Chào mừng các chiến hữu! Chắc hẳn anh em đã phải chờ đợi tôi khá lâu rồi phải không? Phải mất vài ngày để bản Metal Gear Solid Delta: Snake Eater của tôi cập bến, nhưng một tuần chờ đợi thì thấm vào đâu khi chúng ta đã khắc khoải suốt hơn hai thập kỷ qua? Đúng vậy, hai thập kỷ!
Tôi đã mong mỏi tựa game này như nắng hạn gặp mưa rào, bởi lẽ không phải ngày nào chúng ta cũng có được một bản remake trung thành đến mức kinh ngạc, tái hiện một tượng đài như vậy. MGS Delta không chỉ là một bản sao chép tỉ mỉ từng khung hình của nguyên tác, mà còn được chăm chút kỹ lưỡng để hiện đại hóa lối chơi, vượt qua những giới hạn mà chiếc PlayStation 2 huyền thoại đã từng gặp phải.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một bản hòa ca tuyệt vời, pha trộn giữa sự ám ảnh đến mức cực đoan về quân sự, những tình tiết giật gân hài hước của phim điệp viên và cái “chất” rất riêng mà chỉ Hideo Kojima mới có thể mang lại. Một công thức tưởng chừng phi lý, nhưng lại kết hợp hoàn hảo đến không ngờ!
Naked Snake cải trang, ẩn mình trong khu rừng Liên Xô của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Trước khi chúng ta “nhập tiệc” và xé xác con rắn này, hãy cùng đặt ra vài tiêu chí rõ ràng nhé. Mặc dù Delta gần như là bản remake “shot-by-shot” của Metal Gear Solid 3, đây vẫn là một dự án khổng lồ, được bán ra với mức giá của một bom tấn AAA đích thực. Một tựa game mang tầm vóc văn hóa, giá trị sản xuất cao và mức giá ngất ngưởng như vậy, dĩ nhiên phải tự mình chứng minh giá trị. Đó chính là kim chỉ nam cho bài đánh giá này!
Nếu có bất kỳ sự so sánh nào đáng giá, thì kể từ khi Konami xác nhận kế hoạch tiếp tục phát triển thương hiệu Metal Gear mà không có Kojima, đối thủ xứng tầm nhất cho Delta chính là The Phantom Pain, phiên bản MGS chính tuyến gần nhất.
Được rồi, tôi đã sẵn sàng với chiếc hộp giấy của mình, bộ đồ rằn ri hổ vằn và cả một bầu trời cảm xúc. Đã đến lúc thực hiện cú nhảy HALO đầu tiên của DualShocker vào thế giới của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater!
Thế Giới Lên Hai Ngả: Bối Cảnh Chiến Tranh Lạnh Rực Lửa
Các tựa game Metal Gear Solid luôn xuất sắc trong việc dựng nên bối cảnh, và Snake Eater không làm hổ danh gia tộc. Chúng ta quay ngược thời gian về năm 1964, một trong những giai đoạn căng thẳng nhất sau Thế chiến II. Sau khi suýt chút nữa biến thế giới thành tro bụi trong Khủng hoảng tên lửa Cuba, Liên Xô và Hoa Kỳ vẫn ở trong tình trạng cảnh giác cao độ. Kennedy bị ám sát năm 1963, và những biến động nội bộ dần xói mòn quyền lực của Khrushchev.
Năm 1964, băng cassette còn chưa phổ biến, VHS chưa tồn tại, và “nguồn giải trí” duy nhất của Snake giữa vùng hoang dã Liên Xô chỉ là vài cuốn tạp chí “có gu”. Đó là thời điểm mà hệ thống phòng không còn sơ sài và vệ tinh giám sát chưa đủ tầm. Nếu bạn muốn chụp ảnh các cơ sở quân sự của Liên Xô, bạn phải có mặt ở đó – một nhiệm vụ đã cướp đi sinh mạng của vô số phi công Mỹ qua nhiều năm.
Hideo Kojima luôn có sở thích pha trộn giữa hiện thực và những điều phi lý, nhưng Snake Eater lại là dự án “thực tế” nhất của ông. Điều này cũng được phản ánh trong nhiều lựa chọn thiết kế game ở cả bản gốc và bản remake. Nhưng khoan đã, chúng ta sẽ đi sâu vào điều đó sau.
Nhảy Dù Xuống Chiến Trường: Cải Tiến Gameplay Đáng Giá
Sau một đoạn phim cắt cảnh dài như phim điện ảnh (và phải nói là có hàng tá cảnh như vậy trong game, nhưng theo một cách tuyệt vời!), tôi đã vững vàng trên đất Liên Xô với chỉ dẫn rõ ràng và gần như không có công cụ nào trong tay.
Cơ chế di chuyển được cải tiến trong Metal Gear Solid Delta phải nói là mượt mà hơn rất nhiều so với bản gốc. Dù vậy, độ phản hồi vẫn chưa sánh bằng The Phantom Pain. Mặt tích cực là động tác bò trườn tự nhiên hơn hẳn, và khả năng lăn lộn né tránh cũng hữu ích hơn nhiều so với kiểu “nhảy ếch” của người tiền nhiệm.
Khu vực Tselinoyarsk được tái hiện tuyệt đẹp, một sự tri ân xứng đáng cho vùng Trung Á thuộc Liên Xô. Delta quyết định giữ nguyên thiết kế bản đồ phân mảnh, nhỏ gọn của game gốc, và theo tôi, đây là một quyết định đúng đắn.
Đồ họa tuyệt đẹp của khu rừng Tselinoyarsk trong Metal Gear Solid Delta, nơi Snake thi triển kỹ năng lén lút
Để chống lại cảm giác gò bó của những khu vực chật hẹp, Konami đã lấp đầy chúng bằng động vật hoang dã và lính gác. Cứ thử bật máy dò chuyển động ở bất kỳ khu vực ngoài trời nào mà xem, ống ngắm của bạn sẽ bận rộn đến mức nào! Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có “chương trình nghị sự” riêng: lính gác đi tuần theo lộ trình, bọ cạp tìm góc tối, và kền kền sẽ xử lý bất kỳ xác chết nào bạn bỏ lại.
Trong một trận chiến chống lại một tay bắn tỉa nhất định, tôi ước chúng ta có nhiều không gian hơn để thể hiện tài năng, tương tự như trận chiến với một tay bắn tỉa khác ở Afghanistan, nhưng nhìn chung, các bản đồ này rất phù hợp với tốc độ di chuyển và lối chơi lén lút.
Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải ở đây là game chỉ giữ một slot lưu tự động duy nhất, và nó sẽ bị ghi đè mỗi khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực. Đoán xem ai đã phải quay lại hai tiếng chơi chỉ vì quên lưu và thất bại trong một nhiệm vụ đột nhập? Đúng vậy, là tôi đây!
Giấc Mơ Của Một Tay Súng: Sự Chú Ý Đến Vũ Khí Huyền Thoại
Tôi không có ý định cạnh tranh với các chuyên gia ở đây, vì tôi không tài nào làm được như họ. Nếu anh em muốn tìm hiểu sâu về độ chính xác (và đôi khi thiếu chính xác) của các loại súng trong Snake Eater, tôi xin nhường lời cho Jonathan Ferguson và Dave Jewitt trong phân tích chuyên sâu của họ về Metal Gear Solid 3.
Tôi chỉ đơn thuần là một người đam mê những thứ này, và trời ơi, trò chơi này biết rõ khán giả của nó cần gì! Thay vì những phiên bản “Temu” của các khẩu súng thật như trong MGS5, tôi được chiêu đãi một loạt vũ khí biểu tượng được mô phỏng đẹp mắt và (phần lớn) chính xác, đang được sử dụng vào khoảng năm 1964.
Nhưng không chỉ lặng lẽ thêm vào, Metal Gear Solid Delta còn thích “khoe khoang”. Hầu hết mọi nhân vật cầm vũ khí trong game này đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt mà có lẽ chẳng bao giờ lọt vào bất kỳ game nào khác.
Chi tiết súng M1911 của Naked Snake, thể hiện sự chú ý tỉ mỉ đến vũ khí trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
EVA sẽ kể cho bạn nghe tất tần tật về kỹ thuật bắn khẩu Mauser C96 phiên bản Trung Quốc của cô ấy, với cách bắn ngang để độ giật giúp cô theo dõi mục tiêu. Snake thì không thể ngừng khoe khoang về khẩu M1911 được độ lại của mình. Đội hỗ trợ trên máy bay C-130 cũng rất vui lòng luyên thuyên về mọi khẩu súng bạn tìm thấy trong rừng. Cảm giác như đang ở nhà vậy!
Ngay cả khi có những sự phóng tác sáng tạo, game vẫn bày tỏ lòng kính trọng với một số thiết kế Chiến tranh Lạnh thú vị, như máy bay không người lái D-21 với khoang hành khách giả tưởng, xe tăng Object 279 chưa bao giờ được đưa vào thực chiến, và trực thăng Mi-24 xuất hiện nửa thập kỷ trước khi nó thực sự được giới thiệu.
Vũ Điệu Của Sự Điên Rồ: Hài Hước và Cảm Xúc Đan Xen
Trong một kỷ nguyên mà mọi thứ đều phải “sâu sắc” và sự chân thành đôi khi bị coi là “ngớ ngẩn” (cảm ơn Tiffany Ferg!), thật sảng khoái khi được chơi một trò chơi không ngại trở nên “điên rồ” một cách vui vẻ. Lời thoại trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (và bản gốc của nó) thường xuyên lố bịch, nhưng đó là bởi vì nó muốn mang lại niềm vui.
Trò chơi vẫn giữ được những chủ đề nghiêm túc mà không hy sinh yếu tố hài hước, và phần lớn điều đó là nhờ vào màn trình diễn xuất sắc của dàn diễn viên lồng tiếng. Những lời tán tỉnh bất tận giữa David Hayter và Jodi Benson (hay nàng Ariel yêu dấu của chúng ta) không bao giờ trở nên nhàm chán, nhưng bạn cũng sẽ tìm thấy vô số niềm vui trong các tin nhắn codec.
Mọi sinh vật trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đều có chương trình nghị sự riêng…
Khoảnh khắc yêu thích của tôi là những cuộc trò chuyện “điện ảnh” giữa Snake và Para-Medic khi tôi cố gắng lưu game. Tôi chưa bao giờ bỏ qua bất kỳ đoạn nào trong số đó, bởi vì tại sao tôi lại tước đi quyền được nghe một y tá chiến trường giải thích về Godzilla cho một đặc nhiệm lực lượng đặc biệt chứ?
Thái độ ngạo mạn đó cũng được phản ánh ở các nhân vật phản diện, và các nhà phát triển đã làm rất tốt khi sử dụng công nghệ mới để khiến các trận chiến trở nên đáng nhớ và “lố bịch” không kém.
Chiến Đấu Vì Nhiệm Vụ: Đỉnh Cao Cơ Chế Lén Lút Hiện Đại
Phiên bản Snake Eater năm 2004 là một kiệt tác, nhưng đôi khi lại gặp phải rào cản do giới hạn của PlayStation 2. Metal Gear Solid Delta vẫn cung cấp tùy chọn sử dụng cơ chế cũ, nhưng trừ khi bạn bị “mù quáng” bởi hoài niệm hoặc là một người thích tự hành hạ mình, có rất ít lý do để sử dụng chúng.
Hệ thống chiến đấu tiêu chuẩn (mới) trong MGS Delta là một tác phẩm nghệ thuật, và nó nhắc nhở tôi về việc một trò chơi có thể tuyệt vời đến mức nào khi nó hoàn toàn dành hết tâm huyết cho trải nghiệm gián điệp. Bạn sẽ không thể sử dụng Chế độ Reflex để bù đắp cho những quyết định cẩu thả ở đây. Di chuyển và ngụy trang cần được cân nhắc kỹ lưỡng để tránh bị phát hiện, và mỗi cuộc chạm trán đều nhắc nhở bạn rằng bạn chỉ là một “chú sóc bí mật” tệ hại nếu không cẩn trọng.
…hầu hết mọi nhân vật cầm vũ khí trong game này đều sẽ say sưa nói về những chi tiết kỹ thuật nhỏ nhặt…
Điều thực sự làm game sống động chính là các trận đấu trùm. Kỹ năng cá nhân đóng một phần, nhưng tôi thực sự ghét xu hướng các trận đấu trùm chỉ là những “kẻ hút đạn” tấn công siêu nhanh và/hoặc nuốt chửng một nửa máu của bạn trong một đòn đánh. Điều đó biến mọi thứ thành màn spam né tránh tẻ nhạt ngay từ trận thứ ba.
Mặt khác, Metal Gear Solid Delta có những con trùm lập dị, nhưng cũng rất “người” như bạn, với những điểm mạnh, kỳ quặc và dễ bị tổn thương riêng. Góc camera và phong cách chiến đấu mới khiến những cuộc chạm trán này càng đáng nhớ hơn, và tôi thích thú khi cố gắng “giải mã” từng kẻ thù này. Bạn có thể thử đánh lừa kẻ thù, hoặc mạnh mẽ “đánh thẳng mặt” nếu bạn dám. Dù thế nào đi nữa, đó cũng là một trải nghiệm cực kỳ phấn khích!
Vết Sẹo Còn Lại Trên Người Rắn: Đồ Họa Đẹp, Nhưng Chưa Hoàn Hảo
Mặc cho mọi lời phàn nàn của những người chỉ trích Unreal Engine 5, trò chơi vẫn trông rất tốt và chạy mượt mà trong phần lớn thời gian. Đây là một chiếc PlayStation 5 cơ bản kết nối với TV 4K; không có gì phải ảo tưởng về điều đó, vì vậy tôi đã chơi ở chế độ Performance hầu hết thời gian sau khi thử nghiệm cả hai.
Tuy nhiên, đó không phải là một trải nghiệm hoàn hảo. Một số đoạn cắt cảnh bị giật (đặc biệt là những đoạn đã được dựng sẵn), và có một sự sụt giảm khung hình đáng chú ý trong một trong những trận đấu trùm. Điều đó không đủ để ảnh hưởng đến gameplay, nhưng khoảnh khắc thứ hai bạn phải nghĩ về tốc độ khung hình đủ để phá vỡ ảo ảnh mà trò chơi đã cố gắng xây dựng.
Konami có thể đạt đến (hoặc thậm chí gần bằng) đẳng cấp viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã thiết lập cho series không?
Một cơ hội bị bỏ lỡ khác trong bản remake này là việc tích hợp DualSense kém cỏi – một điều mà tôi thấy không thể chấp nhận được trong thời đại này. So sánh với độ nặng của cò súng trong Sniper Elite: Resistance chẳng hạn, cũng là một game bắn súng góc nhìn thứ ba về gián điệp, hay việc triển khai toàn diện trong ARMA Reforger.
Những vấn đề này còn lâu mới khiến game bị “phá đảo”, nhưng chúng khiến tôi tiếc nuối về những gì có thể đạt được nếu Konami dành thêm chút tình yêu cho những chi tiết này. Tôi muốn tin các nhà phát triển khi họ nói rằng các vấn đề về hiệu suất sẽ được xử lý trong các bản vá lỗi tương lai, nhưng tôi e rằng việc tích hợp cò súng sẽ không bao giờ thay đổi.
In My Time There’ll Be No One Else: Tương Lai Của Một Huyền Thoại
Đã đúng mười năm kể từ khi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ra mắt. Tôi đã dành cả thập kỷ này để chơi lại các tựa game MGS và thưởng thức những cuộc phiêu lưu mới nhất của Kojima với Death Stranding. Cuộc sống của chàng giao hàng hậu tận thế cũng thú vị đấy, nhưng tôi rất vui khi được trở về nhà.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một sự trở lại đúng phong độ của Konami, và là một tia sáng rực rỡ trong bóng tối hậu Kojima. Trò chơi trung thành với nguyên tác hơn nhiều so với các bản remake hiện đại khác như Final Fantasy VII, nhưng nó lại tạo nên một tuyên bố mạnh mẽ bằng cách là một sự cải tiến lớn so với bản gốc.
Các nhà phát triển đang có kế hoạch cuối cùng sẽ tạo ra những tựa game Metal Gear hoàn toàn mới của riêng họ, và đây là một điểm khởi đầu hoàn hảo cho một đội ngũ với những tham vọng lớn lao như vậy. Họ đã thực hiện một số cơ chế lén lút hay nhất trong lịch sử trên một định dạng hiện đại mà không làm mất đi bất kỳ cảm giác nào, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn và thú vị hơn khi chơi.
Konami có thể đạt đến (hoặc thậm chí gần bằng) đẳng cấp viết kịch bản và đạo diễn mà Hideo Kojima đã thiết lập cho series không? Tôi không biết, nhưng sau khi chơi qua Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, tôi thực sự muốn tìm ra câu trả lời đó.
Lời Kết:
Hai mươi mốt năm là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi điện tử, nhưng kịch bản trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater đã “lão hóa” như một chai rượu vang hảo hạng. Konami đã chơi bài của mình một cách khéo léo bằng cách giữ lại tất cả những gì làm nên sự vĩ đại của game, và chỉ thay thế những phần lỗi thời, không còn phù hợp. Từ việc bò trườn trong núi rừng đến chiến đấu với “Người Nhện Liên Xô” trong rừng rậm, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater không chỉ vui mà còn mang lại cảm giác chơi tuyệt vời. Đây là món quà hoàn hảo cho các fan Metal Gear Solid, mười năm sau tựa game chính tuyến cuối cùng. Bất chấp một vài điểm trừ nhỏ liên quan đến việc tích hợp PlayStation 5, trò chơi này là một dấu hiệu cho thấy bạn thực sự có thể cải thiện sự hoàn hảo… nếu đó là một phần của nhiệm vụ.
Tổng quan ưu và nhược điểm của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, đánh giá 8.5/10
8.5 / 10
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Được đánh giá trên PlayStation 5
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Lén lút
Hệ máy: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Ngày phát hành: 28 tháng 8 năm 2025
ESRB: Mature 17+ // Máu me, Chủ đề tình dục, Bạo lực
Nhà phát triển: Konami, Virtuos, Konami Digital Entertainment
Nhà phát hành: Konami, Virtuos, Konami Digital Entertainment
Engine: Unreal Engine 5
Chế độ chơi: Đơn người chơi
Ưu điểm & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Cơ chế lén lút đỉnh cao, không thể sánh kịp trong một game hiện đại.
- Kịch bản lập dị nhưng vẫn giữ nguyên giá trị.
- Sự chú ý tỉ mỉ đến các chi tiết công nghệ Chiến tranh Lạnh (và có đôi chút phóng đại).
- Hệ thống chiến đấu và camera mới làm lu mờ hoàn toàn bản gốc.
- Nhược điểm:
- Tích hợp DualSense còn “lười biếng”.
- Rơi khung hình hiếm gặp nhưng đáng chú ý ngay cả ở chế độ Performance.
- Một số bản đồ có thể tốt hơn nếu được ghép nối liền mạch.
- Chỉ có một slot lưu tự động, lại còn ghi đè quá thường xuyên.