Cận cảnh tháp cao bí ẩn trong thế giới của Daemon X Machina: Titanic Scion, biểu tượng của cuộc chiến giữa Outers và Immortals.
Game PC

Đánh Giá Daemon X Machina: Titanic Scion: Robot Khổng Lồ Tiềm Năng Bị Lãng Phí?

Chào mừng các bạn game thủ của tingame360.net! Hôm nay, chúng ta sẽ cùng “mổ xẻ” một tựa game khiến cộng đồng dậy sóng, không phải vì sự hoàn hảo mà vì những câu hỏi lớn đặt ra ngay trước thềm ra mắt: Daemon X Machina: Titanic Scion. Ai mà không mê những cỗ máy khổng lồ, những trận chiến cơ giới nghẹt thở chứ? Thế nhưng, thể loại game robot vẫn chưa thực sự bứt phá để chiếm lĩnh thị trường game như nó xứng đáng. Quay lại với phiên bản Daemon X Machina gốc, đó là một viên ngọc thô của thế hệ console trước, một tựa game về việc lắp ráp những bộ mech cực chất với những màn chơi và đấu boss ấn tượng, đồ họa đẹp mắt, nhưng lại chưa bao giờ thực sự “chạm” được đến đông đảo game thủ.

Đừng quên rằng Daemon X Machina đã từng có một lối chơi “cực bốc”, với cơ chế điều khiển nhạy bén, giúp người chơi dễ dàng chuyển đổi giữa di chuyển trên mặt đất và bay lượn trên không. Điều này tạo nên cảm giác chiến đấu ba chiều cực đã, cứ như thể bạn đang điều khiển một chiếc tiêm kích vậy! Phải thừa nhận, cốt truyện của Daemon X Machina phần đầu có thể không xuất sắc, thậm chí phần lồng tiếng còn khá “chuối”, nhưng đó đâu phải là thứ chúng ta tìm kiếm? Cái mà anh em game thủ muốn là những trận chiến mech đầy kịch tính, và tựa game này đã đáp ứng điều đó một cách xuất sắc.

Với những “tiền bối” như vậy, Daemon X Machina: Titanic Scion mang theo kỳ vọng lớn lao, hứa hẹn mở rộng mọi khía cạnh của phiên bản gốc. Tuy nhiên, dường như trong quá trình phát triển, tựa game này đã đánh mất đi một thứ gì đó vô cùng quan trọng, và tệ hơn nữa, nó còn chưa sẵn sàng để “lên sàn”. Năm 2025 chứng kiến rất nhiều tựa game bị trì hoãn, và quả thực, Daemon X Machina: Titanic Scion cũng nên nằm trong danh sách đó, bởi vô vàn lý do.

Hồi Sinh Cùng Cỗ Máy Thép: Khởi Đầu Của Outer

Daemon X Machina: Titanic Scion ném người chơi vào một tình huống “ngàn cân treo sợi tóc” ngay từ ban đầu. Sau khi tự tay thiết kế nhân vật chính, chúng ta phát hiện ra họ là một Outer – một người sở hữu khả năng đặc biệt, khác biệt hoàn toàn với nhân loại thông thường. Bạn bị đẩy vào một cuộc chiến sinh tử khi trạm không gian đang bị bao vây, và trong nỗ lực tuyệt vọng cuối cùng, bạn được “hạ cánh khẩn cấp” xuống hành tinh bên dưới.

Bạn đặt chân lên một thế giới xa lạ, nơi những sinh vật ngoài hành tinh biomechanical, được gọi là Immortals, lang thang khắp nơi. Một cuộc đấu tranh quyền lực gay gắt đang diễn ra giữa các Outer và con người bình thường, buộc nhân vật chính phải trở thành một lính đánh thuê và xây dựng một Arsenal hùng mạnh – tên gọi những bộ giáp mech trong game. Cuộc chiến giành quyền kiểm soát bề mặt hành tinh nhanh chóng bùng nổ, và những bí ẩn về quá khứ của nhân vật chính dần được hé lộ.

Game không làm tốt lắm trong việc giới thiệu các khái niệm kỳ lạ của mình, và dường như kỳ vọng người chơi phải tự “lắp ghép” thông tin rất nhanh. Quả thực, cốt truyện không phải là điểm mạnh của Daemon X Machina: Titanic Scion: nó chỉ là một lớp “trang trí” cho phần chiến đấu và khám phá. Cách tốt nhất để mô tả nó là như việc bạn bật một bộ anime giữa chừng mà chẳng ai buồn giải thích gì cả.

Cận cảnh tháp cao bí ẩn trong thế giới của Daemon X Machina: Titanic Scion, biểu tượng của cuộc chiến giữa Outers và Immortals.Cận cảnh tháp cao bí ẩn trong thế giới của Daemon X Machina: Titanic Scion, biểu tượng của cuộc chiến giữa Outers và Immortals.

Dẫu vậy, chúng ta chơi Daemon X Machina: Titanic Scion đâu phải vì cốt truyện. Đây là một tựa game mà việc nhấn nút “bỏ qua cutscene” không phải là một “tội lỗi” lớn. Cá nhân tôi đã rất khó khăn để giữ sự tập trung, đặc biệt khi phải đối mặt với phần lồng tiếng “thảm họa” đến mức nó có thể xuất hiện trong một bộ anime lồng tiếng kiểu 4Kids ngày xưa. Nhưng dù sao, lý do chúng ta đến với game này là để ngắm nhìn những con robot bay lượn và xả đạn vào nhau. Vậy, game đã thể hiện điều đó như thế nào?

Xây Dựng Arsenal: Từ Phế Liệu Đến Biệt Đội Tối Thượng

Khi nhân vật chính hạ cánh khẩn cấp ở đầu game, bộ giáp Arsenal của họ đã tan tành. May mắn thay, hành tinh này có rất nhiều xác của những chiến binh đã ngã xuống trong trận chiến chống lại Immortals. Người chơi cũng có thể cướp trang bị từ kẻ địch đã tiêu diệt. Trong Daemon X Machina: Titanic Scion, bạn có thể nhặt một món đồ loot từ mỗi kẻ địch (vì lý do game), bao gồm các mảnh giáp, vũ khí, đạn dược, vật phẩm tiêu thụ và nhiều thứ khác.

Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ xây dựng một bộ giáp mạnh mẽ hơn bao giờ hết, “chắp vá” từ những mảnh đồ cướp được. Một điều mà hệ thống này khuyến khích là việc thử nghiệm vũ khí, vì người chơi có thể mang theo bốn món cùng lúc (cộng thêm một vũ khí gắn trên vai), và khi có những lựa chọn tốt hơn, bạn sẽ muốn tận dụng tối đa những gì có sẵn.

Tình hình trang bị liên tục thay đổi giúp mọi thứ luôn mới m mẻ, mặc dù toàn bộ hệ thống này hơi… “rối rắm”. Có quá nhiều yếu tố cá nhân cần quản lý đến mức nó có thể làm chậm toàn bộ trải nghiệm, vì việc quản lý từng mảnh ghép đôi khi khiến game “chùng” lại.

Dù vậy, tùy biến là một phần cực kỳ quan trọng của thể loại này, và chắc chắn có rất nhiều lựa chọn dành cho những ai thích “tinh chỉnh” mọi thứ. Cũng có rất nhiều phạm vi để thay đổi ngoại hình của Arsenal, dành cho những ai muốn biến bộ giáp của mình trông giống bộ yêu thích từ một bộ anime nào đó.

Bạn sẽ có quyền tiếp cận một căn cứ (Base), nơi dần dần bổ sung các cơ sở mới trong suốt câu chuyện và có thể nâng cấp bằng cách tiêu tốn tài nguyên. Có rất nhiều thứ để “vọc vạch” khi người chơi dần dần mở khóa thêm các khu vực trong thế giới mở.

Robot Chiến Đấu Trong Thế Giới Mở: Quyết Định Nặng Ký

Điểm khác biệt lớn nhất giữa Daemon X Machina: Titanic Scion và phiên bản tiền nhiệm là sự chuyển đổi từ các cấp độ riêng lẻ sang một thế giới mở rộng lớn. Bạn có thể khoác lên mình bộ giáp và bay lượn khắp hành tinh theo ý muốn, chiến đấu với quái vật, mở khóa điểm dịch chuyển nhanh và thu thập trang bị từ kẻ thù đã ngã xuống.

Cảnh quan của thế giới game mang vẻ ngoài kỳ lạ và hùng vĩ, nhưng về mặt kỹ thuật thì lại không thực sự ấn tượng. Về đồ họa, Daemon X Machina: Titanic Scion cảm giác như lạc hậu vài thế hệ, thậm chí The Legend of Zelda: Breath of the Wild còn vượt trội hơn. Mọi thứ từ thảm thực vật đến mô hình nhân vật đều lỗi thời, và không phải theo kiểu “retro” vui vẻ chút nào. Tuy nhiên, nhạc nền lại là một điểm sáng chói lọi. Đặc biệt là những bản nhạc heavy metal “cực cháy”, chúng hoàn toàn phù hợp với tông điệu của gameplay.

Robot Arsenal của người chơi tự do bay lượn khám phá thế giới mở rộng lớn trong game Daemon X Machina: Titanic Scion.Robot Arsenal của người chơi tự do bay lượn khám phá thế giới mở rộng lớn trong game Daemon X Machina: Titanic Scion.

Đồ họa không phải là tất cả, và vẻ ngoài lỗi thời sẽ không phải là một điểm trừ lớn nếu không phải vì hiệu suất “tệ hại” của game. Daemon X Machina: Titanic Scion có thời gian tải quá lâu đối với một tựa game của thế hệ hiện tại, đặc biệt là khi nhìn vào đồ họa như thế này. Thời gian tải đặc biệt dễ nhận thấy khi dịch chuyển nhanh giữa các khu vực, khi người chơi bị “nhốt” trong những khu vực nhỏ, chờ đợi “vô tận” để thế giới hiện ra.

Lỗi tải tài nguyên game khiến robot Immortal đứng yên như tượng, phản ánh vấn đề hiệu suất nghiêm trọng của Daemon X Machina: Titanic Scion.Lỗi tải tài nguyên game khiến robot Immortal đứng yên như tượng, phản ánh vấn đề hiệu suất nghiêm trọng của Daemon X Machina: Titanic Scion.

Thời gian tải tệ đến mức bạn có thể bước vào một khu vực và thấy kẻ thù đứng im bất động. Tôi đã có thể chụp ảnh tự sướng với một Immortal trong bức ảnh phía trên vì nó chưa tải tài nguyên xong. Thẳng thắn mà nói, đây là một mức hiệu suất “đáng xấu hổ” cho một tựa game ra mắt vào năm 2025, và hy vọng rằng nó sẽ sớm được khắc phục.

Một khía cạnh khác gây khó chịu khi khám phá trong Daemon X Machina: Titanic Scion là vấn đề nhiên liệu, hay cụ thể hơn là Femto. Arsenal của bạn có thể bay hoặc lướt trên mặt đất để tăng tốc, nhưng điều này lại bị ràng buộc bởi thanh Femto, một cơ chế chỉ tồn tại để làm chậm nhịp độ game. Có cả thú cưỡi như ngựa và xe máy, nhưng chúng lại cảm thấy cực kỳ lạc lõng trong bối cảnh game. Việc giới hạn số lần người chơi có thể né tránh thông qua cơ chế stamina thì hợp lý, nhưng giới hạn cả việc lướt đi lại chỉ làm trải nghiệm tồi tệ hơn.

Chiến Đấu Hay Bỏ Chạy: Khi Những Cú Đấm Thép Không Còn Ý Nghĩa

Có ích gì khi sở hữu một bộ giáp robot khổng lồ nếu bạn không thể chiến đấu với những người khác cũng đang khoác lên mình bộ giáp tương tự? Khi đã chọn xong giáp và vũ khí, đã đến lúc đi “xử lý” kẻ thù. Chúng bao gồm các Immortal lang thang, những lính đánh thuê robot khác, và những trận đấu boss độc đáo.

Cơ bản, combat trong Daemon X Machina: Titanic Scion được xây dựng khá tốt, với việc khóa mục tiêu và xả đạn vào kẻ thù mang lại cảm giác “đã tay”. Tuy nhiên, di chuyển thì có phần “khó chịu” hơn một chút. Trong khi bay lên/xuống khá mượt mà, việc chuyển từ lướt nhanh sang di chuyển bình thường lại có cảm giác “trượt”, khiến bạn dễ dàng lướt quá chỗ mình muốn đến. Một số nhiệm vụ cung cấp đồng đội AI chiến đấu bên cạnh người chơi, nhưng họ không giúp ích được nhiều. Đồng đội AI trong game này hữu dụng chẳng khác gì Goofy và Donald trong Kingdom Hearts. Có họ hay không cũng chẳng khác gì.

Vấn đề phát sinh từ độ khó, hay đúng hơn là sự “nhảy vọt” của độ khó. Điều này rõ rệt hơn với các boss, một số thì dễ đến mức nực cười, dễ bị “stunlock” bằng vũ khí cận chiến hoặc lựu đạn, trong khi những con khác lại khó một cách vô lý, ngay cả ở độ khó dễ nhất.

Trận chiến khốc liệt giữa robot Arsenal và boss Immortal khổng lồ trong Daemon X Machina: Titanic Scion, thách thức cân bằng độ khó của game.Trận chiến khốc liệt giữa robot Arsenal và boss Immortal khổng lồ trong Daemon X Machina: Titanic Scion, thách thức cân bằng độ khó của game.

Vấn đề với các boss khó là chúng được cân bằng kém. Một số có những đòn tấn công cực mạnh gần như không có hoạt ảnh báo trước, nghĩa là nếu bạn đã “đâm lao theo lao” vào một đòn tấn công nào đó, gần như không thể né tránh. Có những khoảnh khắc “trùm” khó chịu như trong Elden Ring ở đây, khiến trận chiến đôi khi cảm thấy không công bằng trừ khi bạn là một người chơi cực kỳ thận trọng.

Các vấn đề chủ yếu đến từ kẻ thù dạng người, vì những kẻ thù khổng lồ thú vị hơn nhiều để chiến đấu và dễ quản lý hơn. Một vấn đề chung xuyên suốt là lượng máu của boss, quá nhiều boss là những “bãi biển” chứa sát thương, khiến các trận chiến trở thành những cuộc “đấu thể lực” không hồi kết.

Hệ thống chiến đấu trong Daemon X Machina: Titanic Scion có một trải nghiệm cốt lõi tuyệt vời, nhưng nó đơn giản là chưa sẵn sàng, và không nên được phát hành trong tình trạng này. Rất nhiều kẻ thù vẫn cần được điều chỉnh để trở nên dễ hơn hoặc khó hơn một cách hợp lý.

Hệ Thống Factors: Điểm Sáng Kỳ Dị Của Mutant Gene

Dễ dàng là hệ thống mới thú vị nhất trong Daemon X Machina: Titanic Scion chính là Factors. Ngay từ đầu game, Outer của bạn có được khả năng “đánh cắp” và sử dụng vật liệu di truyền của Immortals, mang lại cho họ quyền truy cập vào các kỹ năng độc đáo. Những sức mạnh đặc biệt này bao gồm từ các buff thụ động đến các đòn tấn công mới cho vũ khí. Có một số lượng tùy chọn đáng kinh ngạc, đặc biệt là các sức mạnh vũ khí mang lại cảm giác cực kỳ “đã” khi sử dụng. Việc tìm kiếm những sức mạnh mới này là một điểm nhấn thực sự, đặc biệt là những gì chúng làm với nhân vật chính.

Nhân vật Outer bị biến đổi ngoại hình một phần thành quái vật nhờ hệ thống Factors độc đáo trong Daemon X Machina: Titanic Scion.Nhân vật Outer bị biến đổi ngoại hình một phần thành quái vật nhờ hệ thống Factors độc đáo trong Daemon X Machina: Titanic Scion.

Một trong những khía cạnh tuyệt vời nhất của hệ thống Factors là cách chúng thay đổi ngoại hình của nhân vật. Kết hợp Factors tạo ra các Kỹ năng mới, nhưng mỗi lần sử dụng lại dần dần biến nhân vật chính thành một con quái vật, dần dần biến đổi họ thành một nhân vật chính kiểu Shin Megami Tensei trên PS2. Thật tuyệt vời khi game không “rẻ tiền” mà khiến những thay đổi thẩm mỹ này là tùy chọn, vì chúng bổ sung thêm rất nhiều cá tính cho nhân vật chính.

Hệ thống Factors là bổ sung mới tốt nhất cho Daemon X Machina: Titanic Scion, việc tiêu diệt quái vật để lấy DNA của chúng không bao giờ lỗi thời, và bổ sung thêm một lớp sức mạnh ngoài các bộ giáp Arsenal. Thật đáng tiếc khi phần còn lại của trò chơi không thể theo kịp.

Lời Kết

Daemon X Machina: Titanic Scion chưa sẵn sàng để ra mắt. Những vấn đề về hiệu suất và cân bằng đã làm “hỏng” một trải nghiệm mech đáng lẽ đã có thể trở thành tuyệt vời. Vẫn còn đó một vài điểm sáng, những ý tưởng thú vị và rất nhiều tiềm năng cho trò chơi. Nó có thể tốt hơn, và có lẽ sẽ tốt hơn sau vài bản cập nhật nữa, nhưng ở thời điểm ra mắt, nó thực sự không đáng để bạn “đổ tiền” vào.

Ảnh bìa chính thức của Daemon X Machina: Titanic Scion, thể hiện phong cách chiến đấu robot hoành tráng và khoa học viễn tưởng.Ảnh bìa chính thức của Daemon X Machina: Titanic Scion, thể hiện phong cách chiến đấu robot hoành tráng và khoa học viễn tưởng.

Daemon X Machina: Titanic Scion được đánh giá trên PlayStation 5 và dự kiến ra mắt vào ngày 5 tháng 9 năm 2025 trên các hệ máy PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và PC. Bạn đã sẵn sàng để trải nghiệm những trận chiến robot khổng lồ đầy hứa hẹn nhưng cũng lắm “chông gai” này chưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tựa game này và những kỳ vọng của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Top Game Hậu Tận Thế Đỉnh Cao Không Chỉ Dừng Lại Ở Mỹ

Rose Pompadour

Top 10 Game Hay Bị Bỏ Lỡ Năm 2025 Bạn Nhất Định Phải Chơi

Rose Pompadour

Top 10 Game PC Đậm Chất Board Game Khuấy Đảo Bàn Tiệc Ảo

Rose Pompadour