Josh Sawyer, đạo diễn lừng danh của Obsidian Entertainment, đã bày tỏ sự không ưa thích đối với các mối quan hệ lãng mạn (romance) trong game nhập vai (RPG) từ gần hai thập kỷ trước. Quan điểm này được ông đưa ra lần đầu khi người hâm mộ mong muốn nhiều lựa chọn hơn trong Neverwinter Nights 2, và gần đây nhất là khi Baldur’s Gate 3 gặt hái thành công vang dội với dàn nhân vật đồng hành được yêu thích và các tùy chọn romance phong phú. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Obsidian sẽ hoàn toàn từ bỏ việc đưa yếu tố lãng mạn vào các tựa game tương lai của họ.
Khi được PC Gamer hỏi liệu có tựa game RPG nào từng làm tốt khía cạnh romance hay không, Sawyer đã không ngần ngại đưa ra cái tên Cyberpunk 2077. Ông thậm chí còn nói rằng nếu phải “dựa vào bất cứ điều gì để xây dựng romance, tôi có lẽ sẽ làm điều gì đó tương tự Cyberpunk 2077”.
Có thể bạn sẽ mong đợi Obsidian lấy cảm hứng từ Larian Studios, đơn vị được cho là đã thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thể loại RPG (Sawyer thậm chí còn nói rằng một Pillars of Eternity 3 giả định sẽ giống “Baldur’s Gate 3”), nhưng những lý do ông ưa thích cách tiếp cận của CD Projekt Red lại khá thuyết phục.
Tại sao Josh Sawyer ưa thích romance Cyberpunk 2077 hơn Baldur’s Gate 3
Sawyer có một vài vấn đề cốt lõi với các mối quan hệ lãng mạn trong game RPG: a) chúng mang cảm giác như danh sách kiểm tra với “điều kiện chiến thắng”, b) chúng không ăn nhập tốt với nhịp độ game, và c) cảm thấy “kỳ quặc” khi có những cuộc trò chuyện thân mật ngay cạnh những người khác trong khu trại.
Cyberpunk 2077 đã giải quyết phần lớn những vấn đề này, đặc biệt là nhịp độ. Sawyer giải thích: “Bạn làm điều gì đó với Judy chẳng hạn, và sau đó bạn hoàn thành, có một cuộc trò chuyện, rồi cô ấy nói ‘Tôi có việc phải làm, tạm biệt’. Cô ấy biến mất, và bạn sẽ không nghe tin gì từ cô ấy cho đến khi thời gian trôi qua và có lẽ là cho đến khi bạn tiến triển trên mạch cốt truyện chính.”
Judy trong Cyberpunk 2077, nhân vật được Josh Sawyer nhắc đến khi nói về romance
Trong các tựa game như Baldur’s Gate 3, những rào cản khiến bạn không thể phát triển câu chuyện của nhân vật sâu hơn sẽ dễ nhận thấy hơn vì bạn bị “mắc kẹt” trong trại cùng họ. Họ không có cuộc sống riêng ngoài cuộc phiêu lưu, vì vậy bạn chỉ còn biết chờ đợi Gale “mở khóa” thêm hội thoại, thay vì chờ đến lần gặp gỡ tiếp theo.
Với Cyberpunk 2077, “có một nhịp độ được xây dựng sẵn, vì vậy sự phát triển yếu tố con người trong mối quan hệ đó được phát triển thông qua nội dung được tạo ra cụ thể dành cho hai người các bạn […] Họ cảm thấy như có cuộc sống riêng, nhưng các bạn vẫn tiếp tục gặp gỡ để tiếp diễn cốt truyện đó,” Sawyer nói. “Không phải cách làm đó hoàn hảo, nhưng tôi thực sự thích kiểu thực hiện như vậy.”
Nhân vật Gale trong Baldur's Gate 3 tại khu trại, bối cảnh romance bị Josh Sawyer cho là thiếu tự nhiên
Thật dễ hiểu tại sao Sawyer lại ưa thích cách tiếp cận của Cyberpunk 2077 khi xem xét lý do ông phản đối romance từ năm 2006. Vào thời điểm đó, ông đã đăng bài nói rằng mình không “thích ý tưởng bạn có thể ‘giành chiến thắng’ mọi thứ hoặc kéo tất cả mọi người về phe mình”, một quan điểm dường như ông vẫn giữ. Cách làm của CDPR chắc chắn đã đi xa khỏi tư duy đó.
Mặc dù Sawyer hết lời khen ngợi romance của Cyberpunk 2077, đừng mong đợi Obsidian sẽ “trải thảm đỏ” chào đón yếu tố này sớm. The Outer Worlds 2 gần như “không có romance nào”, và bạn cũng không thể “khóa môi” bất kỳ ai trong Avowed. Dù sao đi nữa, có lẽ chúng ta sẽ được “làm quen” với một con nhện khổng lồ trong Grounded 2 thì sao?
Một hình ảnh tổng hợp gợi ý về các dự án tương lai của Obsidian Entertainment
Kết luận
Qua chia sẻ của Josh Sawyer, chúng ta thấy một góc nhìn sâu sắc về cách xây dựng mối quan hệ lãng mạn trong game nhập vai từ một đạo diễn kỳ cựu. Quan điểm của ông về việc romance trong Cyberpunk 2077 có nhịp độ tự nhiên hơn và giúp nhân vật đồng hành có “đời sống” riêng là một điểm thú vị đáng để các nhà phát triển khác tham khảo. Dù Obsidian có thể chưa chú trọng yếu tố này trong các dự án gần đây, nhưng những nhận xét như vậy chắc chắn sẽ định hình tư duy thiết kế game của họ trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về các mối quan hệ lãng mạn trong game RPG? Bạn có đồng ý với quan điểm của Josh Sawyer về Cyberpunk 2077 và Baldur’s Gate 3 không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận!