Game PC

Xếp Hạng Các Tựa Game Của Rockstar Games: Từ Những Thử Nghiệm Ít Người Biết Đến Nền Móng Của Đế Chế

Rockstar Games, cái tên gắn liền với những tựa game kinh điển làm nên lịch sử ngành công nghiệp. Hãng game này đã xây dựng danh tiếng vững chắc dựa trên việc sản xuất các trò chơi mang tính chất trưởng thành, thường xoay quanh thế giới ngầm hoặc cuộc sống tội phạm đầy gai góc.

Tuy nhiên, ngay cả một gã khổng lồ như Rockstar Games cũng không tránh khỏi những “bước hụt chân”. Đáng tiếc là, những lần vấp ngã này đôi khi đồng nghĩa với việc một số series game đầy tiềm năng lại dần bị lãng quên theo thời gian.

Bộ sưu tập hình ảnh gameplay các phiên bản Grand Theft Auto kinh điển của Rockstar GamesBộ sưu tập hình ảnh gameplay các phiên bản Grand Theft Auto kinh điển của Rockstar Games

Tôi thuộc thế hệ đủ lớn khi Rockstar bắt đầu cho ra mắt những tựa game dán nhãn “mature” (trưởng thành). Mỗi lần thuê một trong số đó (tất nhiên là qua bố mẹ tôi) ở cửa hàng băng đĩa địa phương, tôi luôn cảm thấy mình thật “ngầu”. Nhưng ngay cả khi đó, tôi đã nhận ra rằng một số trò chơi của họ mang tính đột phá hơn hẳn những trò khác.

Bây giờ, hãy cùng điểm qua những tựa game Rockstar Games thực sự tạo được dấu ấn và xem chúng được xếp hạng như thế nào trong lịch sử phát triển của hãng.

Để xếp hạng các trò chơi này, chúng tôi tập trung vào đánh giá từ giới phê bình, thành công thương mại, phản hồi của người chơi và tác động của chúng đến lịch sử phát triển của Rockstar. Các phiên bản port hoặc bản mở rộng không được đưa vào danh sách này. Ngoài ra, Beaterator không được liệt kê vì nó là một ứng dụng trộn nhạc, không phải game.

22 Rockstar Games Presents Table Tennis

Màn Ra Mắt Bất Ngờ

Hình ảnh gameplay Rockstar Games Presents Table Tennis với chế độ nhiều người chơiHình ảnh gameplay Rockstar Games Presents Table Tennis với chế độ nhiều người chơi

  • Thể loại: Sports
  • Ngày phát hành: 23 tháng 5, 2006
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Nhiều người chơi: Chơi tại chỗ (Local Multiplayer)
  • Nền tảng: Wii, Xbox 360
  • Thời lượng trung bình: 5 Giờ

Bóng bàn ư? Từ Rockstar Games?

Đúng vậy. Quay trở lại năm 2006, Rockstar đã khiến người hâm mộ sốc nặng khi phát hành một trò chơi hoàn toàn không phù hợp với danh tính của họ. Cho đến thời điểm đó, studio này nổi tiếng với việc làm ra những tựa game “người lớn”.

Sự chuyển đổi hoàn toàn này đã làm nhiều người ngạc nhiên, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa đây là một trò chơi dở. Lý do cho thứ hạng thấp của nó là hầu hết người hâm mộ Rockstar khó có thể chọn tựa game này. Trừ khi họ là fan cuồng của bóng bàn.

Tuy nhiên, mặc dù là một lựa chọn kỳ lạ khi so sánh với danh mục game còn lại của Rockstar, trò chơi này thực sự đã giúp hãng trau dồi kỹ năng làm animation và vật lý. Những kỹ năng này sau đó đã phát huy tác dụng trong một số tựa game lớn khác của Rockstar như Red Dead Redemption và Grand Theft Auto. Trò chơi này cho thấy Rockstar không ngại thử nghiệm, ngay cả khi kết quả không phải là một “hit” lớn theo đúng nghĩa danh tiếng của họ.

21 Midnight Club: Los Angeles

Bản Đồ Lớn, Nhân Vật Nhạt Nhòa, Cân Bằng Kém

Cảnh đua xe tốc độ trong Midnight Club: Los Angeles, game đua xe đường phố của RockstarCảnh đua xe tốc độ trong Midnight Club: Los Angeles, game đua xe đường phố của Rockstar

  • Thể loại: Racing
  • Ngày phát hành: 20 tháng 10, 2008
  • ESRB: T (Thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP

Midnight Club: Los Angeles đã chứng minh rằng bản đồ lớn hơn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với thành công. Rockstar rõ ràng đã dành nhiều tâm huyết cho một số yếu tố của tựa game đua xe đường phố này, nhưng lại mất tập trung vào điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị – đó là các nhân vật.

Phải thừa nhận rằng, series Midnight Club chưa bao giờ có cốt truyện thực sự mạnh mẽ với những nhân vật đáng nhớ. Tuy nhiên, trong các phiên bản trước, ít nhất các nhân vật mà người chơi tương tác cùng vẫn tạo cảm giác chân thực. Các nhân vật trong Midnight Club: Los Angeles lại giống những bức biếm họa quá mức – thậm chí là những bức biếm họa có phần phản cảm.

Có vẻ như Rockstar đã dồn hết tâm sức vào việc phát triển một thế giới rộng lớn và cung cấp nhiều tùy chọn tùy chỉnh phương tiện hơn, rồi sau đó “hết hơi” cho mọi thứ còn lại. Studio cũng có vẻ hơi lười biếng trong việc thiết kế độ khó của các cuộc đua.

Có những cuộc đua bạn có thể dễ dàng vượt qua trước những đối thủ lẽ ra phải khó khăn hơn rất nhiều, và điều ngược lại cũng đúng. Độ khó không cân bằng này không hề vui chút nào và trở thành một điểm gây khó chịu thực sự.

Xét đây là phiên bản thứ 4 trong series, lẽ ra Rockstar không nên gặp phải những vấn đề này. Điều này cho thấy đôi khi quy mô và tùy biến không thể bù đắp cho sự thiếu vắng chiều sâu trong gameplay và nhân vật.

20 Manhunt 2

Gameplay Gai Góc Hơn, Lồng Tiếng Thô Kệch, Đồ Họa Lỗi Thời

Nhân vật Daniel Lamb trong game stealth gây tranh cãi Manhunt 2 của RockstarNhân vật Daniel Lamb trong game stealth gây tranh cãi Manhunt 2 của Rockstar

  • Thể loại: Stealth
  • Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2007
  • ESRB: M (Trưởng thành 17+), Có cảnh Máu me, Bạo lực mãnh liệt, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
  • Nhà phát triển: Rockstar London
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: RenderWare
  • Nền tảng: PC, PS2, PSP, Wii

Rockstar có tiếng là nhà sản xuất những trò chơi gây tranh cãi, và một trong những tựa game ban đầu gây xôn xao dư luận chính là Manhunt 2. Nhiều quan chức và tổ chức chính phủ đã bày tỏ sự không hài lòng về phần Manhunt đầu tiên, nhưng phần tiếp theo này thực sự khiến họ “dậy sóng”.

Đó là bởi Manhunt 2 có mức độ bạo lực thậm chí còn cực đoan hơn và cốt truyện xoắn vặn hơn nhiều so với bản gốc. Tuy nhiên, chỉ vì một thứ gây tranh cãi, gai góc và gây sốc không có nghĩa là nó hay.

Thật không may, điều đó đúng với Manhunt 2. Mặc dù có nhiều điểm tiềm năng, trò chơi vẫn không thể vượt qua được chất lượng lồng tiếng tệ hại và đồ họa lỗi thời.

Tôi nhớ mình đã bị cuốn ra khỏi trải nghiệm chơi game hoàn toàn bởi phần lồng tiếng. Nó gần như là trò hề.

Đồ họa cũng cực kỳ cũ kỹ, đặc biệt là so với thời điểm ra mắt, và thực sự không có lý do gì cho điều đó. Sự đón nhận kém cỏi của trò chơi đã khiến Rockstar không phát triển thêm một phiên bản Manhunt nào nữa, điều này thật đáng tiếc khi nhìn vào sự chú ý mà series này đã tạo ra trong thời kỳ đỉnh cao. Đây là minh chứng cho việc đẩy ranh giới bạo lực mà bỏ quên yếu tố kỹ thuật và nghệ thuật cơ bản sẽ không mang lại thành công bền vững.

19 Smuggler’s Run II: Hostile Territory

Về Cơ Bản Là Bản Game Cũ Được “Đóng Gói Lại”

Phương tiện di chuyển trong Smuggler's Run II: Hostile Territory, game lái xe buôn lậuPhương tiện di chuyển trong Smuggler's Run II: Hostile Territory, game lái xe buôn lậu

  • Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2001
  • Nền tảng: PlayStation 2, GameCube

Smuggler’s Run II: Hostile Territory là một trò chơi tuyệt vời nếu bạn thích Smuggler’s Run. Nhưng nó là một trò chơi tệ nếu bạn không thích bản đầu tiên.

Đó là bởi Smuggler’s Run II về cơ bản là Smuggler’s Run với đồ họa tốt hơn. Gameplay vẫn y hệt, chỉ có kẻ thù là khó khăn hơn một chút.

Thật không may, vì không có nhiều đột phá để thúc đẩy series tiến lên, nó đã “ngã sấp mặt”. Có lý do khiến Rockstar đã lâu không làm thêm một phiên bản Smuggler’s Run mới.

Hiệu suất của trò chơi này hơi kém ấn tượng. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể trải nghiệm một số yếu tố của Smuggler’s Run thông qua các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, đôi khi đưa vào các cơ chế hoặc phương tiện nổi tiếng từ series này.

Thành thật mà nói, nếu bạn muốn chơi Smuggler’s Run nhưng với đồ họa hơi tốt hơn, thì phần tiếp theo này đáng thử. Còn không, Smuggler’s Run II khá dễ quên. Nó minh chứng cho việc lặp lại công thức mà không có sự cải tiến đáng kể sẽ khó lòng thu hút người chơi lâu dài.

18 Midnight Club III: Dub Edition

Vẻ Ngoài Bắt Mắt Nhưng Thiếu Chiều Sâu

Cảnh đua xe trong Midnight Club III: Dub Edition, phiên bản hợp tác với DUB MagazineCảnh đua xe trong Midnight Club III: Dub Edition, phiên bản hợp tác với DUB Magazine

  • Thể loại: Racing
  • Ngày phát hành: 12 tháng 4, 2005
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego, Rockstar Leeds
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine
  • Nhiều người chơi: Chơi tại chỗ (Local Co-Op)
  • Nền tảng: PS2, PSP, Xbox (Original)
  • Thời lượng trung bình: 20 Giờ

Midnight Club III: Dub Edition đánh dấu một sự khác biệt lớn so với các game Midnight Club trước đó. Đây là lần đầu tiên Rockstar sử dụng xe hơi được cấp phép chính thức.

Họ cũng hợp tác với DUB Magazine, giải thích cho tiêu đề. Đua xe vòng quanh và giành chiến thắng để có những chiếc xe thật chắc chắn rất vui, nhưng không có nhiều sự đổi mới trong tựa game này so với Midnight Club II, chẳng hạn.

Có một vài chế độ đua mới, bao gồm chế độ circuit. Trò chơi cũng có cốt truyện hơn một chút, với người chơi tương tác với một số tay đua đưa họ đến các thành phố khác nhau (San Diego, Atlanta và Detroit), nhưng đó không phải là một thay đổi lớn hay mang tính bước ngoặt.

Phần lớn đánh giá cho trò chơi này chỉ ở mức trung bình, và đó thực sự là tóm tắt chung về toàn bộ tựa game. Nó không phải là một trò chơi tệ chút nào, nhưng so với Midnight Club II và bản gốc, Midnight III: Dub Edition tạo cảm giác như một “người thứ ba” thừa thãi, thiếu đi sự độc đáo và ảnh hưởng của các đàn anh.

17 Grand Theft Auto II

Gameplay Mới Mẻ Gặp Gỡ Đồ Họa Kém Cỏi

Gameplay góc nhìn từ trên xuống của Grand Theft Auto II, đặt nền móng cho series GTAGameplay góc nhìn từ trên xuống của Grand Theft Auto II, đặt nền móng cho series GTA

  • Thể loại: Action-Adventure, Shooter
  • Ngày phát hành: 13 tháng 2, 1999
  • ESRB: M (Trưởng thành 17+)
  • Nhà phát triển: Rockstar North, Rockstar Games
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: RenderWare
  • Nhiều người chơi: Chơi trực tuyến, Chơi tại chỗ (Local Multiplayer)
  • Series: Grand Theft Auto
  • Nền tảng: PlayStation (Original), PC, Sega Dreamcast, Nintendo Game Boy Color
  • Thời lượng trung bình: 20+ Giờ

Grand Theft Auto II đánh dấu một khoảnh khắc then chốt đối với Rockstar, và phần lớn chịu trách nhiệm cho các trò chơi Grand Theft Auto mà chúng ta biết ngày nay. Khi ra mắt, trò chơi không thành công như bản gốc.

Nó vẫn là một thành công thương mại, nhưng không nhận được sự đón nhận từ giới phê bình như vậy. Vấn đề chính mà nhiều người chơi và nhà phê bình gặp phải là đồ họa không được cải thiện chút nào.

Tuy nhiên, Rockstar đã bổ sung nhiều nội dung hơn vào trò chơi, cho phép người chơi thực hiện các công việc khác trong khi lái xe và gây rối trong thành phố. Họ thậm chí còn có nhiều loại kẻ thù khác nhau, với người chơi đối đầu với cảnh sát, FBI và cả các thành viên băng đảng đối thủ.

Thậm chí còn có nhiều tương tác hơn với thế giới, với các thành viên băng đảng hợp tác để chống lại lực lượng hành pháp và gây ra các loại hỗn loạn khác. Tuy nhiên, bất chấp những bổ sung này, trò chơi không tạo được ấn tượng mạnh.

Rockstar đã học được rất nhiều từ sự đón nhận này, điều này có thể đã thúc đẩy studio thay đổi hoàn toàn trải nghiệm gameplay. Tất cả những thay đổi đó cuối cùng đã dẫn đến Grand Theft Auto III và đặt nền móng cho series GTA như hầu hết người chơi biết đến ngày nay. GTA II là một bước đệm quan trọng, dù bản thân nó không phải là đỉnh cao.

16 Midnight Club II

Đua Xe Tại Các Thành Phố Quốc Tế

  • Thể loại: Racing, Sandbox
  • Ngày phát hành: 9 tháng 4, 2003
  • ESRB: T (Thiếu niên)
  • Nhà phát triển: Rockstar San Diego
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: RenderWare
  • Nhiều người chơi: Chơi tại chỗ (Local Multiplayer)
  • Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original)
  • Thời lượng trung bình: 12 Giờ

Trong tất cả các tựa game Midnight Club, tôi luôn cảm thấy Midnight Club II là đỉnh cao. Rockstar đã xây dựng trên nền tảng vững chắc mà bản gốc đã tạo ra, giới thiệu các thành phố mới cho người chơi đua xe, với những địa danh quen thuộc khiến việc lái xe quanh Los Angeles, Paris và Tokyo trở nên gần gũi.

Thành thật mà nói, một nửa niềm vui của một trò chơi sử dụng địa điểm ngoài đời thực là được ghé thăm những địa danh nổi tiếng.

Tựa game này cũng giới thiệu khả năng đua xe bằng mô tô, làm tăng số lượng phương tiện mà người chơi có thể đua và giành chiến thắng. Một sự phát triển thú vị khác là việc trò chơi giới thiệu các cuộc đua checkpoint.

Tôi nhớ rất rõ (chủ yếu là do sự bực bội) đã phải ghi nhớ các lộ trình nhất định để đánh bại những tay đua có xe vượt trội hơn rất nhiều so với xe của tôi. Người chơi có thể đến các checkpoint theo bất kỳ cách nào họ muốn, với người chiến thắng là người đến tất cả các checkpoint, sau đó quay trở lại vạch đích đầu tiên.

Với sự ra mắt của tựa game này, Rockstar đã chứng tỏ họ nắm bắt rất chắc thế giới ngầm đầy phức tạp của đua xe đường phố. Midnight Club II là một bước tiến đáng kể, thêm vào chiều sâu và sự đa dạng cho series.

15 Smuggler’s Run

“Flagship” Của PlayStation 2

Phương tiện chở hàng trong Smuggler's Run, tựa game lái xe buôn lậu trên PS2Phương tiện chở hàng trong Smuggler's Run, tựa game lái xe buôn lậu trên PS2

  • Ngày phát hành: 1 tháng 1, 2002
  • Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance

Han Solo đã truyền cảm hứng lớn cho tôi khi còn trẻ, vì vậy tôi nghĩ việc buôn lậu và trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong không gian thật tuyệt vời. Nếu bạn cũng có cảm giác tương tự, thì Smuggler’s Run có lẽ là một giấc mơ trở thành sự thật đối với bạn.

Rockstar một lần nữa dựa vào sở trường kể chuyện tội phạm với tựa game này, trong đó người chơi lái nhiều loại phương tiện khác nhau qua ba loại môi trường để buôn lậu hàng cấm. Đúng như mong đợi, có rất nhiều kẻ thù muốn ngăn cản bạn làm công việc của mình.

Cảnh sát, lực lượng biên phòng, và thậm chí cả những kẻ buôn lậu đối thủ đều truy đuổi bạn, điều này thành thật mà nói đã làm cho trò chơi này rất vui. Những cuộc rượt đuổi luôn cảm thấy mới mẻ, ngay cả sau khi lái xe qua cùng một môi trường nhiều lần.

Tôi luôn chuẩn bị cho các chuyến đi của mình bằng cách chơi chế độ Joyriding, cho phép tôi tìm hiểu những con đường hiệu quả nhất trước khi thực hiện nhiệm vụ.

Trò chơi này cũng là một trong những tựa game “flagship” (nổi bật) khi PlayStation 2 ra mắt, và nhiều nhà phê bình cho rằng nó đã làm rất tốt trong việc phô diễn sức mạnh và khả năng của console. Smuggler’s Run nổi tiếng đến mức còn có một phiên bản tiếp theo, mặc dù Rockstar đã không quay lại series này trong một thời gian dài.

14 Midnight Club: Street Racing

Khởi Nguồn Của Đua Xe Đường Phố Từ Rockstar

Cảnh drift xe trong Midnight Club: Street Racing, game đua xe đường phố thế giới mở đầu tiên của RockstarCảnh drift xe trong Midnight Club: Street Racing, game đua xe đường phố thế giới mở đầu tiên của Rockstar

  • Ngày phát hành: 26 tháng 10, 2000
  • Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation 3

Không còn nghi ngờ gì nữa, Midnight Club là một series thành công đối với Rockstar Games. Mọi thứ bắt đầu vào năm 2000 với sự ra mắt của Midnight Club: Street Racing.

Trò chơi này cũng là một trong những tựa game “flagship” cho sự ra mắt của PlayStation 2. Tôi còn đang ở những ngày đầu chơi game lúc đó, và tôi nhớ mình đã thấy ý tưởng đua xe vòng quanh thành phố trên một chiếc xe buýt công cộng thật buồn cười.

Trên thực tế, các loại xe công cộng, như taxi, là những chiếc xe đầu tiên mà người chơi đua, với mục đích giành chiến thắng để có được những chiếc xe tốt hơn. Rockstar muốn tạo dấu ấn riêng trong thể loại đua xe, vì vậy họ đã tạo ra một môi trường thế giới mở nơi người chơi có thể lái xe tự do và nhận các cuộc đua khi gặp chúng.

Điều này đánh dấu một thay đổi đáng kể so với hầu hết các game đua xe lúc bấy giờ, vốn tập trung vào môi trường đường đua khép kín. Sự thay đổi này thành công đến mức Rockstar đã tiếp tục sản xuất nhiều phần tiếp theo. Midnight Club: Street Racing là một viên gạch đầu tiên quan trọng, định hình phong cách đua xe thế giới mở mà sau này trở nên phổ biến.

13 Grand Theft Auto

Cú Hit Thành Công Thực Sự Đầu Tiên

Cảnh truy đuổi của cảnh sát trong Grand Theft Auto (GTA 1), game đầu tiên đặt nền móng cho RockstarCảnh truy đuổi của cảnh sát trong Grand Theft Auto (GTA 1), game đầu tiên đặt nền móng cho Rockstar

  • Thể loại: Open-World, Action
  • Ngày phát hành: 28 tháng 11, 1997
  • ESRB: M (Trưởng thành 17+)
  • Nhà phát triển: Rockstar North
  • Nhà phát hành: BMG Interactive
  • Engine: RAGE
  • Nhiều người chơi: Chơi tại chỗ (Local Multiplayer)
  • Series: Grand Theft Auto
  • Nền tảng: PC, PS1, Nintendo Game Boy Color
  • Nhà phát triển gốc: DMA Design, Tarantula Studios, Visual Sciences
  • Nhà phát hành gốc: BMG Interactive, ASC Games, Take-Two Interactive Software
  • Thời lượng trung bình: 15 Giờ

Ngày xưa, các studio phát triển khác nhau của Rockstar không phải lúc nào cũng được biết đến với cái tên Rockstar Games. Thực tế, Rockstar North, đội ngũ đứng sau Grand Theft Auto, ban đầu được gọi là DMA Design. Một cái tên khá tẻ nhạt.

Tại thời điểm này trong lịch sử công ty, họ đã port một vài trò chơi cho các công ty khác, nhưng họ vẫn chưa khẳng định được vị thế là một công ty phát triển game lớn. Điều đó đã thay đổi hoàn toàn với sự ra mắt của Grand Theft Auto.

Nhìn vào trò chơi này bây giờ, thật điên rồ khi thấy series đã thay đổi nhiều như thế nào qua các năm, nhưng chắc chắn có một số gốc rễ ban đầu trong bản gốc vẫn còn tồn tại trong các game gần đây hơn. Ví dụ, ngay cả vào năm 1997, Rockstar đã tập trung vào việc tạo ra các trò chơi thế giới mở, mặc dù Grand Theft Auto là một trò chơi góc nhìn từ trên xuống.

Nó cũng xoay quanh tội phạm, với người chơi phải chứng minh mình là người giỏi nhất trong công việc bằng cách ăn cắp xe và trốn thoát cảnh sát. Dấu “Busted” kinh điển xuất hiện ở đây và đã trở thành một yếu tố chủ chốt trong tất cả các game kể từ đó.

Mặc dù trò chơi không được giới phê bình đánh giá cao, nhưng nó lại là một thành công thương mại khổng lồ và đã đưa tên tuổi Rockstar lên bản đồ ngành công nghiệp. Grand Theft Auto (GTA 1) không chỉ là game đầu tiên của series lừng lẫy, mà còn là khởi đầu cho hành trình vươn lên đỉnh cao của Rockstar Games.


Tóm lại: Danh sách này đã điểm qua những tựa game ở phân khúc cuối trong bảng xếp hạng các sản phẩm của Rockstar Games. Từ những thử nghiệm bất ngờ như Table Tennis, những nỗ lực chưa tới tầm như Midnight Club: Los Angeles hay Smuggler’s Run II, đến những bước đi còn vấp váp về kỹ thuật nhưng quan trọng về nền móng như Grand Theft Auto I & II, mỗi trò chơi đều là một phần trong bức tranh lớn về quá trình hình thành và phát triển của Rockstar. Chúng ta thấy rằng ngay cả những studio hàng đầu cũng có những sản phẩm không hoàn hảo, nhưng chính những kinh nghiệm từ đó đã góp phần tạo nên những kiệt tác sau này.

Bạn nghĩ sao về những tựa game ít được nhắc đến này của Rockstar? Liệu có game nào trong danh sách này mà bạn yêu thích đặc biệt không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi tingame360.net để đón đọc những phần tiếp theo của bảng xếp hạng này và cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button