Game PC

10 Phép Thuật D&D Tự Chế “Bá Đạo” Mà DM Sẽ Khó Lòng Cho Phép

Sáng tạo phép thuật “homebrew” là một trong những cách tuyệt vời và thú vị nhất để game thủ có thể thổi hồn vào nhân vật của mình trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) đầy kỳ ảo. Mỗi Dungeon Master (DM) lại có một quy tắc riêng về mức độ cho phép sử dụng các nội dung tự chế (homebrew). Có DM cực kỳ khắt khe, nhưng cũng có những DM linh hoạt hơn nhiều. Tuy nhiên, dù DM của bạn thuộc tuýp nào đi chăng nữa, Tin Game 360 dám chắc rằng sẽ có những phép thuật D&D tự chế dưới đây mà họ “không bao giờ” cho phép bạn sử dụng đâu.

Đây đều là những phép thuật homebrew “có một không hai” và gần như có thể phá vỡ sự cân bằng của trò chơi. Thành thật mà nói, chúng tôi gần như tin chắc rằng không một DM tỉnh táo nào sẽ cho phép chúng xuất hiện trên bàn chơi của họ. Nhưng đôi khi, “thử một lần” cũng không sao, phải không? Dưới đây là danh sách những phép thuật D&D homebrew “điên rồ” nhất mà bạn có thể cân nhắc (hoặc nên tránh xa!).

Bard trường phái Glamour trình diễn tại một giảng đường trong D&D, minh họa về các năng lực cấp 20Bard trường phái Glamour trình diễn tại một giảng đường trong D&D, minh họa về các năng lực cấp 20

Liên quan: 8 Năng Lực Cấp 20 Trong Dungeons & Dragons Mà Bạn Nên Tránh Xa

Khi đạt cấp độ 20 trong D&D, bạn sẽ nhận được một năng lực đỉnh cao. Nhưng không phải năng lực nào cũng xứng đáng.

10. Magnetized Might (Sức Mạnh Từ Trường)

Phù thủy Artificer tạo ra một vật thể kim loại, minh họa cho phép thuật Magnetized Might trong D&DPhù thủy Artificer tạo ra một vật thể kim loại, minh họa cho phép thuật Magnetized Might trong D&D

Cấp độ Phép thuật3
Lớp nhân vậtDruid, Bard, Wizard

Khi bạn niệm phép này ở cấp độ ba, bạn có thể chọn một khu vực trong phạm vi 60 feet để từ hóa. Khu vực này phải nằm gọn trong một khối lập phương 10×10 feet. Trong khu vực đó, tất cả các vật thể kim loại hoặc vật thể bị từ hóa khác sẽ bay về phía vật thể hoặc khu vực được chỉ định cho đến khi phép thuật bị giải trừ. Các sinh vật bị kéo theo cách này có thể thực hiện một cú ném cứu (Strength saving throw) để kháng cự.

Rõ ràng phép thuật này có một số cách sử dụng sáng tạo tiềm năng, nhưng điều thú vị nhất là nó có thể dùng để bẫy kẻ thù đang mặc giáp. Tuy nhiên, tùy thuộc vào loại kẻ thù mà DM của bạn đang “ném” vào party, họ có thể không muốn cho phép phép thuật này xuất hiện, vì nó có thể kết thúc các trận đấu một cách quá nhanh chóng.

9. Gain Sentience (Ban Tri Giác)

Thanh kiếm Blade of the Wood, minh họa cho khả năng ban tặng tri giác cho vật thể qua phép thuật Gain Sentience trong D&DThanh kiếm Blade of the Wood, minh họa cho khả năng ban tặng tri giác cho vật thể qua phép thuật Gain Sentience trong D&D

Cấp độ Phép thuật5
Lớp nhân vậtBard, Wizard, Sorcerer

Bạn đã bao giờ muốn trò chuyện nhanh với thanh kiếm hay chiếc khiên của mình chưa? Giờ thì có thể rồi đấy! Khi bạn niệm phép Gain Sentience ở cấp độ năm, bạn có thể ban tặng tri giác cho bất kỳ vật thể, vũ khí hay món đồ nào trong tối đa mười phút, miễn là bạn duy trì sự tập trung (concentration).

Phép thuật này chắc chắn mang tính hoạt hình hơn hầu hết các phép thuật khác, và nếu DM của bạn thích các yếu tố nhập vai (roleplay), họ thậm chí có thể cho phép bạn sử dụng nó. Tuy nhiên, một số DM có thể từ chối ý tưởng này, đơn giản vì nó có vẻ là một cách quá dễ dàng để buộc họ phải “diễn giọng” cho mọi vũ khí mà party của bạn có. Không DM nào muốn cảm thấy mình như một con khỉ đang nhảy múa cả.

8. Body Swap (Hoán Đổi Thân Xác)

Hai nhân vật NPC gián điệp trong D&D, liên quan đến phép thuật Body Swap có thể hoán đổi ý thứcHai nhân vật NPC gián điệp trong D&D, liên quan đến phép thuật Body Swap có thể hoán đổi ý thức

Cấp độ Phép thuật4
Lớp nhân vậtBard, Wizard, Sorcerer

Khi bạn niệm phép này lên một sinh vật, bạn có thể hoán đổi ý thức với họ. Nếu họ tự nguyện, phép thuật hoạt động tự động. Nếu họ không tự nguyện, họ phải thực hiện một cú ném cứu Khôn ngoan (Wisdom saving throw) để kháng cự hiệu ứng.

Hình ảnh minh họa bởi Piotr Dura và Javier Charro, liên quan đến những vũ khí nên tránh dùng trong Dungeons & DragonsHình ảnh minh họa bởi Piotr Dura và Javier Charro, liên quan đến những vũ khí nên tránh dùng trong Dungeons & Dragons

Liên quan: Nếu Là Bạn, Tôi Sẽ Tránh Dùng Những Vũ Khí Này Trong Dungeons & Dragons

Việc chọn đúng vũ khí là vô cùng quan trọng để thành công với tư cách một người chơi Dungeons & Dragons. Đó là lý do tại sao bạn cần tránh những món này bằng mọi giá.

Khi bạn đã niệm phép này, bạn phải sử dụng khối chỉ số (stat block) của sinh vật mục tiêu hoặc bảng nhân vật của đồng đội. Dù phép thuật này có ứng dụng thực tế hay không (chúng tôi không chắc chắn!), nó có thể mang lại niềm vui nhập vai vô bờ bến trên bàn chơi. Mặc dù DM của bạn có thể sẽ hơi “lú” một chút.

7. Stolen Features (Đánh Cắp Đặc Điểm)

Nhân vật Bard sử dụng Bardic Inspiration lên đồng đội, minh họa cho phép thuật Stolen Features trong D&DNhân vật Bard sử dụng Bardic Inspiration lên đồng đội, minh họa cho phép thuật Stolen Features trong D&D

Cấp độ Phép thuật6
Lớp nhân vậtBard

Khi bạn niệm phép này lên một sinh vật, sinh vật đó phải thực hiện một cú ném cứu Trí tuệ (Intelligence saving throw) để vượt qua Bậc Khó Chịu Phép (spell save DC) của bạn. Nếu họ thất bại, bạn có thể “mượn” một đặc điểm, đòn tấn công hoặc khả năng của họ trong một phút, miễn là bạn duy trì sự tập trung. Sinh vật mục tiêu vẫn giữ được khả năng sử dụng đặc điểm đó.

Phép thuật này chính là “công cụ” tuyệt vời để gây ra những cuộc tranh cãi về luật chơi trên bàn chơi, điều mà đôi khi lại là một nửa niềm vui khi chơi D&D. DM của bạn có thể cho phép bạn thử phép này một lần, nhưng một khi họ thấy loại “hỗn loạn” mà nó có thể mang lại cho bàn chơi của họ, rất có thể họ sẽ buộc bạn phải “nghỉ hưu” nó ngay lập tức.

6. Drain Magic (Hút Năng Lượng Phép Thuật)

Một học sinh tại Strixhaven bị phạt, gợi liên tưởng đến phép thuật Drain Magic trong D&DMột học sinh tại Strixhaven bị phạt, gợi liên tưởng đến phép thuật Drain Magic trong D&D

Cấp độ Phép thuật3
Lớp nhân vậtCleric, Paladin, Bard

Bạn có thể niệm phép này lên bất kỳ vật phẩm ma thuật nào, miễn là vật phẩm đó không có số lần sử dụng hoặc số lượng tích trữ (charges) giới hạn. Khi bạn làm vậy, bạn hút cạn phép thuật của vật phẩm, hồi lại một số cấp độ ô phép (spell slot levels) bằng với độ hiếm của vật phẩm đó. Bạn có thể làm việc với DM của mình để xác định chính xác cách hoạt động này, nhưng một gợi ý là vật phẩm ma thuật hiếm có thể hồi lại năm cấp độ ô phép.

Nếu chiến dịch của bạn không có nhiều vật phẩm ma thuật, bạn có thể muốn tránh mang phép này đến bàn chơi. Tuy nhiên, nếu party của bạn đang “ngập” trong các vật phẩm ma thuật trùng lặp, phép thuật này có thể nhanh chóng làm thay đổi cục diện các trận đấu và khiến cuộc sống của DM trở thành một “Địa ngục Chín Tầng” thực sự.

5. Turn Summons (Chuyển Hướng Triệu Hồi)

Quỷ Nalfeshnee với cặp sừng và nắm đấm rực lửa, minh họa cho phép thuật Turn Summons trong D&DQuỷ Nalfeshnee với cặp sừng và nắm đấm rực lửa, minh họa cho phép thuật Turn Summons trong D&D

Cấp độ Phép thuật4
Lớp nhân vậtDruid, Sorcerer

Phép thuật này cực kỳ đặc thù, nhưng có thể trở thành phiên bản mới của việc DM và người chơi liên tục “counterspell” lẫn nhau. Bất cứ khi nào một sinh vật sử dụng phép triệu hồi (chẳng hạn như Summon Fey), bạn có thể dùng phản ứng (reaction) của mình để niệm Turn Summons. Khi bạn làm vậy, người triệu hồi gốc phải thực hiện một cú ném cứu Khôn ngoan (Wisdom saving throw) để kháng cự hiệu ứng.

Incubi, Mind Flayer và Jackalwere, ba quái vật D&D được đánh giá là 'có thể hẹn hò'Incubi, Mind Flayer và Jackalwere, ba quái vật D&D được đánh giá là 'có thể hẹn hò'

Liên quan: Có Thật Đấy: Những Quái Vật “Dễ Hẹn Hò” Nhất Trong Dungeons & Dragons

Bạn sẽ “ghẹo” hay “né” những quái vật Dungeons & Dragons này?

Nếu họ thất bại, sinh vật mà họ triệu hồi sẽ xuất hiện, nhưng dưới sự kiểm soát của bạn thay vì của họ. Tuy nhiên, những người niệm phép có thể sử dụng Turn Summons liên tục như một phản ứng để cố gắng đưa sinh vật được triệu hồi trở lại quyền lực của mình. Điều này có thể diễn ra “qua lại” vài lần, tùy thuộc vào số lượng người chơi có quyền truy cập vào phép thuật này.

4. Transmute Damage (Chuyển Hóa Sát Thương)

Nhân vật người chơi niệm phép bảo vệ cho cả nhóm, minh họa cho phép thuật Transmute Damage trong D&DNhân vật người chơi niệm phép bảo vệ cho cả nhóm, minh họa cho phép thuật Transmute Damage trong D&D

Cấp độ Phép thuật2
Lớp nhân vậtCleric, Paladin, Wizard (Transmutation)

Phép thuật này tương tự như một số phép của Cleric cho phép họ chịu sát thương thay cho người chơi khác, nhưng với một hướng đi cụ thể hơn một chút. Khi bạn niệm phép này như một hành động (action), bạn có thể nhận sát thương bằng hai lần cấp độ của ô phép bạn sử dụng và phân phối lại sát thương đó cho một mục tiêu tự nguyện khác. Bạn phải ở trong phạm vi 30 feet của cả hai mục tiêu.

Nếu bạn muốn điều chỉnh phép thuật này theo nhiều cách khác nhau, bạn có thể quy định rằng việc niệm phép ở cấp độ cao hơn chỉ cho phép bạn chuyển hóa nhiều sát thương hơn, hoặc việc niệm phép ở cấp độ cao hơn cũng cho phép bạn chuyển hóa sát thương cho nhiều sinh vật hơn. Dù bằng cách nào, đây là một cách chắc chắn để “chọc điên” DM của bạn khi họ nhìn thấy một số cú lăn sát thương mạnh nhất của mình bị chuyển hóa trái ý muốn.

3. Copy Spell (Sao Chép Phép Thuật)

Hai học sinh trường Prismari tại Strixhaven luyện tập đấu phép, minh họa cho phép thuật Copy Spell trong D&DHai học sinh trường Prismari tại Strixhaven luyện tập đấu phép, minh họa cho phép thuật Copy Spell trong D&D

Cấp độ Phép thuật7
Lớp nhân vậtBard, Wizard

Khi bạn niệm phép này như một phản ứng (reaction), bạn có thể sao chép hiệu ứng của một phép thuật được niệm trong vòng chiến đấu trước đó và chuẩn bị phép thuật đó như một hành động giữ (held action) cho lượt tiếp theo của bạn. Bạn có thể làm điều này bất kể phép thuật được niệm là gì, hay lớp nhân vật của bạn có thể truy cập nó hay không. Tuy nhiên, phép thuật được sao chép phải có cùng cấp độ với phép Copy Spell bạn đã niệm hoặc thấp hơn. Ví dụ, bạn sẽ phải niệm phép này ở cấp độ tám nếu bạn muốn sao chép phép Holy Aura.

Phép thuật này có thể gây ra những hậu quả lớn trên chiến trường cho DM của bạn. Việc nhân đôi các phép hồi máu hoặc phép Haste có thể tạo ra sự khác biệt lớn. Nếu bạn chọn không niệm phép đã giữ, bạn sẽ mất Hành động Phép thuật của mình.

2. Retcon (Sửa Lại Lịch Sử)

Một Archmage trong Dungeons & Dragons đang niệm phép, liên quan đến phép thuật RetconMột Archmage trong Dungeons & Dragons đang niệm phép, liên quan đến phép thuật Retcon

Cấp độ Phép thuật8
Lớp nhân vậtBard, Wizard, Sorcerer

Nói về một phép thuật có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng! Khi bạn niệm phép này bằng một hành động (action), bạn có thể tua ngược về lượt trước đó của mình, xóa bỏ bất kỳ sát thương hoặc hiệu ứng nào bạn phải chịu, cũng như bất kỳ sát thương hoặc hiệu ứng nào bạn gây ra cho những người chơi hoặc sinh vật khác. Sau đó bạn có thể thực hiện một hành động đầy đủ khác theo ý muốn.

Goblin, Cultist và phiên bản Vecna thời trẻ, gợi ý ý tưởng chiến dịch D&D cho phe phản diệnGoblin, Cultist và phiên bản Vecna thời trẻ, gợi ý ý tưởng chiến dịch D&D cho phe phản diện

Liên quan: Không Dành Cho Anh Hùng: Ý Tưởng Chiến Dịch D&D Cho Nhóm Phe Ác

Đây là những ý tưởng chiến dịch hay nhất dành cho các nhóm phản diện trong D&D.

Phép thuật này là “phá game” chính hiệu. Tôi biết nó “phá”, bạn biết nó “phá”. Đó chính là mấu chốt. Hãy thử “lén lút” đưa phép này vào bàn chơi của DM nếu bạn có thể, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho một cái “Không” dứt khoát nhé.

1. Villainism (Tà Ác)

Hai ma cà rồng khát máu trong D&D, minh họa cho phép thuật VillainismHai ma cà rồng khát máu trong D&D, minh họa cho phép thuật Villainism

Cấp độ Phép thuật1
Lớp nhân vậtBard, Paladin

Phép thuật này là một phiên bản hài hước đối lập với phép Heroism cấp một. Khi bạn niệm phép này lên kẻ thù, bạn giảm Điểm Máu Tối Đa (Hit Point Maximum) của chúng trong tổng cộng một phút miễn là bạn duy trì sự tập trung (concentration). Với mục đích bất tỉnh, nếu sinh vật mục tiêu rơi xuống dưới Điểm Máu Tối Đa tạm thời của chúng, chúng sẽ bất tỉnh, nhưng hiệu ứng sau đó sẽ kết thúc.

Bạn cũng gán hiệu ứng “Sợ hãi” (frightened condition) cho sinh vật mục tiêu, trừ khi chúng có thể thực hiện một cú ném cứu Khôn ngoan (Wisdom saving throw) để vượt qua Bậc Khó Chịu Phép (spell save DC) của bạn. Phép thuật này có lẽ là phép mà DM của bạn có khả năng cho phép nhất, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần thay đổi bản tính nhân vật nhé.

Lời kết từ Tin Game 360

Các phép thuật homebrew chính là một sân chơi rộng lớn để game thủ thể hiện sự sáng tạo và đôi khi là cả “sự quái đản” của mình trong Dungeons & Dragons. Dù những phép thuật “bá đạo” mà Tin Game 360 vừa giới thiệu có thể khiến DM “phát rồ”, chúng vẫn là minh chứng cho trí tưởng tượng không giới hạn của cộng đồng.

Dù bạn có ý định “thử thách” DM với Retcon hay “mua vui” cùng Gain Sentience, hãy nhớ rằng cân bằng trò chơi luôn là yếu tố quan trọng để mọi người cùng có trải nghiệm tốt nhất. Đừng ngần ngại chia sẻ những phép thuật homebrew “khó nhằn” nào mà bạn từng gặp (hoặc từng tạo ra) trong D&D ở phần bình luận bên dưới nhé! Chúc các bạn có những giờ phút phiêu lưu thật vui vẻ và đầy bất ngờ!

Related Articles

Back to top button