Game PC

7 Dòng Game JRPG Thay Đổi Nhiều Nhất Trong Lịch Sử: Sự Tiến Hóa Đáng Kinh Ngạc

Thể loại JRPG (Game Nhập vai Nhật Bản) luôn nổi tiếng với việc không ngừng thử nghiệm và mở rộng định nghĩa của chính nó. Trong khi một số series, như Dragon Quest, chỉ có những cải tiến nhỏ qua từng phiên bản khiến người chơi dễ dàng nhận ra chúng thuộc cùng một thương hiệu, thì lại có những dòng game đã trải qua sự “lột xác” ngoạn mục. Từ thay đổi lối chơi cốt lõi đến cách tiếp cận người chơi mới, những series này đã chứng minh khả năng thích ứng và đổi mới mạnh mẽ.

Chúng ta sẽ cùng khám phá 7 series JRPG đã có những biến chuyển lớn nhất qua nhiều năm, khẳng định vị thế và sức sống trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh.

7. Yakuza / Like A Dragon

Cốt lõi và chủ đề chính của series Yakuza (nay đổi tên thành Like A Dragon ở thị trường quốc tế) vẫn giữ nguyên kể từ phiên bản đầu tiên trên PS2. Tuy nhiên, series này đã thực hiện một bước đi táo bạo mà ít JRPG lâu đời nào làm được: chuyển đổi hoàn toàn từ lối chơi hành động (beat-em-up) sang chiến đấu theo lượt. Thường thì, như với Final Fantasy, xu hướng lại là ngược lại.

Sự thay đổi sang combat theo lượt trong Like A Dragon đã nhận được phản hồi cực kỳ tích cực. Phong cách chiến đấu này có khả năng sẽ trở thành tiêu chuẩn cho các game chính trong tương lai, ít nhất là đối với những câu chuyện xoay quanh nhân vật Ichiban Kasuga. Tuy nhiên, các phần game phụ (spin-off) như cuộc phiêu lưu của Majima tại Hawaii vẫn giữ lại gốc rễ hành động đặc trưng của series.

Nhân vật chính Ichiban Kasuga trong Yakuza Like A Dragon, minh họa sự chuyển đổi gameplayNhân vật chính Ichiban Kasuga trong Yakuza Like A Dragon, minh họa sự chuyển đổi gameplay

6. Monster Hunter

Ngay từ cái tên, Monster Hunter đã cho bạn biết mọi thứ cần thiết về series RPG hành động này: bạn là một thợ săn và nhiệm vụ là hạ gục quái vật. Trong khi cốt lõi này không thay đổi, series đã ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn qua từng phiên bản mới.

Những thay đổi trong Monster Hunter chủ yếu mang tính gia tăng. Mỗi bản phát hành mới đều tinh gọn các hệ thống khác nhau, làm cho lối chơi mượt mà hơn hoặc thêm vào các yếu tố mới giúp người chơi mới dễ dàng làm quen. Đối với một số game thủ kỳ cựu, điều này có thể khiến các game mới hơn như Rise và Wilds cảm thấy “dễ thở” hơn, nhưng nó cũng giúp Monster Hunter có số lượng người chơi đông đảo hơn bao giờ hết.

Hình ảnh quái vật và thợ săn trong Monster Hunter Wilds, thể hiện đồ họa và gameplayHình ảnh quái vật và thợ săn trong Monster Hunter Wilds, thể hiện đồ họa và gameplay

5. Megami Tensei

Với lịch sử hơn 30 năm, việc một series như Megami Tensei (bao gồm cả Shin Megami Tensei) thay đổi qua các phiên bản là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các game trong series này thực sự đáng kinh ngạc. Các game đều có điểm chung là con người tương tác với thế giới quỷ, nhưng gần như mỗi game lại đi theo một hướng hoàn toàn khác nhau trong việc khám phá khái niệm này.

Các spin-off như Persona thậm chí còn thay đổi công thức gốc một cách triệt để, giới thiệu một lối tiếp cận “slice-of-life” (đời thường) và nhẹ nhàng hơn. Nếu không nhờ thiết kế quỷ khá nhất quán qua nhiều năm, sẽ rất khó để nhận ra rằng một số game Megami Tensei thực sự là một phần của cùng một thương hiệu.

Hình ảnh các nhân vật và quỷ trong Shin Megami Tensei V, minh họa thế giới đa dạng của seriesHình ảnh các nhân vật và quỷ trong Shin Megami Tensei V, minh họa thế giới đa dạng của series

4. Fire Emblem

Series RPG chiến thuật này cũng đã có những thay đổi đáng kể qua nhiều năm. Đa số những biến chuyển lớn có thể truy ngược về phiên bản Fire Emblem Awakening, nhờ sự ra đời của chế độ độ khó Casual. Trước Awakening, mỗi khi một đơn vị của bạn ngã xuống trong trận chiến, họ sẽ chết vĩnh viễn và không thể sử dụng được nữa trong suốt phần còn lại của game.

Độ khó đôi khi khắc nghiệt này đã khiến nhiều người chơi e ngại, nhưng cách tiếp cận casual hơn của Awakening, cùng với chiến lược marketing mạnh mẽ ở phương Tây, đã giúp tựa game này trở nên hấp dẫn hơn nhiều đối với người chơi mới. Những xu hướng này đã tiếp tục kể từ Awakening, cho thấy series Fire Emblem hiện tại nợ thành công rất nhiều từ phiên bản đó.

Ảnh nhân vật từ Fire Emblem Engage, ví dụ về sự thay đổi trong lối chơi chiến thuậtẢnh nhân vật từ Fire Emblem Engage, ví dụ về sự thay đổi trong lối chơi chiến thuật

3. Pokemon

Dù tốt hay xấu, Pokemon đã thay đổi rất nhiều qua các năm. Sự thay đổi lớn đầu tiên đến với Pokemon X and Y dưới dạng chuyển đổi đồ họa sang 3D. Sau đó, Sword and Shield giới thiệu Khu vực hoang dã (Wild Area), nơi bạn có thể nhìn thấy Pokemon đi lang thang trong thế giới mở thay vì chỉ gặp chúng qua các cuộc chạm trán ngẫu nhiên.

Những thay đổi này là sự tiến triển khá tự nhiên cho một series đã tồn tại từ năm 1996. Thật thú vị khi nhìn lại thế hệ Pokemon đầu tiên và thấy chúng đã phát triển như thế nào kể từ đó. Hiện có hơn một nghìn loài Pokemon, và series này dường như chưa có dấu hiệu dừng lại.

Bìa game Pokemon Scarlet và Violet, đánh dấu bước tiến 3D của seriesBìa game Pokemon Scarlet và Violet, đánh dấu bước tiến 3D của series

2. Ys

Series Ys theo chân kiếm sĩ phiêu lưu Adol Christin trên hành trình khắp thế giới. Mỗi game kể về một phần khác nhau trong câu chuyện của anh, và hầu hết chúng không được kể theo thứ tự thời gian. Phiên bản gần đây nhất, Ys 10: Nordics, lại là một trong những cuộc phiêu lưu sớm nhất của Adol, lấy bối cảnh trước gần như tất cả các game khác.

Hai game đầu tiên trong series sử dụng hệ thống chiến đấu độc đáo mang tên ‘bump system’ (hệ thống va chạm). Về cơ bản, bằng cách va chạm vào kẻ địch ở góc độ phù hợp, bạn sẽ gây sát thương cho chúng. Series đã giữ lại lối combat hành động trong mọi phiên bản sau này, nhưng chiều sâu của mỗi hệ thống chỉ ngày càng được cải thiện cùng với sự tiến bộ về công nghệ đồ họa.

Nhân vật Adol Christin trong Ys 10 Nordics, minh họa phong cách hành động của gameNhân vật Adol Christin trong Ys 10 Nordics, minh họa phong cách hành động của game

1. Final Fantasy

Không nghi ngờ gì nữa, series Final Fantasy đã thay đổi nhiều hơn bất kỳ series JRPG nào khác trên thế giới. Trong một thời gian dài, các game Final Fantasy được ca ngợi là một trong những RPG theo lượt hay nhất thị trường. Tuy nhiên, series này đã gần như từ bỏ hoàn toàn hệ thống theo lượt thuần túy kể từ Final Fantasy 10 (phát hành năm 2001).

Ngay cả trước đó, nhiều phiên bản đã sử dụng hệ thống ATB (Active Time Battle), một dạng lai giữa theo lượt và hành động. Hiện tại, hai game chính gần đây nhất là RPG hành động hoàn toàn, và cả hai phiên bản làm lại của Final Fantasy 7 đều sử dụng hệ thống chiến đấu hành động tương tự.

Ngoài combat, Final Fantasy luôn là series JRPG thử nghiệm nhiều nhất, luôn cố gắng làm những điều mới mẻ với mỗi game mới, đặc biệt là các spin-off. Không có hai game chính nào hoàn toàn giống nhau, vì vậy bạn luôn có thể mong đợi những điều mới mẻ khi trải nghiệm Final Fantasy.

Hình ảnh từ Final Fantasy XVI, tiêu biểu cho sự chuyển mình sang combat hành độngHình ảnh từ Final Fantasy XVI, tiêu biểu cho sự chuyển mình sang combat hành động

Kết luận, sự tiến hóa là một phần không thể thiếu trong vòng đời của các series game lâu đời, và JRPG không phải là ngoại lệ. Những dòng game như Yakuza, Monster Hunter, Megami Tensei, Fire Emblem, Pokemon, Ys và đặc biệt là Final Fantasy đã chứng minh khả năng thích ứng và đổi mới mạnh mẽ, mang đến những trải nghiệm đa dạng cho game thủ. Sự thay đổi này không chỉ giúp họ tồn tại mà còn tiếp tục phát triển, thu hút cả người hâm mộ cũ và những thế hệ game thủ mới.

Bạn ấn tượng nhất với sự thay đổi của series JRPG nào? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận và cùng tingame360.net thảo luận nhé!

Related Articles

Back to top button