Trong văn học giả tưởng, trope “người được chọn” (the chosen one) là một khái niệm lâu đời và quen thuộc. Hầu hết các câu chuyện giả tưởng đều có một nhân vật chính hoặc anh hùng duy nhất, nhưng câu chuyện về “người được chọn” còn đi xa hơn thế. Họ không chỉ là anh hùng, mà vai trò anh hùng của họ dường như là một định mệnh, đôi khi theo đúng nghĩa đen là do các vị thần ban cho. Điều này có thể thể hiện qua việc người hùng sở hữu khả năng đặc biệt nào đó, hoặc những người ủng hộ họ biết một cách bản năng rằng họ có thể giúp đỡ mà không cần do dự.
Với tư cách là một loại hình truyền thông sở hữu rất nhiều nhân vật chính độc đáo và các câu chuyện giả tưởng, không có gì ngạc nhiên khi trope “người được chọn” xuất hiện khá nhiều trong thế giới game. Một số game đi theo lối mòn, tuân thủ định nghĩa chung, trong khi những game khác lại thêm vào một hoặc hai biến tấu. Có thể thực thể chọn bạn không hoàn toàn nhân từ, hoặc việc bạn được chọn lại là một trở ngại thay vì sự giúp đỡ. Bất kể cách họ làm là gì, điều đó chắc chắn giữ cho câu chuyện luôn thú vị. Dưới đây là những tựa game đã xử lý khái niệm “người được chọn” theo một trong những cách thú vị nhất.
Injustice 2 Spider-Man 2 Sonic Adventure 2
Mother 3
Giống như người tiền nhiệm Earthbound, Mother 3 là một câu chuyện về “người được chọn”, mặc dù có phần mơ hồ hơn. Thay vì chỉ Lucas là người hùng được chọn, truyền thuyết cổ xưa được lưu truyền bởi Magypsies kể rằng ai đó có khả năng sử dụng PK Love sẽ kéo những chiếc kim và đánh thức con rồng. Bất kỳ ai đáp ứng yêu cầu đều có thể làm được. Chỉ là tình cờ Lucas và Claus đều phù hợp.
Điều làm cho truyền thuyết “người được chọn” của Mother 3 khác biệt so với những câu chuyện khác là không ai thực sự biết điều gì sẽ xảy ra khi những chiếc kim bị kéo ra. Mọi người đều muốn Lucas làm điều đó vì cậu ấy tốt bụng, trong khi Porky bắt Claus làm vì hắn đã biến thành một lớp vỏ rỗng tuếch sẽ khiến con rồng trở nên điên loạn. Đó cũng là lý do tại sao những khoảnh khắc cuối cùng của game lại căng thẳng đến vậy; bạn vẫn không biết điều gì sẽ xảy ra cho đến phút cuối cùng, và trong những diễn biến dẫn đến phần credit, có vẻ như mọi thứ đã đổ bể, và thế giới đã bị hủy diệt. Đó là một minh chứng cho câu chuyện và cách trình bày của game, khi tôi thực sự cảm thấy nhẹ nhõm bởi khoảnh khắc nhỏ trước credit, nơi tất cả các nhân vật gọi tên tôi để nói rằng họ vẫn ổn.
Dragon Quest 11: Echoes Of An Elusive Age
Là JRPG nguyên mẫu và cổ điển, series Dragon Quest tràn ngập những “người được chọn”, thường là do là hậu duệ hoặc tái sinh của một anh hùng vĩ đại trước đó, có thể kèm theo một chút ban phước thần kỳ. Trong Dragon Quest 11, bạn là hóa thân mới nhất của người hùng đó, sẵn sàng đối đầu với thế lực bóng tối. Tuy nhiên, điểm khác biệt của tựa game này nằm ở xung đột chính trị và tư tưởng.
Tôi không biết nhiều về cốt truyện Dragon Quest 11 khi mới chơi, nên bạn có thể tưởng tượng sự bất ngờ của tôi khi, vừa bước vào phòng ngai vàng của Nhà vua và tự xưng danh tính, ông ta ngay lập tức đổ lỗi cho tôi về mọi tai ương trên thế giới và tống tôi vào ngục tối. Rất nhiều câu chuyện về “người được chọn” dựa vào việc có những vị vua hoặc người lãnh đạo tài giỏi để giúp người hùng bắt đầu một cách thuận lợi, nhưng khi Nhà vua quyết định bạn là kẻ thù của quốc gia, toàn bộ cuộc phiêu lưu bị trật bánh. Thành thật mà nói, tôi hơi thất vọng khi tiết lộ Nhà vua bị kẻ phản diện lớn kiểm soát, vì tôi thực sự muốn có lý do để “tẩn” ông ta một trận vì rắc rối đã gây ra. Thôi thì đành vậy.
The Luminary holds the Sword of Light in Dragon Quest 11
Dark Souls
Ngoài cái tên bạn đặt cho nhân vật, nhân vật chính của Dark Souls gốc được biết đến với danh hiệu “Chosen Undead” (Người Bất Tử Được Chọn). Truyền thuyết của game kể rằng Chosen Undead sẽ kế vị Gwyn, Lord of Cinder, và tiếp tục trì hoãn Thời đại Bóng tối. Hoặc mở ra nó, tùy theo lựa chọn của bạn.
Tuy nhiên, một điều tôi nhanh chóng nhận ra khi tự mình chơi Dark Souls là danh hiệu “Chosen Undead” được ban phát khá… dễ dãi. Bất kỳ hậu duệ nào của Furtive Pygmy đều có thể là Chosen Undead, vì vậy bạn không phải là người được chọn duy nhất, mà là một trong những người được chọn. Bất kỳ Undead không may nào cũng có thể hoàn thành cuộc hành hương và kế vị Gwyn, chỉ là bạn là người đầu tiên làm được điều đó một cách đúng nghĩa.
Điều này có vẻ khá phù hợp với bối cảnh của Dark Souls; một vùng đất tăm tối và ảm đạm như vậy không thực sự cần một anh hùng duy nhất, người có thể giải quyết mọi thứ. Mọi chuyện đã đi vào ngõ cụt rồi, nên họ chấp nhận bất kỳ ai có dáng dấp của “người được chọn”.
Fighting Asylum Demon in Dark Souls
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Hầu hết các nhân vật chính trong mọi game Elder Scrolls đều là một dạng “người được chọn”, cho dù bạn là tái sinh của một chiến binh cổ đại trong Morrowind hay một gã khù khờ mà Hoàng đế nhìn thấy trong giấc mơ của ông ta ở Oblivion.
Trong Skyrim, “người được chọn” thời bấy giờ, tất nhiên, là Dragonborn. Nhưng so với hai trường hợp kia, việc là một Dragonborn mang lại những lợi ích rõ ràng hơn. Cụ thể là khả năng bắn những tia năng lượng âm thanh khổng lồ ra khỏi miệng, cùng với những thủ thuật hữu ích khác.
Không phải mọi game theo motif “người được chọn” đều cho phép bạn phô trương thân phận của mình một cách công khai như Skyrim. Bạn chỉ gặp những cá nhân khác có khả năng Dragonshout trong những trường hợp hiếm hoi; trong mọi thời điểm khác, bạn là anh hùng đích thực của Skyrim. Bạn có thể làm những điều mà những tên cướp hay lính thường không thể. Mỗi lần tôi thổi bay một tên ngốc xuống núi bằng Unrelenting Force, cảm giác càng thỏa mãn hơn khi biết rằng chúng sẽ không bao giờ có thể làm điều đó với tôi. Tất nhiên, điều đó cũng khiến tôi rất bất ngờ khi những con Draugr ngẫu nhiên bắt đầu hét vào mặt tôi, nhưng không có tình huống “người được chọn” nào là hoàn hảo.
The Dragonborn in Riverwood in Elder Scrolls 5: Skyrim
Kingdom Hearts
Lần đầu tiên tôi chơi Kingdom Hearts khi còn bé, một đứa trẻ khác mà tôi biết đã phá đảo game và liên tục trêu chọc tôi bằng những spoiler. Một điều đặc biệt khó tin đối với tôi là việc Keyblade thực ra thuộc về Riku, và Sora chỉ là “người giao hàng”. Chắc chắn điều đó không thể xảy ra. Sora là anh hùng, là người được chọn của Keyblade! Nhưng quả nhiên, tôi đến Hollow Bastion, và Riku đã chờ sẵn để giật lấy nó.
Nhìn lại, sau khi chơi hết các game Kingdom Hearts còn lại, thật buồn cười khi game đầu tiên lại giới thiệu Sora như người hùng được chọn của Keyblade. Như chúng ta đã biết trong Kingdom Hearts 2 và Birth By Sleep, không chỉ có nhiều hơn một Keyblade (rất nhiều), mà Sora chưa bao giờ thực sự “được chọn” bởi bất kỳ ai. Khả năng sử dụng Keyblade của cậu ấy chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên kết hợp giữa ảnh hưởng của Ventus và việc Riku bị bóng tối chiếm hữu. Tôi nghĩ có lẽ Sora không hẳn là “người hùng được chọn”, mà là không có ai biết toàn bộ câu chuyện về Keyblade ở đó để đưa ra một lời giải thích phù hợp. Ôi chà, đó đúng là trải nghiệm Kingdom Hearts.
Sora, Kairi, and Riku in Kingdom Hearts
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Việc trở thành “người được chọn” gần như đã nằm trong DNA của Link trong mọi game Legend of Zelda. Anh ấy luôn là hóa thân đích thực của người hùng được nữ thần ban phước, cùng với Zelda và Ganon. Nhưng chính sự năng động đó làm cho Breath of the Wild trở thành một bước ngoặt hấp dẫn so với toàn bộ series: nó cho chúng ta thấy điều gì xảy ra khi cuộc xung đột không thể tránh khỏi của họ không đi đến kết thúc đúng nghĩa.
Khi Link tỉnh dậy ở đầu game, cả Zelda và Ganon đều đã bị chôn vùi trong Lâu đài Hyrule suốt 100 năm. Một thế hệ đã trôi qua, và Hyrule, với tư cách là một quốc gia, đã đình trệ do đó. Đó là một phần lý do tại sao tôi thấy việc khám phá cả tàn tích và thị trấn trong Breath of the Wild lại thú vị đến vậy, bởi vì bạn có thể thấy những mảnh vỡ của nơi từng có cơ sở hạ tầng và giao tiếp nhưng đã… khô héo và chết dần. Thế giới đã có “người được chọn” của mình, nhưng “người được chọn” không bao giờ trở lại sau trận chiến, và cuộc sống vẫn phải tiếp diễn. Một cách nào đó, thật u buồn.
Link Paraglides towards ruins in The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Super Paper Mario
Mặc dù là một “anh hùng chuyên nghiệp”, Mario hiếm khi là chủ đề của lời tiên tri. Chín lần trong mười trường hợp, anh ấy chỉ tham gia vì sự cần thiết hoặc tình cờ. Một ngoại lệ hiếm hoi là Super Paper Mario, trong đó anh ấy là người hùng được chọn được mô tả trong một cuốn sách cổ gọi là Sách Tiên Tri Ánh Sáng (Light Prognosticus).
Tuy nhiên, và đây là điều tôi thấy khá buồn cười, Mario thực ra không phải là người hùng được chọn theo nghĩa đen mà là một “phương án dự phòng” (counterpick) kiểu “chắc là sẽ hiệu quả”. Merlon nói thẳng với bạn rằng Sách Tiên Tri Ánh Sáng không có khả năng tiên tri như Sách Tiên Tri Bóng Tối của Count Bleck – nó chỉ trình bày một tương lai khả dĩ, lạc quan hơn tương lai Bóng tối.
Thực tế, “người được chọn” thực sự duy nhất là Luigi, người đàn ông trong bộ đồ màu xanh lá cây mà Sách Tiên Tri Bóng Tối tuyên bố sẽ kết thúc mọi thực tại như chúng ta biết. Và anh ấy suýt chút nữa đã làm được. Sau khi tên khốn kiêu ngạo Dimentio thao túng tâm trí và biến anh ấy thành một robot hề khổng lồ. Cũng cần lưu ý rằng Peach, Bowser và Luigi được dự đoán là “bạn đồng hành của anh hùng” bởi Sách Ánh Sáng, điều này ngụ ý rằng người viết ra nó thực sự không suy nghĩ quá nhiều.
Count Bleck reads from the Dark Prognosticus in Super Paper Mario
Persona 4
Trong hầu hết các tình huống “người được chọn”, nhân vật chính của bạn đã được ban phước hoặc được lựa chọn bởi một thực thể cấp cao nào đó với mục đích rõ ràng là cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, duy trì cán cân, và tất cả những điều tương tự. Nhưng một điều mà những câu chuyện như vậy thường quên là các thực thể cấp cao, cũng như con người, thường điên rồ và xấu tính không kém.
Điển hình là việc bạn là “người được chọn” trong Persona 4 không được tiết lộ cho đến phút cuối, và lý do bạn được chọn không phải là một lý do cao quý đặc biệt. Lý do duy nhất mà nhân vật chính của bạn, cùng với Adachi và Namatame, có được khả năng siêu nhiên là vì Izanami đã cố tình liên lạc với cả ba khi họ đến Inaba. Cô ta làm điều này vì muốn thực hiện một thí nghiệm nhỏ để xem liệu nhân loại có xứng đáng với sự ban phước của mình không. Mà nhân tiện, đây là sự ban phước mà không ai muốn hay yêu cầu.
Cuối cùng, việc đánh bại Izanami, đối với tôi, giống như việc tranh luận với một người dùng Reddit khó chịu. Chủ đề chính của game là theo đuổi sự thật, và không có gì thỏa mãn hơn việc đánh bại một kẻ ngốc và bác bỏ luận điểm rõ ràng là ngụy biện.
The protagonist awakens his Persona in Persona 4 Golden
Control
Trong các câu chuyện về “người được chọn”, có một giả định rằng nhân vật chính của bạn đã được chọn từ khá lâu rồi, hoặc bởi một vị thần mạnh mẽ hoặc một học giả uyên bác. Tuy nhiên, đôi khi, ngay cả những thực thể mạnh mẽ và kén chọn cũng không thể quá kỹ tính khi đang gặp khó khăn. Ví dụ, trong Control, khi Hội đồng bí ẩn giám sát Cục Kiểm soát Liên bang mất đi chủ tịch do tự sát, họ cần một người mới ngay lập tức. Và đoán xem ai đang đứng đó?
Phải thừa nhận rằng, tôi không hoàn toàn chắc chắn mức độ sự hiện diện của Jesse trong FBC đã được tính toán trước đến đâu, nhưng cảm nhận của tôi là cả các nhân viên bình thường lẫn Hội đồng toàn năng đều không ngờ cô ấy lại xuất hiện ngay sau khi chủ tịch qua đời. Dù sao thì điều đó cũng không thực sự quan trọng, vì toàn bộ triết lý của Control là mọi thứ đều bí ẩn và đáng sợ, và bạn càng hiểu ít thì có lẽ bạn càng tốt hơn.
Đây có thể coi là một sự “giải cấu trúc” thú vị của trope “người được chọn”, nếu bạn suy nghĩ về nó. Bạn không biết mình được chọn vì điều gì hoặc ai đã chọn, chỉ biết rằng điều đó đã xảy ra và bạn tốt nhất nên bắt tay vào làm việc.
control-official-steam-image.jpg
Kết luận
Khái niệm “người được chọn” có thể đã cũ kỹ trong nhiều loại hình giải trí, nhưng như danh sách các tựa game trên đã chứng minh, nó vẫn còn rất nhiều tiềm năng để khai thác theo những hướng mới mẻ và bất ngờ trong thế giới game. Từ việc không phải là người duy nhất được chọn, bị chính quyền nghi ngờ, vai trò chỉ là “người đưa thư”, hay thậm chí là được chọn một cách ngẫu hứng trong lúc nguy cấp – mỗi game lại mang đến một góc nhìn độc đáo, khiến hành trình của người hùng trở nên thú vị và đáng nhớ hơn rất nhiều.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Có tựa game nào về “người được chọn” mà bạn yêu thích nhưng không có trong danh sách không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé! Và đừng quên theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin, bài viết phân tích game hấp dẫn khác!