lang thang qua các khu vực đa dạng, ngắm nhìn những kiến trúc rực rỡ, đầy màu sắc. Thường thì tôi phải mất vài phút ở những khu vực ấn tượng nhất, chỉ để ngâm mình trong khung cảnh và thưởng thức vẻ đẹp trước mắt.

Một vài điểm nhấn lớn đối với tôi là trận chiến với Fourth Chorus, bất cứ khi nào Hornet phải “gắn bó” với một biểu tượng (crest) hoặc tượng Weaver, không khí tráng lệ của Citadel, và toàn bộ sự cô độc đầy đau buồn của Greymoor – nơi cùng lúc gợi lên cảm giác về Thành Phố Nước Mắt (City of Tears) và Hang Sâu (Deepnest) từ bản gốc.

Tựa game này quá sức nghệ thuật, và tôi mê mẩn mọi thứ về phong cách của nó. Tôi hầu như không có bất kỳ phàn nàn nào về phong cách của Hollow Knight bản gốc, nhưng Silksong trông như thể đã cải thiện nó lên gấp mười lần. Tôi thật sự không hiểu Ari Gibson (họa sĩ chính của Team Cherry) làm điều này bằng cách nào, và tôi ghen tị với tài năng của người đàn ông đó!

Giai Điệu Cuốn Hút – Âm Thanh Chạm Đến Từng Game Thủ

Mặc dù âm nhạc là thứ cực kỳ chủ quan, nhưng tôi cho rằng nhạc nền của Silksong đã vượt trội hơn bản gốc ở nhiều khía cạnh. Các nhạc cụ được đẩy lên phía trước, thay vì bị “chìm” như trước, phù hợp với không khí của Pharloom so với Hallownest.

Đây chắc chắn là một trong những bản nhạc game hay nhất từ trước đến nay.

Cổng vào Bilewater với Groal The Great, điểm nhấn về môi trường trong SilksongCổng vào Bilewater với Groal The Great, điểm nhấn về môi trường trong Silksong

Đặc biệt, tôi rất yêu thích bản nhạc u sầu dành cho Bilewater. Nó truyền tải một cảm giác đẹp đẽ và có mục đích vào một khu vực mà lẽ ra chỉ toàn là sự dơ bẩn. Tuy nhiên, Cogwork Core có lẽ mới là bản nhạc yêu thích nhất của tôi. Nó rất phù hợp với khu vực đó, và thật tiếc khi nó chỉ vang lên ở một vị trí tương đối nhỏ.

Thiết kế âm thanh của game cũng cực kỳ hoàn hảo, với những âm thanh va chạm “nặng đô”, mạnh mẽ cho mỗi đòn đánh, và hàng tấn lời thoại cho từng nhân vật. Điều này khiến mọi thứ cảm giác như một sản phẩm quy mô lớn được thực hiện bởi rất nhiều người, mặc dù cả thiết kế âm thanh và âm nhạc đều do Christopher Larkin đảm nhiệm.

Xin dành lời khen ngợi lớn cho tất cả các diễn viên lồng tiếng và chính Chris. Đây chắc chắn là một trong những bản nhạc game hay nhất, và tôi sẽ nghe nó mỗi khi lái xe từ bây giờ. Thật khó để diễn tả hết mức độ yêu thích của tôi dành cho bản giao hưởng tuyệt vời mà game mang lại.

Cốt Truyện Tinh Xảo – Thế Giới Hồi Sinh Trong Từng Câu Chữ

Giống như bản gốc, tôi nghĩ cốt truyện của Hollow Knight: Silksong đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa một câu chuyện dẫn dắt tuyến tính và một kho tàng lore phức tạp. Anh em có thể chơi xuyên suốt game mà không cần quá để tâm đến những gì đang diễn ra, nhưng vẫn sẽ thấy mình gắn bó với Hornet, và tất nhiên, với Sherma – nhân vật “đỉnh” nhất trong game!

Nhân vật Pentinent Eight, góp phần tạo nên cốt truyện và lore sâu sắc của Hollow Knight SilksongNhân vật Pentinent Eight, góp phần tạo nên cốt truyện và lore sâu sắc của Hollow Knight Silksong

Nếu bạn đào sâu hơn một chút, tương tác với thế giới và đọc qua những dòng văn bản phụ (flavor text) trên các ghi chú của kẻ thù, bạn sẽ phát hiện ra cả một thế giới được xây dựng ngay dưới chân mình. Mọi loài đều có mục đích, mọi xã hội đều có một lịch sử đồ sộ, và mọi khu vực đều được tạo ra có chủ đích để mang lại cảm giác chân thực.

Đây là một cấp độ xuất sắc mà bạn không thường thấy ở các game indie – thậm chí là game nói chung. Tôi có thể dành hàng giờ để đọc về lore của Hollow Knight, mổ xẻ dòng thời gian phức tạp của xã hội Weaver, và tìm hiểu về chiều sâu của những ẩn ý tôn giáo trong Citadel.

Tôi yêu thích câu chuyện này, và nó hoàn toàn xứng đáng để được trải nghiệm, đó là lý do tại sao tôi dùng những từ ngữ rất mơ hồ. Tôi thực sự khuyên bạn nên dành thời gian, đọc qua tất cả những đoạn hội thoại nhỏ mà bạn có thể bỏ qua. Tất cả đều cực kỳ thú vị, và rõ ràng là Team Cherry đã đổ rất nhiều công sức vào từng câu chữ.

Mảnh Ghép Cuối Cùng – Khi Yêu Và Ghét Đan Xen

Hollow Knight: Silksong có lẽ là chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc tuyệt vời nhất mà tôi từng trải qua. Có những lúc, nó là tựa game hay nhất tôi từng chơi, nhưng có những lúc, nó lại là Bilewater – khu vực khiến tôi phải nghĩ đến việc “kiện tụng” gì đó, vì nó thực sự “phi đạo đức”, và tôi cảm thấy cần được bồi thường vì đã phải chịu đựng nó!

Màn hình tiêu đề sau khi hoàn thành Hollow Knight Silksong, biểu tượng cho hành trình đã quaMàn hình tiêu đề sau khi hoàn thành Hollow Knight Silksong, biểu tượng cho hành trình đã qua

Điều này thực sự gây bực bội cho tôi, bởi lẽ đây chắc chắn sẽ là điểm số hoàn hảo 10/10 đầu tiên mà tôi dành cho một trò chơi trong suốt hai mươi giờ đầu. Họ đã làm lại mọi thứ mà tôi không thích ở bản gốc, tạo ra một thứ tốt hơn, tạo ra một nhân vật mà tôi yêu thích khi điều khiển, và có một cuộc leo núi đã trở thành một trong những phân đoạn yêu thích nhất của tôi trong bất kỳ tựa Metroidvania nào cho đến nay.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói dối nếu nói rằng game luôn công bằng 100%. Có rất nhiều thử thách được thiết kế cực kỳ tinh xảo, nhưng rồi lại có những quãng đường chạy lại từ ghế hồi phục mất vài phút với gameplay lặp đi lặp lại đến khó chịu, những kẻ thù có thể “túm” bạn và “nuốt” sạch thanh máu trong vài giây, và một lần nữa, Bilewater!

Cận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc của Hollow Knight SilksongCận cảnh Hornet trong một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc của Hollow Knight Silksong

Game này thực sự không khoan nhượng, và mặc dù tôi yêu thích điều đó, nhưng nó cũng có giới hạn. Đỉnh cao của niềm vui có thể đặt tựa game này lên trên cả những trò chơi yêu thích nhất của tôi mọi thời đại, nhưng khi game quyết định “ra tay”, nó thật sự nguy hiểm. Tôi yêu Silksong nhiều như tôi sợ nó, và tôi có thể hiểu tại sao điều đó có thể khiến một số người “quay xe”.

Nếu bạn chào đón thử thách, thì Silksong dễ dàng là tựa game hay nhất năm 2025, và thậm chí năm còn chưa kết thúc. Tôi khuyên bạn nên chơi từ từ, giữ nhịp độ, đứng dậy, ra ngoài “hít thở khí trời”, và đừng để bản thân bị quá nhiều cảm xúc tiêu cực. Tựa game này là một kiệt tác, và đôi khi thật khó để “nuốt trọn” nó cùng một lúc.

Ngay cả sau 30 giờ chơi và đánh bại boss cuối, tôi vẫn cảm thấy mình chỉ mới chạm nhẹ vào bề mặt của thế giới này. Điều đó khiến tôi vô cùng háo hức muốn quay lại để khám phá thêm nhiều điều, và tôi yêu nó vì điều đó. Đây là một trò chơi dễ dàng để yêu thích, nhưng nếu bạn không sẵn sàng đón nhận thử thách, thì đó là một trò chơi rất khó để giới thiệu.

Tổng hợp đánh giá Hollow Knight Silksong, thể hiện sự đón nhận từ giới phê bình gameTổng hợp đánh giá Hollow Knight Silksong, thể hiện sự đón nhận từ giới phê bình game

Kết luận cuối cùng: Hollow Knight: Silksong là một tựa game tuyệt vời, chỉ bị cản trở bởi một vài quyết định đáng ngờ. Khi game ở phong độ tốt nhất, nó vượt xa bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi, gần như hoàn hảo trong thiết kế và là một kiệt tác mà tôi không thể rời mắt. Combat “đã tay”, đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện lôi cuốn và nhạc nền mê hoặc. Tuy nhiên, khi ở phong độ tệ nhất, nó cực kỳ trừng phạt, buộc bạn vào những phân đoạn lặp đi lặp lại và đôi khi cố tình gây khó chịu. Tôi yêu nó bằng cả trái tim, nhưng nếu bạn không sẵn sàng chấp nhận độ khó cực cao, nó có thể không dành cho bạn.

9 / 10

Đánh giá trên PC.

Related posts

Sau Split Fiction: Top 10 Game Co-op Hay Nhất Bạn Phải Chơi Cùng Bạn Bè

Rose Pompadour

Top 8 Đoạn Đường Chạy Lại Boss Gây Ức Chế Nhất Game Soulsborne

Rose Pompadour

Verdansk Chính Thức Trở Lại Call of Duty: Warzone Tháng 4/2025

Rose Pompadour