Kazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với bộ trang phục đen lịch lãm và mái tóc bạch kim đặc trưng trong một tư thế chiến đấu đầy mạnh mẽ.
Game PC

Đánh Giá Lost Soul Aside: Khi Hype Cao Cả Gặp Phải Thực Tại Phũ Phàng – Liệu Gameplay Có Đủ Cứu Rỗi?

Ôi, cái từ “hype” này! Nó là gì nhỉ? Đối với tôi, “hype” chính là lúc chúng ta dồn hết kỳ vọng, đặt cược tất cả cảm xúc vào một thứ gì đó mình khát khao, trong trường hợp này là một tựa game. Nếu game đáp ứng được kỳ vọng, chúng ta sẽ sung sướng tột độ, trân trọng trải nghiệm đó mãi về sau. Nhưng nếu không, cảm giác đắng cay, thất vọng sẽ ập đến, cứ như thể chúng ta vừa bị phản bội vậy.

Cho đến tận hôm nay, tôi vẫn mang trong mình những cảm xúc lẫn lộn về Final Fantasy XV, và phần lớn điều đó đến từ chính cái “hype” mà tôi đã xây dựng trong suốt quá trình phát triển dài đằng đẵng của nó. Trớ trêu thay, Lost Soul Aside lại được công bố là lấy cảm hứng từ Final Fantasy XV, và chẳng mấy chốc vô số so sánh đã được đưa ra với dự án Final Fantasy Versus XIII dang dở ngày nào.

Sau cú “vỡ mộng” với Square Enix, tôi đã tự nhủ sẽ không bao giờ đặt niềm tin vào một tựa game nào khác mất 10 năm phát triển, lại có một anh chàng nhân vật chính tóc mượt mà, mặc đồ đen thiết kế riêng, vung vẩy đủ loại vũ khí với sự mượt mà và khéo léo, phải không? Phải… nhưng rồi tôi lại “đổ” mất rồi! Hãy cùng tingame360.net “mổ xẻ” xem liệu Lost Soul Aside có thực sự đáng để chúng ta bỏ thời gian và tiền bạc hay không nhé!

Lost Soul Aside: Từ Nước Mắt Fanboy Đến Ánh Sáng Trung Quốc

Trước hết, hãy cùng điểm qua một chút về hành trình phát triển đầy chông gai của Lost Soul Aside. Năm 2016, nhà phát triển Yang Bing đã đăng đoạn teaser của Lost Soul Aside lên YouTube. Tựa game này nhanh chóng thu hút sự chú ý nhờ phong cách độc đáo, những chi tiết tham chiếu quen thuộc, hệ thống combat điên cuồng, và đặc biệt là việc nó được phát triển bởi DUY NHẤT một người! Đoạn video không chỉ gây bão trong cộng đồng game thủ mà còn lọt vào “mắt xanh” của Sony, và một email đã được gửi đến Yang Bing.

Nhanh chóng sau đó, UltiZero Games được thành lập với sự hỗ trợ của Sony, và Lost Soul Aside trở thành một trong những tựa game trọng điểm thuộc chương trình [China Hero Project] của hãng. Những ý tưởng táo bạo của game, sự nhiệt huyết của Yang Bing, và giờ đây là nguồn tài chính dồi dào từ Sony đã đảm bảo ít nhất một điều: Lost Soul Aside sẽ được ra mắt, dù có phải chờ đợi gần 10 năm đi chăng nữa.

Kazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với bộ trang phục đen lịch lãm và mái tóc bạch kim đặc trưng trong một tư thế chiến đấu đầy mạnh mẽ.Kazer, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với bộ trang phục đen lịch lãm và mái tóc bạch kim đặc trưng trong một tư thế chiến đấu đầy mạnh mẽ.

Như tôi đã nói, tôi đã theo dõi tựa game Action RPG này rất sát sao, luôn tràn đầy mong đợi. Mỗi đoạn trailer mới đều khiến tôi thêm “phấn khích” và nuôi hy vọng. Tuy nhiên, khi ngày phát hành cận kề mà các nỗ lực marketing vẫn còn yếu ớt, tôi bắt đầu cảm thấy nghi ngờ.

Rồi chúng tôi phát hiện ra rằng game không được gửi đến bất kỳ hãng truyền thông nào để review (tôi đã phải tự mua bản PS5 của mình), và cảm giác lo lắng bắt đầu len lỏi. Cuối cùng, tôi cũng đã được trải nghiệm Lost Soul Aside. Sau khoảng 30 giờ chơi để hoàn thành chiến dịch chính, thu thập và làm mọi thứ có thể trong một lượt chơi bình thường, tôi ở đây để chia sẻ bài đánh giá chi tiết về Lost Soul Aside với các bạn.

Cốt Truyện Rỗng Tuếch: Khi Sự Kỳ Vọng Biến Thành Nỗi Thất Vọng

Lost Soul Aside mở đầu bằng việc giới thiệu GLIMMER, một nhóm kháng chiến đang chiến đấu chống lại sự áp bức của đế chế. Nhân vật chính, Kaser, một chiến binh với năng lực thể chất phi thường, là một phần của nhóm này, cùng với em gái anh, Louisa. Phần mở đầu khắc họa các sự kiện trong đòn tấn công đầu tiên của GLIMMER chống lại Đế chế Celestria trong một cuộc diễu hành quân sự tại một lễ hội.

Mỗi khi một game có tiền đề quen thuộc, tôi thường hình dung nó sẽ tập trung vào một câu chuyện và cách thể hiện độc đáo để tạo ra một tác phẩm chân thực và sáng tạo. Thật không may, đó không phải là trường hợp của Lost Soul Aside. Từ đầu đến cuối, tựa game nhập vai hành động này cứ dễ đoán một cách kinh khủng. Dễ đoán bản thân nó không phải là một điều tồi tệ. Chẳng hạn, chúng ta biết điều gì sẽ xảy ra ở cuối mỗi bộ phim hài lãng mạn, nhưng chúng ta vẫn xem vì khao khát cái kết hạnh phúc và ấm áp đó.

Một phân cảnh cắt cảnh trong Lost Soul Aside, cho thấy các nhân vật đang đứng trong một môi trường đô thị bị tàn phá, thể hiện sự hỗn loạn của cốt truyện game.Một phân cảnh cắt cảnh trong Lost Soul Aside, cho thấy các nhân vật đang đứng trong một môi trường đô thị bị tàn phá, thể hiện sự hỗn loạn của cốt truyện game.

Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại cố gắng kể một cốt truyện, giới thiệu các nhân vật, và mở rộng thế giới (worldbuilding) của mình, dù là thông qua các NPC phản ứng kém với các sự kiện xung quanh hay thông qua những đoạn hội thoại “vừa đi vừa nói” lê thê. Game rất quan tâm đến việc kể một câu chuyện; vấn đề là nó đã thất bại trong việc khiến tôi quan tâm đến câu chuyện đó.

Khởi Đầu Hứa Hẹn Rồi… Chìm Nghỉm

Ngay khi GLIMMER phát động cuộc tấn công chống lại đế chế, mọi thứ cứ… diễn ra. Mặc dù Lost Soul Aside có vẻ có một kho tàng lore khá thú vị, nhưng câu chuyện lại quá rời rạc và vội vã. Mỗi đoạn chuyển cảnh lại khô khan và đột ngột đến mức tôi thường tự hỏi liệu mình có vô tình bỏ qua một cảnh nào đó không. Từ “exposition” (giải thích bối cảnh) có từ ngược nghĩa là gì? Bởi vì nó chính là như vậy đấy! Các đoạn cắt cảnh thì đầy phong cách, một số trông cực kỳ ngầu, nhưng lại thiếu chiều sâu.

Nhân vật phản diện Victor trong Lost Soul Aside, đứng sừng sững với trang phục uy nghi và vẻ mặt lạnh lùng, thể hiện mối đe dọa lớn trong cốt truyện.Nhân vật phản diện Victor trong Lost Soul Aside, đứng sừng sững với trang phục uy nghi và vẻ mặt lạnh lùng, thể hiện mối đe dọa lớn trong cốt truyện.

Khi quân kháng chiến bắt đầu đối đầu với đế chế, một thế lực bí ẩn thứ ba xuất hiện. Giữa sự tàn phá, Kaser bị đẩy xuống lòng đất, nơi anh gặp một con rồng bí ẩn ban cho anh những sức mạnh phi thường. Anh vội vã đi tìm em gái mình, chỉ để chứng kiến linh hồn cô bị một trong những con quái vật xuất hiện khắp Imperial City hút cạn. Điều này đã đẩy Kaser vào một cuộc hành trình để cứu em gái mình và, có lẽ trong quá trình đó, cứu cả thế giới.

Sau vài giờ chơi đầu tiên, bất cứ điều gì bạn có thể tưởng tượng sẽ xảy ra trong câu chuyện, nó đều xảy ra. Và mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ gia vị bổ sung nào. Nó quá rõ ràng đến mức đau đớn và không mang lại bất cứ điều gì mới mẻ. Tệ hơn nữa, cách trình bày còn yếu kém, với phần lồng tiếng Anh gượng gạo (mặc dù một số tốt), biểu cảm khuôn mặt gần như không tồn tại và việc lặp đi lặp lại các hoạt ảnh nhân vật mặc định đến phát chán.

Nhân Vật Một Chiều, Đối Thoại Gượng Ép

Một cốt truyện cliché đôi khi vẫn có thể cứu vãn nhờ những nhân vật đặc sắc, với thế giới quan và góc nhìn khác biệt so với những gì chúng ta từng thấy. Nhưng một lần nữa, Lost Soul Aside lại thất bại. Mọi nhân vật đều một chiều và không có bất kỳ sự phát triển nào. Tương tác lớn nhất của họ diễn ra trong các đoạn hội thoại “vừa đi vừa nói” đã nhắc đến ở trên, bởi vì các đoạn cắt cảnh dường như bị “dị ứng” với đối thoại.

Tôi chỉ hơi thích thú với những cuộc đối đáp qua lại giữa Kaser và Arena, người bạn đồng hành rồng của anh ấy, nhưng chỉ có vậy thôi. Đến một lúc nào đó, tôi không còn quan tâm đến diễn biến câu chuyện nữa. Thật đáng tiếc, vì phần mở đầu ban đầu đã thiết lập một câu chuyện đầy hứa hẹn, nhưng rồi nhanh chóng trở nên tẻ nhạt. Mọi thứ xoay quanh câu chuyện của Lost Soul Aside đều chưa tới, từ cốt truyện rời rạc và các đoạn chuyển cảnh khô khan cho đến những đoạn đối thoại gượng gạo và các nhân vật dễ quên.

Gameplay Chặt Chém Đỉnh Cao: Cứu Cánh Của Lost Soul Aside

Giả sử bạn sẽ bỏ qua mọi đoạn cắt cảnh vì tất cả những gì bạn muốn là “spam nút” và “đấm đá” đám Voidrax. Liệu bạn có tìm thấy niềm vui mong muốn bấy lâu không? Vâng, có lẽ là !

Ngay từ đầu, hệ thống chiến đấu đã chinh phục tôi. Hệ thống chiến đấu của Lost Soul Aside mượt mà, phản hồi nhanh và cực kỳ linh hoạt. Tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ vấn đề hiệu năng nghiêm trọng nào trong suốt quá trình chơi, và nếu có, thì đó là vào những thời điểm thích hợp, chẳng hạn như khi một con boss đang chuẩn bị một đòn tấn công hoành tráng chẳng hạn.

Kazer thực hiện combo đẹp mắt với vũ khí lớn trong trận chiến Lost Soul Aside, thể hiện cơ chế chiến đấu nhanh và mượt mà của game.Kazer thực hiện combo đẹp mắt với vũ khí lớn trong trận chiến Lost Soul Aside, thể hiện cơ chế chiến đấu nhanh và mượt mà của game.

Nhìn chung, combat của tựa game Action RPG này hoạt động thực sự tốt. Chúng ta có bốn loại vũ khí và có thể chuyển đổi giữa chúng ngay lập tức. Tôi có thể bắt đầu một combo trên mặt đất, sau đó tung kẻ thù lên không, chuyển vũ khí trong khi liên kết một combo trên không, đập kẻ thù xuống đất, chuyển lại vũ khí và tiếp tục một combo khác. Quá trình chuyển đổi diễn ra liền mạch và trôi chảy.

Thành thật mà nói, tôi không có đủ kỹ năng kỹ thuật để thực hiện tất cả những điều đó. Cùng lắm, tôi chỉ chuyển đổi giữa lưỡi hái, ném nó vào kẻ thù, và trong khi nó gây sát thương liên tục, tôi chuyển sang cây kiếm dài để tấn công từ xa. Nhưng tôi có thể hình dung những người chơi game chặt chém (hack and slash) thành thạo hơn sẽ “quét sạch sàn” với những con boss khó nhằn nhất.

Cơ Chế Chiến Đấu Đa Dụng, Mượt Mà Đến Bất Ngờ

Vòng lặp gameplay của Lost Soul Aside là những gì bạn mong đợi từ bất kỳ tựa game hành động nhập vai nào. Mỗi màn chơi mới giới thiệu những kẻ thù mới, từ những con lính thông thường đến những kẻ thù mạnh mẽ hơn. Bạn chiến đấu với lính thường trước, sau đó là một tên tinh nhuệ, rồi kết hợp cả hai, và cuối cùng là một con boss. Lặp đi lặp lại cho đến cuối game.

Một phân cảnh chiến đấu kịch tính trong Lost Soul Aside, Kazer đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc, cho thấy sự linh hoạt trong việc chuyển đổi vũ khí.Một phân cảnh chiến đấu kịch tính trong Lost Soul Aside, Kazer đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc, cho thấy sự linh hoạt trong việc chuyển đổi vũ khí.

Tôi hiểu tại sao một số người có thể cảm thấy vòng lặp này nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, nhưng đó là lý do tại sao tôi liên tục thay đổi vũ khí và thử nghiệm các combo mới. Game không có hệ thống lên cấp; thay vào đó, chúng ta kiếm kinh nghiệm để nhận điểm kỹ năng và học các chiêu thức mới gắn liền với từng loại vũ khí. Vì không có khả năng “reset” điểm kỹ năng, tôi đã chọn đa dạng hóa quá trình phát triển của mình, liên tục đổi vũ khí và làm mới trải nghiệm của mình qua mỗi màn chơi mới.

Ngoài ra còn có hệ thống phụ kiện vũ khí, nơi bạn có thể trang bị các phần bổ sung cho vũ khí – và thậm chí tùy chỉnh diện mạo của chúng – để nhận được các phần thưởng như tăng sát thương, chí mạng hoặc khả năng hồi phục thể lực. Giao diện người dùng (UI) hơi lộn xộn một chút vì mỗi khi tôi có một vũ khí mới, tôi phải trang bị lại mọi thứ thay vì chỉ có một cài đặt sẵn.

Chúng ta cũng có vũ khí nguyên tố, thêm một yếu tố chiến lược vào các trận chiến điên cuồng. Mặc dù bạn có thể đánh bại một con golem lửa bằng một thanh kiếm lửa, nhưng sẽ dễ dàng hơn rất nhiều nếu bạn dùng một thanh kiếm băng. Bạn thậm chí có thể đóng băng kẻ thù và sau đó áp dụng hiệu ứng điện, tăng cường cả hai hiệu ứng. Đây là điểm sáng tạo giúp combat không bị nhàm chán.

Khi Boss Fight Là Ngôi Sao Sáng Nhất

Đúng như mong đợi, việc di chuyển qua các màn chơi và tiêu diệt kẻ thù thông thường trong một game hành động không gì khác hơn là một màn “khởi động” cho các trận đấu boss. Phần lớn, các con boss trong Lost Soul Aside mang đến một thử thách thú vị và đáng nhớ.

Game có hệ thống né tránh hoàn hảo (perfect dodge) và đỡ đòn hoàn hảo (perfect block), mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn khi thực hiện chính xác. Né tránh hoàn hảo cho phép thực hiện các kỹ năng mới với vũ khí, trong khi đỡ đòn hoàn hảo, đối với các đòn tấn công cụ thể của kẻ thù, gây sát thương lớn vào thanh “break bar” của chúng. Một khi thanh này cạn kiệt, chúng sẽ bị choáng.

Kazer đối đầu với một con boss khổng lồ, hình dáng rồng trong Lost Soul Aside, nhấn mạnh sự hoành tráng và thử thách của các trận đấu trùm.Kazer đối đầu với một con boss khổng lồ, hình dáng rồng trong Lost Soul Aside, nhấn mạnh sự hoành tráng và thử thách của các trận đấu trùm.

Hầu hết các con boss đều có hai đến ba giai đoạn, trong đó bộ kỹ năng của chúng thay đổi rất nhiều hoặc thậm chí là cách bạn tương tác với chúng. Chẳng hạn, một trong các con boss bắt đầu “sạc” một đòn tấn công kết liễu một hit, và tôi đã phải tương tác với môi trường để tạo ra một rào chắn. Một con khác biến mất trong màn sương trắng, và nếu tôi né hoặc đỡ trượt, tôi sẽ chết ngay lập tức. Các trận đấu boss là lúc mọi thứ tôi học được qua các màn chơi được đưa vào thử thách.

Sau khi hoàn thành game, tôi đã mở khóa chế độ Boss Rush, nơi tôi phải đối mặt với 2 đến 3 con boss liên tiếp mà không được sử dụng vật phẩm hồi phục. Tôi đã hoàn thành tất cả ở độ khó bình thường, và đó là một trải nghiệm cực kỳ bùng nổ. Tôi thực sự đã rất vui và reo hò lớn tiếng trước những chiến thắng của mình. Thật thỏa mãn khi thấy các chiến lược của tôi phát huy tác dụng, dù là thông qua sự kết hợp của Sức mạnh Arena (hệ thống phép thuật của game) hay việc sử dụng các phụ kiện hồi máu khi chí mạng.

“Món Ăn” Vô Vị: Platforming Và Giải Đố Éo Le

Nhìn chung, combat trong Lost Soul Aside thực sự lộng lẫy, nhưng để đến được với nó thì lại khá nhức nhối. Vì một lý do nào đó, game có quá nhiều phân đoạn platforming. Rất nhiều! Ban đầu, nó khá vui và sáng tạo. Tuy nhiên, sau 20 giờ chơi, mỗi cái hố tôi nhìn thấy dần dần làm mất đi sự phấn khích của mình.

Phân cảnh platforming khó chịu trong Lost Soul Aside, Kazer đang nhảy qua các bệ đá lơ lửng, minh họa cho yếu tố giải đố và di chuyển gây ức chế.Phân cảnh platforming khó chịu trong Lost Soul Aside, Kazer đang nhảy qua các bệ đá lơ lửng, minh họa cho yếu tố giải đố và di chuyển gây ức chế.

Ngoài ra còn có các câu đố mà phần lớn chỉ xoay quanh việc sử dụng một vũ khí ở đây hay đó để tương tác với môi trường, và, bạn đoán đúng rồi đấy, lại nhảy nhót trên các bệ đỡ platforming nhiều hơn. Có một đoạn nhảy mà tôi đã rơi xuống nước nhiều lần đến nỗi tôi suýt bỏ cuộc chơi.

Tóm lại, nếu phải tổng kết gameplay của Lost Soul Aside, thì combat của nó thực sự tuyệt vời và có chiều sâu cho các cựu binh. Tôi chưa bao giờ cảm thấy chán khi đối mặt với những kẻ thù lặp đi lặp lại bởi vì tôi luôn tự thử thách mình để thử nghiệm các vũ khí và combo mới. Các trận đấu boss là điểm nhấn, và tất cả đều khá độc đáo, với một số trận có hình ảnh cực kỳ ấn tượng.

Về platforming, câu đố và khám phá nói chung, tất cả đều cực kỳ cơ bản và chung chung. Lost Soul Aside không chỉ tuyến tính một cách “hung hãn”, mà tôi hiếm khi được thưởng cho việc đi chệch khỏi con đường đã định. Tôi thường tìm thấy một cái rương với cùng những vật phẩm cũ rích như bình máu, tiền hoặc nguyên liệu chế tạo. Thỉnh thoảng, tôi nhận được một “trinket” (hệ thống trang bị của game), nhưng chỉ có vậy. Điều này khiến người ta tự hỏi liệu nó có thực sự là một tựa game RPG hay không.

Trải Nghiệm Thị Giác & Thính Giác: Đẹp Mà Vụng Về

Lost Soul Aside tự hào với đồ họa đẹp mắt, nhưng không có gì thực sự nổi bật. Điểm sáng lớn nhất chính là thiết kế nhân vật, đặc biệt là trang phục của họ. Tôi rất muốn thấy một bản cosplay Kazer vì nhà thiết kế thời trang của anh ấy đã làm quá tốt. Các môi trường cũng đa dạng và phong phú, tái hiện chính xác sự đa dạng của các hệ sinh thái và quần xã sinh vật trong thế giới game.

Môi trường đồ họa đa dạng và đẹp mắt trong Lost Soul Aside, với kiến trúc độc đáo và ánh sáng rực rỡ, thể hiện sự đầu tư vào thiết kế bối cảnh.Môi trường đồ họa đa dạng và đẹp mắt trong Lost Soul Aside, với kiến trúc độc đáo và ánh sáng rực rỡ, thể hiện sự đầu tư vào thiết kế bối cảnh.

Tôi đã chơi trên PS5 và không gặp phải các vấn đề hiệu năng lớn. Tôi trải nghiệm tình trạng giật lag (stuttering) trong thành phố và thỉnh thoảng sụt giảm FPS trong quá trình khám phá. Vấn đề lớn nhất của tôi là game gần như bị treo mỗi khi tính năng tự động lưu (auto-save) kích hoạt – một thời điểm không lý tưởng để gặp vấn đề hiệu năng. Thành thật mà nói, game của tôi đã bị crash ba lần trong những khoảnh khắc đó, nhưng ít nhất tính năng tự động lưu vẫn hoạt động.

Các đoạn cắt cảnh đôi khi thực sự tỏa sáng, nhưng với cách kể chuyện và chuyển cảnh gượng gạo như vậy, rất khó để nắm bắt mục đích của chúng. Tuy nhiên, tôi vẫn phải ca ngợi các đoạn cắt cảnh kết thúc boss. Sau khi đánh bại một con boss, Kazer kết liễu nó một cách phong cách bằng một động tác hoàn hảo, đó là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Khi chúng kết thúc, tôi thường thốt lên một tiếng “ngầu bá cháy!”.

Kazer cưỡi trên lưng Arena, chú rồng bí ẩn, thể hiện sự gắn kết giữa hai nhân vật và khả năng di chuyển đặc biệt trong Lost Soul Aside.Kazer cưỡi trên lưng Arena, chú rồng bí ẩn, thể hiện sự gắn kết giữa hai nhân vật và khả năng di chuyển đặc biệt trong Lost Soul Aside.

Về phần nhạc nền, Lost Soul Aside cũng không hề thua kém. Nó có sự pha trộn giữa cảm giác hiện đại và sử thi, kết hợp hoàn hảo với bối cảnh, dù là một dàn hợp xướng cổ điển hay một cây guitar điện. Như thường lệ, các bản nhạc chủ đề của boss đều là những “bản hit” thực sự. Vấn đề, một lần nữa trong các đoạn cắt cảnh, là nhạc nền bị cắt đột ngột cùng với các đoạn chuyển cảnh, mang lại cho tôi một cảm giác kỳ lạ và làm tôi mất tập trung vào những gì đang diễn ra trên màn hình.

Ngoài ra, đây là lần đầu tiên tôi phàn nàn về điều này trong một bài đánh giá, nhưng thiết kế âm thanh của game thực sự kém chất lượng. Trong các trận chiến, tôi không cảm nhận được lực tác động của các đòn đánh từ vũ khí của mình. Không có “trọng lượng” nào đằng sau mỗi đòn tấn công cả. Thay vì tiếng phản hồi âm thanh thỏa mãn khi tôi đỡ đòn hoặc đấm vào kẻ thù, tất cả chỉ là một tiếng “thump” khô khốc, như thể tôi đang đánh kẻ thù bằng cái quạt của Smash Bros. vậy.

Kazer và Arena, chú rồng đồng hành của anh, đang tương tác trong một cảnh cutscene, minh họa mối quan hệ giữa hai nhân vật chính trong Lost Soul Aside.Kazer và Arena, chú rồng đồng hành của anh, đang tương tác trong một cảnh cutscene, minh họa mối quan hệ giữa hai nhân vật chính trong Lost Soul Aside.

Khi viết bài đánh giá này, tôi không thể gạt bỏ được một cảm giác vừa ngọt ngào vừa cay đắng. Tôi thực sự rất muốn yêu Lost Soul Aside và hy vọng dự án của Yang Bing sẽ chiếm được trái tim mọi người. Nhưng những gì tôi tìm thấy thay vào đó là một tựa game chưa được hoàn thiện, thiếu suy nghĩ và đáng ngạc nhiên là vẫn cần thêm thời gian phát triển. Bạn biết đấy, khi bạn bắt gặp một game mà bạn có thể cảm nhận được sự tỉ mỉ trong từng chi tiết nhỏ, dù là một viên đạn làm vỡ kính hay một tương tác NPC ẩn mà hầu như không ai để ý?

Lost Soul Aside lại là điều ngược lại hoàn toàn. Game không thể hiện sự quan tâm ngay cả đối với khía cạnh quan trọng nhất của nó. Không thể nào những đoạn chuyển cảnh đột ngột, cốt truyện gượng gạo, hay biểu cảm nhân vật cứng nhắc lại không bị nhận ra. Cảm giác như UltiZero đã bỏ qua mọi thứ bên ngoài combat và phát hành game bằng cách chỉ tập trung hoàn toàn vào hành động chặt chém (hack and slash) của nó.


Kết Luận: Một “Tấm Áo Quá Khổ” Cho Gameplay Tuyệt Vời?

Lost Soul Aside để lại một dư vị đắng chát của sự “hype” được nêm nếm bằng những kỳ vọng không thành. Đây là một trong số ít các tựa game nhập vai hành động khiến tôi ít quan tâm hơn đến nhân vật và câu chuyện của nó càng chơi nhiều, do cốt truyện cẩu thả và các đoạn cắt cảnh “chưa tới”.

Gameplay thì xuất sắc, mang lại nhiều sự linh hoạt cho mọi người và có chiều sâu đáng kể. Các thử thách hậu game chắc chắn sẽ làm hài lòng những ai muốn kiểm tra trình độ chặt chém của mình. Tuy nhiên, điều đó chỉ xảy ra nếu họ có đủ kiên trì và sự chịu đựng để chơi game đến cùng. Nếu bạn là một fan cứng của thể loại chặt chém và có thể bỏ qua một cốt truyện yếu kém, Lost Soul Aside vẫn có thể mang lại những giờ phút giải trí bùng nổ. Nhưng với những ai tìm kiếm một trải nghiệm trọn vẹn, hãy cân nhắc kỹ càng nhé!

Bạn nghĩ sao về Lost Soul Aside? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận để tingame360.net và cộng đồng game thủ cùng thảo luận nhé!


Bảng điểm đánh giá Lost Soul Aside, hiển thị số điểm 7/10 cùng với các ưu điểm và nhược điểm chính của trò chơi.Bảng điểm đánh giá Lost Soul Aside, hiển thị số điểm 7/10 cùng với các ưu điểm và nhược điểm chính của trò chơi.

LOST SOUL ASIDE

Đánh Giá Trên PS5

7 / 10


THÔNG TIN CHI TIẾT

  • Thể loại: Action RPG, Adventure, JRPG (Nhập vai hành động, Phiêu lưu, JRPG)
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Ngày phát hành: 29 tháng 8 năm 2025
  • ESRB: Rating Pending (Chờ xếp hạng)
  • Nhà phát triển: Ultizero Games
  • Nhà phát hành: PlayStation Studios
  • Engine: Unreal Engine 4

Ưu điểm & Nhược điểm

Ưu điểm:

  • Hệ thống chiến đấu hấp dẫn và đa dụng
  • Nhạc nền mạnh mẽ, hoành tráng
  • Các cảnh kết liễu boss ngoạn mục

Nhược điểm:

  • Cốt truyện dễ đoán và tẻ nhạt
  • Các nhân vật một chiều, rập khuôn
  • Các đoạn cắt cảnh chưa được hoàn thiện và chuyển cảnh gượng gạo
  • Các vấn đề hiệu năng (game bị crash ba lần)

CÁC HÌNH ẢNH TRONG GAME

screenshot-1920x1080-6.jpgscreenshot-1920×1080-6.jpg

screenshot-1920x1080-1-1.jpgscreenshot-1920×1080-1-1.jpg

screenshot-1920x1080-2-1.jpgscreenshot-1920×1080-2-1.jpg

screenshot-1920x1080-3-1.jpgscreenshot-1920×1080-3-1.jpg

screenshot-1920x1080-4-1.jpgscreenshot-1920×1080-4-1.jpg


NƠI CÓ THỂ CHƠI

DIGITAL

Related posts

Black Ops 6: Ricochet Blades “Lột Xác” Thành Ác Mộng One-Hit Kill

Rose Pompadour

Code WWE 2K25 Tháng 5/2025: Nhận Thưởng MyFaction Miễn Phí

Rose Pompadour

Helldivers 2 Tới Xbox, Gears of War Reloaded Lên PS5 Cùng Ngày 26/8

Rose Pompadour