Troll khổng lồ trong thế giới băng giá của Röki
Game PC

9 Game Thư Giãn ‘Cozy’ Nổi Tiếng Nhưng Gây Thất Vọng: Sự Thật Đằng Sau Hào Quang!

Chào mừng quý vị và các bạn đã đến với tingame360.net – nơi chúng ta không chỉ “săn lùng” những bom tấn đỉnh cao mà còn dám “mổ xẻ” những lầm tưởng trong thế giới game! Không còn là bí mật gì nữa, dòng game “cozy” – những tựa game thư giãn, nhẹ nhàng đã bùng nổ mạnh mẽ trong những năm gần đây. Chúng ta, những game thủ “chín chắn” sau những giờ đối mặt với deadline hay những trận rank căng thẳng, khao khát một thế giới không quá đòi hỏi, nơi ta có thể thả mình vào sự bình yên. Đối với nhiều người, đây là liều thuốc giải stress tối thượng.

Thế nhưng, hãy thành thật đi: không phải game thư giãn nào “gom” được hàng tá đánh giá tích cực cũng thực sự đáng giá như lời đồn đâu nhé! Nhiều tựa game chỉ cố gắng “mê hoặc” chúng ta bằng đồ họa dễ thương, chiêu trò marketing độc đáo, hay những lời hứa hẹn về sự thư thái bất tận, chỉ để rồi “ngã sấp mặt” khi bạn thực sự dành vài giờ đồng hồ với chúng. Quá nhiều nhà phát triển đang cố gắng “hốt bạc” từ “cộng đồng cozy” mà chẳng thực sự tạo ra sản phẩm chất lượng nào. Và danh sách dưới đây chính là bằng chứng hùng hồn nhất! Những tựa game thư giãn bị đánh giá cao quá mức này chẳng hề “đáng đồng tiền bát gạo” như người ta ca tụng. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm “cozy” đích thực, có lẽ bạn nên tìm ở bất cứ đâu, trừ những cái tên này!

9. Röki

Liệu Đây Có Thực Sự Là Một Trò Chơi?

Troll khổng lồ trong thế giới băng giá của RökiTroll khổng lồ trong thế giới băng giá của Röki

Thể loại: Indie, Phiêu lưu

Phát hành: 23 tháng 7, 2020
ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên // Có hình ảnh máu hoạt hình, bạo lực giả tưởng
Nhà phát triển: Polygon Treehouse
Nhà phát hành: United Label, CI Games
Engine: Unity
Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
Ngày phát hành PC: 23 tháng 7, 2020
Ngày phát hành Xbox Series X|S: 27 tháng 10, 2021
Ngày phát hành PS5: 27 tháng 10, 2021
Ngày phát hành Nintendo Switch: 15 tháng 10, 2020
Nền tảng: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời gian hoàn thành (chơi cốt truyện): 9.5 Giờ
Tối ưu X|S:
Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
Thời gian hoàn thành (hoàn thiện tất cả): 11.5 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Ngay từ cái nhìn đầu tiên, Röki trông giống như một cuộc phiêu lưu cổ tích bước ra từ trang sách, và theo nhiều cách, đúng là như vậy. Môi trường mà bạn sẽ khám phá trong game này được thiết kế vô cùng chi tiết và rõ ràng được tạo ra bởi một người có niềm đam mê thực sự với dự án.

Thế nhưng, nó cũng… “quá” giống một cuốn truyện cổ tích, đến mức đôi khi nó không còn cảm giác như một trò chơi nữa. Đừng hiểu lầm tôi, đồ họa và không khí của game đẹp không thể phủ nhận, và câu chuyện về mất mát, chuộc lỗi của nó mang một sức nặng cảm xúc chân thực. Nhưng đối với nhiều người chơi (trong đó có tôi), dường như quá nhiều sự tập trung được đặt vào câu chuyện và thiết kế, còn gameplay thì lại bị “ngó lơ”.

Gameplay thường xuyên cảm thấy không trực quan, và việc tìm kiếm các vật phẩm quan trọng để giải đố thường giống như một bài tập kiên nhẫn hơn là một thử thách giải quyết vấn đề thông minh. Nó thực sự ít giống một trò chơi thực sự mà giống một câu chuyện được minh họa đẹp mắt, nơi thỉnh thoảng bạn nhấp chuột vào vài thứ vậy.

Nếu bạn là người thích ghép nối các mảnh ghép và chơi theo tốc độ của riêng mình, Röki có thể mang lại phần thưởng xứng đáng. Nhưng với tôi, sự cân bằng tổng thể giữa yếu tố kể chuyện và gameplay khiến phần “phiêu lưu thư giãn” trong phương trình này bị “thiệt thòi”.

8. Coffee Talk

Nhiều Trò Chuyện, Ít Pha Chế Hơn

Pha cà phê tại quầy bar của Coffee TalkPha cà phê tại quầy bar của Coffee Talk

Thể loại: Phiêu lưu

Phát hành: 31 tháng 1, 2020
ESRB: M Dành cho Người trưởng thành 17+ Do có chủ đề tình dục, ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: Toge Productions
Nhà phát hành: Toge Productions
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 4 Giờ
Tối ưu X|S: Không
Dung lượng tệp Xbox Series: 662 MB (Tháng 5, 2023)
Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Khá

Nghe này, tôi cực kỳ thích các game mô phỏng pha chế đồ uống; The Red Strings Club và Best Served Cold là một trong những game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Tuy nhiên, tôi đơn giản là không thể “hợp cạ” với Coffee Talk.

Coffee Talk tự xây dựng mình như một ca đêm thư giãn tại một quán cà phê fantasy, nơi bạn sẽ pha chế những thức uống ấm áp, hấp dẫn cho khách hàng trong khi lắng nghe những vấn đề của họ. Vấn đề nằm ở đây: trong một trò chơi về cà phê và trò chuyện, phần “cà phê” gần như không tồn tại, và phần “trò chuyện” không hề sâu sắc như nó cố tỏ ra.

Việc pha chế đồ uống thực tế chỉ là nhấp một vài nút đúng thứ tự; hầu như không có sự sáng tạo thực sự nào. Bạn không tự mình nghĩ ra ý tưởng hay pha chế bất cứ thứ gì chưa từng được làm cả nghìn lần trước đây; bạn chỉ đơn thuần làm theo một công thức nhàm chán, “copy/paste” y hệt như hồi bạn học nữ công gia chánh năm mười hai tuổi vậy.

Điều đó khiến phần lớn gameplay còn lại tập trung vào phần “trò chuyện”, đáng lẽ ra đây có thể là cứu cánh cho game, nếu nó không nông cạn như một cái hồ bơi trẻ con ở công viên nước trong nhà.

Sau khoảng 30 phút gameplay đầu tiên, cốt truyện “kỳ quặc” của game nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn, và câu chuyện trở thành một chuỗi những cuộc trò chuyện tẻ nhạt và những nhân vật “độc đáo” mà tất cả đều cảm giác như “cùng một khuôn bánh, khác hình dáng”. Các nhân vật sẽ nhanh chóng từ thú vị trở nên lặp lại, và chẳng mấy chốc, tất cả họ sẽ khiến bạn gợi nhớ về những đồng nghiệp cũ khó chịu, những người thường dồn bạn vào góc phòng nghỉ để kể lể về vụ ly hôn gần đây nhất của họ (Karen ơi, đã nhiều năm rồi, hãy để người đàn ông đó yên đi).

Hầu hết các cốt truyện của họ thậm chí không đi đến đâu, và một lượng lớn đối thoại đọc lên cứ như là “filler” – những câu chuyện phiếm nhỏ nhặt mà bạn thường sẽ cắt bỏ khỏi bản nháp cuối cùng. Chắc chắn, Coffee Talk có thể trông rất “cozy”, nhưng một khi bạn “bóc lớp vỏ” dễ thương đó, bạn sẽ thấy nó ít giống một trò chơi thực sự mà giống một visual novel “point-and-click” quên mất rằng mình cần một câu chuyện thực sự thú vị.

7. A Little to the Left

Liệu Game Này Dành Cho Người Lớn?

Sắp xếp thư từ gọn gàng trên bàn trong A Little to the LeftSắp xếp thư từ gọn gàng trên bàn trong A Little to the Left

Thể loại: Giải đố, Point-and-click

Phát hành: 8 tháng 11, 2022
ESRB: e (Mọi người)
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch
Nhà phát triển: Max Inferno
Nhà phát hành: Max Inferno
Thời gian hoàn thành: 4 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Mặc dù bản thân tôi không hoàn toàn hiểu tại sao ai đó lại muốn tải một trò chơi bắt bạn dọn dẹp, nhưng tôi hiểu rằng rất nhiều người tìm thấy sự thư giãn trong những việc đó. Điều đó hoàn toàn không có gì sai; lời phàn nàn của tôi về trò chơi này không hề liên quan đến thể loại của nó, mà là cách nó thực hiện nó.

Sau nhiều năm được nghe kể về sự tuyệt vời của trò chơi này, cuối cùng tôi cũng “cắn răng” mua nó vào thư viện Steam của mình. Sau ba đến bốn giờ chơi, tôi đã hối hận vì đã lãng phí tiền vào nó.

Thoạt nhìn, nó giống như một trò chơi hoàn hảo cho những người yêu thích câu đố “cozy”: bạn sẽ sắp xếp và dọn dẹp nhiều hơn là thực sự chà rửa hay quét dọn, điều này luôn là phần thú vị của việc dọn dẹp. Bạn thậm chí còn được đuổi theo một chú mèo vụng về để tìm những “mớ hỗn độn” đặc biệt mà nó để lại, tất cả chỉ để giải trí.

Nghe có vẻ hoàn hảo, cho đến khi bạn nhận ra đó thực sự là một “địa ngục” đơn điệu và thiếu sáng tạo. Các câu đố trong game nhanh chóng từ dễ thương và thư giãn trở nên lặp lại và không trực quan. Thay vì khơi gợi cảm giác “à-hả!” mà những người yêu thích câu đố nghiện, hầu hết chỉ khiến bạn cảm thấy trống rỗng và thiếu cảm hứng.

Chưa kể đến những câu đố mà giải pháp của chúng chỉ khiến bạn phải đoán xem nhà phát triển có ý tưởng “đặc biệt kỳ lạ” nào trong đầu, thay vì cho phép bạn thử nghiệm với phong cách sắp xếp của riêng mình. Đối với một trò chơi được cho là để thư giãn, nó lại có một cách “trừng phạt” sự sáng tạo của bạn thật buồn cười. Bạn thực sự không có nhiều quyền tự quyết trong cách sắp xếp mọi thứ, mà thay vào đó bị buộc phải tuân theo bất cứ điều gì game nghĩ là cách sắp xếp “đúng”, thay vì cho phép bạn thử nghiệm hoặc sử dụng các phương pháp sáng tạo của riêng mình.

Và rồi có hệ thống “chuỗi” Daily Tidy, biến nghi thức dọn dẹp nhỏ bé, thư giãn của bạn thành một việc vặt khác trong danh sách công việc hàng ngày mệt mỏi; chính xác là kiểu nhiệm vụ bắt buộc mà hầu hết chúng ta đang cố gắng thoát khỏi ngay từ đầu.

A Little to the Left có thể dễ chịu khi chơi trong thời gian ngắn, nhưng nếu bạn chơi hơn một hoặc hai giờ, bạn sẽ bắt đầu cảm thấy “não bộ ngưng hoạt động” một chút. Nhìn chung, nó chỉ giống như những trò chơi máy tính giáo dục nhàm chán dành cho trẻ em mà mẹ bạn sẽ tải về máy tính gia đình để “giải trí” cho bạn trong khi bà ngủ trưa.

6. Cozy Grove

Nhiệm Vụ Thu Thập Đơn Điệu, Không Hồi Kết

Khu công viên Cozy Grove với cây màu camKhu công viên Cozy Grove với cây màu cam

Thể loại: Mô phỏng cuộc sống

Phát hành: 8 tháng 4, 2021
ESRB: e (Mọi người)
Nhà phát triển: Spry Fox
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
Nhà phát hành: The Quantum Astrophysicists Guild
Đánh giá OpenCritic: Khá

Cozy Grove muốn trở thành một tựa game “cozy” kinh điển đến mức nào đó, nhưng dù có cố gắng đến mấy, nó vẫn không thể đạt được kỳ vọng của chính mình.

Cozy Grove là một game thu thập “cozy” đưa người chơi đến một hòn đảo ma ám, nơi họ phải giúp những chú gấu ma nhỏ bé tìm thấy sự bình yên. Nghe có vẻ hay trên giấy, nhưng thực tế thì sao? Nó giống như bạn đang phải chịu án tù chung thân, bị buộc phải kéo lê một danh sách công việc không hồi kết trong khi bạn giúp mọi người tìm thấy hạnh phúc, trừ chính bản thân mình.

Vòng lặp gameplay chỉ xoay quanh những nhiệm vụ “fetch quest” và các công việc chế tạo lặp đi lặp lại một cách tẻ nhạt, kéo dài qua nhiều ngày trong thế giới thực một cách mà cảm giác ít giống với nhịp độ thực tế mà giống như một sự “kéo dài vô hồn”, đến mức bạn thậm chí không muốn đăng nhập vào ngày hôm sau nữa.

Những gì bắt đầu một cách quyến rũ nhanh chóng trượt sang lãnh thổ “cày cuốc” và không thú vị, khiến nó gần như trở thành một việc vặt hàng ngày khác mà bạn phải “nhồi nhét” giữa việc giặt giũ và rửa bát. Chắc chắn, phong cách đồ họa dễ thương thật, nhưng khi một trò chơi khiến bạn cảm thấy như đang “đăng nhập” để làm một ca làm việc thay vì thoát ly vào một thế giới thư giãn, nó bắt đầu mất đi sự hấp dẫn.

Nếu bạn có nhiều thời gian rảnh rỗi hơn bạn biết làm gì và thích làm đúng những điều y hệt lặp đi lặp lại, thì có thể bạn sẽ tìm thấy điều gì đó đáng giá trong trò chơi này. Còn tôi thì thấy rất khó để vượt qua mà không có một ly đồ uống trong tay và một quả bóng giảm stress ở tay kia.

5. Wylde Flowers

Tốt Nhất Là Bạn Nên Bỏ Việc Đi Mà Chơi

Rất nhiều động vật trang trại trong Wylde FlowersRất nhiều động vật trang trại trong Wylde Flowers

Thể loại: Mô phỏng cuộc sống, Nông trại

Phát hành: 18 tháng 2, 2022
ESRB: Teen // Có sử dụng rượu bia
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, PC, iOS
Nhà phát triển: Studio Drydock Pty Ltd
Nhà phát hành: Studio Drydock Pty Ltd

Trên lý thuyết, Wylde Flowers trông có vẻ là một game “cozy” hoàn hảo. Nó có nông trại, câu cá, phép thuật, một thị trấn ven biển quyến rũ, và thậm chí là một dàn nhân vật được lồng tiếng đầy tài năng, đa dạng và hòa nhập. Nhưng một khi bạn thực sự “đào sâu” vào mảnh đất mới cày xới đó, bạn sẽ nhận ra đó toàn là đất sét khá nhanh thôi.

Mỗi lần nâng cấp, mỗi vật phẩm tiêu hao, và mỗi tài nguyên chế tạo cơ bản đều cần phải “cày cuốc” đến mức tối đa mới có được, điều này có thể khiến bạn kiệt sức khá nhanh. Sẽ mất nhiều ngày để bạn có được hơn một tá túi đất, một điều khá nản lòng khi bạn biết rằng mình cần hơn năm mươi túi để có thể mua một cánh đồng lớn hơn một chút.

Bất cứ ai coi trọng thời gian rảnh rỗi của mình nên gỡ Wylde Flowers khỏi danh sách mong muốn, bởi vì bạn sẽ phải cày cuốc rất nhiều. Hầu như mọi thứ trong trò chơi này đều mất hàng giờ để có được, và mặc dù cách tiếp cận gameplay theo kiểu “chậm lại và tận hưởng” của nó được đánh giá cao, nhưng nó không phải là thứ được mong muốn.

Tôi muốn có thể ngồi xuống trong vài giờ ít ỏi mà tôi có và cảm thấy mình thực sự đạt được điều gì đó khi đứng dậy, và trong Wylde Flowers, tôi cảm thấy điều duy nhất mình đạt được là tự làm mình chán đến phát khóc.

Tốc độ chơi chậm đến mức đau đớn, việc cày cuốc quá nặng nề ngay cả để tiến bộ cơ bản, hầu hết các nhân vật có tính cách một chiều mau chóng trở nên nhàm chán, và thế giới Fairhaven quá nhỏ đến nỗi bạn sẽ hết việc để làm trong đó rất lâu trước khi bạn sẵn sàng “treo mũ phù thủy”.

Thêm vào đó là thực tế gần như không có giá trị chơi lại nào và đồ họa của nó trông giống một game di động từ năm 2012 hơn là một sim “cozy” hiện đại, và sự lấp lánh đó nhanh chóng tan biến.

Nghe này, tôi không nói rằng đây là một trò chơi tồi tệ không nên có mặt trên thị trường hay gì cả, nhưng tôi đang nói rằng mức giá của nó quá cao so với những gì nó mang lại. Tôi sẽ không trả bất cứ thứ gì gần với giá cơ bản của nó yêu cầu, điều này có ý nghĩa rất lớn, vì đây sẽ là một lời đề nghị cực kỳ hào phóng đối với bất kỳ trò chơi “cozy” nào khác.

4. Sticky Business

Chỉ Cần Tải Canva Về Là Xong

Thiết kế một nhãn dán trong Sticky BusinessThiết kế một nhãn dán trong Sticky Business

Thể loại: Casual, Mô phỏng

Phát hành: 17 tháng 7, 2023
ESRB: E Dành cho Mọi người
Nhà phát triển: Spellgarden Games
Nhà phát hành: Assemble Entertainment
Engine: Unity
Nền tảng: Nintendo Switch, Windows, macOS
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

Sticky Business đã nằm trong danh sách mong muốn của tôi một thời gian sau khi nó ra mắt, khi tôi háo hức chờ đợi nó giảm giá để có thể biện minh cho việc mua nó và cuối cùng tìm hiểu xem mọi người đang hào hứng về điều gì. Thật không may, tôi chưa bao giờ tìm thấy sự hào hứng tương tự.

Nghe này, tôi không nói trò chơi này tệ, nhưng đơn giản là chẳng có gì để làm trong đó cả. Mọi người luôn nói rằng đây là trò chơi “cozy” nhất từ trước đến nay, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản kinh doanh không căng thẳng với vai trò người bán nhãn dán trực tuyến; mặc dù tôi đã tin vào những lời quảng cáo ban đầu, nhưng tôi nhanh chóng nhận ra sự thật sau khi tải về.

Bạn ngồi ở bàn làm việc nhỏ của mình, bạn tạo nhãn dán, bạn gửi nhãn dán, và sau đó ngày kết thúc. Thế thôi, đó thực sự là toàn bộ trò chơi. Không có ý nghĩa cảm xúc, không có tương tác NPC thực sự, và không có gameplay ý nghĩa nào; về cơ bản, nó chỉ là MS Paint với một câu chuyện thiếu cảm hứng đi kèm.

Tôi phải thừa nhận rằng phần làm nhãn dán thực sự khá vui; thiết kế và xếp lớp các đồ họa dễ thương lên nhau cho đến khi bạn có thứ gì đó trông sẵn sàng để dán lên laptop hoặc bình nước là một niềm vui thực sự. Nhưng thật không may, niềm vui chỉ dừng lại ở đó.

Phần “gameplay” còn lại mỏng đến mức bạn gần như có thể nhìn xuyên qua nó. Điều hành khía cạnh kinh doanh chỉ gói gọn trong việc nhấp chuột lặp đi lặp lại một cách vô nghĩa, và phân bổ lợi nhuận đang giảm nhanh chóng của bạn; thậm chí, việc tạo nhãn dán còn bị giới hạn bởi tiền tệ trong game, khiến bạn phải “cày cuốc” hàng giờ chỉ để mở khóa các hình dạng hoặc màu sắc cơ bản.

Tệ hơn nữa, bạn có thể dễ dàng tái tạo trải nghiệm làm nhãn dán y hệt trong đời thực bằng cách sử dụng phiên bản Canva miễn phí – mà không phải lắng nghe những khách hàng ảo “cằn nhằn” về nhu cầu nhãn dán kỳ lạ của họ. Chắc chắn, nó dễ thương thật, nhưng xét về việc là một trò chơi thực sự, Sticky Business hấp dẫn như một tờ giấy nhớ đã mất keo vậy.

3. Strange Horticulture

Mọi Thứ Đều Là Một Câu Đố

Xác định một loài cây bí ẩn trong Strange HorticultureXác định một loài cây bí ẩn trong Strange Horticulture

Thể loại: Phiêu lưu, Giải đố

Phát hành: 21 tháng 1, 2022
ESRB: e (Mọi người)
Nhà phát triển: Bad Viking
Nhà phát hành: Iceberg Interactive
Engine: Unity
Nền tảng: PC, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 6 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Tuyệt vời

Nếu bạn yêu thích các game “cozy” vì sự thư giãn và không khí thoải mái mà chúng mang lại, thì bạn sẽ muốn tránh xa Strange Horticulture bằng mọi giá.

Tôi bắt đầu chơi Strange Horticulture nghĩ rằng mình sẽ điều hành cửa hàng cây nhỏ của mình một cách yên bình và thỉnh thoảng “thử sức” với các nghi lễ huyền bí, nhưng không. Thay vào đó, tôi bị ném thẳng vào một mớ câu đố và bí ẩn phức tạp đến mức chúng giống như các kỹ thuật thẩm vấn tội phạm “cổ cồn trắng” vậy.

Thay vì giảm căng thẳng, tôi thấy mình liên tục vắt óc tìm câu trả lời, tìm kiếm những manh mối vô nghĩa, và đôi khi chỉ đơn giản là bỏ cuộc và lên Google để tìm lời giải cho một số câu đố “bất khả thi” hơn trong danh sách. Mặc dù phải thừa nhận là hấp dẫn, nhưng trò chơi này không phải là một trải nghiệm thư giãn đối với tôi, và tôi cảm thấy điều đó ngược lại với những gì một game “cozy” được cho là.

Bạn cũng không được trao nhiều tự do trong các lựa chọn của người chơi trong suốt câu chuyện. Chắc chắn, có một vài kết thúc khác nhau mà bạn có thể đạt được bằng cách đưa ra một lựa chọn này hay lựa chọn khác tại một vài điểm, nhưng đó là tất cả những gì bạn sẽ nhận được.

Hầu hết các lựa chọn đều đã được đưa ra cho bạn, và bạn thực sự không được thử nghiệm các sự kết hợp cây cối khác nhau hoặc công thức thuốc tiên nào cả. Ý tôi là, mục đích của việc giải tất cả những câu đố đó và chạy vòng quanh bản đồ để tìm những loài cây ma thuật là gì, chỉ để bạn sử dụng chúng một lần cho một khách hàng không tìm thấy chìa khóa bị mất của họ hay gì đó??

Có lẽ tôi muốn cho họ thứ gì đó khác, có lẽ tôi muốn làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn! Tại sao tôi không được phép đưa ra quyết định của riêng mình trong cửa hàng cây của chính mình??

Trên thực tế, trò chơi còn chủ động trừng phạt bạn vì cố gắng suy nghĩ khác biệt, trừ điểm vào chỉ số “tỉnh táo” của bạn mỗi khi bạn chọn câu trả lời “sai”, cho đến khi sự tỉnh táo của bạn cuối cùng sụp đổ, và bạn bị buộc phải “gom” lại các mảnh ghép trong một câu đố phức tạp khác.

Nhìn chung, mặc dù trò chơi này tuyệt vời cho những người yêu thích giải đố, nhưng nó chắc chắn không phải là trải nghiệm “cozy” mà bất kỳ ai đang tìm kiếm.

2. My Time at Portia

Một Trải Nghiệm Mô Phỏng Cuộc Sống Vô Hồn

Chạy quanh công trường xây dựng trong My Time at PortiaChạy quanh công trường xây dựng trong My Time at Portia

Thể loại: Nhập vai hành động, Mô phỏng cuộc sống

Phát hành: 15 tháng 1, 2019
ESRB: E10+ Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên Do có khiếu hài hước thô tục, bạo lực giả tưởng, chủ đề gợi dục nhẹ
Nhà phát triển: Pathea Games
Nhà phát hành: Team17, Nuverse
Engine: Unity
Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 70 Giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh

My Time at Portia tự quảng cáo là một game mô phỏng cuộc sống “cozy” hậu tận thế, một sự kết hợp đủ thú vị để thu hút mọi người mua, nhưng không đủ để mọi người thực sự tận hưởng. Ít nhất, đó là cảm nhận của tôi và nhiều người chơi khác sau khi trải nghiệm.

Tương tự như nhiều game “cozy” trên thị trường, câu chuyện của My Time at Portia bắt đầu với việc bạn được mời đến một khu định cư nhỏ để sửa chữa xưởng cũ của cha mình. Trong khi ở đó, trò chơi thúc đẩy bạn khôi phục cuộc sống của người dân thị trấn, kết bạn và thậm chí có thể tìm thấy tình yêu; nghe có vẻ tuyệt vời đúng không?

Chà, thật không may, nó không hoàn toàn đáp ứng được tất cả những kỳ vọng “feel-good” đó. My Time at Portia bằng cách nào đó đã “khéo léo” ngụy trang những công việc bận rộn vô hồn thành những sở thích thị trấn nhỏ “cozy”, và mặc dù tôi không biết họ đã làm cách nào, tôi sẽ không bị lừa lần thứ hai. Đối với một trò chơi được cho là về chế tạo và kết nối, nó bằng cách nào đó lại làm cho cả hai đều cảm thấy vô cùng trống rỗng.

Giao diện người dùng (UI) cồng kềnh, cơ chế game khó hiểu, và việc “cày cuốc” quá nặng nề đến nỗi ngay cả những vật phẩm cơ bản cũng cảm giác như bị khóa sau một công việc toàn thời gian. Nếu tôi muốn làm thêm giờ, tôi đã xin sếp tăng ca rồi.

Chắc chắn có rất nhiều thứ để làm trong My Time at Portia, nhưng hiếm khi chúng mang lại cảm giác bổ ích; chúng giống như việc phải hoàn thành một danh sách công việc hàng ngày của công ty để cuối cùng bạn có thể “check out” và về nhà vậy.

Nếu có bất kỳ giá trị nào mà trò chơi này dạy cho tôi, thì đó là chỉ vì một trò chơi tốn nhiều thời gian của bạn, không có nghĩa là nó hay. Game “cozy” được cho là về việc thoát khỏi thế giới vô hồn, bị kiểm soát bởi các tập đoàn mà tất cả chúng ta đang sống, chứ không phải là đẩy bạn thẳng vào một thế giới tương tự khác. Nhìn chung, tôi chỉ khuyên trò chơi này cho những người nghiện công việc không biết khi nào nên buông bảng chấm công xuống và cầm tay cầm lên.

1. Animal Crossing: New Horizons

Hãy Để Nó Chết Yên Đi

Ăn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New HorizonsĂn kẹo bông gòn trong Animal Crossing New Horizons

Thể loại: Mô phỏng

Đánh giá: 9/10

Phát hành: 20 tháng 3, 2020
ESRB: E Dành cho Mọi người: Hài hước ngộ nghĩnh
Nhà phát triển: Nintendo EPD
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Nhiều người chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ
Chơi đa nền tảng: Không
Lưu đa nền tảng: Không
Gói mở rộng: Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise
Nhượng quyền thương mại: Animal Crossing
Tương thích Steam Deck: Không
Nền tảng: Switch
Tối ưu X|S: Không

Tôi không quan tâm bao nhiêu người ghét tôi vì điều này, tôi vẫn sẽ giữ vững quan điểm của mình. Mọi người cứ hành động như thể Animal Crossing: New Horizons là món quà của Chúa ban cho dòng game “cozy”, và thành thật mà nói, tôi không thể không phản đối. Nó hoàn toàn thiếu cảm hứng, hoàn toàn không có gì độc đáo, và giá cả thì “trên trời” so với những gì nó thực sự là.

Khi Animal Crossing: New Horizons ra mắt vào năm 2020, nó được ca ngợi là “cứu cánh” thư giãn tối thượng: một thiên đường đảo hoang nơi bạn có thể câu cá, trang trí, và kết bạn với những loài động vật đáng yêu trong khi thế giới thực đang “bùng cháy”. Và chắc chắn, trong một thời gian, nó đúng là liều thuốc xoa dịu hoàn hảo; tất cả chúng ta đều đồng ý rằng năm 2020 không phải là một năm tuyệt vời đối với bất kỳ ai trong chúng ta, và New Horizons đã cho chúng ta một cách để kết nối với bạn bè, đồng thời thoát khỏi thế giới thực đang “bốc cháy” xung quanh.

Nhưng một khi thời kỳ “trăng mật” đó qua đi và mọi thứ bắt đầu trở lại bình thường, những “vết nứt” của trò chơi bắt đầu lộ rõ. Vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại không ngừng đến mức gây ra cảm giác “déjà vu” thực sự, với rất ít tiến bộ thực sự để thể hiện cho hàng giờ liền bắt côn trùng, hái quả, và “nịnh nọt” NPC không ngừng nghỉ của bạn.

Mỗi dân làng chào đón bạn với cùng một sự thân thiện nhạt nhẽo, “copy-paste”, bất kể họ là ai hay lịch sử cá nhân của bạn với họ – giống như một trình mô phỏng cuộc trò chuyện phiếm trong một bao bì dễ thương. Và đừng để tôi phải nhắc đến Tom Nook, gương mặt cười của chủ nghĩa tư bản, luôn nhẹ nhàng nhắc nhở bạn rằng ngay cả ở thiên đường, nợ nần của bạn là vĩnh cửu.

Đối với một trò chơi được xây dựng xung quanh việc thoát ly thư giãn, thật trớ trêu khi New Horizons cuối cùng lại ít giống một utopia mà giống Nintendo đang “hốt bạc” từ một thương hiệu đã “sống dựa vào nỗi nhớ” hơn hai thập kỷ qua.

Đừng giả vờ rằng trò chơi này không phải là những gì nó thực sự: nó chỉ là dự án “hốt tiền” gần đây nhất của Nintendo, lợi dụng một series đã tồn tại hai thập kỷ, mà mục đích duy nhất là “săn mồi” những người trưởng thành dễ bị tổn thương, “bệnh nặng” vì hoài niệm, những người không có thời gian cho cuộc sống xã hội. Dòng game Animal Crossing đã tồn tại từ năm 2001; vì tình yêu của Chúa, hãy để nó yên và đừng “đánh đấm” con ngựa “cozy” đã chết này nữa. Nó đã có một quãng đường tuyệt vời, giờ hãy để nó chết trong bình yên và tiếp tục đi.


Kết thúc danh sách 9 tựa game “cozy” bị đánh giá cao quá mức, hy vọng anh em game thủ đã có cái nhìn rõ ràng hơn về những “lời mật ngọt” mà đôi khi ngành công nghiệp game vẫn “gieo rắc”. Đừng để những hình ảnh lung linh hay những lời quảng cáo “trên mây” che mắt, hãy luôn là một game thủ thông thái, biết chọn lọc những trải nghiệm thực sự mang lại giá trị và niềm vui cho bản thân.

Thế giới game rộng lớn lắm, và tingame360.net sẽ luôn đồng hành cùng bạn để khám phá những viên ngọc quý thực sự, cũng như “vạch trần” những “viên sỏi” bị đánh bóng quá mức. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có tựa game “cozy” nào khác đã khiến bạn thất vọng tràn trề? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Cộng đồng game thủ Việt luôn cần những góc nhìn đa chiều để cùng nhau tạo nên một không gian chơi game chất lượng! Hẹn gặp lại trong những bài đánh giá chuyên sâu tiếp theo!

Related posts

Top 8 Game Sở Hữu Cơ Chế Nấu Ăn Độc Đáo Khiến Game Thủ Thích Mê

Rose Pompadour

8 Thẻ Bài Pokemon TCG Nhìn “Bình Thường” Nhưng Giá Trị Khủng Khiếp

Rose Pompadour

Hé Lộ Bí Mật: Ai Là Nhân Vật Đầu Tiên “Bay Màu” Trong Mỗi Siêu Phẩm Final Fantasy Chính Tuyến?

Rose Pompadour