Game PC

Những Tựa Game Bạn Phải Tự Tay Trải Nghiệm Mới Thấm Hết Giá Trị

Trong thế giới giải trí rộng lớn, game nổi bật lên như một loại hình tương tác độc đáo, khác biệt hoàn toàn so với việc chỉ đọc sách hay xem phim. Bởi lẽ đó, việc bạn chỉ nhìn thoáng qua hoặc xem một đoạn video chơi game có thể không đủ để thực sự nắm bắt được bản chất của nó. Đã bao giờ bạn cảm thấy bối rối khi nhìn một tựa game trông có vẻ thú vị nhưng lại không hiểu rõ mục đích của nó là gì? Hoặc có thể bạn nghe rất nhiều lời ca ngợi về một trò chơi, nhưng lại nghĩ rằng nó quá nhàm chán hoặc không đủ hấp dẫn để xứng đáng với sự chú ý đó?

Bất chấp mọi lời quảng cáo hay phân tích, những tựa game này chứng minh rằng yếu tố tương tác là chìa khóa. Bạn sẽ không thể hiểu được chúng cho đến khi bạn tự mình ngồi xuống và trải nghiệm. Chúng là những ví dụ điển hình cho việc trải nghiệm trực tiếp có thể thay đổi hoàn toàn cái nhìn của bạn về một trò chơi điện tử. Đừng vội phán xét, hãy cầm tay cầm lên và khám phá sâu sắc những thế giới này.

Bức ảnh chỉnh sửa cho thấy meme ông già nhún vai trong ảnh bìa của Oblivion, với các nhân vật từ Disco Elysium được lồng ghép ở hai bên.Bức ảnh chỉnh sửa cho thấy meme ông già nhún vai trong ảnh bìa của Oblivion, với các nhân vật từ Disco Elysium được lồng ghép ở hai bên.

9. Undertale

Bạn Phải Có Mặt Ở Đó Mới Hiểu!

Undertale là một trong những tựa game có sức ảnh hưởng cực lớn, nhưng lại khá khó để hiểu tại sao nó lại được cộng đồng game thủ yêu mến đến vậy nếu chỉ nhìn từ bên ngoài. Điều khiến Undertale càng trở nên khó tiếp cận hơn là việc nó nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa trên internet ngay sau khi ra mắt. Để thực sự thâm nhập vào thế giới của game, bạn cảm giác như phải “cắt” qua hàng loạt các cuộc thảo luận trực tuyến, những giả thuyết không hồi kết mới có thể hiểu được trọn vẹn game. Thậm chí có lúc nó giống như một game giải đố ARG (Alternate Reality Game) vô tận.

Tất nhiên, bạn cũng có thể đơn giản là chơi game. Thực sự, Undertale là một trải nghiệm vô cùng đặc biệt. Nhiều năm sau khi game ra mắt, tôi vẫn quyết định tự mình trải nghiệm mà không tham gia bất kỳ cuộc thảo luận nào trên mạng để có cái nhìn khách quan nhất. Và quả thực, đây là một trong những ví dụ điển hình nhất về một tựa game cực kỳ tỉnh táo về bản chất của chính mình, thậm chí đi sâu vào ý tưởng tại sao hệ thống chiến đấu lại tồn tại trong game và những gì chúng ta mặc định chấp nhận. Nó thử thách mọi định nghĩa về một game RPG truyền thống, buộc người chơi phải tự mình khám phá những thông điệp sâu sắc ẩn sau mỗi lựa chọn.

Frisk, Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys và Asgore ngắm hoàng hôn vào cuối game Undertale.Frisk, Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys và Asgore ngắm hoàng hôn vào cuối game Undertale.

Thông tin chi tiết game Undertale:

  • Phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • Phát triển: Toby Fox
  • Phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 7 giờ
  • Tình trạng PS Plus: Extra & Premium

8. Dragon’s Dogma

Không Thể Nào Quên “Frog Nasty”

Một trong những điểm mạnh nhất của Dragon’s Dogma lại là điều mà ở bất kỳ game nào khác sẽ bị coi là một lỗi nghiêm trọng. Game không hề có một người bạn đồng hành cố định nào được thiết kế sẵn, thay vào đó, tất cả đều là những “Pawns” (người hầu) được người chơi khác tạo ra một cách tự nhiên để bạn thuê trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Từ bên ngoài, thật khó để hiểu chính xác tại sao điều này lại được xem là một điểm cộng lớn.

Và thực sự, bạn sẽ không thể hiểu được điều đó cho đến khi tự mình trải nghiệm. Việc thuê những người bạn đồng hành này, hay còn gọi là Pawns, mang lại cảm giác cá nhân hơn rất nhiều. Mỗi Pawn học hỏi từ chủ nhân của riêng mình, điều đó có nghĩa là họ sẽ hành động khác biệt so với bất kỳ Pawn nào khác bạn thuê, ngay cả khi họ có cùng lớp và khuynh hướng. Tôi từng gặp một Pawn tên là “Frog Nasty”, và họ đã khiến tôi kinh hoàng theo một cách mà chỉ một tâm trí con người điên loạn mới có thể tạo ra trong một quyết định ngẫu hứng. Một nhân vật như “Frog Nasty” sẽ không bao giờ xuất hiện trong một tựa game hoàn chỉnh với tư cách là một người bạn đồng hành được thiết kế sẵn. Đây chính là yếu tố làm nên sự độc đáo và bất ngờ của Dragon’s Dogma.

Một nhân vật Winnie The Pooh bị nguyền rủa được tạo ra trong công cụ tạo nhân vật của Dragon's Dogma 2 bởi RedH0rn trên Reddit.Một nhân vật Winnie The Pooh bị nguyền rủa được tạo ra trong công cụ tạo nhân vật của Dragon's Dogma 2 bởi RedH0rn trên Reddit.

Thông tin chi tiết game Dragon’s Dogma 2:

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 22 tháng 3 năm 2024
  • Phát triển: Capcom
  • Phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Franchise: Dragon’s Dogma
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 30 giờ
  • Wiki: Fextralife Wiki

7. Các Tựa Game Từ Team Ico

Đánh Giá Không Thể Lột Tả Hết

Hầu hết mọi tựa game từ Team Ico (nay là GenDesign) đều rất nổi tiếng. Ico là tên gọi ban đầu của studio, trong khi Shadow of the Colossus thường được đánh giá rất cao. Ngay cả tựa game gặp nhiều khó khăn nhất của studio, The Last Guardian, cũng được coi là một game xuất sắc. Nhưng những lời khen ngợi đó thực sự không có nhiều ý nghĩa nếu bạn không tự mình trải nghiệm chúng.

Lời nói và video chỉ có thể đi xa đến một mức độ nhất định. Chỉ khi bạn tự mình dẫn dắt Yorda, tự mình đâm lưỡi kiếm vào một Colossus, hay tự mình khó nhọc dẫn lối Trico, những tựa game này mới thực sự “thấm”. Cảm giác nặng nề của hệ thống điều khiển, những khu vực hoang vắng mà bạn tìm thấy mình trong đó, tất cả đều trở nên có ý nghĩa khi chính bạn là người điều khiển và cảm nhận từng bước đi, từng pha hành động. Những cảm giác này không thể được truyền tải trọn vẹn qua màn hình, mà phải là thông qua sự tương tác trực tiếp của người chơi.

Wander đối mặt với Colossus đầu tiên, Valus, trong Shadow of the Colossus.Wander đối mặt với Colossus đầu tiên, Valus, trong Shadow of the Colossus.

Thông tin chi tiết game Shadow of the Colossus (2005):

  • Thể loại: Adventure, Action, Puzzle
  • Phát hành: 18 tháng 10 năm 2005
  • Phát triển: Team Ico
  • Phát hành: Sony Computer Entertainment
  • Số người chơi: 1
  • Nền tảng: PlayStation 2
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 9.5 giờ (hoàn thành 21.5 giờ)
  • Tình trạng PS Plus: Premium

6. Dark Souls 2

Kiệt Tác (?) Của FromSoftware

Không cần phải tranh cãi rằng các tựa game của FromSoftware là những viên ngọc quý phức tạp và ít người biết đến. Chúng đã được mô phỏng vô số lần, cực kỳ phổ biến và vẫn đang tiếp tục tăng độ nhận diện. Mặc dù chúng có thể có những câu chuyện phức tạp mà chỉ thực sự có ý nghĩa khi bạn tự mình trải nghiệm, nhưng từ bên ngoài, chúng vẫn khá dễ tiếp cận.

Tuy nhiên, với Dark Souls 2, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Có một lý do chính đáng khiến đây là một tựa game đầy tranh cãi, đồng thời được cả những người yêu và ghét game của FromSoftware ca ngợi hoặc chê bai. Nhìn từ bên ngoài, bạn sẽ khó hiểu được điều gì khác biệt. Combat và thiết kế kẻ thù dường như vẫn vậy, các màn chơi cũng được xây dựng tương tự. Vậy vấn đề lớn ở đây là gì? Trừ khi bạn tự mình trải nghiệm, bạn mới thực sự hiểu được tại sao Dark Souls 2 lại gây ra những ý kiến đối lập cực đoan đến vậy trong cộng đồng. Những thay đổi nhỏ trong cơ chế, cảm giác di chuyển và thiết kế màn chơi mới thực sự tạo nên sự khác biệt lớn.

Hiệp sĩ Looking Glass từ Dark Souls 2 đứng trong đấu trường mưa.Hiệp sĩ Looking Glass từ Dark Souls 2 đứng trong đấu trường mưa.

Thông tin chi tiết game Dark Souls 2:

  • Thể loại: Action RPG
  • Phát hành: 11 tháng 3 năm 2014
  • Phát triển: From Software
  • Phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Engine: Havok
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Franchise: Dark Souls
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty
  • Wiki: Fextralife Wiki

5. Kingdom Hearts

Tại Sao Sephiroth Lại Đấu Với Donald Và Goofy?

Kingdom Hearts là một thương hiệu cực kỳ phổ biến, ngay cả khi các phiên bản mới chỉ ra mắt nhỏ giọt. Game có sức mạnh đáng kinh ngạc từ yếu tố hoài niệm để kéo các fan cũ quay lại, cùng với sức hút của Disney để thu hút người chơi mới. Mọi thứ dường như ổn định và phát triển. Tuy nhiên, đối với những người mà Kingdom Hearts chưa “chinh phục” được, họ dễ dàng nhìn nhận nó như một quảng cáo đi bộ cho Disney, một chiêu trò khác của chủ nghĩa tiêu dùng khổng lồ.

Thế nhưng, Kingdom Hearts còn hơn thế rất nhiều. Game cực kỳ chân thành và khai thác các nhân vật Disney theo những cách mà hiếm khi được thấy nữa. Và vâng, thật vô giá khi chứng kiến các nhân vật từ Final Fantasy tương tác với những người như Chuột Mickey, ngay cả khi một số khoảnh khắc chỉ đơn thuần là “fanservice”. Ai là người muốn thấy Chuột Mickey chiến đấu với Sephiroth, tôi sẽ không bao giờ biết. Nhưng đó chính là những khoảnh khắc bùng nổ và hào quang bao trùm toàn bộ trải nghiệm. Để hiểu hết sự kỳ quặc và hấp dẫn này, bạn cần phải đắm mình vào cốt truyện phức tạp và gameplay lôi cuốn của nó.

.jpg)

Thông tin chi tiết game Kingdom Hearts 2:

  • Thể loại: Action RPG, Hack and Slash
  • Phát hành: 28 tháng 3 năm 2006
  • Phát triển: Square Enix
  • Phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Franchise: Kingdom Hearts
  • Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PC
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 32 giờ

4. Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

Jack Là Một Nhân Vật Chính Giận Dữ, Nhưng Đáng Yêu Một Cách Kỳ Lạ

Khi Stranger of Paradise được công bố, nó bị gạt sang một bên trước khi có cơ hội tỏa sáng. Ngay từ ngày đầu, game đã bị coi như một meme. Một nhân vật chính trông cực kỳ bình thường, và được chính nhà phát triển thừa nhận là một người đàn ông cực kỳ, không thể cứu vãn nổi sự giận dữ. Càng tệ hơn khi trong bản demo ban đầu, hiệu suất của game rất tệ và đồ họa để lại nhiều điều đáng thất vọng.

Nhưng thực sự, Stranger of Paradise là độc nhất vô nhị. Tôi hoàn toàn nghiêm túc khi nói Jack Garland là một nhân vật chính hàng đầu của Final Fantasy. Khi bạn chơi game, cốt truyện sẽ cảm thấy rất rời rạc, những người bạn đồng hành của bạn sẽ nói chuyện như thể có điều gì đó mà bạn đã được cho là phải biết nhưng chưa bao giờ được nói ra. Và rồi, cuối cùng, mọi thứ sẽ “click” vào vị trí. Không chỉ đối với bạn, mà cả đối với Jack nữa. Hành trình này dành cho cả hai bạn. Vì vậy, hãy ra ngoài và tiêu diệt Chaos đi. Nó thực sự rất đáng giá.

Jack và nhóm của anh ta chiến đấu với kẻ thù trong Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.Jack và nhóm của anh ta chiến đấu với kẻ thù trong Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Thông tin chi tiết game Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin:

  • Phát hành: 18 tháng 3 năm 2022
  • Phát triển: Team Ninja
  • Phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Chế độ chơi: Online Co-Op
  • Franchise: Final Fantasy
  • Số người chơi: 1-3
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Đánh giá OpenCritic: Fair
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 18 giờ
  • Tình trạng PS Plus: Extra & Premium
  • Wiki: Fextralife Wiki

3. Crusader Kings

Tôi Cam Đoan Nó Hơn Cả Chỉ Là Những Menu

Tôi là một người nghiện các tựa game đại chiến lược (grand strategy games). Tôi đơn giản là yêu thích chúng và vô số menu của chúng. Tôi cảm thấy mình dành nhiều thời gian cuộn qua các menu và điều hướng bản đồ để tìm hiểu các giá trị và địa điểm hơn là thực sự thực hiện bất kỳ nhiệm vụ cụ thể nào. Và tôi hiểu điều đó. Nếu bạn chưa bao giờ chơi một game đại chiến lược như Crusader Kings, nó có thể trông cực kỳ khó hiểu. Ý tôi là ai lại chơi một game chỉ để xử lý khoảng 50 menu khác nhau?

Nhưng điều quan trọng là những gì các menu đó đại diện! Khi tôi tìm ra chính xác quân đội của mình đến từ đâu, tôi biết mình có thể chinh phục hiệu quả ai. Nếu tôi tìm hiểu kỹ cây gia phả của ai đó, tôi có thể tìm thấy con cháu còn sống của họ và đặt một người phù hợp hơn với mình lên ngai vàng nước ngoài. Các menu tạo ra cơ hội nhập vai tuyệt vời. Và đôi khi, điều đó cũng có thể sai lầm. Nhìn thì không hấp dẫn, nhưng nó cực kỳ thú vị khi bạn tự tay quản lý tất cả những menu đó để đạt được mục tiêu của riêng mình. Chỉ khi trải nghiệm, bạn mới thấy được chiều sâu và sự tự do mà nó mang lại.

Một vị bá tước bắt đầu sắp xếp cuộc hôn nhân cho con gái mình trong Crusader Kings 3.Một vị bá tước bắt đầu sắp xếp cuộc hôn nhân cho con gái mình trong Crusader Kings 3.

Thông tin chi tiết game Crusader Kings 3:

  • Thể loại: RPG, Grand Strategy
  • Phát hành: 1 tháng 9 năm 2020
  • Phát triển: Paradox Interactive
  • Phát hành: Paradox Interactive
  • Engine: Clausewitz Engine
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Franchise: Crusader Kings
  • Nền tảng: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 70 giờ
  • Tối ưu cho X|S:
  • Kích thước tệp Xbox Series: 11 GB (Tháng 11 năm 2023)
  • Tình trạng PS Plus: Extra & Premium

2. The Wonderful 101

Bạn Sẽ “Hiểu” Khi Đến Phần Credits

PlatinumGames nổi tiếng với các tựa game hành động nhân vật (character-action games) của mình. Chúng hào nhoáng, phong cách và cũng cực kỳ vui. Những game như Bayonetta có thể rất thử thách, nhưng cũng dễ tha thứ hơn trong cách bạn xây dựng combo, cho phép ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể nhập cuộc. Nhưng rồi bạn cũng có The Wonderful 101, và đó là một tựa game mà nhìn bằng mắt thường không thể hiểu được.

The Wonderful 101 là một game hành động nhân vật. Nó đầy ắp hành động và gay cấn. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điều đó, bạn vẫn khó có thể nhìn vào và thực sự hiểu chuyện gì đang diễn ra. Có hàng trăm người chạy khắp màn hình cùng một lúc, tất cả đều từ góc nhìn isometric, và bạn phải vẽ vũ khí của mình trong thời gian thực. Thẳng thắn mà nói, ngay cả khi chơi game, bạn vẫn sẽ phải vật lộn để “click” được với nó, nhưng thực sự không có nhiều game nào giống như vậy. Đó là một sự hỗn loạn được kiểm soát mà bạn phải tự mình điều khiển mới thấy hết cái hay.

Các Wonders tấn công kẻ thù trong một nhiệm vụ hướng dẫn trong The Wonderful 101.Các Wonders tấn công kẻ thù trong một nhiệm vụ hướng dẫn trong The Wonderful 101.

Thông tin chi tiết game The Wonderful 101:

  • Thể loại: Platformer, Action-Adventure, Beat ‘Em Up, Strategy, Adventure
  • Phát hành: 23 tháng 8 năm 2013
  • Phát triển: Platinum Games
  • Phát hành: Platinum Games, Nintendo
  • Engine: Platinum Engine
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Wii U, Amazon Luna
  • Thời gian chơi trung bình (How Long To Beat): 17 giờ

1. Death Stranding

Vâng, Đi Bộ Cũng Có Thể Thú Vị Đến Vậy

Death Stranding là một tựa game xoay quanh việc đi bộ. Nếu bạn đã từng xem một đoạn trailer của Death Stranding, bạn đã bị lừa về bản chất thực sự của trò chơi. Những đoạn trailer đó cơ bản là định nghĩa của những khoảnh khắc gây sốt và tạo hào quang. Death Stranding thực sự có rất ít những khoảnh khắc như vậy. Bạn sẽ đi bộ khắp nơi. Bạn sẽ ngã liên tục. Bạn sẽ làm hỏng hàng hóa. Bạn sẽ không lén lút hay tham gia vào các cuộc đấu súng thường xuyên. Đó không phải là công việc của một người vận chuyển.

Ngay cả trong Death Stranding 2, nơi các yếu tố thiên về hành động được đẩy lên hàng đầu, đây vẫn là một trò chơi đi bộ trước tiên và quan trọng nhất. Đây là một “walking simulator” tinh túy. Và tôi phải thừa nhận rằng chỉ xem thôi thì không vui chút nào. Đi bộ không vui để xem! Nhưng khi chính bạn là người lập kế hoạch cho hành trình, chọn những gì mang theo và cẩn thận với từng bước đi, thì bạn sẽ hiểu được Death Stranding có thể thú vị và căng thẳng đến mức nào. “Vui vẻ” không phải là tất cả trong thiết kế game. Cảm giác chinh phục, kết nối và vượt qua thử thách mới là điều tạo nên giá trị cốt lõi của tựa game này.

Sam tạo dáng cùng khoang BB trước một máy tự động phá hủy bị hỏng trong Death Stranding 2: On the Beach.Sam tạo dáng cùng khoang BB trước một máy tự động phá hủy bị hỏng trong Death Stranding 2: On the Beach.

Thông tin chi tiết game Death Stranding 2: On the Beach:

  • Phát hành: 26 tháng 6 năm 2025
  • Phát triển: Kojima Productions
  • Phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Decima
  • Franchise: Death Stranding
  • Số người chơi: Chơi đơn
  • Nền tảng: PlayStation 5

Kết Luận

Mỗi tựa game được đề cập trên đây đều mang trong mình một bản sắc riêng, một trải nghiệm mà những lời miêu tả hay video xem qua khó lòng lột tả hết. Từ cốt truyện phức tạp và tương tác độc đáo của Undertale, hệ thống Pawn “có hồn” trong Dragon’s Dogma, cảm giác chân thực từng bước chân trong các tác phẩm của Team Ico, hay chiều sâu gây tranh cãi của Dark Souls 2. Ngay cả sự kết hợp kỳ lạ nhưng chân thành của Kingdom Hearts, câu chuyện phiêu lưu đầy ẩn ý của Jack Garland trong Stranger of Paradise, sự phức tạp nhưng đầy quyền năng của những menu trong Crusader Kings, sự hỗn loạn đầy nghệ thuật của The Wonderful 101, đến những bước đi căng thẳng nhưng đầy ý nghĩa trong Death Stranding – tất cả đều là minh chứng cho thấy giá trị thực sự của một trò chơi thường chỉ được bộc lộ khi chúng ta tự mình đắm chìm vào nó.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có trò chơi nào khác mà bạn cảm thấy chỉ khi tự mình trải nghiệm mới thực sự hiểu được? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng tingame360.net khám phá thêm nhiều thế giới game độc đáo khác nhé!

Related Articles

Back to top button