Bản làm lại của Silent Hill 2 (Silent Hill 2 Remake) thực sự ngoạn mục ở mọi khía cạnh – đến mức tôi đã phải “cày” đến hai lần để đạt danh hiệu platinum. Đơn giản là nó quá tuyệt vời, chứa đầy những chi tiết ẩn và trứng phục sinh (Easter Eggs) mà mỗi lần chơi lại càng thêm thú vị.
Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị hay nhất năm 2024, một siêu phẩm kinh hoàng đến nỗi khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt đầu năm: Silent Hill: The Short Message.
Điều này làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản làm lại?
Những thị trấn nhỏ mang tính biểu tượng trong thế giới game như Kakariko và Pelican Town
Phải thừa nhận rằng đó là một bản remake cực kỳ xuất sắc, nhưng suy cho cùng, nó vẫn chỉ là một bản làm lại. Việc không có một sản phẩm game gốc nào trong những năm gần đây đạt đến tầm vóc tương tự thực sự không tạo ấn tượng tốt đẹp cho thương hiệu, và với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, tôi cảm thấy vô cùng đáng tiếc.
Dường như việc tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công là điều bất khả thi đối với bất kỳ ai, đó có lẽ là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.
Dù chắc chắn tôi sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta phải tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?
Nỗi Lo Lắng Bủa Vây Các Tựa Game Silent Hill Mới
Những Tựa Game Như The Short Message Góp Phần Vào Điều Này
Bạn có bao giờ để ý đến một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Người hâm mộ thường nín thở chờ đợi. Ngược lại, fan Silent Hill lại nín thở vì lo lắng?
Đây không phải là sự trùng hợp. Không đùa đâu, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi các tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản làm lại. Cuối cùng, tất cả chúng tôi đều vô cùng ngạc nhiên và hài lòng khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi đã cảm thấy nhẹ nhõm.
Thật đấy, hãy xem qua các bài đánh giá về game và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến cảm giác lo lắng trước khi chơi. Và, không ngoài dự đoán, họ đã vô cùng sung sướng khi cuối cùng lại yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng.
Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.
Tuy nhiên, dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng đến vậy. Vài bản phát hành gần đây không thực sự nhận được sự chào đón nồng nhiệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chính là giọt nước tràn ly, dập tắt mọi sự mong đợi.
Danh sách những tựa game kinh dị dở tệ không hề đáng sợ
The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi nói điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết cũng biết nó tệ. Chắc chắn rồi, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head cũng khá ngầu.
Nhưng đó là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến mức đau lòng, đến nỗi gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.
Điều gì đã xảy ra sai lầm đến vậy? Nếu hai thập kỷ trước bạn nói với tôi rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị “nấu chín” trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào.
Đến thời điểm này, cảm giác như đó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển ban đầu bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.
Liệu Có Gì Tái Hiện Được Kiệt Tác Của Team Silent?
Đánh Trúng Nỗi Sợ, Đừng Chỉ Chạy Theo Thị Hiếu Khán Giả
Một trong những lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một lượng khán giả mới, trẻ tuổi hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message chỉ là một bức tranh biếm họa về những chủ đề này.
Tôi đã nói điều này trước đây và sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, kiểu mà học sinh của tôi sẽ đảo mắt vì nó thực sự xa rời thực tế.
Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác biệt đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ cụ thể. Team Silent, khi nhìn vào các phần trước, đã tìm thấy tính biểu tượng cho sự biểu hiện của những nỗi sợ này, thay vì quá thẳng thừng và khô khan như trong The Short Message.
Những khoảnh khắc hoài niệm đáng nhớ trong Silent Hill 2 Remake
Với ý nghĩ này, hãy xem xét lại chính những chủ đề đó: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay từ đầu, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các tựa game kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của thế hệ Z đã khiến chúng ta phải nhíu mày. Giờ đây, mạng xã hội là nơi nỗi sợ có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.
Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, những lời xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và sự thanh thản với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi thường trực, không một chút riêng tư nào do máy quay ở khắp mọi nơi bạn nhìn.
Điều đó nghe có vẻ kinh hoàng không? Điều đó có làm tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một phân cảnh rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn xoay quanh những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự gán ghép rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách những nỗi sợ này có thể được thực hiện, điều mà các phần game mới dường như đang thiếu.
Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần đơn giản hơn trong việc khám phá nỗi sợ, nhưng tất cả chúng đều xuất phát từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent lại mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem nỗi sợ không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái tinh tế nào cả.
Đó chính là vấn đề với các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn phần gốc. Dĩ nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới. Xét cho cùng, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là Konami.
Konami Không Hề Vô Can Trước Những Quyết Định Sai Lầm
P.T. Vẫn Là Một Minh Chứng Nhức Nhối
Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã gần như khắc sâu vết sẹo trong lòng người hâm mộ Silent Hill, và không đời nào họ sẽ quên điều đó trong tương lai gần, cho dù Konami có muốn làm bao nhiêu bản remake với Bloober Team đi chăng nữa.
Ngoài lề một chút: tại sao lại có quá nhiều người hâm mộ tin rằng các đội ngũ đang làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả bởi các nhà phát triển), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm phần đầu tiên, mà còn là sự thiếu trách nhiệm của Konami.
Bỏ qua những lời phàn nàn, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài đầy những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu từ việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng đẩy mạnh việc phát hành game thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận được những kết quả trái chiều.
James Sunderland cầm cưa máy và Maria trong Silent Hill 2 Remake
Từ đó, các tựa game Silent Hill cuối cùng lại được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ, chú trọng đến tiền bạc hơn là các chi tiết tự sự. Các trò chơi cuối cùng trở thành những công cụ kiếm tiền, đầy rẫy những câu chuyện dở dang và chiêu trò chiều lòng fan – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có nhiều cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.
Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với game di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các IP của họ. Những tựa game như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai tự hỏi làm thế nào những nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các tựa game hoàn chỉnh vốn đã làm nên tên tuổi của họ.
Về cơ bản, khi bạn nhìn nhận mọi việc, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu này đều có thể bắt nguồn từ một quyết định sai lầm của Konami.
Người Hâm Mộ Đang Cầu Nguyện Cho Silent Hill f Thành Công
Nó Sẽ Phải Trả Lời Rất Nhiều Câu Hỏi
Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng cả tâm hồn mình rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Đoạn trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng tôi đều đang cầu mong Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.
Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, nó gần đây đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là trong năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh chủ đề kinh dị Nhật Bản, một thứ mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (hầu hết thời gian, dù sao đi nữa).
Tuyển tập các tựa game có phong cách tương tự Silent Hill như The Evil Within và Siren
Tuy nhiên, đã có một số lo lắng, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài đoạn trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có các cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu bất kỳ lối chơi nào – không có gì cả, và bản thân điều đó đã khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng bá thường có kết quả hoặc rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc trường hợp đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).
Vì trò chơi không lấy bối cảnh ở thị trấn cùng tên, điều đó khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó hoạt động với lời nguyền của Alessa. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.
Những giả thuyết từ cộng đồng fan Silent Hill mà nhiều người mong muốn trở thành sự thật
Một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu series này sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.
Tổng hợp nhiều hình ảnh ấn tượng từ các phiên bản game Silent Hill
Tóm lại, thành công của Silent Hill 2 Remake là một điểm sáng hiếm hoi, nhưng nó cũng phơi bày những vấn đề sâu sắc mà thương hiệu Silent Hill đang phải đối mặt. Việc các nhà phát triển mới dường như không nắm bắt được tinh túy đã làm nên tên tuổi của Team Silent, kết hợp với những quyết định gây tranh cãi từ Konami, đã khiến người hâm mộ ngày càng mất niềm tin vào các phần game mới. Tất cả hy vọng giờ đây đều đổ dồn vào Silent Hill f, một canh bạc có thể quyết định tương lai của cả một huyền thoại game kinh dị.
Bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Silent Hill? Liệu Silent Hill f có thể mang đến một làn gió mới hay sẽ lại là một nỗi thất vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi Tingame360.net để cập nhật những thông tin game nóng hổi nhất nhé!