Clair Obscur: Expedition 33, tựa game RPG theo lượt rất được mong chờ, đã chính thức ra mắt và nhanh chóng gặt hái thành công lớn trên Steam. Tuy nhiên, một điều bất ngờ đã khiến cộng đồng game thủ PC không khỏi thắc mắc và lo ngại: trò chơi này lại thiếu đi sự hỗ trợ cho công nghệ nâng cấp đồ họa FidelityFX Super Resolution (FSR) của AMD.
Theo ghi nhận từ người chơi trên Steam và các trang tin game, game thủ sử dụng card đồ họa AMD đặc biệt gặp phải vấn đề về hiệu năng. Điều đáng nói là Clair Obscur: Expedition 33 lại hỗ trợ đầy đủ các công nghệ tương tự từ đối thủ, bao gồm DLSS của Nvidia, XeSS của Intel và cả TSR tích hợp sẵn trong Unreal Engine. Việc thiếu vắng FSR, vốn là công nghệ upscaling phổ biến và tương thích rộng rãi, đang gây ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm của một bộ phận không nhỏ người dùng PC.
So Sánh Các Công Nghệ Upscaling: FSR, DLSS và XeSS
Hình ảnh gameplay trong Clair Obscur Expedition 33, cho thấy giao diện chiến đấu theo lượt
Để hiểu rõ hơn về vấn đề này, cần điểm qua sự khác biệt giữa các công nghệ upscaling đồ họa hiện nay. Trước phiên bản FSR 4 mới nhất, một ưu điểm lớn của FSR so với DLSS là tính độc lập với phần cứng. FSR là mã nguồn mở và có thể chạy trên hầu hết card đồ họa, kể cả của Nvidia và Intel (dù có thể tốn thêm tài nguyên xử lý).
Trong khi đó, XeSS của Intel cũng không bị giới hạn phần cứng, nhưng lại thiếu tính năng tạo khung hình (frame generation) giúp tăng FPS như FSR và DLSS 3 (trên các card hỗ trợ).
Riêng DLSS của Nvidia yêu cầu phần cứng chuyên dụng (Tensor Cores) có trên các dòng card RTX. Nhược điểm là chỉ giới hạn cho người dùng Nvidia, nhưng ưu điểm là thường có hiệu năng xử lý và chất lượng hình ảnh nhỉnh hơn, cùng với các tính năng nâng cao như tạo khung hình trên các dòng card mới.
Vấn Đề Hiệu Năng và Bối Cảnh Game
Việc các tựa game phụ thuộc nhiều vào công nghệ upscaling có thể trở thành con dao hai lưỡi, đôi khi bù đắp cho việc tối ưu hóa chưa tốt. Dựa trên phản hồi từ các diễn đàn Steam, có vẻ như Clair Obscur: Expedition 33 đang gặp phải tình trạng này, khiến việc thiếu FSR trở nên nghiêm trọng hơn đối với những game thủ dùng card AMD hoặc card đồ họa đời cũ không hỗ trợ DLSS.
Ảnh bìa hoặc ảnh quảng cáo chính của game Clair Obscur Expedition 33
Mặc dù còn tồn tại vấn đề hiệu năng do thiếu FSR, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn đang đứng top bảng xếp hạng doanh thu trên Steam và nhận được cơn mưa lời khen từ cả giới phê bình lẫn người chơi. Điều này càng cho thấy tiềm năng lớn của game, nhưng cũng làm cộng đồng thêm sốt ruột về vấn đề kỹ thuật kể trên.
Hy vọng rằng nhà phát triển Sandfall Interactive sẽ sớm bổ sung hỗ trợ FSR và có thể cả tính năng tạo khung hình trong các bản cập nhật tương lai. Khi đó, đông đảo game thủ sử dụng card đồ họa AMD sẽ có thể trải nghiệm siêu phẩm RPG tiềm năng cho danh hiệu Game of the Year này một cách mượt mà hơn.
Bạn đã trải nghiệm Clair Obscur: Expedition 33 chưa? Bạn có gặp vấn đề hiệu năng nào không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về việc thiếu hỗ trợ FSR dưới phần bình luận nhé!