Game PC

CEO Helldivers 2: Chạy theo trend là “án tử” cho studio game

Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng leo thang đến mức báo động, nhiều studio đang có xu hướng tìm đến những công thức “ăn liền” đang thịnh hành thay vì mạnh dạn đổi mới để mang lại trải nghiệm độc đáo. Trước thực trạng này, Johan Pilestedt, CEO của Arrowhead Game Studios, cha đẻ của siêu phẩm Helldivers 2 đình đám gần đây, đã có những chia sẻ thẳng thắn về việc các studio chạy theo xu hướng game dịch vụ (live service) và những rủi ro tiềm ẩn.

Chi phí làm game leo thang và cái bẫy “ăn theo” trào lưu

Những năm gần đây, ngành công nghiệp game chứng kiến chi phí sản xuất tăng vọt, khiến không ít nhà phát triển phải đau đầu tìm cách duy trì sự thành công. Hệ quả là, thay vì đầu tư vào những ý tưởng đột phá, nhiều studio lại chọn con đường “an toàn” hơn bằng cách sao chép các mô hình đang hot. Hẳn chúng ta còn nhớ thời điểm hàng loạt tựa game battle royale ra đời với tham vọng lặp lại thành công vang dội của Fortnite. Tình trạng này không chỉ khiến game thủ quan ngại mà ngay cả những người trong ngành cũng phải lên tiếng.

Một Helldiver trong bộ giáp chiến đấu đứng giữa làn khói cam mù mịt trong Helldivers 2Một Helldiver trong bộ giáp chiến đấu đứng giữa làn khói cam mù mịt trong Helldivers 2

CEO Helldivers 2 Johan Pilestedt: “Hãy chấp nhận rủi ro!”

Phát biểu tại một hội thảo trong khuôn khổ Game Developers Conference (GDC), Johan Pilestedt đã thẳng thắn chỉ ra vấn đề các nhà phát triển đang cố gắng cạnh tranh trong cùng một phân khúc thị trường nhỏ hẹp, chạy theo xu hướng hiện tại và bỏ lỡ một lượng lớn người chơi mong muốn những trải nghiệm mới mẻ hơn.

Pilestedt chia sẻ: “Chúng ta sẽ luôn trải qua vòng lặp của sự thoái trào và tái sinh, nhưng giờ đây vòng lặp đó trở nên khắc nghiệt một cách không cần thiết bởi vì chúng ta không đủ đa dạng hóa. Chúng ta cần tạo ra nhiều loại game hơn, bởi vì mọi người đang chơi game nhiều hơn bao giờ hết, vậy mà chúng ta vẫn không thể duy trì hoạt động kinh doanh của mình. Điều đó thật nực cười. Nếu tất cả mọi người ngừng làm game battle royale và tạo ra [những loại game khác], chúng ta đã không ở trong tình thế này.”

Điều đáng nói là các nhà phát hành game thường thúc đẩy các nhà phát triển chạy theo xu hướng như một lựa chọn “an toàn”, mặc dù thực tế đã chứng minh rất nhiều tựa game dạng này phải nhận lấy thất bại.

“Một điều tôi có thể đảm bảo là những lựa chọn an toàn đó chính là bản án tử hình cho các studio cố gắng thực hiện chúng. Chúng ta đang kinh doanh dựa trên rủi ro, và nếu không chấp nhận rủi ro, chúng ta sẽ không bao giờ thành công. Ít ai tin rằng Helldivers sẽ làm nên chuyện, và giờ thì chúng ta đang ở đây,” Pilestedt nói thêm.

Nhân vật Helldiver dũng mãnh đối mặt với kẻ thù ngoài hành tinh trong game Helldivers 2Nhân vật Helldiver dũng mãnh đối mặt với kẻ thù ngoài hành tinh trong game Helldivers 2

Bài học từ Helldivers 2: Đừng sao chép, hãy tạo dấu ấn riêng

Kết thúc bài phát biểu của mình, Pilestedt khuyên các nhà phát triển không chỉ nên chấp nhận rủi ro mà còn phải tạo ra sản phẩm mang đậm dấu ấn cá nhân, giống như cách Arrowhead Game Studios đã làm với Helldivers 2. “Hãy làm game dựa trên nền tảng và phong cách của studio bạn. Đừng sao chép người khác. Hãy nghĩ về những gì bạn muốn làm và đánh cược vào nó.”

Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, nhưng Pilestedt đã đưa ra một luận điểm xác đáng. Chỉ cần nhìn vào cơn sốt battle royale vài năm trước cũng đủ thấy bao nhiêu “ván cược an toàn” đã chết yểu trong vòng chưa đầy một năm. Ngày nay, các nhà phát triển lại đặt cược vào game dịch vụ, nhưng như chúng ta có thể thấy từ hàng loạt tựa game phải đóng cửa do thiếu người chơi, việc sao chép một game đang thịnh hành là một nỗ lực vô ích. Bởi lẽ, không chỉ khó thu hút người chơi khỏi những tựa game nổi tiếng hiện tại, mà đến khi quá trình phát triển hoàn tất, cộng đồng game thủ có lẽ đã chuyển sang một xu hướng khác, khiến sản phẩm mới trở nên cũ kỹ và lạc hậu.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game live service thất bại và phải đóng cửa sớmHình ảnh tổng hợp các tựa game live service thất bại và phải đóng cửa sớm

Quan điểm của Johan Pilestedt một lần nữa nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đổi mới và bản sắc riêng trong ngành công nghiệp game đầy cạnh tranh. Việc chạy theo đám đông có thể là con đường ngắn nhất dẫn đến thất bại, trong khi chấp nhận rủi ro và tạo ra những giá trị độc đáo mới là chìa khóa để tồn tại và khẳng định vị thế.

Bạn nghĩ sao về những chia sẻ của CEO Arrowhead Game Studios? Liệu việc chạy theo xu hướng game có thực sự là “án tử” cho các nhà phát triển? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn với cộng đồng game thủ Tingame360.net nhé!

Related Articles

Back to top button