Thực trạng các studio game đóng cửa ngày càng nhiều không còn là chuyện lạ, và một trong những nguyên nhân cốt lõi chính là gánh nặng từ ngân sách game AAA ngày một phình to. Chỉ cần một tựa game không đạt doanh thu như kỳ vọng của nhà phát hành, toàn bộ đội ngũ phát triển có thể phải đứng trước nguy cơ giải thể. Điều này đặt ra một dấu hỏi lớn về tính bền vững và hướng đi của ngành công nghiệp game hiện tại.
CEO Saber Interactive: “Thời hoàng kim vung tiền cho game đã chấm dứt”
Trong một cuộc phỏng vấn với Game File, Matt Karch, CEO của Saber Interactive, đã có những chia sẻ thẳng thắn về bức tranh ngành công nghiệp game video hiện nay và sự cần thiết phải “trưởng thành hơn”.
“Sẽ thật lý tưởng nếu trong một thế giới hoàn hảo, mọi người đều có việc làm. Nhưng những tựa game với ngân sách chín chữ số chỉ mang lại doanh thu tám chữ số đang đẩy rất nhiều nhà phát triển vào đường cùng,” Karch bày tỏ.
Ông nói thêm: “Thời đại vung tiền cho các tựa game, ngoại trừ những ‘quả bom tấn’ khổng lồ như GTA, đã qua rồi. Thực sự đã qua. Ngành kinh doanh này cần phải trưởng thành. Nếu không, toàn bộ ngành sẽ gặp rắc rối. Thật không may, điều đó đồng nghĩa với việc sa thải nhân sự.”
Nhân vật Space Marine trong game Warhammer 40,000: Space Marine 2 đang chiến đấu với Tyranids, một dự án của Saber Interactive.
Vị CEO này cũng đề cập đến việc California là một địa điểm làm việc quá đắt đỏ, từ đó hạn chế các lựa chọn tuyển dụng nhân sự tại bang này. Karch lưu ý: “Nếu tôi điều hành một đội ngũ ở California, mục tiêu của tôi sẽ là: ‘Được rồi. Ai là người thực sự không thể thiếu trong nhóm này? Và họ tồn tại. Chúng tôi có nhân tài người Mỹ [tại Saber]. Và ai có thể làm việc này với, bạn biết đấy, một phần tư chi phí ở Ba Lan?’”
Saber Interactive hiện có các studio đặt tại nhiều nơi trên thế giới như Armenia, Nga, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Argentina, Serbia, và nhiều quốc gia khác. Công ty vẫn chưa có sự hiện diện quy mô lớn tại Hoa Kỳ do chi phí vận hành quá cao.
Hệ lụy tất yếu: Sáng tạo bị bóp nghẹt, game AAA đi vào lối mòn?
Dù không ai muốn chứng kiến sự sáng tạo bị kìm hãm bởi áp lực tài chính, đây lại chính là thực tế đang diễn ra trong ngành game. Hầu hết các tựa game mang tính đột phá hoặc sở hữu ý tưởng độc đáo đều xuất phát từ các nhà phát triển độc lập (indie), trong khi các sản phẩm AAA lại thường là phần tiếp theo (sequel), bản làm lại (remaster) hoặc làm mới hoàn toàn (remake). Với kinh phí khổng lồ và rủi ro đầu tư quá lớn, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta ngày càng thấy ít các thương hiệu (IP) mới được phát triển với ngân sách AAA.
Bìa chính thức GTA 6 với hình ảnh cặp đôi nhân vật chính trên nền bối cảnh Vice City, minh họa cho một tựa game bom tấn có ngân sách khổng lồ.
Nhắc đến các phần tiếp theo, Saber Interactive gần đây đã công bố Warhammer 40,000: Space Marine 2 đang trong quá trình phát triển, mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được ấn định. Một dự án đáng chú ý khác đang được Saber thực hiện là bản remake rất được mong đợi của Star Wars: Knights of the Old Republic, tựa game này hiện cũng chưa có thông tin về ngày ra mắt.
Kết luận
Rõ ràng, ngành công nghiệp game đang phải đối mặt với những thách thức không hề nhỏ từ áp lực ngân sách khổng lồ. Việc các studio lớn phải tính toán chi li hơn, thậm chí cắt giảm chi phí và tập trung vào các thương hiệu đã thành danh để đảm bảo an toàn về doanh thu là điều có thể hiểu được. Tuy nhiên, điều này cũng làm dấy lên những lo ngại về sự đa dạng, tính đột phá và không gian cho những ý tưởng mới mẻ trong tương lai của ngành game.
Bạn nghĩ sao về thực trạng đáng báo động này của ngành công nghiệp game? Liệu có giải pháp nào để cân bằng giữa chi phí phát triển và không gian sáng tạo cho các nhà làm game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tingame360.net để cập nhật những tin tức và phân tích game sâu sắc nhất nhé!