Có một thể loại game bắn súng nhiều người chơi mà dường như chưa có tên gọi chính thức và chưa nhận được sự chú ý xứng đáng. Tôi thường gọi chúng là “easy co-op shooters” (game bắn súng co-op dễ dàng), không phải vì độ khó của game, mà vì sự dễ dàng để lập tức cùng bạn bè tham gia trận đấu mà không gặp bất kỳ rào cản nào. Bạn không cần lo lắng về việc ai đó bị chậm cốt truyện, chưa đủ cấp độ để chơi cùng, không có sự chênh lệch về xếp hạng, không cần đau đầu tính toán các “build” phức tạp hay chạy theo “meta” của game.
FBC Firebreak – Ảnh giới thiệu game bắn súng co-op spin-off Control
Đây là một trong những yếu tố cốt lõi tạo nên công thức thành công của series Left 4 Dead, và đó cũng là phẩm chất mà FBC: Firebreak sở hữu. Tựa game co-op ba người chơi đánh dấu sự trở lại thế giới của Control từ Remedy Entertainment không phải là một game sẽ liên tục đòi hỏi sự chú ý của bạn bằng các thử thách hàng ngày, Battle Pass hay các sự kiện giới hạn thời gian. Nó là một tựa game đơn giản, đi thẳng vào vấn đề, được tạo ra để người chơi tận hưởng trong chốc lát rồi có thể tạm gác sang một bên. Về mặt lý thuyết, đây là một điều rất đáng khen, nhưng chính sự đơn giản này cũng phần nào lý giải tại sao các game “ngốn thời gian” kia lại thành công đến vậy.
Đối Mặt Với Hiss Trên Sân Nhà
Chào mừng trở lại với Oldest House. Không may thay, mọi thứ ở đây vẫn khá kỳ lạ. Đội ngũ đặc vụ nghiệp dư của bạn được phái đi làm một nhiệm vụ cảm tử nhằm dọn dẹp những mớ hỗn độn do Hiss gây ra tại các phòng ban khác nhau trong Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control). Đó là tất cả những gì bạn cần biết về cốt truyện, và thực sự, đó là đủ rồi.
Tuy nhiên, đừng để tên gọi và thể loại đánh lừa bạn; Firebreak vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của Control ở những khía cạnh quan trọng. Hành trình của bạn qua Oldest House sẽ đưa bạn đến những địa điểm quen thuộc. Tòa nhà chính phủ bí mật với kiến trúc thô mộc đặc trưng vẫn đầy rẫy những sinh vật giống ma quỷ ngồi trên ghế văn phòng bay lơ lửng và những cái xác lơ lửng giữa không trung lẩm bẩm những câu thần chú rùng rợn. Các vách ngăn văn phòng vẫn bị phủ kín bởi những tờ giấy Post-it đầy ám ảnh. Và những cột tinh thể đen ngòm kỳ dị vẫn tuần tra quanh khu Mỏ Đá (the Quarry). Tôi không biết Jesse Faden đã làm gì trong thời gian qua, nhưng có vẻ như giờ đây mọi chuyện phụ thuộc vào ba người lạ mặt cầm súng săn và vòi rồng để giải quyết cuộc khủng hoảng đa chiều này.
Agent FBC Firebreak đối đầu kẻ thù Hiss giữa ngọn lửa bùng cháy
Mỗi trong số năm nhiệm vụ (jobs) của Firebreak được chia thành ba phần và phải hoàn thành theo thứ tự trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Nhiệm vụ đầu tiên, Hot Fix, đóng vai trò là phần hướng dẫn, dạy bạn cách chiến đấu với Hiss và cách sử dụng ba bộ công cụ tùy chỉnh (crisis kits): Fix Kit (đặc trưng với mỏ lết sửa chữa), Jump Kit (bao gồm công cụ có máy nén va đập – đẩy vật thể và tấm dẫn điện – gây sốc điện), và Splash Kit (còn gọi là Super Soaker 9000 – vòi rồng nước).
Đội hình FBC Firebreak phối hợp dùng súng và vòi rồng chống lại Hiss
Mỗi bộ công cụ có nhiều công dụng khác nhau có thể nâng cấp theo thời gian, tạo cho bạn và đồng đội các “lớp” nhân vật giả để xây dựng. Điều này mang lại cho mỗi người một vai trò hơi khác biệt trong suốt nhiệm vụ. Ví dụ, người chơi dùng Splash Kit có thể dập tắt lửa (hiển nhiên), nhưng họ cũng có thể xịt nước lên các tờ giấy Post-it để chúng dễ bị phá hủy hơn, xịt nước lên đồng đội để tạo một lớp kháng nước tạm thời, và bơm đầy các bể chứa để sử dụng vòi rồng trên diện rộng. Súng nước có tính linh hoạt và hữu ích nhất trong tất cả các nhiệm vụ, nhưng mỗi bộ công cụ đều có tiện ích riêng.
May mắn thay, bạn sẽ không bị “khóa” khỏi việc thực hiện bất kỳ hành động nào nếu không có bộ công cụ phù hợp. Mọi tương tác với công cụ đều có một cách kích hoạt thay thế, có thể thực hiện bằng cách hoàn thành một mini-game. Vì vậy, nếu bạn có Jump Kit, bạn có thể giật điện một cỗ máy bị lỗi để bật nó lên ngay lập tức, nhưng nếu không có, bạn vẫn có thể thực hiện một sự kiện quick time để sửa chữa, dù chậm hơn một chút.
Đó chỉ là một trong nhiều ví dụ về cách Firebreak giữ cho mình là một tựa game co-op dễ dàng, ngay cả ở độ khó cao hơn. Nếu bạn chỉ rủ được hai người bạn, hoặc nếu hai người cùng nâng cấp một bộ công cụ giống nhau, cũng không thành vấn đề lớn. Có thể bạn sẽ phải làm nhiệm vụ bảo vệ trong khi đồng đội mất thời gian sửa chữa, nhưng bạn vẫn luôn có thể hoàn thành nhiệm vụ được giao.
Mô Phỏng “Tắm” Cùng Bạn Bè Năm 2025
Trạm hồi máu 'vòi sen' độc đáo trong game FBC Firebreak
Các nhiệm vụ khác có hai dạng chính: “Tiêu diệt ổ nhiễm siêu nhiên này” và “Đi tìm vài thứ rồi mang về”. Đây có thể là một cách nói hơi đơn giản hóa, nhưng sau vài lần chơi mỗi nhiệm vụ, mọi thứ bắt đầu trở nên hơi lặp đi lặp lại. Một số nhiệm vụ, như nhiệm vụ yêu cầu bạn gỡ hàng trăm nghìn tờ giấy note khỏi tường và sàn nhà, có thể trở nên khá tẻ nhạt.
Tuy nhiên, vẫn có một chút sự biến đổi. Vị trí của các vật phẩm nhiệm vụ, như các cỗ máy cần sửa chữa hay những quả cầu bức xạ phát sáng cần thu thập từ những con đỉa khổng lồ, được ngẫu nhiên hóa. Bạn có ba cấp độ khó khác nhau, làm thay đổi số lượng và tần suất các đợt kẻ thù xuất hiện để cản trở công việc của bạn, và bạn cũng có tùy chọn tăng mức độ “tham nhũng” (corruption level) của mỗi nhiệm vụ, thêm vào các dị thường (anomalies) làm thay đổi các khía cạnh của nhiệm vụ cho đến khi bạn tìm và phá hủy chúng (ví dụ: chiếc máy dập ghim bị nguyền rủa khiến tất cả kẻ thù có kháng sát thương).
Nhưng ngoài những yếu tố biến đổi đó, các nhiệm vụ vẫn khá giống nhau. Trong mỗi nhiệm vụ, bạn trang bị một khẩu súng, một bộ công cụ, một quả lựu đạn và một vật phẩm triển khai, và bạn di chuyển qua ba căn phòng lớn, tĩnh, chiến đấu với cùng một số lượng nhỏ kẻ thù. Khi bạn thấy mình đi vòng vòng cố gắng tìm món đồ cuối cùng bạn cần lần thứ “n”, mọi thứ bắt đầu trở nên nhàm chán.
Một khu vực bị nhiễm Hiss với chất nhờn màu hồng trong FBC Firebreak
Đôi khi, bạn phải tự tạo niềm vui cho mình, nhưng may mắn là Firebreak có nhiều hệ thống hỗ trợ điều đó. Có khá nhiều điều để khám phá trong mỗi nhiệm vụ một khi bạn thử “nhập vai” vào thế giới game và bắt đầu tìm kiếm cơ hội tương tác với môi trường.
Một điều đơn giản như dập tắt ngọn lửa chặn đường bạn cũng mang lại nhiều lựa chọn. Bạn có thể xịt bằng vòi rồng nếu có, bạn có thể cúi xuống và tự tay dập tắt nếu không, hoặc nếu tinh ý hơn, bạn có thể bắn vào hệ thống phun nước trên trần nhà để làm ướt ngọn lửa. Nếu bạn thực sự vội vã, bạn có thể nhảy thẳng ra khỏi trạm “vòi sen” (trạm hồi máu của Firebreak) và chạy xuyên qua ngọn lửa khi người bạn vẫn còn ướt và được bảo vệ khỏi bị bỏng.
Lửa, nước và điện cung cấp cơ hội cho rất nhiều tương tác thú vị. Bạn thậm chí có thể sử dụng gió để dập tắt lửa trên người nếu bị bắt lửa bằng cách trượt dây cáp. Kiểu cơ chế tương tác môi trường này rất tuyệt, và game làm khá tốt việc gợi ý cho bạn mà không nói rõ từng chi tiết. Vài giờ chơi đầu tiên tràn ngập những khoảnh khắc khám phá thú vị khi bạn và bạn bè tình cờ phát hiện ra tất cả các cơ chế này, nhưng điều đó, giống như mọi thứ khác, cũng chỉ thú vị được một thời gian.
Một Tựa Game Của Kỷ Nguyên Khác
Căn phòng họp bị Hiss chiếm đóng phủ đầy giấy note trong FBC Firebreak
Tôi khá băn khoăn về FBC: Firebreak. Một mặt, nó đã hoàn thành chính xác những gì đặt ra. Ngoài một chút tiến triển nhẹ cho phép bạn mở khóa trang bị và vật phẩm trang trí mới, Firebreak hoàn toàn không có các hệ thống “hút máu” người chơi như thế hệ game trực tuyến kiểu Fortnite hiện nay. Remedy muốn tạo ra một trải nghiệm thư giãn mà người chơi không bao giờ cảm thấy bắt buộc phải chơi, và về mặt đó, họ đã thành công. Tôi không cảm thấy cần phải chơi Firebreak, nhưng tôi cũng không chắc mình muốn chơi nó lâu dài.
Tuy nhiên, đây là kiểu game tôi rất vui khi được ủng hộ. Nó gợi nhớ về những tựa game tôi yêu thích thời thơ ấu, và không có những “dark patterns” (mô hình thiết kế lừa đảo) mà các game hiện đại sử dụng để giữ chân người chơi (và khiến họ chi tiền), nó chắc chắn là một trong những game nhiều người chơi “đạo đức” nhất bạn có thể trải nghiệm trong năm nay. Nhưng tôi cũng nhận ra lý do tại sao bạn bè tôi và tôi lại có hàng nghìn giờ chơi trong Destiny 2 là bởi vì nó mang lại quá nhiều thứ để làm. Firebreak không muốn trở thành Destiny 2, và tôi cũng không muốn nó trở thành Destiny 2, nhưng khi chúng tôi cùng ngồi xuống chơi game vào cuối ngày, đâu mới là lựa chọn? Firebreak thú vị đấy, nhưng bạn chỉ cần một hoặc hai buổi tối để thấy hết những gì nó cung cấp. Chưa đủ nội dung để biện minh cho chi phí bỏ ra, đặc biệt khi các game khác của tôi đang có sự kiện giới hạn thời gian, và tôi thực sự không muốn bỏ lỡ.
Tổng hợp các hình ảnh ấn tượng từ game FBC Firebreak
Thông tin về FBC: Firebreak:
- Thể loại: FPS, Systems, Online Co-Op
- Nền tảng: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 17 tháng 6 năm 2025
- ESRB: T For Teen (Bạo lực, Máu)
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Remedy Entertainment
- Engine: Northlight Engine
- Số lượng người chơi: 1-3
Bạn nghĩ sao về tựa game FBC: Firebreak này? Liệu một game co-op đơn giản, không “hút máu” có đủ sức hấp dẫn game thủ Việt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!