Chào mừng các bạn đã trở lại với tingame360.net, nơi chúng ta cùng nhau mổ xẻ những bom tấn và cả những viên ngọc ẩn của làng game! Hôm nay, chúng ta sẽ lặn sâu vào một kỷ nguyên đầy biến động của ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số – thập niên 90 – thời điểm mà công nghệ liên tục “nhảy số” và định hình nên những trải nghiệm chơi game mới mẻ. Nhắc đến giai đoạn này, không thể không kể đến sự xuất hiện của những cỗ máy như Sega CD hay TurboDuo, những kẻ tiên phong mang “màu sắc multimedia” vào phòng khách, dù chỉ dành cho một nhóm game thủ chịu chơi. Nhưng rõ ràng, tương lai của game đang nghiêng hẳn về một hướng: âm thanh chất lượng CD, đặc biệt là lồng tiếng, đã thổi hồn vào nhân vật, và đồ họa 3D, dù còn non nớt, cũng đang rục rịch chiếm lĩnh sân khấu. Và chính trong bối cảnh sôi động ấy, một hệ máy tham vọng nhưng có phần “sinh non” – 3DO – đã ra đời, đắt đỏ một cách khó tin nhưng cũng là bệ phóng cho Crystal Dynamics, và từ đó, thế giới game chào đón một chú tắc kè hoa “lắm mồm” với biệt danh Gex!
Từ Biểu Tượng 2D Đến Siêu Sao 3D: Hành Trình Của Gex
Gex không chỉ là một chú tắc kè thông thường, hắn là một kẻ nghiện truyền hình thực thụ, luôn sẵn sàng tung hứng những câu đùa và nhại lại văn hóa pop đương thời. Hãy cùng nhìn lại hành trình “biến hình” của biểu tượng này!
Gex Thời Kỳ Đầu và Bước Chuyển Mình Ngoạn Mục
Phiên bản Gex đầu tiên là một game platformer 2D, và điểm nhấn khiến nó “cháy” bùng bùng chính là việc được lồng tiếng bởi diễn viên hài Dana Gould. Ông đã thổi hồn vào Gex với vô số câu nói đùa, châm biếm các sự kiện và nhân vật nổi tiếng thời đó. Đến khi phần tiếp theo sẵn sàng ra mắt, thị trường console đã có sự dịch chuyển lớn. 3DO đã “bay màu” trước sự càn quét của PlayStation đời đầu, nhưng điều đó không ngăn cản Gex tỏa sáng. Gex: Enter the Gecko đã khéo léo tận dụng thế mạnh của PS1 để trở thành một game platformer 3D, và thành công của nó đã tạo tiền đề cho phần tiếp theo ra mắt chỉ sau một năm. Tuy nhiên, dù Gex: Deep Cover Gecko có những cải tiến về kích thước màn chơi và trau chuốt hơn, nó lại không tạo được cùng một cú hích. Và thế là, hành trình của chú tắc kè Gex dừng lại ở năm 1999, để lại một dấu ấn đậm nét về một “biểu tượng” đúng chất 90s.
Gex Trilogy Tái Xuất Giang Hồ: Điều Gì Đang Chờ Đón?
Nhưng một series game có thể kết thúc, nhưng nó sẽ không bao giờ bị lãng quên! Limited Run Games, với công nghệ Carbon emulation engine “đỉnh của chóp”, đã hồi sinh bộ ba Gex huyền thoại trong gói Gex Trilogy. Đây là phiên bản đầy đủ của Gex, Gex: Enter the Gecko và Gex: Deep Cover Gecko, được tối ưu hóa để chạy mượt mà trên các TV và màn hình 16:9 hiện đại, và quan trọng hơn cả là hỗ trợ analog stick – một sự nâng cấp đáng giá cho trải nghiệm platformer 3D! Bộ sưu tập này giữ nguyên các phiên bản PS1, không bao gồm nội dung bổ sung từ các bản port Nintendo 64 hay các tựa game Game Boy Color độc đáo. Tuy nhiên, fan hâm mộ sẽ được chiêu đãi một “bữa tiệc” phụ kiện hoành tráng, bao gồm concept art, các đoạn quảng cáo TV cổ điển, những buổi phỏng vấn ngắn với Dana Gould, và vô số “đồ chơi” khác để khám phá. Gex Trilogy không chỉ là một bộ sưu tập game, mà còn là một tấm vé trở về tuổi thơ, bảo tồn nguyên vẹn những khoảnh khắc vàng son của Gex, dù “tốt hay xấu”.
Đuôi Rắn Lưỡi Lẹm: Phân Tích Gameplay Từng Phần Của Gex Trilogy
Cốt truyện cơ bản của mỗi game trong Gex Trilogy đều xoay quanh cuộc chiến giữa Gex và Rez – kẻ đang âm mưu thống trị “Media Dimension” (Thế giới Truyền thông). Nhiệm vụ của Gex là ngăn chặn Rez bằng cách vượt qua các màn chơi và thu thập đủ số điều khiển từ xa.
Gex (Phiên Bản Gốc): Dấu Ấn Của Một Thời Đã Qua
Game Gex đầu tiên là một platformer 2D thuần túy, với các màn chơi được thiết kế để tận dụng tối đa khả năng bám tường siêu đẳng của Gex. Khả năng “thè lưỡi” (tongue-lash) được dùng để ăn power-up, trong khi “quật đuôi” (tail whip) là chiêu thức “hạ gục” kẻ địch. Bất cứ ai từng chơi qua một game platformer đều sẽ nhanh chóng làm quen với các thao tác này. Mặc dù hệ thống điều khiển khá ổn, nhưng việc thiếu hẳn “coyote time” (khoảng thời gian ngắn bạn vẫn có thể nhảy dù đã bước khỏi rìa nền tảng) khiến game đôi khi trở nên “cứng nhắc” và khó chịu. Tôi còn nhớ đã từng “phá đảo” Gex với đầy đủ bí mật trên 3DO, nhưng giờ đây, tôi thực sự không hiểu làm cách nào mình đã làm được điều đó!
Gex: Enter the Gecko: Đỉnh Cao Của Bộ Ba
Không nghi ngờ gì nữa, Enter the Gecko chính là “vedette” của Gex Trilogy. Đây là một ví dụ xuất sắc về game platformer 3D thời 90s, ngay cả khi thể loại này vẫn đang trong giai đoạn “vỡ lòng”. Tương tự như việc thu thập sao trong Super Mario 64, mỗi màn chơi trong Enter the Gecko đều có một số điều khiển từ xa chính và một vài cái ẩn để bổ sung cho mục tiêu chính, và game không yêu cầu bạn phải đi theo một thứ tự cụ thể nào.
Gex: Enter the Gecko thể hiện lối chơi platformer 3D sôi động với nhân vật Gex.
Hệ thống điều khiển camera đã được tinh chỉnh để hoạt động tốt với analog stick, và mặc dù bạn không thể điều chỉnh góc nhìn lên xuống khi di chuyển, nhưng có một tùy chọn góc nhìn “qua vai” khi bạn đứng yên. Các màn chơi có thể nhỏ hơn so với tiêu chuẩn ngày nay và được chia thành các căn phòng riêng biệt thay vì một khu vực lớn liên tục, nhưng nhờ thời gian tải màn chơi gần như tức thì mà PS1 chỉ có thể “mơ ước”, các cảnh chuyển tiếp diễn ra cực kỳ mượt mà. Điều này cũng giúp game hoạt động tốt với giới hạn tầm nhìn (draw distance) của thời đó, khi việc nhìn xuyên qua một căn phòng sáng rực thường là bất khả thi, nhưng hiếm khi trở thành vấn đề lớn.
Gex: Deep Cover Gecko: Bước Tiến Nhưng Chưa Đủ Đột Phá
Cuối cùng, Gex: Deep Cover Gecko là một phần tiếp theo khá ổn, về mặt kỹ thuật lẽ ra phải tốt hơn Enter the Gecko. Mặc dù có camera ít “tăng động” hơn, tầm nhìn xa tốt hơn và các màn chơi phức tạp hơn, nhưng bằng cách nào đó, game lại không mang lại cảm giác “đã” như người tiền nhiệm. Đặc biệt, các đoạn cắt cảnh FMV (Full Motion Video) với Agent Xtra đã tệ từ thời điểm đó và giờ đây còn “lão hóa” trầm trọng, khi nhân vật Xtra gần như chỉ đóng vai trò “phô diễn đường cong”. Tuy nhiên, điểm cộng là thiết kế màn chơi có nhiều nhiệm vụ phụ, minigame và bí mật hơn trong mỗi cấp độ, cộng thêm các vật phẩm sưu tầm còn mở khóa những nội dung thú vị trong khu vực trung tâm (hub world).
Tiếng Nói Văn Hóa: Những Câu Chơi Chữ Và Vết Hằn Thời Gian
Không thể phủ nhận rằng Gex Trilogy là một “di vật” của thời đại mình, nhưng điều này chủ yếu đến từ những câu nói đùa không ngừng nghỉ của Gex hơn là thiết kế màn chơi. Ví dụ, phần Gex đầu tiên mở ra với các màn chơi chủ đề kinh dị, một motif phổ biến trong các game platformer cùng thời. Màn chơi hoạt hình của Enter the Gecko lấy cảm hứng từ Looney Tunes, một bộ phim từ những năm 1950 chứ không phải 90s, trong khi màn chơi chủ đề PC trông giống hệt những gì bạn mong đợi từ bất kỳ game platformer nào. Mục đích của game là Gex bị mắc kẹt trong một phiên bản “videogame hóa” của TV, nên điều này phần nào hợp lý. Tuy nhiên, việc sự châm biếm văn hóa chỉ bắt đầu và kết thúc với giọng lồng tiếng của Dana Gould luôn là một cơ hội bị bỏ lỡ. Cũng cần lưu ý rằng, mặc dù Gex nói rất nhiều và có vô số câu nói đùa trong mỗi game, nhưng tần suất lặp lại cao khiến bạn sẽ nghe đi nghe lại những câu nhại Austin Powers của hắn, điều mà ngay cả ở thời điểm đó đã cảm thấy lỗi thời và giờ đây còn “nhạt” hơn nhiều sau hàng thập kỷ.
Kết Luận: Gex Trilogy Có Thật Sự “Ăn Tiền” Ở Thời Hiện Đại?
Điều quan trọng nhất cần ghi nhớ về Gex Trilogy không hẳn là việc những game platformer xuất sắc thời đó sẽ chơi như thế nào vào năm 2025, mà là nhìn nhận chúng ở đúng vị trí của mình trong lịch sử game. Đây từng là những tựa game lớn vào thời điểm đó, dù không vượt qua Super Mario 64, nhưng chắc chắn giữ vững được vị thế của mình. Việc có thể chơi lại series này một cách dễ dàng ngày nay cũng quan trọng không kém việc thực sự thưởng thức chúng dựa trên giá trị gameplay.
Kỷ nguyên game PS1 là về việc “chật vật” làm quen với mọi thứ mà 3D và multimedia mang lại. Đó là một quá trình dài đã cho ra những kết quả tốt hơn nhiều trong những năm qua, nhưng đến tận ngày nay vẫn chưa hoàn hảo. Mỗi tựa game lớn và hầu hết các game nhỏ của kỷ nguyên đó đều là một bước tiến mới trong việc khám phá những gì công nghệ mới có thể làm được, và các game Gex trên PS1 là một trong những tựa platformer 3D tốt nhất thời bấy giờ. Không thể phủ nhận rằng Gex Trilogy vẫn còn kha khá “góc cạnh” theo tiêu chuẩn hiện đại, nhưng đó cũng chính là một phần lớn tạo nên sự quyến rũ đặc biệt của nó. Gex Trilogy là một bộ sưu tập tuyệt vời về game thập niên 90, tái sinh một loạt các “tiểu kinh điển” đã có ảnh hưởng thực sự trong lịch sử game.
Bìa game Gex Trilogy, bộ sưu tập game platformer huyền thoại.
Chúc các bạn có những giờ phút “chill” cùng chú tắc kè Gex và đừng quên chia sẻ cảm nghĩ của mình về series này dưới phần bình luận nhé!
Gex khám phá màn chơi chủ đề Ai Cập cổ đại đầy thử thách.
Gex vượt qua chướng ngại vật trong môi trường rừng rậm cổ xưa.
Góc Thông Tin Nhanh: Gex Trilogy
- Phiên bản đánh giá: PC
- Thể loại: Platformer, Phiêu lưu
- Phát hành: 2024
- Nhà phát triển: Limited Run Games, Crystal Dynamics
- Nhà phát hành: Limited Run Games, Square Enix
- Engine: Carbon Engine
- Nền tảng: PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, PC
Điểm cộng & Điểm trừ:
- Ưu điểm:
- Các tựa game platformer mascot bán kinh điển đã trở lại.
- Định nghĩa của game thời đại của chúng.
- Trọn gói đi kèm nhiều nội dung phụ hấp dẫn.
- Nhược điểm:
- Lỗi thời rõ rệt.
- Những câu nói đùa lặp đi lặp lại.