Thương hiệu Atelier là một trong những dòng game lâu đời nhất đến từ studio GUST danh tiếng. Đây được xem là một trong những “con gà đẻ trứng vàng” và là niềm tự hào của công ty. Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Atelier đã gặt hái vô số giải thưởng và vừa chào đón phiên bản thứ 25 mang tên Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land.
Một điều khiến người hâm mộ lo lắng về tựa game này chính là cảm giác mà nó mang lại. GUST đã nhiều lần đề cập rằng họ muốn đưa thương hiệu theo một hướng đi mới, khuyến khích nhiều người chơi hơn khám phá thế giới của họ. Trong thời đại mà một tựa game duy nhất có thể thay đổi hoàn toàn cả một dòng game, đây không phải là điều mà nhiều fan mong muốn.
Khi trải nghiệm game, cảm giác quen thuộc của dòng game mà rất nhiều người trong chúng ta yêu mến từ những ngày đầu vẫn còn đó. Tuy nhiên, dường như GUST đã thực sự lắng nghe và ghi nhận những góp ý của người hâm mộ trong suốt nhiều năm qua. Yumia mang đến một cảm giác hoàn toàn mới mẻ so với các nhân vật chính Atelier điển hình, và cốt truyện của cô ấy chứng minh sự khác biệt rõ rệt so với những người tiền nhiệm.
Một Nữ Chính Trưởng Thành Hơn
Nữ chính Yumia trong Atelier Yumia với vẻ ngoài trưởng thành và cá tính
Đặt trong một thế giới nơi ngay cả ý tưởng sử dụng thuật giả kim cũng bị coi thường, Yumia khao khát nhiều hơn những gì cô được ban cho, đặc biệt là sau khi biết mình xuất thân từ một dòng dõi Giả kim thuật sư lâu đời.
Đế chế Aladissian từng tôn sùng các nhà giả kim, nhưng giờ đây họ lại bị sợ hãi và xa lánh. Với mong muốn tìm kiếm câu trả lời cho sự căm ghét kỳ lạ này đối với các Giả kim thuật sư và tìm hiểu về danh tính thực sự của mình, Yumia bắt đầu hành trình thay đổi vận mệnh.
Một trong những mối quan tâm lớn mà người hâm mộ từng bày tỏ trước đây là cốt truyện và nhân vật chính của game. Trong hai phần game gần nhất, Ryza và Sophie đều là những nhân vật chính tuyệt vời, nhưng cốt truyện của họ lại thiếu chiều sâu. Hai nhân vật chính trước đó cũng trẻ hơn Yumia đáng kể, khiến trò chơi của họ có vẻ hơi “trẻ con” hơn.
Yumia là một cô gái 21 tuổi đang tìm kiếm mục đích sống của mình, và người chơi sẽ đồng hành cùng cô trên con đường trưởng thành và nhận ra tiềm năng của bản thân, điều mà các tựa game trước chưa từng mang lại.
Với Yumia, ngay cả thiết kế nhân vật của cô cũng tạo nên sự khác biệt so với các nhân vật chính trước đây, cho thấy tựa game này đã trưởng thành hơn và đánh dấu một sự thay đổi trong cách kể chuyện. Lần đầu tiên trong series, người hâm mộ sẽ bị sốc bởi mức độ tăm tối trong câu chuyện của cô, đánh dấu một sự thay đổi quan trọng trong cách những tựa game này được viết và đón nhận. Một điều khiến Yumia thực sự thú vị là cô ấy sở hữu một chiếc mô tô riêng, điều này càng làm tăng thêm sự thay đổi của nhân vật chính đối với tôi.
Chúng ta được chứng kiến nhân vật chính đạt đến thời điểm quan trọng khi họ phải quyết định mình sẽ trở thành ai và tại sao.
Là một người lớn lên cùng thương hiệu, việc nhìn thấy sự thay đổi về tuổi tác và cốt truyện của các nhân vật chính khiến tôi cảm thấy như dòng game đang trưởng thành cùng với mình.
Một Khái Niệm Hoàn Toàn Mới Với Gốc Rễ Từ Quá Khứ
Chân dung nhân vật Yumia trong game Atelier Yumia thể hiện sự thay đổi của dòng game
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land đã thực hiện chính xác những gì GUST đặt ra khi họ nói rằng sẽ làm lại hệ thống để thu hút một lượng lớn đối tượng người chơi hơn.
Là một người đã chơi các phiên bản trước trong series, tôi yêu thích sự cải tiến của các hệ thống khác nhau. Tất cả chúng đều mang cảm giác thuộc về dòng game trong khi vẫn độc đáo và mới mẻ, một điều khó thực hiện trong thời đại ngày nay. Thêm vào đó, tựa game này vẫn sở hữu một trong những hệ thống chế tạo tốt nhất mà tôi từng thấy trong một JRPG, ngang hàng với các tựa game khác trong cùng thương hiệu.
Với phiên bản này, dường như có sự nhấn mạnh nhiều hơn vào hệ thống chiến đấu nặng về hành động, cho phép người chơi thử nghiệm nhiều hướng xây dựng nhân vật khác nhau và tạo ra nhân vật cũng như đội hình hoàn hảo của riêng mình. Một nhược điểm của điều này là tôi thấy mình phải né đòn rất nhiều, và nhiều người chơi có lẽ sẽ cần dành kha khá thời gian để làm quen lại với cơ chế chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu hành động trong Atelier Yumia đòi hỏi kỹ năng né đòn
Một số fan của series có thể cảm thấy cần tăng độ khó để có những trận chiến hấp dẫn hơn, nhưng tôi cảm thấy chơi ở mức mặc định sẽ phù hợp với hầu hết mọi người, đặc biệt nếu bạn là người muốn bắt đầu làm quen với dòng game này.
Không có quyết định nào mang tính đột phá có thể xảy ra nếu bạn gặp khó khăn trong chiến đấu, vì vậy hãy thoải mái thử nghiệm các cài đặt khác nhau.
Một thay đổi khác với tựa game này là sự cải tiến của Hệ thống Tổng hợp (Synthesis System), đặc biệt là trong mối liên hệ với các trận chiến. Trong khi các tựa game trước trong dòng game khiến tôi cảm thấy như đang cày cuốc để sử dụng hệ thống này, thế giới của Yumia lại có một cách tiếp cận hoàn toàn khác.
Trước đây, bạn sẽ cần quản lý các vật phẩm đã tổng hợp và muốn sử dụng trong trận chiến. Điều này tốn rất nhiều thời gian để làm đúng và đôi khi mang tính sống còn trong trận đấu.
May mắn thay, những vật phẩm này giờ đây có thể được trang bị (người chơi có thể trang bị tối đa 4 vật phẩm cùng lúc). Điều này cho phép bạn tăng số lượng hành động có thể thực hiện trong trận chiến và dễ dàng chuyển đổi giữa các vật phẩm tiêu hao này, giúp mọi thứ dễ dàng hơn nhiều so với trước đây khi bạn cần quản lý mọi thứ cùng một lúc.
Thế Giới Mở Bao La Của Yumia
Khám phá thế giới mở rộng lớn và đầy màu sắc trong Atelier Yumia
Một trong những tính năng mới thú vị nhất của trò chơi là khái niệm thế giới mở. Trong khi tựa game trước trong series đã thử nghiệm ý tưởng mang đến cho người chơi một thế giới tự do hơn, phiên bản này đã hoàn toàn đắm mình vào đó. Bạn được tự do khám phá thế giới và đưa đội của mình đến bất cứ đâu bạn muốn. Có vô số địa điểm để khám phá, vật phẩm để thu thập và những cuộc phiêu lưu để tham gia.
Thật không may, điều này cũng dẫn đến một trong những nhược điểm duy nhất của trò chơi: mặc dù thế giới mở rất tuyệt vời, bạn có thể thấy mình lang thang trong đó mãi mãi. Một điều thực sự khiến tôi cảm thấy khó hiểu là các nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên mà bạn sẽ gặp phải trong suốt hành trình của mình.
Khi lần đầu tiên tình cờ bắt gặp một nhiệm vụ như vậy, tôi rất hào hứng muốn xem mình sẽ tham gia vào điều gì, nhưng, những “nhiệm vụ” này lại là một trong những thứ khiến tôi cảm thấy bị tách rời khỏi thế giới của Yumia. Bạn có thể tìm thấy chúng ở bất cứ đâu bạn đến, và tất cả những gì chúng làm là hiện lên thông báo có một nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên, và sau đó bạn dành vài phút để tiêu diệt những con quái vật gần đó trước khi hoàn thành nhiệm vụ.
Những khoảnh khắc này không bổ sung thêm bất cứ điều gì cho bản thân trò chơi và có vẻ bị ép buộc, điều này thực sự khiến tôi mất phương hướng.
Một Bước Tiến Đầy Tham Vọng Và Đúng Hướng
Nhân vật Yumia khám phá một khu vực bí ẩn trong thế giới Atelier Yumia
Nhìn chung, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land có một vài điểm chưa hoàn hảo, nhưng điều đó là dễ hiểu, đặc biệt là khi một trò chơi đang có một bước tiến lớn và làm lại rất nhiều hệ thống của mình.
Không có lúc nào tôi cảm thấy bất kỳ vấn đề nhỏ nào về cơ chế mà tôi gặp phải cản trở việc trải nghiệm trò chơi theo cách mà nó được thiết kế. Thực tế, khoảnh khắc duy nhất tôi gặp vấn đề là khi có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, và âm lượng hơi bị giật cục khi chơi trên Steam Deck thay vì PC.
Về vấn đề đó, việc chuyển đổi qua lại giữa PC và Steam Deck diễn ra liền mạch, mà không cần phải thực hiện bất kỳ sửa đổi nào đối với cài đặt đồ họa.
Liên quan đến những thay đổi khác nhau đã được thực hiện trong trò chơi, tôi cảm thấy rằng GUST đã làm một công việc tuyệt vời trong việc xử lý trò chơi và nỗ lực tạo ra một thế giới hoàn toàn mới mẻ mà vẫn mang đậm dấu ấn của dòng game. Tôi có thể thấy một vài thay đổi nhỏ sẽ cần thời gian để người hâm mộ làm quen (chẳng hạn như cách sử dụng vật phẩm trong trận chiến, v.v.), nhưng không có gì thực sự gây khó khăn cho người chơi cũ quay trở lại.
Những điều chính thu hút sự chú ý của tôi là những nhiệm vụ chạm trán ngẫu nhiên khiến tôi tự hỏi mục đích của chúng là gì và đôi khi tôi thấy mình cần xem lại hướng dẫn của một số hệ thống chỉ để nắm bắt những thay đổi nhỏ của chúng.
Ngoài ra, tôi ước rằng có một bản lồng tiếng Anh cho trò chơi. Tôi thích phụ đề và dù sao cũng sẽ chơi theo cách đó, nhưng tôi nghĩ rằng việc có lồng tiếng Anh cho trò chơi có thể hữu ích cho những người cần nó vì lý do tiếp cận.
Tựa game này rất tham vọng về những gì đã được thực hiện cho đến nay đối với thương hiệu, và tôi nghĩ nó chắc chắn đang đi đúng hướng. Đây chính xác là những gì trò chơi cần về mặt một diện mạo mới mẻ, và khía cạnh thế giới mở của trò chơi thực sự đã tạo ra một trải nghiệm cho tôi mà tôi ước mình đã có với tất cả các trò chơi trong thương hiệu cho đến tận phiên bản này. Đây chắc chắn là một tựa game sẽ làm hài lòng những người chơi cũ và sẽ thu hút những người chơi mới bước vào thế giới tuyệt vời của Atelier.
Bạn nghĩ sao về tựa game Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi Tingame360.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác nhé!