Atomfall, tựa game mới nhất từ Rebellion, đã khuấy đảo cộng đồng game thủ với những so sánh với các tượng đài như Fallout, Bioshock, hay thậm chí là series Sniper Elite “cây nhà lá vườn”. Dù những so sánh này không hề tệ, Atomfall khẳng định mình là một thực thể hoàn toàn riêng biệt. Đây là một tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) đầy tham vọng, đề cao sự tự do của người chơi và lối chơi nổi bật trong một thế giới sandbox. Liệu Atomfall có xứng đáng với thời gian và tiền bạc của bạn? Câu trả lời ngắn gọn là hoàn toàn có, và hãy cùng tìm hiểu lý do qua bài đánh giá chi tiết này.
Đỉnh Cao Tự Do Của Người Chơi Trong Atomfall
Điểm đáng khen nhất của Atomfall chính là sự táo bạo khi dám đi ngược lại những xu hướng thiết kế thế giới mở đã quá quen thuộc. Giữa bối cảnh những tựa game an toàn như Assassin’s Creed Shadows, Atomfall như một làn gió mới. Mọi khía cạnh trong thiết kế game đều hướng đến việc trao quyền tự quyết tối đa cho người chơi, khuyến khích bạn tự tạo nên cuộc phiêu lưu của riêng mình. Điều này có nghĩa là trải nghiệm của mỗi người chơi tại Wyndham sẽ hoàn toàn khác biệt.
Cận cảnh một pha giao chiến với robot trong Atomfall
Trò chơi mạnh dạn loại bỏ những yếu tố “cầm tay chỉ việc” thường thấy như điểm đánh dấu trên bản đồ, danh sách nhiệm vụ truyền thống hay cây kỹ năng cố định. Thay vào đó, Atomfall giới thiệu những hệ thống sáng tạo và độc đáo, biến thế giới game thành một sân chơi sinh tồn thực thụ, nơi kiến thức chính là sức mạnh. Đây là một cách tiếp cận mới mẻ và ấn tượng đối với thiết kế thế giới mở, một điều hiếm thấy trong ngành game: tin tưởng vào khả năng của người chơi và không coi họ như những đứa trẻ.
Trước đây, đã có những nhận định về việc Atomfall mang hơi hướng của một tựa game Metroidvania. Sau khi hoàn thành trò chơi, có thể khẳng định rằng có nhiều điểm tương đồng, với khác biệt chính là kiến thức chỉ giúp bạn một phần, kỹ năng sinh tồn mới là yếu tố then chốt. Đây là một tập hợp các hệ thống có thể khiến những ai mong đợi một trải nghiệm được dẫn dắt cảm thấy xa lạ, bởi Atomfall gần như không hướng dẫn gì cả. Bạn bị ném vào một tình huống khó khăn và phải tự tìm cách xoay sở. Tuy nhiên, tin tốt là những người chơi kiên nhẫn và bền bỉ sẽ tìm thấy vô số công cụ để giúp họ tồn tại.
Nhân vật chính khám phá một cơ sở bí ẩn trong Atomfall
Bạn có quyền lựa chọn tiêu diệt tất cả hoặc không ai cả. Bạn có thể giúp đỡ các nhân vật chủ chốt, hoặc hành động như một kẻ đơn độc hoàn toàn. Bạn cũng có thể bỏ qua một số phần để tiếp cận nhiều hay ít nội dung cốt truyện chính tùy thích. Thế giới game cho phép bạn đắm chìm vào những chi tiết nhỏ nhặt, nhưng cũng đủ định hướng để bạn trở lại đúng hướng nếu lạc lối. Không phải tất cả mọi thứ trong Atomfall đều hoàn hảo, nhưng những khía cạnh biến nó thành một trò chơi trinh thám thế giới mở kết hợp immersive sim thực sự ngoạn mục.
Bối Cảnh Tuyệt Đẹp Che Mờ Cốt Truyện Còn Mỏng
Một tựa game thế giới mở chỉ có thể thành công nếu xây dựng được một bối cảnh hấp dẫn và thú vị, đủ để người chơi muốn khám phá. Ngay từ đầu, Atomfall đã mang đến một phiên bản tái hiện đầy bí ẩn của vùng Lake District nước Anh, dần hé lộ qua mỗi khám phá mới. Khu vực cách ly được chia thành bốn không gian mở nhỏ gọn, dày đặc các điểm ưa thích, các phe phái riêng biệt, vô số thông tin và tự sự dưới dạng ghi chú và nhật ký radio. Khao khát ghép nối những mảnh ghép bí ẩn ban đầu là vô cùng mãnh liệt.
Khám phá khu vực cách ly bí ẩn trong thế giới Atomfall
Việc lựa chọn khai thác yếu tố “Anh quốc” một cách triệt để, đại diện cho một vùng miền phía Bắc của Vương quốc Anh vốn ít khi được lên màn ảnh, đã gắn kết mọi thứ lại với nhau. Từ phương ngữ, cách nói chuyện đời thường cho đến những yếu tố đậm chất Anh, Atomfall xây dựng một bối cảnh vượt xa khuôn mẫu thông thường về nước Anh.
Một hình nộm Wicker Man rùng rợn trong bối cảnh Atomfall
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng bối cảnh đã gánh vác phần lớn trách nhiệm để làm cho thế giới mở này trở nên đáng giá, bởi vì cốt truyện chính không thực sự sâu sắc. Rebellion từng tự hào về những so sánh với Fallout và đặc biệt đề cập đến Fallout New Vegas như một nguồn cảm hứng. Nhưng điều này chỉ càng làm nổi bật sự thua kém trong cách viết kịch bản của họ so với Obsidian. Do nhu cầu mọi thứ phải liên kết chặt chẽ từ góc độ thiết kế, có vẻ như điều này đã hạn chế khả năng sáng tạo của Rebellion về mặt thiết kế nhiệm vụ chính. Mọi thứ đều có cảm giác hơi hời hợt khi nhìn nhận một cách tổng thể.
Để không tiết lộ quá nhiều, các kết thúc mà trò chơi mang lại đều không thực sự thỏa mãn. Bí ẩn được hé lộ và mở rộng không tương xứng với sự tò mò và kỳ vọng của người chơi ở giai đoạn đầu game. Đối với một tựa game tự định vị là immersive sim, có rất ít cách mà trò chơi thực sự áp đặt hậu quả từ hành động của bạn, vì bạn có thể giữ tất cả các kết thúc mở cho đến rất muộn trong game.
Nhân vật Mother Yago bí ẩn trong game Atomfall
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất với cốt truyện là bạn, với tư cách người chơi, cảm thấy như một phương tiện tiện lợi để bí ẩn diễn ra. Có vẻ như Rebellion đã cố gắng làm cho bạn cảm thấy ít giống như đang khám phá một bí ẩn đã xảy ra mà không có bạn bằng cách biến bạn thành chìa khóa cho sự trốn thoát của mọi người. Dù vậy, vai trò của bạn trong câu chuyện về cơ bản là thừa thãi, ngoài việc đóng vai trò hỗ trợ cho câu chuyện của người khác. Đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng sẽ là một phần thưởng xứng đáng nếu vai trò của người chơi được làm rõ hơn, thay vì chỉ sử dụng bạn như một con tốt trong ván cờ của người khác.
Vẻ Đẹp Lake District Qua Đồ Họa Và Âm Thanh
Mặc dù cốt truyện có thể gây thất vọng ở nhiều khía cạnh, phần hình ảnh, nhìn chung, không làm người chơi thất vọng. Với một bối cảnh đời thực tuyệt đẹp như vậy để làm nguồn cảm hứng, có vẻ như đây là một lợi thế, nhưng bạn vẫn cần phải thể hiện nó một cách xứng đáng, và Rebellion đã làm được điều đó.
Khu vực khởi đầu nên thơ trong Atomfall
Vùng nông thôn, những ngôi làng nhỏ xinh, các quán rượu Anh đích thực và những khu rừng rậm rạp đều trông rất thật và khiến việc đơn giản là tồn tại trong thế giới game cũng giống như một cuộc dạo chơi Chủ nhật yên bình, cho đến khi những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tu sĩ druid bắt đầu truy đuổi bạn với ý định giết người. Âm thanh môi trường rất tuyệt vời, và việc sử dụng nhạc nền của trò chơi được thực hiện tốt, biết khi nào cần tăng cường và giảm dần để giữ chân người chơi. Thêm vào đó, sự pha trộn của Atomfall với các yếu tố kỳ ảo hơn như huyền bí, những con quái vật hạt nhân, và nhiều hơn nữa đều cảm thấy phù hợp với thế giới một cách liền mạch mà không gây cảm giác lạc lõng.
Thác nước hùng vĩ với bí mật ẩn sau trong Atomfall
Chưa kể, trò chơi còn có những thác nước thực sự có khu vực bí mật phía sau thay vì chỉ là vách đá. Đó là một chi tiết nhỏ, nhưng lại là một điểm cộng thú vị. Tuy nhiên, có một số khía cạnh trong phần trình bày của trò chơi lại đối lập với vẻ đẹp được thể hiện. Mô hình nhân vật và hoạt ảnh có cảm giác hơi lỗi thời; có một chút vật lý ragdoll kiểu Bethesda đôi khi gây khó chịu, có thể phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, và thế giới thiếu sự tương tác với các vật phẩm bị kẹt tại chỗ trừ khi được nhặt lên và các tài sản chỉ đơn thuần là đồ trang trí.
Tuy nhiên, điểm trừ lớn nhất về mặt trình bày liên quan đến thiết kế âm thanh. Đây là một trò chơi sinh tồn, nghĩa là nên tránh chiến đấu nếu có thể, và hành động lén lút thường hiệu quả như một viên đạn trong hầu hết các trường hợp. Để hỗ trợ điều này, Rebellion đã sử dụng một chi tiết là kẻ thù sẽ huýt sáo hoặc gây ra tiếng động khi ở gần. Vấn đề duy nhất là âm thanh không thực sự cho biết kẻ thù đang ở đâu so với bạn, gây ra sự hoảng loạn mù quáng vì bạn sẽ không biết nên đi đường nào để tránh chúng. Một lần nữa, đây không phải là một yếu tố phá hỏng game, nhưng nó khiến việc hoàn toàn theo đuổi lối chơi lén lút trở nên khó khăn hơn là lao vào tấn công trực diện.
Chiến Đấu Đậm Chất (Sniper) Elite Nhưng Đầy Tính Sinh Tồn
Nói về việc lao vào tấn công, chúng ta cần nói về cách trò chơi vận hành khi bạn không phải là một thám tử, bởi vì thám tử này không ngần ngại nghiền nát vài cái đầu. Rất khó để tách biệt Atomfall khỏi series Sniper Elite của chính Rebellion khi nói đến chiến đấu.
Pha hành động chiến đấu căng thẳng trong Atomfall
Về cơ bản, đây là cơ chế chiến đấu của Sniper Elite nhưng qua lăng kính của một người bình thường. Bạn không thể mô phỏng độ chính xác của một siêu chiến binh, nhưng bạn có thể chiến đấu một cách “bẩn thỉu”, và điều đó có thể tạo nên sự khác biệt trong bối cảnh khắc nghiệt này. Cơ chế chiến đấu rất giống với tựa game bắn súng diệt Đức Quốc xã nổi tiếng, vì trò chơi vẫn có lối bắn súng chặt chẽ, cân bằng vũ khí đáng kinh ngạc và hệ thống nhịp tim sẽ ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn khi bạn càng căng thẳng.
Tuy nhiên, có một số khác biệt chính trong phiên bản Anh quốc này. Cụ thể là tất cả các phương pháp chiến đấu đều khả thi. Trong Sniper Elite, lao vào tấn công ồn ào là một bản án tử, trong khi ở Atomfall, miễn là bạn có đủ kỹ năng, bạn có thể lao vào như một kẻ điên với một cây gậy cricket và hạ gục tất cả.
Người chơi đối đầu với nhóm kẻ địch trong Atomfall
Điều này thường kết thúc bằng việc bạn “ngủm củ tỏi”, nhưng chiến đấu trở nên hỗn loạn hơn nhiều, tạo điều kiện cho sự điên cuồng của một kẻ giết người khát máu. Tuy nhiên, trò chơi cũng là một game sinh tồn cốt lõi, và các khía cạnh sinh tồn của trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi. Bạn không chỉ có thể thay đổi trải nghiệm thông qua cài đặt độ khó của trò chơi để tham gia vào các cơ chế này nhiều hay ít tùy thích, mà chúng còn rất tuyệt vời khi được đẩy lên mức tối đa. Việc săn lùng đạn dược và phế liệu khiến mỗi chiến thắng nhỏ bé đều cảm thấy quan trọng, cho dù đó là một pha hạ gục lén lút thành công hay tìm thấy một vật phẩm hiếm có thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Với các cơ chế trừng phạt như menu tạm dừng vẫn để thời gian trôi, các thanh hành động nhặt đồ và chế tạo chậm chạp, và các hiệu ứng trạng thái khác nhau mà người chơi sẽ cần phải đối phó ngay lập tức, đây thực sự là một trò chơi mà bạn cần phải lên kế hoạch, thích nghi và vượt qua nếu muốn tiến bộ.
Những Vấn Đề Về AI Và Vài Hạt Sạn Nhỏ
Mọi thứ rất thú vị khi tất cả các bộ phận chuyển động kết hợp với nhau, nhưng một số vấn đề nhỏ đã làm giảm trải nghiệm tổng thể của Atomfall. Nhiều trong số này chỉ là những phiền toái nhỏ, nhưng AI gần như luôn là sợi dây chung liên kết chúng lại với nhau. AI vẫn còn đó sự vụng về tiềm ẩn dường như là một đặc điểm chung của series Sniper Elite, và nó đã được truyền sang Atomfall.
Một sinh vật Thrall đáng sợ trong game Atomfall
Kẻ thù thỉnh thoảng sẽ thực hiện tất cả những hành vi AI tệ hại thường thấy, chẳng hạn như lao vào bạn theo một hàng dài, bị kẹt trong môi trường, chạy một cách vô tri vào các mối nguy hiểm trong môi trường, và đó mới chỉ là bề nổi. Trong hầu hết các trường hợp, điều này có lợi cho người chơi và mang tính hài hước hơn là phá hỏng game, nhưng mọi thứ có thể trở nên tồi tệ tùy thuộc vào hành động trong game của bạn.
Để tránh tiết lộ, hãy nói về đoạn kết, vì đó là một ví dụ điển hình. Nếu bạn chọn một phe nhất định để đứng về phía, đến cuối trò chơi và làm tức giận phe lớn còn lại. Nhưng, bạn đã nhận được sự tha thứ từ phe đó bằng cách thúc đẩy manh mối của họ đến một điểm nhất định, điều này dẫn đến một kết thúc rất nhạt nhẽo.
Vật phẩm cúng tế cho các tu sĩ Druid trong Atomfall
Khi bạn chơi qua đoạn kết của trò chơi, vì game vẫn nghĩ rằng bạn được tha thứ, bạn sẽ có thể đi qua những gì đáng lẽ phải là một cuộc đấu súng điên cuồng đến cùng mà không hề bị tấn công. Đây chỉ là một ví dụ về cách AI của trò chơi “thả bóng”, và mặc dù tôi tin chắc rằng điều này sẽ được khắc phục thông qua một bản vá, tôi chỉ có thể báo cáo những gì đang diễn ra trước mắt, và nó hơi lệch lạc, ít nhất là vậy.
Lời kết
Tạo ra một tựa game Immersive Sim là vô cùng khó khăn, và Atomfall xứng đáng nhận được vô số lời khen ngợi vì đã đi ngược lại xu hướng và trình bày một định dạng thế giới mở phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập. Nhưng còn hơn thế nữa, họ đã làm điều này một cách xuất sắc và tạo ra một thế giới hấp dẫn, lôi cuốn và ngoạn mục. Lối chơi bắn súng gần như tương tự Sniper Elite, nhưng nhờ cách tiếp cận sinh tồn, mọi thứ đều cảm thấy điên cuồng và dữ dội hơn nhiều. Vấn đề duy nhất đáng chú ý là cốt truyện chính chưa thực sự thuyết phục, và AI của kẻ thù vẫn còn một số vấn đề tồn đọng từ series Sniper Elite. Nhưng, nhìn chung, Atomfall là một tựa game immersive sim thành công, dám thực hiện những cú đánh lớn và ghi được nhiều điểm.
Bạn đánh giá Atomfall như thế nào? Hãy chia sẻ ý kiến của mình bên dưới phần bình luận nhé!