Game là một loại hình giải trí tuyệt vời, phải không? Nhưng sẽ thế nào nếu một lần chơi lại thực chất là rất nhiều lần chơi lại? Không, chúng tôi không nói đến kiểu nhiều kết thúc như Nier Automata, mà là những trò chơi đặc biệt sử dụng cơ chế vòng lặp thời gian để giữ chân người chơi. Chúng cho phép chúng ta học hỏi những điều mới sau mỗi vòng lặp, dần dần làm sáng tỏ một bí ẩn hoặc câu chuyện để phá vỡ vòng lặp đó, hoặc đơn giản là đạt được kết quả tốt nhất có thể.
Đã có nhiều tựa game đáng chú ý khai thác thể loại này, nhưng đồng thời, chưa có đủ trò chơi thực sự tìm cách đẩy xa hơn giới hạn của ý tưởng này. Không chỉ dừng lại ở việc giải bí ẩn hay câu đố, mà còn ở công nghệ và cách game có thể thao túng nhận thức của chúng ta về thời gian. Chúng tôi đang nghĩ đến những điều gì? Chà, hãy cùng quay lại và xem những gì chúng ta đã biết.
Những Tựa Game Vòng Lặp Thời Gian Đã Thành Công Rực Rỡ
Nhiều game vòng lặp thời gian đã tiếp cận ý tưởng này theo những cách khác nhau, tận dụng phong cách riêng của game để giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ. Hãy cùng khám phá chúng trước tiên.
Ảnh bìa game Outer Wilds, game phiêu lưu giải đố vòng lặp thời gian hấp dẫn
Outer Wilds là một trong những cái tên nổi bật nhất trong danh mục này. Tựa game ẩn chứa một bí ẩn sâu sắc trong hệ sao mà bạn sẽ liên tục khám phá hết lần này đến lần khác. Trò chơi có hệ thống lore (truyền thuyết/lịch sử) cực kỳ chi tiết, nhiều nhân vật để gặp gỡ và một lượng lớn fan hâm mộ trung thành luôn nhớ đến game rất lâu sau khi đã chơi xong. Outer Wilds không bắt bạn tham gia vào những trận chiến căng thẳng hay đưa ra những quyết định drastic ở mỗi lượt chơi, nhưng nó sẽ khiến bạn tỉ mỉ lắp ráp các manh mối khi khám phá không gian.
Returnal là một ví dụ nổi tiếng khác, là một trong những tựa game độc quyền mạnh mẽ của PS5 giai đoạn đầu và kết hợp thể loại roguelike vào cốt lõi của nó. Đây là một game kể về việc sống đi sống lại cùng một sự kiện, cố gắng phá vỡ vòng lặp hạ cánh khẩn cấp trên một hành tinh xa lạ, thù địch. Trò chơi thử thách khả năng chiến đấu của bạn đến giới hạn. Returnal là một game bắn súng góc nhìn thứ ba kiểu bullet-hell, nhưng nó cũng đan xen nhiều yếu tố bí ẩn vào cốt truyện. Sự tiến bộ đến từ việc bạn dần cải thiện kỹ năng và kinh nghiệm của mình, đồng thời tìm ra những bí mật mới trong mỗi lần chơi.
Twelve Minutes và Deathloop là hai tựa game ra mắt năm 2021 cùng tập trung vào khái niệm vòng lặp thời gian. Theo ý kiến được trình bày trong bài gốc, Twelve Minutes có một ý tưởng tuyệt vời và được thực hiện xuất sắc ở nhiều khía cạnh, một điều mà nhiều game khác nên học hỏi. Nhược điểm là các yếu tố cốt truyện gây tranh cãi khiến nhiều người chơi cảm thấy khó chịu.
Deathloop, mặt khác, là một game được đánh giá rất cao trong bài gốc, dành tới 50 giờ để trải nghiệm mọi thứ trò chơi mang lại, thử nghiệm với từng vòng lặp và địa điểm để xem có gì thay đổi, có gì mới để khám phá và giải đố. Deathloop cũng thể hiện lối chơi xuất sắc nhất của Arkane, bên cạnh Prey.
Đã Đến Lúc Cơ Chế Vòng Lặp Thời Gian Cần Thêm Đột Phá
Mỗi tựa game đã đề cập đều xử lý ý tưởng vòng lặp thời gian cực kỳ tốt, nhưng chúng ta cần nhiều game hơn nữa để thử nghiệm với khái niệm này. Cả game indie lẫn các studio AAA đều có khả năng khai phá vòng lặp thời gian theo nhiều cách khác nhau, sử dụng các kỹ thuật thiết kế game đa dạng và công nghệ làm game ngày càng phát triển.
Hình ảnh trong game Alan Wake 2, ví dụ về thay đổi môi trường liền mạch gợi ý cho cơ chế vòng lặp thời gian
Alan Wake 2, mặc dù chỉ tập trung lỏng lẻo vào một “vòng lặp”, cho phép bạn chuyển đổi liền mạch giữa các phiên bản môi trường đồ họa phức tạp trong tích tắc. Điều này rất phù hợp với ý tưởng về dòng thời gian, đa vũ trụ hoặc bất kỳ con đường nào mà một game tiềm năng có thể đi theo. Chỉ trong chớp mắt, mọi thứ đã khác. Thậm chí còn có một nhiệm vụ tương tự trong Starfield, nơi bạn liên tục nhảy giữa các thực tại của một tiền đồn – một cái hoạt động bình thường, một cái bị tàn phá và đổ nát. Ý tưởng về một vòng lặp thời gian khiến chúng ta khám phá nhiều phiên bản, dòng thời gian hoặc toàn bộ thực tại cùng lúc sẽ là một điều đáng kinh ngạc để đưa vào game.
Ngoài ra, các game indie có thể mở rộng thêm hướng kể chuyện và giải đố thông qua việc ghép nối thông tin thu thập được qua nhiều lần thử. Outer Wilds là ví dụ điển hình nhất ở đây, nhưng chúng tôi vẫn nhớ những câu đố nhất định trong Deathloop đòi hỏi thông tin từ khắp các dòng thời gian, dẫn đến khoảnh khắc thỏa mãn khi cuối cùng bạn cũng giải mã được mọi thứ.
Ngay cả Twelve Minutes, bất chấp những phản ứng trái chiều, vẫn là một game độc đáo về mặt thẩm mỹ khi tạo ra toàn bộ trải nghiệm chỉ từ góc nhìn từ trên xuống của một căn hộ duy nhất. Việc gói ghém nhiều thứ vào một không gian nhỏ như vậy thật ấn tượng và là điều có thể được khai thác sâu rộng hơn nữa, trong một tựa game có phạm vi rộng lớn nhưng chiều sâu vô tận.
Minh họa cơ chế vòng lặp thời gian đa chiều trong game
Tides of Tomorrow là một tựa game sắp ra mắt sử dụng hành động trong quá khứ của những người chơi khác để ảnh hưởng đến game của bạn, trong khi hành động của bạn sẽ ảnh hưởng đến game của họ, cứ thế tiếp diễn. Những game như thế này mang lại hy vọng rằng các studio sẵn sàng khám phá vòng lặp thời gian xa hơn nữa, và thành thật mà nói, đó chính xác là…
Kết Luận
Cơ chế vòng lặp thời gian đã chứng tỏ tiềm năng to lớn thông qua những tựa game xuất sắc như Outer Wilds, Returnal, Twelve Minutes hay Deathloop. Những game này đã mang đến những trải nghiệm độc đáo, từ giải mã bí ẩn không gian, đối mặt với thử thách roguelike căng thẳng, cho đến việc khám phá những bí mật ẩn giấu qua mỗi chu kỳ lặp lại.
Tuy nhiên, lĩnh vực game vòng lặp thời gian vẫn còn nhiều đất để sáng tạo. Việc kết hợp công nghệ hiện đại để tạo ra sự thay đổi liền mạch giữa các thực tại, hay khai thác sâu hơn các câu đố và hệ thống thông tin phức tạp vượt qua các vòng lặp, đều là những hướng đi đầy hứa hẹn. Cộng đồng game thủ yêu thích sự đột phá luôn mong chờ những tựa game tiếp theo có thể định nghĩa lại hoặc đẩy xa hơn nữa giới hạn của cơ chế hấp dẫn này.
Bạn đã trải nghiệm tựa game vòng lặp thời gian nào và yêu thích nhất là gì? Hoặc bạn có ý tưởng nào về cách cơ chế này có thể được phát triển trong tương lai? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!