Game PC

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Bom tấn xịt của Ubisoft?

Sau vài năm đầy biến động và đáng lo ngại của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows là một tựa game không được phép gây thất vọng. Với hàng loạt trò chơi bị trì hoãn, giá cổ phiếu sụt giảm, sa thải nhân viên tại nhiều studio, nguy cơ bị thâu tóm, và sự đón nhận của cộng đồng đối với các sản phẩm gần đây xuống mức thấp kỷ lục, khó có thể tìm thấy thời điểm nào khác mà Ubisoft lại khao khát một chiến thắng đến tuyệt vọng như hiện tại. Liệu áp lực gia tăng này sẽ tạo ra một viên kim cương, hay dẫn đến một sự sụp đổ? Với những tựa game trước đó như Assassin’s Creed Valhalla nhận nhiều ý kiến trái chiều, nhiều người hy vọng vào một sự đột phá với đánh giá Assassin’s Creed Shadows lần này.

Mặc dù có vẻ hơi bất công khi danh tiếng và tương lai của một gã khổng lồ lâu đời trong ngành game như Ubisoft lại đặt nặng lên vai Shadows, đây dường như là tình thế mà họ đang phải đối mặt. Bất chấp tất cả, tôi vẫn hào hứng lao vào Shadows để xem thương hiệu mang tính biểu tượng này đã mang đến điều gì mới mẻ. Chắc chắn, các phần gần đây trong dòng dõi Assassin’s Creed đã trở nên hơi cồng kềnh và không phải là không có lỗi, nhưng với mọi thứ dường như đặt cược vào tựa game này, chắc chắn Ubisoft sẽ dồn hết tâm huyết của mình.

Người hâm mộ từ lâu đã mong muốn thấy AC phiêu lưu đến Nhật Bản, và mặc dù quá trình chuẩn bị cho việc phát hành Shadows không hề suôn sẻ, chắc chắn khoảng thời gian phát triển kéo dài thêm phải đáng giá… Phải không?

Với một tâm thế cởi mở, tôi khởi động Assassin’s Creed Shadows, sẵn sàng đón nhận những gì tinh túy nhất từ Ubisoft. Sau khi hoàn thành game khoảng 50 giờ chơi, tôi có thể tự tin khẳng định — Assassin’s Creed Shadows không phải là tựa game đưa Ubisoft trở lại đúng hướng.

Tuy nhiên, như mọi thứ khác, Shadows là sự pha trộn giữa tốt và xấu. Vậy hãy bắt đầu với những điểm tích cực. Dù sao thì chúng cũng sẽ nhanh hơn thôi.

Poster chính thức của Assassin's Creed Shadows với hình ảnh Naoe và YasukePoster chính thức của Assassin's Creed Shadows với hình ảnh Naoe và Yasuke

Tái hiện Nhật Bản chi tiết đến ngỡ ngàng

Phải thừa nhận một cách không thể chối cãi, thế giới Nhật Bản phong kiến năm 1579 đã được tái hiện một cách tuyệt đẹp trong Assassin’s Creed Shadows. Đầy ắp những ngôi chùa và đền thờ hùng vĩ, những khu rừng rậm rạp với vô số sinh vật hoang dã, những bộ áo giáp và vũ khí được chế tác tinh xảo, cùng những khu định cư rộng lớn rải rác trên con đường bạn đi qua, rõ ràng đội ngũ nghệ sĩ thực hiện Shadows đã làm việc hết mình và hơn thế nữa.

Bộ nhớ PS5 của tôi chật cứng vô số ảnh chụp màn hình những khung cảnh tươi tốt và kiến trúc tuyệt đẹp được thu thập trong suốt hành trình. Tôi chơi ở Chế độ Hiệu suất (Performance Mode) để ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà thay vì hình ảnh sắc nét nhất có thể, và tôi vẫn luôn cảm thấy game trông rất tuyệt vời bất chấp sự đánh đổi này.

Mặc dù đôi khi tôi gặp phải một vài trục trặc hoặc lỗi tối ưu hóa, chúng chỉ giới hạn ở những thứ như bộ lọc Chế độ Ảnh (Photo Mode) vô tình áp dụng vào game thực, bị kẹt vào một vật thể nào đó, hoặc nền màn hình mục tiêu của tôi không tải đúng cách. Những phiền toái nhỏ, nhưng không có gì mà việc khởi động lại game nhanh chóng không thể giải quyết được.

Tương tự, rõ ràng một lần nữa mức độ chi tiết lịch sử được đưa vào Shadows là rất đáng nể, với các bộ sưu tập (codices) chứa đầy tài liệu thú vị, các nhân vật lịch sử có thật từ thời đại xuất hiện trong game (bao gồm cả Yasuke, một trong hai nhân vật chính), và sự tôn kính điển hình đối với văn hóa và con người của địa điểm và thời kỳ này, đi sâu đến từng chi tiết nhỏ nhất.

Ngôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật BảnNgôi chùa cổ kính trong Assassin's Creed Shadows thể hiện chi tiết kiến trúc Nhật Bản

Nếu có dịp tham gia một chương trình đố vui và cần trả lời các câu hỏi về nghi lễ trà đạo ở Nhật Bản phong kiến, tôi có thể cho bạn biết phải cúi đầu bao nhiêu độ trước chủ nhà, cách xoay tách trà để luôn hướng những mặt đẹp nhất về phía các vị khách khác, nên mặc gì và những món quà nào nên cân nhắc mang theo.

Tất cả những điều này tạo nên một mức độ chi tiết và nhập tâm ấn tượng, phần lớn hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ của mình và thể hiện sự tôn trọng đối với nền văn hóa mà nó đại diện. Điều này còn được nâng cao hơn nữa với việc bổ sung Chế độ Đắm chìm (Immersive Mode) mới, trình bày đoạn hội thoại bằng sự kết hợp giữa tiếng Nhật và tiếng Bồ Đào Nha được lồng tiếng tuyệt đẹp và thêm một lớp chi tiết trình bày mà đội ngũ có thể tự hào. Ngược lại, phần lồng tiếng Anh lại khá tạp nham, với nhiều nhân vật bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách truyền tải lời thoại đơn điệu, nghe gượng gạo.

Phần nhạc nền rất ấn tượng, đan xen giữa các bản nhạc giao hưởng hoành tráng, những nhịp điệu hip-hop được thêm vào một cách hợp lý, và một bộ sưu tập funky, ảo giác của nhạc rock mang âm hưởng Nhật Bản, tất cả đều có vẻ lỗi thời nếu không xét đến sự tồn tại của Animus trong thế giới Assassin’s Creed, vì vậy thực sự, mọi thứ đều có thể xảy ra.

Cũng có một chủ đề âm nhạc rõ ràng xuyên suốt toàn bộ tựa game mà dường như đang van nài được đưa vào phần hòa tấu các đề cử Game của Năm tại The Game Awards vào tháng 12.

Tuy nhiên, đáng buồn thay, Assassin’s Creed Shadows sẽ không xứng đáng có mặt ở đó.

Khung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed ShadowsKhung cảnh hùng vĩ của Nhật Bản phong kiến trong Assassin's Creed Shadows

Lối chơi cũ kỹ và nhàm chán – Chỉ là bình mới rượu cũ

Trong khi Assassin’s Creed Shadows tỏa sáng về mặt sản xuất, nó lại thất bại một cách nhất quán ở một khía cạnh rõ ràng, chết người. Trò chơi điện tử phải vui, và trò này đơn giản là không.

Chắc chắn, công thức Assassin’s Creed mà mọi người mong đợi vẫn còn đó. Nếu trước đây bạn thích việc lẻn vào căn cứ địch và âm thầm hạ gục lính gác xung quanh, bạn vẫn có thể làm điều đó… trong hàng chục, hàng chục giờ vô vị.

Lần này, có một số công cụ bổ sung theo ý của bạn để làm cho nỗ lực của bạn khác biệt một chút. Naoe, một trong hai nhân vật có thể chơi được, có lối chơi tương tự như các sát thủ trong các tựa game AC yêu thích trước đây của bạn, sở hữu kunai, bom khói, chuông và shuriken để chống lại đối thủ. Nến và đèn lồng có thể được dập tắt để tạo thêm bóng tối ẩn nấp, và thời tiết động có thể gây ra tiếng ồn giúp che giấu bước chân của cô khi parkour từ mái nhà này sang mái nhà khác.

Mặc dù tất cả những điều này nghe có vẻ tuyệt vời, không có điều nào trong số này thực sự làm cho Shadows nổi bật so với bất kỳ tựa game Assassin’s Creed nào trước đây. Cuối cùng, mục tiêu chính của bạn vẫn luôn là di chuyển đến một địa điểm, lẻn vào một căn cứ, và hoặc hạ gục một mục tiêu hoặc thu hồi một vật phẩm nhiệm vụ cần thiết.

Nữ sát thủ Naoe đang ẩn mình trong bóng tối trong Assassin's Creed ShadowsNữ sát thủ Naoe đang ẩn mình trong bóng tối trong Assassin's Creed Shadows

Nhiều lần, tôi chỉ đơn giản là nhảy xuống từ một tòa nhà, lấy một vật phẩm, và chạy nước rút trở lại qua bức tường thành để hoàn thành một nhiệm vụ. Lặp đi lặp lại điều này cho hàng tá nhiệm vụ khác tương tự. Điều này cũng có thể gây khó chịu trong nhiều trường hợp, vì không bao giờ thực sự rõ ràng những gì game cho phép bạn thực sự leo trèo. Rất nhiều bề mặt hoặc vách đá hoàn toàn hợp lý để Naoe có thể bám vào, nhưng bạn đơn giản là không được phép.

Công thức này thay đổi một chút với sự xuất hiện của Yasuke, nhân vật có thể chơi thứ hai, người từ bỏ mọi cảm giác tàng hình để chuyển sang dùng vũ lực để hoàn thành mục tiêu. Anh ta có thể phá cổng và đối đầu với đám đông kẻ thù cùng một lúc trong khi sử dụng các vũ khí lớn hơn và nặng hơn như katana dài, naginata và kanabo.

Tuy nhiên, thực tế là Shadows khóa bạn vào việc chơi Naoe trong hơn 10 giờ đầu tiên của trò chơi sau một đoạn giới thiệu ngắn. Sau quá nhiều thời gian làm quen với khả năng nhanh nhẹn, nhào lộn của cô ấy, Yasuke cảm thấy cục mịch và chậm chạp một cách đau đớn khi so sánh. Anh ta hầu như không thể leo trèo bất cứ thứ gì, vì vậy việc cố gắng làm bất cứ điều gì với anh ta ngoài việc tiêu diệt kẻ thù đều cảm thấy như một công việc nặng nhọc thực sự.

Nếu bạn giống tôi, bạn sẽ thấy mình chọn chơi Naoe trong suốt 90% thời gian của trò chơi, trừ khi bạn đang vào một khu vực mà bạn biết sẽ có rất nhiều kẻ thù và trùm, hoặc khi trò chơi tước đi lựa chọn của bạn và bắt bạn phải chơi qua một số phân đoạn nhất định với vai Yasuke.

Samurai Yasuke với bộ giáp nặng nề trong Assassin's Creed ShadowsSamurai Yasuke với bộ giáp nặng nề trong Assassin's Creed Shadows

Mặc dù có một bộ sưu tập vũ khí và nhân vật lớn hơn để lựa chọn, chiến đấu vẫn chỉ xoay quanh việc nhấn nút liên tục các đòn tấn công và kỹ năng của bạn, thỉnh thoảng chặn/phản đòn/né tránh một đòn phản công được báo hiệu rõ ràng, chém vào những kẻ thù thậm chí còn trâu máu hơn nhờ vào lớp áo giáp mà giờ đây bạn cần phải phá hủy, và lặp lại quy trình này bao nhiêu lần tùy cần thiết.

Cày cuốc triền miên và vô nghĩa – Một hành trình gian nan không hồi kết

Ngay cả khi bạn vẫn chấp nhận vòng lặp gameplay cũ kỹ của Assassin’s Creed, Shadows lại quá cồng kềnh với những nhiệm vụ dư thừa và lặp đi lặp lại đến mức nhanh chóng bắt đầu cảm thấy như một sự thiếu tôn trọng thời gian của bạn.

Tôi đã mất dấu khi đếm số lần bạn phải từ từ tự động đi theo một NPC không thú vị khi họ tuôn ra một đống thông tin mà tôi hoàn toàn không quan tâm, con số này đã vượt quá 20. Những khoảnh khắc này đã từng xuất hiện trong các game AC trước đây, nhưng chúng cảm thấy quá mức trong Shadows.

Đặt tay cầm xuống để xem một đoạn cắt cảnh thú vị trong game là một chuyện, nhưng làm vậy chỉ để lê bước theo sau một người dẫn đường từ Điểm A đến Điểm B rồi đến Điểm C quá nhiều lần trong một trải nghiệm gameplay đơn giản là nhàm chán.

Bạn sẽ gặp phải một số chuỗi rượt đuổi sơ sài, các nhiệm vụ hộ tống khó chịu, nhiệm vụ tìm đồ, và các phân đoạn tự chơi bên cạnh số lượng nhiệm vụ “đến đây, giết người này” đến mức tê liệt mà bạn sẽ hoàn thành lặp đi lặp lại.

Yasuke chiến đấu với kẻ địch trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi nặng về sức mạnhYasuke chiến đấu với kẻ địch trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi nặng về sức mạnh

Ngay khi bạn nghĩ rằng mình sắp hoàn thành một mục tiêu đặc biệt dài, hãy nghĩ lại. Trò chơi sẽ liên tục tung ra ngày càng nhiều nhiệm vụ phụ bên dưới một mục tiêu chính chỉ để thực sự nhấn mạnh sự lặp lại. Điều này hoàn toàn quá nhiều.

Bản đồ rất rộng lớn, và kích thước của nó không được biện minh bằng những điều thú vị để làm trên đường đi nhằm làm cho vô số hành trình của bạn qua vùng nông thôn trở nên thú vị hơn. Bạn có thể tìm thấy các ngôi đền với các cuộn giấy ẩn để thu thập nhằm nhận Điểm Kiến thức (Knowledge Point), các đền thờ để cầu nguyện nhận các buff tạm thời, hoặc các loài động vật để vẽ nhằm mở khóa một vật phẩm trang trí mới cho căn cứ của bạn.

Ngoài ra, cả Naoe và Yasuke đều có thể tình cờ gặp các mini-game sự kiện nhấn nút nhanh (QTE) để nhận thêm Điểm Kiến thức, những mini-game này cực kỳ cơ bản, khó chịu và thẳng thắn là phiền phức để hoàn thành. Tôi không chắc ai đã bật đèn xanh cho các QTE dựa trên nhịp điệu trong một tựa game Assassin’s Creed vào năm 2025, nhưng tôi muốn có một cuộc nói chuyện.

Tất cả những điều này sẽ ổn nếu bản đồ vẫn còn thú vị để khám phá, nhưng nó đơn giản là không. Trò chơi cảnh báo bạn rằng rừng và núi Nhật Bản rất khó đi qua, vì vậy bạn nên đi theo các con đường chính. Mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý trong thế giới thực, đây, một lần nữa, là một trò chơi điện tử. Shadows đôi khi tự mâu thuẫn với quyết định này, với một mục tiêu thỉnh thoảng bị chôn vùi giữa một khu rừng trên đỉnh một ngọn núi được bao quanh bởi những tảng đá bạn không thể leo lên. Trong một trường hợp, tôi đã cố gắng theo đúng nghĩa đen trong một giờ để tiếp cận một trong những mục tiêu này trước khi từ bỏ hoàn toàn nhiệm vụ phụ của mình. Những “câu đố” này đơn giản là không vui.

Bản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với các điểm nhiệm vụBản đồ rộng lớn của Assassin's Creed Shadows với các điểm nhiệm vụ

Nếu không có sự tự do khám phá bản đồ theo ý muốn, bạn chỉ còn cách nhảy lên ngựa, bật tính năng Dẫn đường (Pathfinder) đến mục tiêu tiếp theo và vô tri cưỡi ngựa băng qua cả đất nước đến điểm quan tâm tiếp theo, chỉ để đến một nhiệm vụ khác có cảm giác y hệt như những gì bạn đã làm trước đó.

Lần đầu tiên trong Assassin’s Creed, bạn có các trinh sát có thể tìm ra vị trí chung của mục tiêu trước khi bạn đến đó. Tuy nhiên, bạn có một số lượng hạn chế các trinh sát này, và chúng không được bổ sung cho đến khi mùa trong game thay đổi, hoặc bạn phải trả một khoản tiền trong game nhất định để bổ sung chúng. Điều này sẽ ổn nếu việc tìm mục tiêu mà không có trinh sát không phải lúc nào cũng là một công việc khó khăn. Mô tả nhiệm vụ và đường dẫn Pathfinder của bạn có thể đưa bạn đến vị trí chung, và tính năng Quan sát (Observe) của bạn có thể xác định mục tiêu bằng một chấm xanh trên HUD. Tuy nhiên, những điều này đơn giản là không phải lúc nào cũng hoạt động, hoặc chỉ dẫn của bạn không đủ rõ ràng nếu không có trinh sát.

Một trò chơi khác sẽ cho phép bạn tương tác với các NPC gần đó để nhận được bất kỳ gợi ý hướng đi hoặc đặc điểm nhận dạng nào của người bạn đang tìm kiếm, nhưng Shadows thì không. Thay vào đó, tôi đã có rất nhiều trường hợp tìm kiếm vô định cả một khu vực của thành phố trước khi hoàn toàn tình cờ bắt gặp mục tiêu của mình trong một ngôi nhà ngẫu nhiên, không có gì nổi bật. Điều này không vui cũng không thỏa mãn.

Tất cả những điều này càng trở nên tồi tệ hơn bởi hệ thống lên cấp keo kiệt trong game khiến mọi thứ càng giống như một cuộc cày cuốc hơn. Tất cả các nhiệm vụ đều có một cấp độ đề xuất mà bạn nên đạt được trước khi thử, nhưng tên nhiệm vụ sẽ chuyển từ màu đỏ sang màu đen khi game cho rằng bạn đã đủ gần cấp độ để thử sức. Thông thường, đây vẫn là một lời nói dối, và bạn sẽ đi được nửa chừng một nhiệm vụ trước khi chạm trán một kẻ thù có thể hạ gục bạn bằng một cú đá duy nhất, chứ đừng nói đến một đòn tấn công từ một vũ khí thực sự.

Tôi hoàn toàn ổn với việc giới hạn cấp độ trong một game RPG thế giới mở, và nó phục vụ mục đích đảm bảo người chơi vẫn giải quyết mọi việc theo một trật tự hợp lý. Tuy nhiên, khi cần quá nhiều cấp độ để tiếp tục tiến triển, và bạn đã được game cho phép cuối cùng chấp nhận nhiệm vụ cốt truyện tiếp theo của mình, cảm giác thật tồi tệ khi ngay lập tức bị chặn đứng bởi một kẻ thù mà bạn thực sự không thể chiến đấu bất chấp những gì game đã nói với bạn.

Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ lên cấp và chinh phục những thử thách này, nhưng để làm được điều đó, bạn phải thực hiện vô số nhiệm vụ phụ nhàm chán để cày cấp. Lựa chọn khác là sử dụng cơ chế xây dựng căn cứ rất cơ bản của trò chơi để tạo ra một công trình mới đi kèm với 10% tăng EXP cho phần còn lại của quá trình chơi. Nhưng một lần nữa, để thu thập các tài nguyên trong game cần thiết để nhận được đặc quyền này, bạn sẽ cần phải cày một hoặc hai nhiệm vụ hợp đồng nhàm chán.

Không hứng thú? Đừng lo lắng, bạn cũng có thể chi 10 đô la tiền thật để mua những tài nguyên này từ thị trường của Shadows, rõ ràng là hoàn toàn tùy chọn, nhưng vẫn có cảm giác khó chịu. Trong một tựa game chơi đơn, cảm giác như bạn đang đập đầu vào tường để lên cấp đủ để đơn giản là tiếp tục tiến triển trò chơi là vô cùng đau đớn. Việc đưa ra một “giải pháp” cho vấn đề có thể được “khắc phục” bằng tiền thật không nên là một giải pháp chấp nhận được.

Cốt truyện dang dở và hụt hẫng – Một mớ hỗn độn không lời giải

Vậy là trò chơi trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại, việc di chuyển trên bản đồ không vui, và cuối cùng tất cả đều cảm thấy như một công việc nặng nhọc sau hơn 50 giờ chơi để kết thúc câu chuyện. Tôi biết bạn đang nghĩ gì. Chắc chắn, phải có một câu chuyện thỏa mãn để ít nhất giữ được động lực và sự hứng thú của bạn, khiến tất cả trở nên đáng giá vào cuối cùng.

Không hề.

Đừng hiểu lầm, có những khoảnh khắc rải rác trong câu chuyện trả thù này đạt đến mức độ thú vị vừa phải, nhưng cuối cùng, đơn giản là không có đủ thịt thà trên cái xương này để giữ chân bạn. Cả Naoe và Yasuke đều có những câu chuyện nền mà bạn sẽ khám phá, mỗi câu chuyện đều có những mảnh ghép cảm xúc và giá trị.

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật chính Naoe và Yasuke đứng cạnh nhau trong Assassin's Creed Shadows

Có một dàn đồng minh bạn có thể chiêu mộ về căn cứ của mình, những người có thêm những khoảnh khắc tương tác để thay đổi không khí, nhưng không có nhiệm vụ nào của họ thú vị, và một số còn tiến gần đến hành vi theo khuôn mẫu anime sến súa, hoàn toàn lạc lõng trong một trải nghiệm có tông màu nghiêm túc. Cũng có một vài lựa chọn lãng mạn, không có lựa chọn nào đáng để theo đuổi.

Về cốt lõi, trò chơi nói về các vùng đất của Nhật Bản đang giao chiến để tranh giành quyền kiểm soát đất nước, và nó chung chung đến mức có thể… Có 16 mục tiêu bắt buộc bạn cần phải hạ gục để xem được đoạn kết, và chỉ một số ít trong số này có bất kỳ sự hiện diện tường thuật thú vị nào. Thay vào đó, hầu hết chỉ đơn giản là được đánh dấu khỏi danh sách của bạn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ phụ để truy lùng chúng, giết chúng trong một trận đấu trùm có cảm giác giống hệt trận trước, và chuyển sang mục tiêu tiếp theo.

Thỉnh thoảng, bạn sẽ có một lựa chọn đối thoại hoặc lựa chọn đạo đức dường như trò chơi đã sẵn sàng để làm mọi thứ thêm phần hấp dẫn. Nhưng một lần nữa, đây chỉ đơn giản là vỏ bọc. Trong nhiều trường hợp, tôi được đưa ra một lựa chọn có vẻ quan trọng, nhưng cuối cùng lại dẫn đến kết quả y hệt dù thế nào đi nữa. Tôi không chắc liệu ý định có phải là cố gắng đánh lừa người chơi nghĩ rằng những gì họ chọn thực sự quan trọng hay không, nhưng thường thì không. Trò chơi có Chế độ Canon tự động chọn các lựa chọn đối thoại được xác định trước cho bạn, và bạn cũng có thể làm vậy để tăng tốc quá trình.

Naoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed ShadowsNaoe nhìn ra khung cảnh rộng lớn của Nhật Bản trong Assassin's Creed Shadows

Bên cạnh tất cả những điều này, câu chuyện được trình bày bằng những đoạn thông tin được đặt một cách kỳ lạ và một vài khoảnh khắc “xoắn não” hiếm khi gây sốc hoặc hoàn toàn từ trên trời rơi xuống, vì vậy tác động của chúng hoàn toàn bị bỏ lỡ.

Mặc dù không bị cuốn hút bởi bất cứ điều gì về mặt tường thuật trong suốt quá trình chơi, tôi vẫn hy vọng rằng đến cuối cùng, tôi sẽ có những giải đáp thỏa đáng cho câu chuyện của cả hai nhân vật và sự khép lại cho các tình tiết liên quan đến Animus/Templar/Assassin được gợi mở rất nhẹ nhàng xuyên suốt.

Thay vào đó, trò chơi đơn giản chỉ… kết thúc. Không có gì được giải quyết, cũng không được giải thích đúng cách. Có một thời điểm trong những giờ cuối cùng, tôi thực sự đã cười phá lên khi một nhân vật chính đối chất với ai đó về những món đồ bị đánh cắp rõ ràng là cực kỳ quan trọng đối với câu chuyện, nhưng tôi hoàn toàn không biết gì về chúng. Và tôi vẫn không biết.

Ở mức tốt nhất, những tình tiết quan trọng này của câu chuyện đã bị ẩn giấu đâu đó trong sự cồng kềnh của hàng trăm nhiệm vụ phụ mà tôi không hề có hứng thú chơi, và ở mức tệ nhất, chúng đơn giản chính xác như những gì chúng có vẻ — vô nghĩa, từ trên trời rơi xuống và không được giải thích.

Có quá nhiều thứ bị bỏ ngỏ và không được giải thích vào cuối game đến nỗi tôi không thể không nghĩ rằng nhiều câu trả lời hơn chắc chắn sẽ đến trong một phần tiếp theo trực tiếp. Nếu đúng như vậy, Ubisoft rõ ràng đã quyết định giữ lại mọi thứ cho trò chơi đó, bởi vì trò chơi này hoàn toàn không có giải đáp cho những câu hỏi lớn nhất của nó.

Lời kết

Assassin’s Creed Shadows là một tập hợp cồng kềnh các nhiệm vụ thiếu sáng tạo, nhanh chóng biến thành một cuộc cày cuốc lặp đi lặp lại và nhàm chán. Mặc dù đội ngũ nghệ thuật và lịch sử xứng đáng được ghi nhận cho những nỗ lực của họ, tất cả không may lại bị lãng phí vào một câu chuyện không đi đến đâu, được giải thích kém cỏi và không có hồi kết thỏa mãn. Không có thay đổi và tinh chỉnh nào mà Ubisoft mang lại tạo ra sự khác biệt, và trò chơi cuối cùng gây khó chịu nhiều hơn là mang lại niềm vui. Đây là một tựa game rất cần phải thành công, nhưng thay vào đó, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Các bản phát hành Assassin’s Creed trong tương lai cần phải đổi mới thay vì chỉ là một bản làm lại của những trò chơi chúng ta đã chơi ở các địa điểm khác nhau. Có những tựa game thế giới mở khác trong bối cảnh tương tự xứng đáng với thời gian của bạn hơn nhiều.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Đây có phải là một bước lùi đáng thất vọng của Ubisoft hay vẫn còn những điểm sáng níu giữ bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi Tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!

Related Articles

Back to top button