Tháng này, cộng đồng game thủ Việt Nam và thế giới đón nhận thông tin không mấy bất ngờ nhưng đầy tiếc nuối: BioWare sẽ chính thức đóng cửa server tựa game RPG shooter đình đám một thời – Anthem – vào ngày 12 tháng 1 năm 2026. Đối với nhiều người, tin tức này không quá sốc bởi game Anthem đã chìm vào quên lãng từ lâu. Ra mắt vào năm 2019 với vô vàn kỳ vọng nhưng nhanh chóng nhận về những đánh giá tiêu cực và sự ghẻ lạnh từ fan hâm mộ, dự án Anthem đã phải đối mặt với sự quản lý yếu kém cùng tầm nhìn phát triển không nhất quán. Sau thông báo về một bản “reboot” đầy hứa hẹn rồi lại bị hủy bỏ vào năm 2021, số phận của Anthem đã được định đoạt. Có lẽ, điều ngạc nhiên duy nhất là các máy chủ của Anthem vẫn còn hoạt động cho đến tận bây giờ!
Anthem: Một Bài Học Đắt Giá Từ BioWare và Ngành Game Live-Service
Anthem, theo đánh giá của phần lớn game thủ và giới chuyên môn, là một thất bại. Tựa game này được xem là sản phẩm của việc chạy theo xu hướng thị trường, một game looter-shooter cố gắng “đu” theo làn sóng đã qua thời hoàng kim. Điều đáng nói là Anthem không thể hiện được bất kỳ giá trị cốt lõi nào mà BioWare – một studio danh tiếng với những series RPG sâu sắc – vốn nổi tiếng. Dù vẫn có những người bảo vệ và nhìn nhận điểm sáng trong Anthem, nhưng thực tế đây là một “game chết” đã lâu, và việc server Anthem đóng cửa chỉ là vấn đề thời gian.
Nhân vật Dragon Age Veilguard và Javelin trong game Anthem
Hiện tại, rất khó để xác định chính xác số lượng game thủ còn gắn bó với Anthem, bởi tựa game này chưa bao giờ được phát hành trên Steam – nền tảng duy nhất cung cấp dữ liệu công khai về số lượng người chơi. Tuy nhiên, Nicole Carpenter của Aftermath từng chia sẻ rằng: “Trong nhiều năm qua, người chơi đã tụ họp trong các nhóm Facebook riêng tư và server Discord để tìm kiếm tổ đội trên tất cả các nền tảng. Dù bạn không thể nhảy ngay vào một trận đấu và xếp hàng với ba người khác, nhưng một người chơi kỳ cựu tên Jon nói rằng anh ấy thường xuyên tìm được ít nhất một hoặc nhiều người trong các chế độ tự do của game.” Con số này không nhiều, nhưng dù lượng người chơi có ít ỏi hay game có tệ đến mấy, việc nó bị xóa sổ hoàn toàn khỏi lịch sử là điều không nên xảy ra.
Biệt kích Freelancers bay lượn trên dung nham trong Anthem
Đây chính là hệ quả của việc đóng cửa server đối với một tựa game online như Anthem. Trừ khi Electronic Arts (EA) quyết định cho phép người chơi tự host server riêng, hoặc phát triển một chế độ chơi đơn ngoại tuyến, Anthem sẽ biến mất hoàn toàn. Khả năng này là rất thấp, bởi tựa game đã không được phát triển trong nhiều năm, và không có động lực tài chính nào để đổ tài nguyên vào đó ở thời điểm hiện tại. Điều này đã khiến nhiều fan kêu gọi EA “phát hành các tệp server của Anthem, hoặc các binary server chuyên dụng, dưới dạng DLC tùy chọn” để người chơi có thể tiếp tục duy trì trò chơi. Dù đáng ngưỡng mộ tinh thần của game thủ muốn bảo vệ tựa game yêu thích, kiến nghị này khó có thể tạo ra tác động lớn.
Phong Trào “Stop Killing Games” và Quyền Lợi Của Game Thủ
Biểu tượng "Stop Killing Games" với hình ảnh người thổi thuốc nổ
Chúng tôi hoàn toàn đồng ý với quan điểm rằng các công ty không nên có quyền “thu hồi” những gì người chơi đã bỏ tiền ra mua. Khi bạn đã trả tiền cho một sản phẩm, bạn nên có quyền giữ nó. Tuy nhiên, đối với ngành công nghiệp game, điều này thường không đúng. Các tựa game có server online có thể bị gỡ bỏ hoàn toàn, thậm chí nhiều trò chơi còn có điều khoản quy định rằng nếu nhà phát hành ngừng hỗ trợ online, người chơi phải gỡ cài đặt và hủy bỏ mọi bản sao của sản phẩm, bất kể bạn đã trả tiền để sở hữu nó.
Chính thực tế phũ phàng này đã thúc đẩy các sáng kiến nhằm bảo tồn game. Phong trào “Stop Killing Games” đặc biệt gây chú ý gần đây khi đạt mốc hơn một triệu chữ ký. Nếu tất cả chữ ký được xác nhận hợp lệ, kiến nghị này sẽ được đưa ra trước Nghị viện châu Âu. Thậm chí, một trong những Phó Chủ tịch Nghị viện châu Âu cũng đã lên tiếng ủng hộ phong trào này, khẳng định rằng “một tựa game đã bán thuộc về khách hàng.”
Người chơi nên được phép giữ lại những tựa game mà họ đã trả tiền để sở hữu. Nhưng hơn thế nữa, các trò chơi không nên bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. BioWare là một trong những studio quan trọng nhất trong lịch sử ngành game, và việc Anthem biến mất vào hư vô đồng nghĩa với việc chúng ta mất đi một phần của lịch sử đó. Đây không chỉ là vấn đề về quyền lợi người tiêu dùng, mà còn là một vấn đề văn hóa quan trọng.
Ảnh ghép các yếu tố trong game Anthem và BioWare
Anthem (PC, PlayStation, Xbox)
- Thể loại: Hành động, Nhập vai (RPG)
- Ngày phát hành: 22 tháng 2, 2019
- Nhà phát triển: BioWare
- Nhà phát hành: Electronic Arts (EA)
- Engine: Frostbite 3
- Đánh giá trên OpenCritic: 61/100 (Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu), 13% nhà phê bình đề xuất.
Bạn nghĩ sao về số phận của Anthem và vấn đề bảo tồn game online? Việc một tựa game biến mất vĩnh viễn có đáng lo ngại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé!