Trong thế giới game giả tưởng, Orc (và cả Goblin) thường bị gán mác là những sinh vật “an toàn để tiêu diệt”. Chúng được xem như một hiện thân của cái ác bản chất, quá đơn giản để người chơi phải bận tâm suy nghĩ sâu xa, giống như việc thuần hóa một loài dã thú hoang dã. Đây là một cách nhìn nhận vô cùng lỗi thời về bất kỳ sinh vật có tri giác nào, huống chi là một chủng tộc tồn tại song hành cùng loài người và các chủng tộc “hấp dẫn” hơn khác.
Lịch sử của Orc trong các tác phẩm giả tưởng thường xuyên bị đối xử theo cách này, và phần lớn, điều đó chưa thực sự thay đổi. Thay vào đó, chỉ có một vài tựa game thực sự bỏ công sức để kiến tạo hình tượng Orc như những cá thể có cảm xúc, suy nghĩ và động cơ riêng. “Tin Game 360” sẽ cùng bạn khám phá những tựa game đã “chơi trội” để nhìn nhận Orc không chỉ là công cụ để thử độ sắc bén của thanh kiếm.
Middle-Earth: Shadow Of War: Xã Hội Orc Phức Tạp Đến Bất Ngờ
Bộ sách “Chúa tể những chiếc nhẫn” của Tolkien là một trong những ví dụ sớm nhất về hình tượng Orc mà chúng ta biết ngày nay, mặc dù cảm hứng của ông có thể bắt nguồn từ xa xưa hơn. Tuy nhiên, cách Tolkien khắc họa Orc… vẫn còn nhiều điều đáng bàn. Dù có một số cải thiện theo thời gian, nhìn chung, Orc của Tolkien vẫn là một chủng tộc đơn thuần, tự nhiên hướng về sức mạnh và do đó là cái ác, ngay cả khi chúng không sinh ra đã là kẻ xấu.
Mặc dù quan điểm này không thay đổi hoàn toàn trong Middle-Earth: Shadow of War, trò chơi ít nhất đã cố gắng khắc họa xã hội Orc phức tạp hơn, đa tầng hơn. Trong game, các Orc có bạn bè và kẻ thù, chúng có lòng trung thành riêng, và sức mạnh không phải là khía cạnh duy nhất của chủng tộc này. Việc Talion thống trị tâm trí Orc có thể hơi “gợn”, nhưng ít nhất game đã thừa nhận rằng Talion, không giống như Celebrimbor, coi Orc là đồng minh chứ không chỉ là những binh lính dùng một lần.
Zog the Necromancer và một Uruk trong Middle-Earth Shadow of War, thể hiện sự đa dạng của chủng tộc Orc
Hình ảnh tổng hợp từ Middle-Earth Shadow of War, nhấn mạnh bối cảnh game và vai trò của Orc
Warcraft 3: Sự Trỗi Dậy Của Thrall Và Định Nghĩa Lại Chủng Tộc Orc
Về mặt hình ảnh thuần túy, Warcraft có một phiên bản Orc khá chung chung. Chúng vẫn là những sinh vật da xanh, răng nanh sắc nhọn và cơ bắp cuồn cuộn theo lối miêu tả phổ biến. Và cho đến Warcraft 3, chúng vẫn hầu như không hơn gì những con quái vật cần bị tiêu diệt để bảo vệ nhân loại. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của Thrall trong Warcraft 3, dường như Orc của Blizzard cuối cùng đã được công nhận là nhiều hơn những con thú dữ thuần túy cái ác.
Khu vực khởi đầu của Orc trong Warcraft 3, nơi Thrall bắt đầu hành trình giải phóng chủng tộc của mình
Orc từng bị tha hóa, và sau thất bại, chúng bị giam trong các trại tập trung để ngăn không cho chúng chiến đấu nữa. Thrall biết rằng chủng tộc của mình cũng là những con người – họ không bị ràng buộc bởi cái ác và có thể sống trong hòa bình như bất kỳ ai khác. Anh ta phức tạp, và những người Orc mà anh ta muốn giải phóng cũng vậy. Và thế là Thrall đã làm được điều đó, cho phép bạn cuối cùng nhìn thấy quan điểm của Orc và những động cơ của riêng họ vượt ra ngoài những gì họ bị ép buộc.
Of Orcs And Men: Lật Ngược Thế Cờ: Nhân Loại Là Kẻ Thù
Of Orcs And Men là một tựa game hiếm hoi khi nó thể hiện cả Orc và Goblin cùng nhau, những đồng minh không tưởng, đoàn kết trong mục tiêu giành được tự do. Nhân loại trong game này hoàn toàn là kẻ phản diện, với Goblin bị giết hại một cách có hệ thống và Orc bị bắt làm nô lệ để phục vụ mục đích quân sự. Lần đầu tiên, bạn được chiến đấu vì chính sự tự do của mình. Nhân loại ở đây theo đúng nghĩa đen được gọi là Đế chế Loài người (Empire of Men).
Bạn sẽ vào vai Arkail, một Orc, và Styx, một Goblin, khi họ cùng nhau hành động không chỉ để lật đổ Đế chế Loài người, mà chủ yếu là để giải phóng chủng tộc của họ. Họ tìm thấy điểm chung trong sự áp bức mà cả hai phải chịu đựng và thậm chí còn thành công. Và nếu cái tên Styx nghe có vẻ quen thuộc với bạn, đó là vì anh ta đã có hai tựa game riêng dành cho mình là Shards of Darkness và Master of Shadows.
Arkail (Orc) và Styx (Goblin) trong Of Orcs And Men, hai đồng minh bất đắc dĩ chống lại Đế chế loài người
The Elder Scrolls: Orc – Một Phần Của Elf Với Văn Hóa Đầy Tự Hào
The Elder Scrolls là một trong số ít series game có cốt truyện (lore) thực sự sâu sắc và phức tạp, đồng thời không quá bận tâm đến các khái niệm như “canon” hay “lỗ hổng cốt truyện”. Mỗi game Elder Scrolls đều sẵn sàng diễn giải lore của riêng mình để phù hợp với bối cảnh, và điều đó khiến thế giới game trở nên sống động hơn nhiều. Và các Orc của series này là một ví dụ hấp dẫn về điều đó.
Chiến binh Orsimer (Orc) mạnh mẽ tuần tra trong thế giới The Elder Scrolls V: Skyrim, thể hiện sự kiêu hãnh của chủng tộc này
Orc, chính thức được gọi là Orsimer, là một xã hội đã bị phá hủy và chiếm đoạt toàn bộ đất đai của họ. Họ sống trong các thành trì với sự công nhận mong manh từ các chủng tộc khác. Tuy nhiên, bất chấp những khó khăn này, họ vẫn tự hào về văn hóa của mình và thúc đẩy sự bình đẳng giữa nam và nữ theo cách mà các chủng tộc khác của Tamriel phải vật lộn. Họ cũng là một thành viên của chủng tộc ‘Mer’, tức là chủng tộc Elf lớn hơn của TES. Điều này cho thấy rằng ngay cả những di sản được chia sẻ cũng có thể dẫn đến sự phân biệt đối xử nếu bạn không trông đúng kiểu.
Salting The Earth: Orc Và Phép Ẩn Dụ Về Định Kiến Xã Hội
Đi xa khỏi những tựa game giả tưởng và sự đặt vấn đề về định kiến Orc, Salting The Earth tiếp cận một cách hoàn toàn khác biệt. Trò chơi lấy bối cảnh thời hiện đại và thể hiện rõ thông điệp của mình. Orc thường đại diện cho “kẻ khác” trong các phương tiện truyền thông, và Salting The Earth không ngần ngại so sánh điều đó với cách đối xử với cộng đồng LGBT trong thời đại ngày nay.
Salting The Earth là một tựa game hẹn hò đồng tính nữ (lesbian dating sim), và nó pha trộn nhiều yếu tố để truyền tải thông điệp của mình. Chống lại nhiều định kiến giới, cả trong cách miêu tả phụ nữ ngoài đời thực và Orc, Salting The Earth có dàn nhân vật nữ Orc cao lớn, vạm vỡ. Tuy nhiên, ngay cả như vậy, họ vẫn phải đối mặt với sự phân biệt đối xử, với màu da của họ quyết định một loại thứ bậc xã hội. Đây là một trải nghiệm khá đặc biệt, nhưng nó truyền tải thông điệp của mình một cách đầy tự tin.
Một phụ nữ ôm một nữ Orc mạnh mẽ trong tựa game hẹn hò Salting The Earth, phá vỡ định kiến giới và chủng tộc
Tusks: Orc – Đại Diện Cho Văn Hóa Bị Áp Bức, Góc Nhìn Về Chủ Nghĩa Đế Quốc
Cũng như Salting The Earth, Tusks là một tựa game visual novel hẹn hò thuộc thể loại queer, nhưng trong một bối cảnh hoàn toàn khác. Orc ở đây không chỉ là những kẻ cơ bắp chỉ biết đến sự tàn bạo. Thay vào đó, chúng là những nhân vật đa sắc thái với nhiều kiểu hình thể khác nhau. Chúng, giống như con người, được trao cho sự đa dạng thường bị phủ nhận.
Tuy nhiên, đây cũng là một không gian để xem xét gốc rễ đế quốc đằng sau hình tượng Orc. Lấy bối cảnh trong một phiên bản giả tưởng của Scotland và chịu ảnh hưởng nặng nề từ các truyền thuyết địa phương, Tusks khắc họa Orc là những người có văn hóa. Quá thường xuyên, các nền văn hóa ngoài đời thực bị coi là “thấp kém” và điều này được dùng làm cái cớ cho việc tiêu diệt. Điều này đã xảy ra với nhiều nền văn hóa Celtic, và chính trong không gian này mà Tusks hoạt động.
Bạn có thể chơi miễn phí Tusks trên nền tảng Itch.io nếu muốn tự mình trải nghiệm tựa game này.
Sự đa dạng về hình thể và tính cách của các Orc trong Tusks, một tựa game visual novel hẹn hò khai thác văn hóa và chống chủ nghĩa đế quốc
Những ví dụ trên cho thấy rằng ngành công nghiệp game đang dần thoát khỏi những khuôn mẫu cũ kỹ và bắt đầu khai thác chiều sâu của các chủng tộc giả tưởng. Orc không còn là những kẻ phản diện một chiều, mà có thể là anh hùng, đồng minh, hoặc thậm chí là phép ẩn dụ cho những vấn đề xã hội phức tạp. Điều này không chỉ làm phong phú thêm thế giới game mà còn mang lại những trải nghiệm độc đáo và đáng suy ngẫm cho game thủ.
Bạn nghĩ sao về cách các tựa game này đã thay đổi cái nhìn về Orc? Có tựa game nào khác mà bạn muốn chia sẻ không? Hãy cùng “Tin Game 360” thảo luận trong phần bình luận bên dưới nhé!