Trong thế giới game, có một xu hướng khá phổ biến trong các bài đánh giá (cả từ cộng đồng lẫn giới phê bình) là việc “nương tay” hơn với các tựa game indie (game độc lập), thường bỏ qua nhiều khuyết điểm đáng kể. Sau cùng, ai lại muốn “soi mói” một sản phẩm của những studio nhỏ bé, phải không?
Dù cá nhân tôi cũng không hoàn toàn miễn nhiễm với tâm lý này, nhưng khi đặt chiếc kính phê bình game khách quan vào và nhìn nhận một loạt game indie mà không bị ảnh hưởng bởi cảm xúc yêu thích hay sự “thân thiện” vốn có, những “vết nứt” của chúng bắt đầu lộ rõ hơn rất nhiều.
Bài viết này sẽ đưa ra một góc nhìn khác về những tựa game indie được đánh giá cao, thậm chí là được tung hô, nhưng lại chứa đựng những điểm yếu khiến chúng trở nên “gây thất vọng” hoặc “được đánh giá quá cao” so với những gì chúng thực sự mang lại. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của game indie cũng khó lòng mà giới thiệu vô điều kiện những cái tên trong danh sách này. Đây là những game indie có tiềm năng lớn nhưng đã không thể phát huy trọn vẹn, nhận được sự đón nhận và lời khen ngợi cao hơn đáng kể so với những gì chúng xứng đáng, xét trên bản chất.
Tuyển tập các game indie gây thất vọng với hình ảnh đại diện
Nhiều game indie khởi đầu với những ý tưởng tuyệt vời, mang lại trải nghiệm thú vị ở lần chơi đầu tiên và đủ độc đáo để bạn không muốn quá khắt khe với chúng, ngay cả khi chúng bắt đầu lặp đi lặp lại, thiếu sự chăm chút hoặc chỉ đơn giản là không đạt đến kỳ vọng.
Dưới đây là danh sách 10 tựa game indie, theo quan điểm phê bình này, đã nhận được điểm số 8/10 hoặc cao hơn một cách “không xứng đáng”. Dù không nói rằng chúng là những game “tồi”, nhưng rõ ràng sự đón nhận của giới phê bình và cộng đồng đã vượt quá giá trị cốt lõi của chúng.
10. Unpacking
Bóc Trần Bề Nổi
Cảnh sắp xếp đồ đạc trong phòng ngủ game Unpacking
Unpacking | |
---|---|
Thể loại | Puzzle |
Ngày phát hành | 2 tháng 11 năm 2021 |
Nhà phát triển | Witch Beam |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One |
Dù cá nhân tôi khá thích khoảng thời gian thư giãn khi chơi Unpacking, tôi chỉ thực sự ghi nhớ cốt truyện của game, vốn chỉ chiếm khoảng 5% tổng thể trải nghiệm. Phần lớn thời gian chơi Unpacking chỉ đơn giản là click vào một vật thể và kéo nó đến vị trí được “chỉ định” là phù hợp.
Trải nghiệm này mang lại cảm giác thư giãn và dễ chịu, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo thả đồ vật qua lại giữa các phòng và tìm chỗ để chúng có thể trở nên “kéo lê” một cách đáng kể. Điều này càng trở nên rõ rệt khi xét đến độ dài của game.
Ý tưởng gameplay này không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc di chuyển đồ vật giữa các căn phòng, và cũng không có cơ chế gameplay thay thế nào đủ “khác biệt” để tạo điểm nhấn. Game về cơ bản giữ nguyên lối chơi đó trong suốt khoảng 2 giờ liên tục.
Có lẽ tôi là người dễ cảm thấy nhàm chán, nhưng tôi đã phải chia nhỏ thời gian chơi Unpacking thành ba lần khác nhau. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mình mệt mỏi khi nhìn những cuốn sách từ từ trượt qua màn hình về phía kệ sách, bất chấp nét duyên dáng vốn có của game.
9. What Remains of Edith Finch
Cô Đọng Đến Tẻ Nhạt
Ngôi nhà của gia đình Finch trong game What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch | |
---|---|
Thể loại | Adventure |
Ngày phát hành | 25 tháng 4 năm 2017 |
Nhà phát triển | Giant Sparrow |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS |
Dù tôi thực sự thích What Remains of Edith Finch vì nó là một tựa game “walking sim” khá hấp dẫn, nhưng những game thuộc thể loại này thường có xu hướng bị đánh giá quá cao, bởi mọi người có vẻ quên rằng trò chơi điện tử, trước hết, phải là một trải nghiệm mang tính tương tác.
Hãy xem bất kỳ bài đánh giá nào về tựa game này, bạn có thể đếm được số lần họ nói tích cực về các cơ chế gameplay chỉ trên một bàn tay. Cốt truyện thực sự lôi cuốn và việc khám phá lịch sử gia đình bạn rất hấp dẫn, nhưng tôi không nghĩ nó đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm.
Điều tôi yêu thích nhất ở trò chơi điện tử là khi chúng tận dụng triệt để phương tiện của mình theo cách chứng tỏ rằng chúng không thể là bất cứ thứ gì khác (ví dụ điển hình là Outer Wilds). Edith Finch, ngược lại, có thể được chuyển thể thành một bộ phim mà không làm mất đi giá trị cốt lõi.
Điều đó có khiến nó trở thành một game “tồi” không? Hoàn toàn không, nhưng tôi cho rằng 42.000 bài đánh giá tích cực rực rỡ trên Steam chủ yếu đến từ những người có lẽ chỉ cần xem một bộ phim và cảm thấy tác động tương tự. Dù một câu chuyện tuyệt vời vẫn là tuyệt vời, tôi không nghĩ nó tuyệt vời với tư cách là một trò chơi.
8. Dwarf Fortress
Niche Cực Độ và Áp Đảo
Bản đồ chi tiết một pháo đài dưới lòng đất trong Dwarf Fortress
Dwarf Fortress | |
---|---|
Thể loại | Roguelike, Strategy, Simulation |
Ngày phát hành | 8 tháng 8 năm 2006 |
Nền tảng | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Nhà phát triển | Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams |
Ngay từ đầu, tôi muốn bày tỏ sự tôn trọng to lớn đối với Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục qua hai thập kỷ, và tôi tin rằng đây 100% là một game mô phỏng chiến thuật tuyệt vời dành cho những người thực sự yêu thích thể loại đó.
Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng một thứ mà không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ tận tâm trong việc xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và trao cho bạn quyền kiểm soát gần như mọi thứ, điều này có thể hơi quá sức đối với nhiều người.
Tôi đã cảm thấy các game chiến thuật như Civilization khá áp đảo và căng thẳng hơn là thú vị, và tôi biết rằng tôi không phải là người duy nhất có cảm giác đó. Dwarf Fortress là cảm giác “đáng sợ” đó, nhưng được nâng cấp lên gấp 11 lần.
Đây thực sự chỉ là một game dành cho những người “nerd” muốn đào sâu, làm nhiều việc cùng lúc và quản lý mọi khía cạnh trong một game thậm chí còn không có giao diện người dùng (UI) đúng nghĩa cho đến tận năm 2020. Và tôi nghĩ công bằng mà nói, đại đa số mọi người sẽ không thể tận hưởng nó.
7. N++
Đơn Giản Nhưng Khó Chịu
Gameplay của N++ từ Steam
N++ | |
---|---|
Thể loại | Platformer |
Ngày phát hành | 28 tháng 7 năm 2015 |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Mặc dù tôi thực sự giới thiệu N++ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một game platformer chính xác (precision platformer) cực khó, tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp việc tôi đã tận hưởng và tôn trọng tựa game này cùng với quá trình phát triển khá dài của nó.
Không giống như các game platformer chính xác khác như Celeste hay Meat Boy, N++ có cơ chế điều khiển giống như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát hơn vào tay người chơi. Game mang lại cảm giác như mỗi cấp độ đều là cấp độ “băng trơn trượt”, và điều đó tệ ở lần đầu tiên bạn thử, và nó không bao giờ hết tệ.
Lực cản không khí được điều chỉnh ở mức tối đa, và game yêu cầu bạn phải làm chủ vật lý khá phi trực giác, thậm chí hơi khó chịu này nếu bạn muốn tiến xa. Bạn có thể dần dần làm quen, nhưng cảm giác di chuyển không hề mượt mà hay dễ chịu.
Game có một lượng nội dung khổng lồ, và tôi hiểu tại sao nó lại nhận được sự đón nhận khá tốt từ cộng đồng nhỏ chuyên biệt xung quanh nó, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay trở lại với game với những hình nhân que di chuyển chậm chạp trên màn hình khi có rất nhiều game platformer khác tốt hơn.
6. Magical Delicacy
Chắp Vá Thiếu Kết Dính
Hình ảnh cảnh Cảng trong game Magical Delicacy vào ban ngày
Magical Delicacy | |
---|---|
Thể loại | Platformer |
Ngày phát hành | 16 tháng 7 năm 2024 |
Nền tảng | PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
Nhà phát triển | Skaule |
Có thể bạn chưa từng nghe về Magical Delicacy, và mặc dù game có đánh giá chủ yếu là tích cực trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, tôi vẫn nói rằng bạn chưa nghe cũng là điều tốt hơn. Với tư cách là “linh hồn đáng thương” đã phải đánh giá trung thực tựa game này, tôi chưa bao giờ thực sự tận hưởng thời gian chơi của mình.
Tựa game này cố gắng kết hợp yếu tố nấu ăn, platformer và Metroidvania vào một “món súp” ấm cúng, lành mạnh, nhưng lại vụng về làm hỏng cả ba yếu tố này ở mức độ gần như đáng kinh ngạc, khiến game mang lại cảm giác lộn xộn hoàn toàn.
Nó có đầy đủ “nguyên liệu” của một game hay, nhưng lại làm cháy chúng đến mức không thể ăn được. Phần platforming mang lại cảm giác “janky” (thiếu mượt mà, khó chịu) và không thỏa mãn, phần khám phá và mở khóa thì tệ, còn các mini-game nấu ăn thì khá “tầm thường”.
Tôi nhìn vào những bài đánh giá tích cực của game này và cảm thấy như mình đã chơi một tựa game hoàn toàn khác. Có lẽ người khác không quan tâm đến những yếu tố tạo nên một game platformer hoặc Metroidvania hay, hoặc chỉ có cốt truyện (phải thừa nhận là quyến rũ) là tất cả những gì quan trọng với họ.
5. Papers, Please
“Bom Tấn” Bất Hạnh?
Hình ảnh gameplay của Papers Please
Papers, Please | |
---|---|
Thể loại | Simulation |
Ngày phát hành | 8 tháng 8 năm 2013 |
Nhà phát triển | 3909 LLC |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS Vita |
Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng năm 2010-2015, và dường như ít ai muốn phê bình hầu hết các “bom tấn” từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please khá rõ ràng là bị đánh giá quá cao.
Phong cách nghệ thuật của game cực kỳ quyến rũ, phần đồ họa được thực hiện rất tốt, và game đã trở thành một biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về cờ tỷ phú Monopoly, và ai quan tâm đến Monopoly chứ? Papers, Please quá đơn giản, và nó trở nên nhàm chán rất nhanh.
Liệu tôi có dám nói rằng, “vibe” của game kết hợp với sự bùng nổ của các video “let’s play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến game đạt được thành công vang dội như vậy? Nó chỉ đơn giản là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Tôi không thể là người duy nhất thấy điều đó không thú vị.
Các cuộc thẩm vấn có vẻ như có thể trở nên hấp dẫn, nhưng chúng thường chỉ đơn thuần là chồng thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì đó hơn là việc đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi vẫn cảm thấy nhàm chán như nhiều giờ trước đó.
4. Brotato
Dẫm Chân Tại Chỗ
Cảnh người chơi ưu tiên mục tiêu khác nhau trong Brotato
Brotato | |
---|---|
Thể loại | Roguelike |
Ngày phát hành | 23 tháng 6 năm 2023 |
Nhà phát triển | Blobfish |
Nền tảng | PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS |
Nhiều người chơi | Online Multiplayer |
Tôi cho rằng mình thuộc phe thiểu số với tất cả những quan điểm này, đúng như mục đích của danh sách, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy quan điểm của mình về các game “Bullet Heaven” (tên gọi khác của các game sinh tồn góc nhìn từ trên xuống với cơ chế bắn tự động) khá gây tranh cãi. Tôi thường ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình chỉ là một người tham gia thụ động.
Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game được làm bằng Godot thành công nhất, và đó là tất cả. Các nâng cấp trong game mang lại cảm giác thực sự nhàm chán khi bạn đi sâu vào, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng đều làm cùng một việc.
Tôi muốn có các kỹ năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tự tay tấn công. Tôi muốn thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang thực sự tham gia vào hành động thay vì chỉ từ từ trượt quanh bản đồ trong khi nhìn nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.
Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không còn thuộc thể loại này nữa, nhưng khả năng di chuyển, lướt né đòn tấn công, và thực sự ngắm bắn các đòn tấn công là lý do tôi yêu thích các màn đấu boss trong Terraria, và thường cảm thấy cực kỳ nhàm chán khi chơi Brotato.
3. Laika: Aged Through Blood
Gây “Cay Cú” Tột Độ
Ảnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong Laika: Aged Through Blood
Laika: Aged Through Blood | |
---|---|
Thể loại | Metroidvania |
Ngày phát hành | 19 tháng 10 năm 2023 |
Nhà phát triển | Brainwash Gang |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
Tôi cảm thấy hơi “tội lỗi” về mục này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một game hoàn hảo về mặt cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó nữa do những quyết định về gameplay.
Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc mô tô có cách điều khiển giống như game Trials, và mặc dù điều đó nghe có vẻ hay, nhưng cơ chế điều khiển lại buộc bạn phải thực hiện hàng trăm thao tác mỗi giây khi kết hợp với lối bắn 360 độ.
Trải nghiệm này mang lại cảm giác cực kỳ choáng ngợp, và mọi sự bực bội nhỏ nhặt đều biến thành cơn thịnh nộ ở mức độ muốn “ném cả tay cầm”. Tôi ghét việc máu kẻ thù che khuất tầm nhìn, tôi ghét việc đạn của chúng cực kỳ khó nhìn, và tôi chỉ muốn “xuống xe” ngay lập tức.
Tôi thậm chí còn không thấy phần khám phá hay nhiệm vụ phụ thỏa mãn, và không có nhiều yếu tố platforming đáng kể, trong khi đó lại là những yếu tố yêu thích của tôi ở game Metroidvania. Tựa game này rất tuyệt vời, miễn là bạn không thực sự chơi nó.
2. My Time At Portia / Sandrock
Chỉ Là Bề Mặt
Cảnh chăm sóc động vật nông trại trong My Time at Portia
My Time at Portia | |
---|---|
Thể loại | Action RPG, Life Simulation |
Ngày phát hành | 15 tháng 1 năm 2019 |
Nhà phát triển | Pathea Games |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One |
Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau và cực kỳ “tầm thường”. Rất nhiều game nông trại indie ấm cúng rơi vào cái bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew Valley đã làm, nhưng chỉ ở một mức độ rất hời hợt.
Phần làm nông rất cơ bản, phần chiến đấu có thể đã tốt hơn với các loại vũ khí kiểu Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và thiếu hấp dẫn, còn phần đào mỏ thậm chí còn nhàm chán hơn bất kỳ ai phải đối mặt.
Stardew Valley tích hợp liền mạch việc làm nông với mọi thứ thông qua tiền bạc, khiến việc đào mỏ trở nên đáng giá với các nâng cấp, và chiến đấu cũng khá lôi cuốn, mặc dù không hoàn hảo. Mọi yếu tố đều hỗ trợ lẫn nhau, nhưng hai game này lại không làm được điều đó tốt đến vậy.
Tôi cảm thấy như mình đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ không liên quan trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh những mô hình trông giống như “asset flip” (sử dụng tài nguyên sẵn có), và càng chơi, tôi càng thấy nhàm chán và chỉ muốn làm bất cứ điều gì khác.
1. Vampire Survivors
“Hủy Diệt Não Bộ”
Sử dụng cây roi trong Vampire Survivors
Vampire Survivors | |
---|---|
Thể loại | Roguelike |
Ngày phát hành | 17 tháng 12 năm 2021 |
Nhà phát triển | Luca Galante |
Nền tảng | Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Nhiều người chơi | Local Co-Op |
Series | Vampire Survivors |
Một lần nữa, trong “kỷ nguyên anti” các game Bullet Heaven của tôi, Vampire Survivors mang lại cảm giác nhàm chán không kém, thậm chí còn hơn cả Brotato, vậy mà nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất trong vài năm gần đây, và thật sự, tôi không hiểu tại sao.
Bạn chỉ đơn giản là chạy vòng quanh, nhặt các nâng cấp, hy vọng chúng đủ tốt để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh, và lặp lại trong suốt một “run” với rất ít diễn biến khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi bắt đầu chơi.
Có lẽ đó là lý do tại sao mọi người lại thích nó, như một cách để giả vờ rằng game thậm chí không đang diễn ra khi bạn “vô hồn” nhìn màn hình. Dù tôi cũng có thể tận hưởng cảm giác đó, điều đó không khiến game trở nên hay, và tôi thà chơi một game thực sự lôi cuốn còn hơn.
Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy thật khó tin khi game này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người nhìn thấy điều gì ở game này mà tôi lại hoàn toàn không cảm nhận được?
Kết lại, trong khi thế giới game indie đã và đang mang đến vô số những viên ngọc quý đầy sáng tạo và đột phá, chúng ta cũng cần nhìn nhận một cách khách quan rằng không phải mọi tựa game indie nổi tiếng đều hoàn hảo. Xu hướng “nương tay” khi đánh giá có thể vô tình đẩy một số game lên cao hơn giá trị thực của chúng, làm lu mờ đi những khuyết điểm cố hữu về gameplay, sự lặp lại hay thiếu chiều sâu.
Danh sách này không nhằm mục đích hạ thấp công sức của các nhà phát triển độc lập, mà chỉ đơn thuần là đưa ra một góc nhìn phản biện, khuyến khích game thủ nhìn nhận mọi tựa game, dù là bom tấn hay indie, với cái nhìn công bằng và khắt khe hơn về trải nghiệm cốt lõi mà chúng mang lại.
Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Có game indie nổi tiếng nào mà bạn cũng cảm thấy “thất vọng” hoặc “bị đánh giá quá cao” không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé! Theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin, đánh giá và góc nhìn chuyên sâu về thế giới game!