Game PC

Swen Vincke: Game Offline Chưa Chết, Chất Lượng Quyết Định!

Đạo diễn của siêu phẩm Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã lên tiếng trên mạng xã hội để phản bác những ý kiến cho rằng kỷ nguyên của game offline (chơi đơn) đã chấm dứt, nhấn mạnh rằng chính chất lượng mới là yếu tố then chốt quyết định sự thành công của một sản phẩm giải trí.

Trong năm vừa qua, toàn bộ ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích do làn sóng sa thải nhân sự quy mô lớn diễn ra ở hầu hết các studio. Tình hình trở nên đáng báo động khi việc một tựa game thành công, đạt kỳ vọng hay thậm chí thất bại thảm hại dường như không còn là yếu tố quyết định đến việc các nhà phát triển có giữ được việc làm hay không.

Điều này tự nhiên dẫn đến việc một số nhà phân tích cho rằng các tựa game offline đang dần “chết yểu”, một phần vì chúng không tạo ra nguồn doanh thu liên tục và khổng lồ như các tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service) với cộng đồng người chơi đông đảo. Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với nhận định này, đặc biệt là người đứng đầu một trong những tựa game thành công nhất thập kỷ qua.

Swen Vincke Lên Tiếng Bảo Vệ Game Offline

Trên tài khoản Twitter/X cá nhân, nhà sáng lập Larian Studios và đạo diễn của Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, đã chia sẻ quan điểm của mình về những lời chỉ trích nhắm vào thể loại game offline, đặc biệt là tuyên bố cho rằng nó đang hấp hối. Ông khẳng định rằng chất lượng mới là yếu tố quyết định sự thành bại.

Nhân vật Paladin thuộc Oath of the Crown trong game Baldur's Gate 3Nhân vật Paladin thuộc Oath of the Crown trong game Baldur's Gate 3

Dễ dàng nói rằng game chỉ cần hay khi bạn vừa tạo ra một trong những tựa game được giới phê bình ca ngợi nhiều nhất mọi thời đại. Nhưng liệu điều đó có đủ để khẳng định rằng chỉ cần chất lượng tốt là game sẽ thành công? Cả Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth là những ví dụ điển hình: chúng đều nhận được đánh giá chuyên môn cực kỳ cao, nhưng lại không đạt được doanh số như kỳ vọng (mặc dù việc độc quyền trên PlayStation cũng là một yếu tố ảnh hưởng không nhỏ).

Trong khi đó, nhiều tựa game multiplayer đã thất bại và biến mất trong vài năm qua, với những cái tên đình đám như MultiVersus hay Concord không thể thu hút đủ lượng người chơi cần thiết. Đây không hẳn là những tựa game tệ, chúng chỉ đơn giản là không tìm được chỗ đứng trong một thị trường vốn đã có quá nhiều lựa chọn trải nghiệm khác nhau.

Việc một tựa game nhận được hàng loạt đánh giá 10/10 và được người hâm mộ ca ngợi hết lời trên mạng chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều về lâu dài, nhưng điều này không bị giới hạn bởi thể loại hay số lượng người chơi. Không ai có thể dự đoán chắc chắn khi nào một tựa game sẽ trở thành “hit”, và một sản phẩm chất lượng cao không phải lúc nào cũng đảm bảo doanh số hàng triệu bản.

Kết luận

Tóm lại, quan điểm của Swen Vincke nhấn mạnh tầm quan trọng của chất lượng nội tại đối với sự thành công của một tựa game, bất kể đó là game offline hay online. Mặc dù thị trường game luôn biến động và thành công không bao giờ được đảm bảo, những tựa game offline được đầu tư kỹ lưỡng về cốt truyện, gameplay và trải nghiệm người chơi vẫn sẽ luôn có một vị trí vững chắc trong lòng cộng đồng game thủ.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game offline? Hãy chia sẻ ý kiến của mình dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé! Đừng quên theo dõi tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác.

Related Articles

Back to top button