Cảnh chiến đấu trong Metal Eden với nhân vật đang chạy trên tường và khai hỏa vũ khí, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạt và giao tranh nhanh.
Game PC

Đánh Giá Metal Eden: Hồi Sinh Đỉnh Cao Shooter Khoa Học Viễn Tưởng Với Parkour Chấn Động!

Chào mừng các chiến hữu đã trở lại sàn đấu game của tingame360.net! Vài ngày trước, trong lúc đang nhâm nhi ly cà phê sau khi cày lại bộ phim kinh điển Ghost in the Shell (1995), một cơ hội vàng đã xuất hiện: được trực tiếp trải nghiệm và đánh giá Metal Eden! Tôi như một cầu thủ bóng đá hừng hực khí thế, muốn lật ngược thế cờ trong trận thua 1-3 ở hiệp hai, liền hô to “Đưa tôi vào sân, huấn luyện viên!” – và mong ước đã được chấp thuận.

Tôi đã để mắt tới Metal Eden kể từ màn ra mắt ấn tượng tại sự kiện PlayStation State of Play hồi tháng 2. Gameplay nhìn cực kỳ mượt mà, đồ họa đẹp mắt và cảm giác càn quét mọi thứ trên đường đi trông thật sảng khoái. Ban đầu, ngày phát hành dự kiến vào tháng 5 có vẻ hơi tham vọng, và điều đó khiến tôi lo lắng – không ít tựa game bị trì hoãn rồi vẫn ra mắt trong tình trạng “chín ép”. Dù kết quả thế nào, mọi thứ nằm ngoài tầm kiểm soát của tôi.

Sau bốn tháng dài đằng đẵng, tôi vui mừng thông báo rằng sự chờ đợi là hoàn toàn xứng đáng. Mặc dù phải chia sẻ sự chú ý giữa siêu phẩm này và Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thường xuyên thấy mình tắt “Snake” để chuyển sang “tháo dỡ robot”. David Hayter à, nếu anh đang đọc bài này, tôi thề là tôi đã quay lại xâm nhập Liên Xô ngay khi hoàn thành nhiệm vụ ở Metal Eden!

Bức Tranh Tăm Tối Của Tương Lai: Cốt Truyện Và Triết Lý Sâu Sắc

Metal Eden không hề giấu giếm nguồn cảm hứng của mình, và tôi yêu điều đó. Tiền đề cốt truyện khá đơn giản nhưng lại cực kỳ thời sự: nhân loại đã vắt kiệt Trái Đất đến mức không thể cứu vãn. Trong nỗ lực cứu lấy giống loài, các nhà khoa học đã khởi động một dự án để lưu trữ ý thức con người vào những lõi nhỏ gọn, sau đó sẽ được vận chuyển đến một cơ sở quỹ đạo. Bằng cách “nén” nhân tính và tách rời khỏi cơ thể, loài người cuối cùng có thể thoát khỏi chu kỳ sinh học mà chúng ta đã bị ràng buộc bấy lâu nay. Đương nhiên, như mọi ý tưởng nghe có vẻ quá tốt để trở thành sự thật trong bối cảnh khoa học viễn tưởng, dự án này cũng đi chệch hướng. Tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều về câu chuyện, nhưng nhiệm vụ của bạn là dọn dẹp mớ hỗn độn do thất bại đó để lại.

… trong việc từ bỏ điểm yếu của thể xác, nhân loại đã tự đặt mình vào những sai lầm của phần cứng.

Ý tưởng tách rời nhân tính khỏi cơ thể không phải là mới, nhưng cách Metal Eden thực hiện nó đã chạm đến tôi một cách sâu sắc, đặc biệt là trong bối cảnh những tranh luận về AI và ý thức đang rầm rộ hiện nay. Với bằng Thạc sĩ tâm lý học và một phần đáng kể thời gian nghiên cứu về khoa học thần kinh, tôi không phải là người quá cầu kỳ về những vấn đề này, nhưng thật khó để giữ bình tĩnh khi nghe mọi người cố gắng lập luận rằng công cụ dự đoán văn bản thống kê của họ là một thực thể có ý thức. Các lõi, như được trình bày trong Metal Eden, được cho là “thực thể” thực sự. Tuy nhiên, trong việc từ bỏ điểm yếu của thể xác, nhân loại đã tự đặt mình vào những sai lầm của phần cứng. Bạn biết đấy, giống như cái lần bạn đặt một file quan trọng vào chiếc USB có đầu nối lung lay, rồi bất ngờ khi nó ngừng hoạt động vậy.

Dòng Chảy Bạo Lực Không Ngừng: Gameplay Đỉnh Cao Của Tốc Độ

Thực sự không có game nào hoàn toàn giống Metal Eden, nhưng nó chia sẻ những yếu tố cốt lõi với một danh sách dài các tựa game nổi tiếng khác. Các phân đoạn gameplay là sự kết hợp cân bằng đến tinh tế giữa TitanfallDOOM. Các nhiệm vụ trong chiến dịch đều tuân theo một format quen thuộc: xuất hiện, tiêu diệt mọi thứ trên đường, và đến điểm cuối. Đôi khi bạn sẽ bị nhốt trong các khu vực đấu trường, nơi bạn phải thanh toán nhiều đợt kẻ thù để mở khóa một cánh cửa. Lần khác, bạn chỉ cần chạy xuyên qua và sống sót trước kẻ thù xuất hiện vô tận. Thỉnh thoảng, bạn còn phải biến thành một quả bóng, nhưng cuộc đời là thế mà!

Đây không phải là một ý tưởng cách mạng, nhưng cách game thực hiện những khái niệm này đã mang lại cho tôi rất nhiều niềm vui. Một tựa game tuyến tính, quy mô nhỏ, nơi mọi bố cục đều được tính toán kỹ lưỡng sẽ luôn đánh bại một thế giới mở “nửa vời” mà hy sinh chất lượng để đổi lấy quy mô. Nó cũng vượt trội hơn một tựa game tuyến tính “nửa vời” khác, điều mà tôi đã phải trải qua một cách đáng tiếc với Killing Floor 3.

Cảnh chiến đấu trong Metal Eden với nhân vật đang chạy trên tường và khai hỏa vũ khí, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạt và giao tranh nhanh.Cảnh chiến đấu trong Metal Eden với nhân vật đang chạy trên tường và khai hỏa vũ khí, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạt và giao tranh nhanh.

Metal Eden có một vài loại vũ khí, tất cả đều mang dáng dấp của thiết kế hiện đại nhưng vẫn giữ được nét tương lai và độc đáo. Mặc dù vậy, tôi thường xuyên thấy mình giải quyết hầu hết các vấn đề bằng khẩu SMG khởi đầu. Sát thương thấp của nó được bù đắp bằng tốc độ bắn cao và lượng đạn vô hạn. Quá nhiệt là mối lo ngại duy nhất, và bạn có thể giảm thiểu nó thông qua các nâng cấp tại bot thợ súng kỳ quặc. Hầu hết các khẩu súng khác trong game đều có dung lượng đạn rất hạn chế, và mặc dù tôi thích sử dụng chúng trong những tình huống nhất định, khả năng ngắm bắn của tôi chưa đủ tốt để mỗi phát đạn đều trúng đích. Các vũ khí có cảm giác và âm thanh rất “đã tay”, mặc dù tính năng phản hồi xúc giác của DualSense còn hơi thiếu sót.

… kẻ thù trong Metal Eden đều khá dễ bị tổn thương một khi lớp vỏ của chúng biến mất.

Tôi muốn dành một lời khen đặc biệt cho khẩu Gatling gun, thứ mà bạn sẽ nhặt được trong một số phân đoạn nhất định. Nó không có bộ đếm đạn mà thay vào đó là bộ đếm thời gian, và trong những giây quý giá đó, bạn có thể càn quét kẻ thù bọc thép gần như ngay lập tức. Ngoài việc bắn chết kẻ thù, bạn cũng có thể đấm đá hoặc rút lõi chúng để tiêu diệt ngay lập tức. Điều thú vị là bạn có thể biến lõi đó thành vũ khí để giúp phá vỡ giáp của các kẻ thù khác. Tôi rất thích cách kẻ thù trong Metal Eden đều khá dễ bị tổn thương một khi lớp vỏ của chúng biến mất. Ở đây không có những kẻ thù “bullet sponge” (khó chết), chỉ có những chiến lược tồi, và các cuộc chạm trán đều được cân bằng cực kỳ tốt.

Parkour Chiến Thuật: Khi Di Chuyển Là Vũ Khí Tối Thượng

Bạn sẽ khó có thể trải qua một phút đầy đủ trong Metal Eden mà không bắn một phát súng nào, nhưng không lúc nào bạn đứng yên. Sự kết hợp giữa chiến đấu và di chuyển dễ dàng là điểm nhấn của trò chơi, và không hề quá lời khi tôi nói rằng đây là một trong những trải nghiệm mượt mà nhất mà tôi từng có. Điều đó có ý nghĩa rất lớn, vì để nói theo lời sếp của tôi, tôi là một “bé bự” luôn than vãn về việc chơi game bắn súng bằng tay cầm.

Các bản đồ tuyến tính và không có quá nhiều chiều dọc, nhưng tôi rất thích cách di chuyển mượt mà mà vẫn đầy thú vị. Những khoảng trống lớn yêu cầu sự kết hợp giữa chạy trên tường (wall-running), sử dụng jetpack và móc kéo (grappling), nhưng không bao giờ chỉ có một cách để thực hiện một cú nhảy, vì vậy bạn sẽ không bị “reset” mỗi ba giây nếu bỏ lỡ.

Nhân vật chính của Metal Eden thực hiện động tác parkour né tránh kẻ địch trong môi trường công nghiệp tương lai đầy rẫy robot.Nhân vật chính của Metal Eden thực hiện động tác parkour né tránh kẻ địch trong môi trường công nghiệp tương lai đầy rẫy robot.

Thiết kế màn chơi đã đưa tôi vào một trạng thái “flow” mà tôi đã không cảm nhận được trong một thời gian dài, thực hiện các pha di chuyển và bắn hạ kẻ xấu mà không cần đổ mồ hôi. Các phân đoạn đấu trường cũng rất phù hợp với điều đó, với các bức tường để chạy và bệ tăng tốc được bố trí khắp nơi để bạn có thể liên tục di chuyển. Về việc biến thành một quả bóng, ừm, điều đó đã xảy ra. Đừng hiểu lầm tôi, đây là game thứ hai mà tôi thích biến thành quả bóng nhất, sau Katamari Damacy, nhưng nó chắc chắn kém hơn những pha di chuyển mượt mà mà bạn có thể thực hiện khi đứng bằng hai chân. Đó là một thông điệp mạnh mẽ về nhân loại, để trở thành con người là phải là một loài động vật hai chân không lông, vì vậy tự nhiên điều đó cảm thấy tốt hơn. Tiện thể, tôi đột nhiên thèm gà.

Mọi Cảm Biến Đã Online: Đồ Họa Và Âm Thanh Choáng Ngợp

Tất cả những câu chuyện về tương lai dystopian sẽ trở nên vô nghĩa nếu bạn không thể khiến người chơi cảm thấy đắm chìm trong thế giới kinh hoàng đó, và điều đó đòi hỏi một bàn tay tài hoa trong cả âm thanh, đồ họa và chỉ đạo nghệ thuật để đạt được. Reikon Games không hề xa lạ gì với chủ đề tương lai đen tối, họ đã tạo ấn tượng mạnh vào năm 2017 với RUINER, nhưng Metal Eden là một nỗ lực khổng lồ hơn nhiều.

Game chạy trên Unreal Engine 5 và tận dụng mọi tính năng của engine để mang lại trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp. Thậm chí còn tốt hơn nữa, đối với những “UE5-hater” ngoài kia, game chạy mượt mà trên một chiếc PlayStation 5 cơ bản. Phong cách photorealism cách điệu mạnh mẽ của Metal Eden thật sự đỉnh cao, và rõ ràng được thực hiện với rất nhiều tâm huyết. Không có thời điểm nào trong game tôi tìm thấy một địa điểm trông lạc lõng, và điều đó giúp xây dựng nên sự ảo giác về một thế giới chân thực.

Khung cảnh choáng ngợp của một căn cứ hoặc thành phố tương lai trong Metal Eden, thể hiện phong cách nghệ thuật dystopian đặc trưng của game.Khung cảnh choáng ngợp của một căn cứ hoặc thành phố tương lai trong Metal Eden, thể hiện phong cách nghệ thuật dystopian đặc trưng của game.

Metal Eden không có quá nhiều điều diễn ra ngoài parkour và tiêu diệt kẻ thù, nhưng game truyền tải toàn bộ câu chuyện của mình thông qua các tin nhắn âm thanh trong suốt các nhiệm vụ. Tôi rất thích cách lồng tiếng được cách điệu, mặc dù tôi có một vài băn khoăn về việc trộn âm trên TV, đặc biệt là khi so sánh với bản demo trên PC. Hầu hết các đoạn thoại của Nexus đều đủ rõ ràng, nhưng đoạn đối thoại của nhân vật chính thường bị nhạc nền (nhạc nền đỉnh cao luôn nhé!) và sự hỗn loạn xung quanh át đi.

Bước Lên Tầm Cao Mới: Tổng Kết Cuộc Phiêu Lưu Dystopian

Chủ nghĩa tương lai dystopian là một trong những phương tiện tuyệt vời nhất để kể một câu chuyện mạnh mẽ, và điều đó cũng khiến nó trở thành một trong những thể loại bị lạm dụng thường xuyên nhất. Tôi đã từng phải trải qua không ít sự thất vọng vì điều đó, nên tôi muốn ngả mũ trước Reikon vì đã vượt qua thử thách này.

Metal Eden khám phá các chủ đề sâu sắc ở cấp độ bề mặt, nhưng nó làm như vậy với mục đích rõ ràng chứ không phải giả vờ là thứ nó không phải. Đây lại là một điểm cộng nữa cho nền khoa học viễn tưởng của Ba Lan, vốn đã mang đến những tác phẩm mạnh mẽ kể từ khi thể loại này ra đời.

… không bao giờ chỉ có một cách để thực hiện một cú nhảy…

Tôi là một game thủ gạo cội với các thể loại bắn súng, và tôi ghét các động tác di chuyển “nâng cao” mà hầu hết các game FPS cố gắng nhồi nhét vào vì tất cả đều cảm thấy vô nghĩa. Metal Eden, mặt khác, đã nhắc nhở tôi về việc những cơ chế đó có thể thú vị đến mức nào khi game được xây dựng xoay quanh chúng. Đã lâu lắm rồi tôi mới có được niềm vui lớn đến vậy khi chỉ cần chạy và bắn súng thỏa thích, và các nhà phát triển xin gửi lời cảm ơn chân thành vì đã mang lại niềm vui đó. Đây là một cuộc phiêu lưu khá ngắn, nhưng mỗi phút giây của nó đều đáng giá. Tôi nóng lòng muốn xem Reikon sẽ làm gì tiếp theo!

Lời Kết Từ tingame360.net

Reikon Games đã xây dựng một tựa game mà mỗi thành phần riêng lẻ đều đủ tốt, nhưng kết quả cuối cùng lại thực sự xuất sắc. Từ góc độ thiết kế game và nghệ thuật, đây là hình mẫu điển hình cho việc “ít hơn là nhiều hơn” ngay cả khi thực hiện một dự án khá tham vọng. Metal Eden mang trở lại sự huy hoàng của lối di chuyển mạnh mẽ và chiến đấu căng thẳng, đồng thời vẫn truyền tải được những thông điệp xã hội quan trọng. Game vui, đồ họa đẹp và chủ đề của nó lại càng có ý nghĩa hơn bao giờ hết trong thời đại này.

Hình ảnh tổng hợp gameplay hoành tráng của Metal Eden với chiến binh giữa trận chiến nảy lửa, thể hiện đồ họa Unreal Engine 5 ấn tượng và phong cách hành động tốc độ cao.Hình ảnh tổng hợp gameplay hoành tráng của Metal Eden với chiến binh giữa trận chiến nảy lửa, thể hiện đồ họa Unreal Engine 5 ấn tượng và phong cách hành động tốc độ cao.

Điểm Số Chung: 9 / 10

Thông Tin Game:

  • Thể loại: Hành động, Bắn súng (Action, Shooter)
  • Phát triển bởi: Reikon Games
  • Phát hành bởi: Deep Silver
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Chế độ chơi: Đơn người chơi (Single-player)
  • Ngày phát hành: 6 tháng 5, 2025
  • Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
  • X|S Optimized:
  • Dung lượng (Xbox Series): 15 GB
  • Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực mạnh

Ưu Điểm:

  • Phong cách nghệ thuật mạnh mẽ cùng đồ họa tuyệt đẹp, được hậu thuẫn bởi Unreal Engine 5.
  • Hiệu suất mượt mà ngay cả ở chế độ chất lượng cao trên PS5.
  • Cơ chế di chuyển linh hoạt, tự nhiên và cực kỳ thú vị.
  • Các phân đoạn chiến đấu được cân bằng tốt, không có “bullet sponge”.

Nhược Điểm:

  • Trộn âm thanh trên TV đôi khi làm át đi lời thoại nhân vật.
  • Các phân đoạn biến hình thành quả bóng kém thú vị hơn nhiều so với lối chơi chính.
  • Phản hồi xúc giác của DualSense chưa được tận dụng triệt để.

Related posts

Top 8 Game Sở Hữu Cơ Chế Nấu Ăn Độc Đáo Khiến Game Thủ Thích Mê

Rose Pompadour

Xbox Game Pass Tháng 5: Loạt Siêu Phẩm Game Mới Cập Bến, Liệu Có Tựa Game Bạn Mong Đợi?

Rose Pompadour

Top 8 Nhân Vật Game Sở Hữu “Hào Quang” Ngút Trời, Khiến Game Thủ “Phát Cuồng” Dù Phi Logic

Rose Pompadour