Game thế giới mở luôn khơi gợi cảm giác phiêu lưu khám phá mà những tựa game tuyến tính khó lòng sánh kịp. Tuy nhiên, không phải ai cũng yêu thích thể loại này, bởi đôi khi, chúng trở nên quá rộng lớn. Khám phá là một trong những yếu tố thú vị nhất của game phiêu lưu, và may mắn thay, một số tựa game đã dung hòa được yếu tố này mà không cần đến một bản đồ khổng lồ hơn cả chính trò chơi.
Những tựa game này không hoàn toàn tuyến tính, nhưng cũng không hẳn là thế giới mở hoàn toàn. Được mệnh danh là game bán thế giới mở (semi-open world), chúng mang đến một thế giới đủ rộng lớn để người chơi thỏa sức khám phá và đắm chìm, nhưng không quá bao la đến mức khiến họ lạc lối hay choáng ngợp. Đây chính là lựa chọn “vừa đủ” hoàn hảo cho những game thủ muốn bám sát cốt truyện chính nhưng thỉnh thoảng lại thích “đi lạc” một chút.
10. Dragon Age: Inquisition
Các Khu Vực Rộng Lớn Tạo Cảm Giác Thế Giới Mở
Nhân vật Inquisitor đối đầu với rồng trong game Dragon Age Inquisition
Dòng game Dragon Age là một trong những cái tên đình đám nhất trong làng game nhập vai (RPG), và Dragon Age: Inquisition đặc biệt được coi là một trong những phiên bản hay nhất. Xét cho cùng, nó đã giành giải Game của Năm 2014 và thường được nhắc đến như một trong những thành công lớn nhất của BioWare.
Dragon Age: Inquisition không phải là một thế giới mở theo nghĩa truyền thống, vì nó không phải là một thế giới khổng lồ duy nhất nơi người chơi có thể đi bất cứ đâu. Bản đồ được kết nối bởi nhiều khu vực rộng lớn mà người chơi có thể khám phá ở hai quốc gia khác nhau trong game. Người chơi không thể chạy lung tung làm bất cứ điều gì mình muốn theo bất kỳ thứ tự nào, vì có một cấu trúc tổng thể trong mỗi khu vực (và trong mạch truyện chính đồ sộ).
Thay vì di chuyển tự do giữa các thành phố, mỗi khu vực更 giống như một game RPG thực thụ, sống động, giàu cơ hội, đủ ấm cúng để người chơi quay lại nhiều lần. Mặc dù nhiều người chơi ban đầu sẽ coi nó là một thế giới mở, nhưng chỉ khi thực sự trải nghiệm, bạn mới nhận ra công thức này đủ khác biệt để không được xếp vào loại đó. Công thức này đơn giản là giữ cho cuộc phiêu lưu được gói gọn.
9. Metro Exodus
Chỉ Một Số Màn Chơi Là Thế Giới Mở
Nhân vật Artyom trong khung cảnh hậu tận thế của Metro Exodus
Sau khi tách khỏi đội ngũ phát triển S.T.A.L.K.E.R., 4A Games đã sử dụng nguồn cảm hứng hậu tận thế của mình để tạo ra một dòng game kinh dị mới, Metro, với Metro Exodus được coi là phiên bản hay nhất cho đến nay.
Metro Exodus là một game bán thế giới mở theo đúng nghĩa đen, với một số màn chơi (cụ thể là sáu) hoàn toàn tuyến tính, trong khi những màn khác lại mở và có thể khám phá. Thêm vào đó, việc chuyển sang thể loại bắn súng sinh tồn thay vì kinh dị đã định hình lại toàn bộ dòng game với những miêu tả nghiệt ngã về cuộc đấu tranh sinh tồn.
Trong các khu vực thế giới mở, khẩu súng là cứu cánh của bạn, và mỗi viên đạn trong kho vũ khí đều quý giá, vì vậy việc giữ cho vũ khí luôn ở trạng thái tốt nhất là rất quan trọng. Điều này còn chưa kể đến việc bạn có thể khiến trò chơi khó hơn đáng kể với chế độ Ranger Hardcore Full Dive, một thiết lập điên rồ cho trải nghiệm sinh tồn khắc nghiệt. Đây là một tựa game xuất sắc cho những ai muốn một cốt truyện tuyến tính chặt chẽ, với lượng khám phá dồi dào để bù đắp.
8. Dishonored 2
Mỗi Bản Đồ Riêng Lẻ Là Một “Thế Giới” Riêng
Nhân vật Emily Kaldwin nhìn ra bến cảng trong Dishonored 2
Dòng game Dishonored mang đến một cách tiếp cận độc đáo về việc trở thành một sát thủ lén lút, với Dishonored 2 cung cấp các màn chơi khác nhau với bản đồ riêng cho người chơi – và những khu vực này có thể được khám phá, nhưng chỉ trong phạm vi màn chơi đó.
Các bản đồ, trước hết, mang tính chiều dọc nhiều hơn, khi bạn lén lút (hoặc chiến đấu) qua các tòa nhà chung cư khác nhau và di chuyển lên nhiều tầng. Những nhiệm vụ ám sát này dày đặc, nhập vai và thú vị trong từng khoảnh khắc gameplay, bất kể người chơi tiếp cận màn chơi như thế nào.
Tuy nhiên, bạn chỉ có thể thực sự khám phá khi ở trong khu vực đó, không thể quay lại hoặc bỏ qua như trong các game thế giới mở truyền thống. Thế giới steampunk của Dunwall đầy rẫy những bí mật cần khám phá, nhưng người chơi sẽ chỉ có thể tìm thấy chúng ở những địa điểm được chỉ định, chứ không phải khi đang tự do đi lại. Vì vậy, đối với những người mới làm quen với dòng game (và thể loại lén lút nói chung), hãy nhớ rằng một khi bạn đã tiến lên, bạn không thể quay lại – vì vậy hãy làm mọi thứ bạn muốn trước khi tiếp tục.
7. Dòng game Like a Dragon/Yakuza
Giới Hạn Trong Nội Đô Tokyo
Kiryu Kazuma dắt tay Haruka Sawamura đi dạo trên phố Kamurocho trong Yakuza 3 Remastered
Dù dễ dàng nghĩ rằng dòng game Yakuza/Like a Dragon là game thế giới mở, nhưng hầu hết chúng thực sự không phải vậy. Các trò chơi này là bán thế giới mở, giữ chân người chơi trong phạm vi Tokyo – chủ yếu là ở Quận Kamurochō (được cho là dựa trên địa điểm có thật Kabukichō).
Và với tư cách là một người đã thực sự đến Tokyo (bao gồm cả Kabukichō), nó giống hệt, ngay cả đến đoạn điệp khúc liên tục của bài hát Don Quijote phát trên loa. Các nhà phát triển Yakuza, rõ ràng, biết họ đang làm gì khi tái hiện Nhật Bản. Thiết kế thế giới trong những trò chơi này thực sự xuất sắc, và xét đến sự rộng lớn của Tokyo, nó mang lại vô số thời gian để tự do khám phá.
May mắn thay, bạn không phải đi qua toàn bộ Tokyo, bởi vì đó là điều bạn sẽ cần vài tháng để dành thời gian. Để tham khảo, tôi đã ở đó một tuần, và tôi thậm chí còn không trải nghiệm được trọn vẹn 1% thành phố trong khoảng thời gian đó. Nó khổng lồ. Do cốt truyện, nhân vật, bối cảnh và mọi thứ khác xung quanh trò chơi, lý tưởng nhất là chơi game bằng ngôn ngữ gốc tiếng Nhật, để thực sự khiến người chơi cảm thấy như đang đi dạo qua những con hẻm của Tokyo. Đó là cho đến khi bạn tham gia vào một số trò hề điên rồ hoàn toàn, và rồi bạn nhớ ra mình đang chơi một game Yakuza.
6. Thief (2014)
Thế Giới Mở Theo Từng Chương
Nhân vật Garrett, bậc thầy đạo chích, chuẩn bị hành động trong game Thief 2014
Ăn cắp, rõ ràng, là sai trái và bất hợp pháp ở mọi nơi – đó có lẽ là lý do tại sao dòng game Thief lại phổ biến và được yêu mến đến vậy, cho phép người chơi thỏa mãn thú vui “hai ngón”. Bạn vào vai Garrett, một bậc thầy đạo chích, bị cuốn vào một tình huống lớn hơn bản thân mình – nhưng sau cùng, anh ta vẫn phải trả tiền thuê nhà.
Bạn sẽ đột nhập vào đủ loại nhà cửa, doanh nghiệp và các cơ sở khác và cướp bóc mọi thứ không bị đóng đinh, với những nâng cấp và phần thưởng lớn hơn khi bạn tích lũy được nhiều tiền hơn. Điều duy nhất cần cân nhắc là đây không phải là một game lén lút thế giới mở truyền thống, vì nó không hoàn toàn mở. Thay vào đó, thế giới mở ra trong mỗi chương, khóa người chơi lại một khi họ chọn tiến về phía trước.
Ví dụ, điều này có nghĩa là nếu một người chơi tiến đến chương 3, họ sẽ không thể quay lại để hưởng bất kỳ lợi ích nào của chương 2, buộc người chơi phải cẩn thận ngay lập tức. Tuy nhiên, bạn có thể dành bao nhiêu thời gian tùy thích trong mỗi chương, và thậm chí trong một số nhiệm vụ trong các chương đó. Người chơi chỉ cần chú ý đến môi trường xung quanh và khai thác mọi cơ hội được trao.
5. Tomb Raider (2013)
Tuyến Tính Với Khám Phá Mở
Lara Croft nhìn ra cảnh quan hùng vĩ của hòn đảo Yamatai trong Tomb Raider 2013
Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider không chỉ hồi sinh thành công dòng game, mà còn mang lại nhiều yếu tố khám phá hơn so với các phiên bản cổ điển. Trò chơi (cũng như phần còn lại của bộ ba reboot) cực kỳ tuyến tính, với nhân vật chính mang tính biểu tượng Lara Croft gặp nạn trên hòn đảo Yamatai, được phát hiện là một vương quốc đã mất của Nhật Bản thời phong kiến.
Khi bạn khám phá và cố gắng giữ mình không chết ở mọi ngóc ngách, bạn tìm hiểu những bí mật của vùng đất, và chứng kiến Lara dần biến thành Kẻ Cướp Lăng Mộ mà chúng ta đều biết và yêu mến. Có một điều thú vị nữa – sau khi bạn hoàn thành trò chơi, bản đồ sẽ trở nên hoàn toàn mở và có thể khám phá, vì vậy bạn có thể thu thập tất cả các vật phẩm sưu tầm mà bạn muốn săn lùng. Nó tương tự như Arkham Asylum về mặt này.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Tự Do Khám Phá Các Hành Tinh Yêu Thích
Một trận chiến bằng lightsaber trong game Star Wars Knights of the Old Republic
Một mặt, trang web chính thức của Star Wars tuyên bố rằng Star Wars: Knights of the Old Republic là một game thế giới mở (game đầu tiên trong tất cả các game Star Wars thực sự) – nhưng một khi bạn ngồi xuống và thực sự chơi nó, bạn sẽ nhận ra rằng thế giới mở… không thực sự mở.
Tốt hơn là nên tiếp cận trò chơi với sự hiểu biết rằng đây là một game CRPG cực kỳ chú trọng vào cốt truyện, nhưng nó mang lại rất nhiều sự tự do khám phá đến mức tạo ra ảo giác về một thế giới mở một cách tuyệt vời. Ngoài ra, với vô số cơ hội nhập vai, nó làm cho thế giới trở nên sống động đến mức người chơi sẽ không nhận ra đây thực sự là một thế giới bán mở.
Bạn có thể thấy mầm mống của một game thế giới mở đang được gieo trong KOTOR, và bất chấp quy mô nhỏ, sự khéo léo sáng tạo để vượt qua những hạn chế công nghệ cuối cùng đã khiến trò chơi “về mặt kỹ thuật là thế giới mở”, điều này thực sự ấn tượng. Mặc dù cần kỹ năng để tạo ra một thứ gì đó, nhưng cần nhiều kỹ năng hơn để tạo ra một ảo ảnh. Trong khi KOTOR Remake vẫn đang được phát triển, người chơi rất hào hứng (và băn khoăn) liệu thế giới có thực sự mở rộng hơn hay không, hay nó sẽ mang lại khả năng khám phá tương tự như các phiên bản kinh điển.
3. Control
Môi Trường Mở Rộng Lớn
Jesse Faden sử dụng năng lực siêu nhiên tấn công kẻ địch trong Control
Dù bạn nói gì về Control, đây thực sự là một tựa game thú vị, kỳ lạ và độc đáo theo những cách tốt nhất. Được phát triển bởi Remedy Entertainment, trò chơi đưa bạn vào vai Jesse Faden, giám đốc mới của Cục Kiểm Soát Liên Bang (Federal Bureau of Control), nơi nghiên cứu các thực thể siêu nhiên khác nhau.
Môi trường rất rộng lớn và có thể khám phá, nhưng nó không phải là một thế giới mở – nó chỉ đơn giản là cực kỳ đồ sộ, vì vậy dễ hiểu tại sao lại có sự nhầm lẫn này. Những hành lang vô tận của nó chắc chắn sẽ khiến người chơi lạc lối như thể đó là một thế giới mở. Trò chơi theo định dạng Metroidvania nặng nề, với sự nhấn mạnh vào các câu đố, chi tiết và tất cả những thú vị khác trong một cuộc phiêu lưu.
Điều tuyệt vời nhất là, một bản vá (miễn phí!) gần đây hiện cho phép chơi game trên PC, và nó sẽ sớm được phát hành cho thế hệ console hiện tại – ồ, và nó bao gồm một vai khách mời của Hideo Kojima.
2. God of War (2018)
Mỗi Khu Vực Phân Nhánh Đến Khu Vực Khác
Kratos trầm ngâm trong God of War 2018
Dòng game God of War thích đi theo cấu trúc bán tuyến tính, bán mở trong các trò chơi của mình, và các phiên bản God of War hiện đại cũng tuân theo cấu trúc đường đi được chỉ định đó. Mỗi khu vực kết nối với nhau, nhưng chúng được xử lý riêng biệt, rõ ràng.
Các tựa game lấy bối cảnh Thần thoại Bắc Âu là sự pha trộn gần như 50/50 giữa tuyến tính và thế giới mở, và điều đó thực sự tuyệt vời – cho cả người chơi, và cho Kratos cùng câu chuyện của anh. Sau khi bị số phận nguyền rủa theo đúng kiểu Thần thoại Hy Lạp, trò chơi đưa bạn đi qua từng vị thần trong các đền thờ tương ứng của họ – và xóa sổ họ khỏi bản đồ.
Bạn phải đi qua một khu vực trong một nhiệm vụ tuyến tính trước khi được phép khám phá nó. Ngay cả khi đó, vẫn có những con đường định sẵn trong các khu vực này, ngăn cản nó trở thành một thế giới mở hoàn toàn, bất kể văn hóa dân gian châu Âu nào đang được thể hiện. Dù thế nào đi nữa, người chơi sẽ bị choáng ngợp bởi những trải nghiệm họ gặp phải trong loạt game này, và cuối cùng họ sẽ bị cuốn hút vào câu chuyện hơn là việc khám phá.
1. Hitman (2016)
Bằng Mọi Giá
Đặc vụ 47 nhìn ra thành phố trong game Hitman 2016
Có lẽ ví dụ điển hình nhất về một game bán thế giới mở, dễ dàng, chính là Hitman. Bạn vào vai sát thủ mang tính biểu tượng Đặc vụ 47 khi anh ta được giao nhiều mục tiêu khác nhau phải loại bỏ – và bạn có thể làm điều đó bằng mọi giá.
Các trò chơi đưa bạn đi khắp thế giới để tiếp cận từng mục tiêu, nhưng bạn bị giới hạn trong phạm vi các màn chơi đó. Bạn có thể khám phá các màn chơi theo bất kỳ cách nào bạn cần, mặc bất kỳ trang phục nào và sử dụng bất kỳ vũ khí nào theo ý muốn. Cơ hội là vô tận – tuy nhiên, chỉ trong khu vực đó.
Hitman là một game bán thế giới mở theo đúng nghĩa đen, mang đến cho người chơi vô số tài nguyên và phương thức khác nhau để thực hiện các vụ ám sát, nhưng chúng bị giới hạn bởi những gì màn chơi có thể cung cấp. Tuy nhiên, điều này dẫn đến một số kết quả sáng tạo không kém – chẳng hạn như cả một thị trấn bị hạ gục chỉ bằng một tờ báo cuộn lại. Miễn là người chơi hoàn thành nhiệm vụ, không quan trọng họ tiếp cận khu vực và làm chính xác những gì. Quy tắc thực sự duy nhất là đừng để bị bắt.
Những tựa game bán thế giới mở này mang đến một sự cân bằng hoàn hảo giữa cấu trúc tuyến tính và sự tự do khám phá, làm hài lòng những game thủ muốn có một thế giới rộng lớn để phiêu lưu mà không bị choáng ngợp bởi quy mô. Chúng chứng minh rằng một cuộc phiêu lưu hấp dẫn không nhất thiết phải diễn ra trong một bản đồ khổng lồ vô tận.
Bạn đã trải nghiệm tựa game bán thế giới mở nào trong danh sách này chưa? Hay có tựa game nào khác mà bạn muốn gợi ý không? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!